prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.77K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Stick It to the Stickman — свежий 2D-beat’em up, который превращает офисную рутину в фарсовый экшен!

Проект в раннем доступе предлагает игрокам карабкаться по "корпоративной лестнице", выполняя странные задания и сметая коллег со своего пути. В арсенале — сотни приемов: от обычных ударов до бензопилы и огненных шаров. Есть ко-оп и локальный мультиплеер!

На что еще можно обратить внимание:
— Физика как основа геймплея — взаимодействие тел человечков — это значит уморительные сцены и веселый игровой опыт!
— Комбинации механик — сотни приемов для драк + различные квестики = высокий реиграбельный потенциал без масштабирования контента.
— Тема — давайте просто согласимся, что все мы любим иронию над концепцией "офиса"! Это крутой маркетинговый крючок, а такие нишевые идеи — хорошо заходят и продаются.
— Кооператив и "пользовательский хаос" — самый короткий путь к вирусности в стримах и коротких видео, которые так популярны в соцсетях!
✏️ prototype.indie: Как из обычных 2D-спрайтов сделать 3D-объекты для игры?

Инди-разработчик из сети поделился рабочим пайплайном, где Aseprite — используется для пиксель-арта, Blender — для превращения спрайта в простую 3D-модель, а GameMaker — для финальной интеграции.

Короче, все так:
берем 2D-спрайт
→ триангуляция
→ модель в Blender
→ пуляем в движок
→ и профит!

В движке кастомная логика автоматически создает нормали и учитывает перспективу, добавляя объем и глубину. В итоге даже топ-даун сцены начинают смотреться живее.
🔥2
✏️ prototype.indie: Под вечер пятницы новости для разработчиков мобилок! 📱

RuStore Dev запустили новый проект для игровых студий — "Фабрика мобильных игр".

Это — акселератор для разработчиков, которые хотят не просто допилить игру, а превратить ее в успешный проект со стратегией роста!

В программе:
— менторство от специалистов мобильных студий (аналитика, маркетинг, монетизация, менеджмент — все как надо);
— поддержка: от шлифовки механик и вплоть до релиза в RuStore;
— рабочая среда, нетворкинг и погружение в комьюнити разработчиков;

Хорошей идеи для игры уже недостаточно — нужна стратегия. Акселератор грамотно подскажет, как превратить проект в успешный продукт.

Обратите внимание — организаторы советуют пройти бесплатный курс "Мобильные игры как бизнес", сделанный совместно с VK Education для подготовки 👉 тут.

Прием заявок открыт до конца ноября 2025, старт акселератора — в 2026 году.
За подробностями 👉 тут.
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥

Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!

На обложке — кадры из проекта Чертово Логово — сюжетный, почти линейный шутер от первого лица. События игры будут проходить в альтернативной реальности Новосибирска. Разработчик проекта активно вдохновлялся Days Gone:

🗣️ Это самая лучшая игра, на мой взгляд, про зомби. И самое важное, что дело не в сюжете — а именно в сражениях с ордами зомби, где каждая битва всегда разная, смотря какую тактику выберешь и как к битве подготовишься. По графике я остановился на лоу-поли, так как она более доступна в реализации — тем более это у меня хобби и браться за более сложную картинку как-то не разумно — ведь моя задача рассказать историю.

Девелоперы, ваша очередь! Рассказывайте и показывайте!
🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣В небольшую команду из 2 человек требуется:
— программист C# на Unity.

О проекте:

Scooter Mechanic Simulator — симулятор ремонта самокатов — кикшеринга и о работе СЦ (Сервисного Центра), кикшеринговой компании. Разработка начался в середине — конце августа (небольшой, сырой гемплей с блокингом), ранняя стадия разработки. Питч проекта 👉 https://vk.cc/cPQraL

До конца года работаем над прототипом и кодом. Сам совмещаю работу по окружению и level-дизайн, геймдизайнер.

💰 Разработка ведется на энтузиазме, до вертикального среза.

Проект не ААА, плюс — сам в этой теме варюсь (опыт более года по обслуживанию самокатов).

Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/GeorgianKojima
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Object Impermanence — головоломка, где мир существует только пока вы на него смотрите. Да.

Уточняем: мир в игре построен на трех видах "непостоянства" (как следует из перевода названия):
— Кинетическое — объект замирает и перестает двигаться, пока игрок не смотрит.
— Физическое — предмет теряет форму и становится призрачным: через него можно пройти.
— Пространственное — объект "забывает" свое новое положение и возвращается туда, где его впервые увидел игрок.

Конкретнее.
Двери — открываются только под взглядом игрока, лифты — двигаются, пока их видит игрок, а препятствия — становятся проходимыми, если убрать их из поля зрения.

Получается, взгляд игрока — ключ к прогрессу.

Так, ваши мысли, девелоперы?
Удастся ли "продать" игроку игру с одной яркой механикой? (именно такой...)
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очередной подгон для тех, кто на Godot'e!

Набор бесплатных шейдеров для создания реалистичных персонажей. Пакет уже поддерживает версию 4.5 (и, скорее всего, работает в 4.4). В комплекте примеры моделей вместе с простым "визуализатором", чтобы можно было сразу тестить и дорабатывать под ваши проекты.

На данный момент доступны шейдеры для: кожи, глаз и влажности... глаз.

Проект в статусе work-in-progress, но активно разрабом не поддерживается, к сожалению.
Так что лучше использовать его как основу и адаптировать под конкретный проект.

Ну, хотя бы возможность ускорить работу в погоне за реализмом и не тратить ресурсы на разработку всего с нуля.

Гитыч 👉 https://vk.cc/cPQvfe
✏️ prototype.indie: Немножко веб-проектов.

Messenger — сделана на WebGL и Three.js, работает прямо в браузере и доступна бесплатно.

Игрок становится почтальоном на крошечной яркой планете. Предстоит разносить письма жителям планеты, гуляя по ней тут и там.

Помимо работы почтальоном, игроки могут менять прическу и одежду персонажа. Тут и атмосферный саундтрек на кози-настроение.
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект на энтузиазме — Synvector — однопользовательская 3D-RPG на ПК.

Предстоит собрать флот и покорить галактику в мире Synvector. Игрок — командир наемников, прокладывающий путь через обширную и динамичную галактику — вселенную.

В поиске 2D-артиста. В идеале — лида, еще лучше кто сможет в арт-директора.
Сеттинг: Реализм, космос, инопланетяне, космические корабли.

Контакт для связи 👉 t.me/Greylis
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Девелоперы, готовимся к зиме?

Свежий трейлер проекта Evil Santa — напряженного хоррора, где действие происходит на Полярном круге бок о бок с зловещим Сантой.

Игрокам предстоит аккуратно передвигаться по локациям, чтобы не наткнуться на "Доброго Дедушку" и при этом умудриться собрать все подарки и записки.

Разраб отмечает атмосферную атмосферность: постоянное напряжение, сменяющееся моментами тишины и страха во время игры.
✏️ prototype.indie: Ремастер Bully выглядит великолепно!

Инди-проект Agefield High: Rock the School переносит игроков в атмосферу старшей школы начала 2000-х.
По сюжету, новичку-ученичку по имени Сэм предстоит провести последние три месяца в новой школе: завести друзей, прогуливать уроки, зарабатывать карманные деньги и, конечно, воплотить дерзкий план — раскачать школу.

В игре есть:
— система времени и посещения занятий (английский, математика, география, немецкий и музыка),
— небольшой открытый мир с кампусом, районами города и сельской местностью,
– 30 сюжетных миссий, 15 побочных заданий и два разных финала,
— возможность зарабатывать деньги и тратить их на одежду, велосипеды и даже делать татуировки.

Давайте ваше мнение. Атмосфера 2000-ых — интересно? Как вам механики по симуляции школьной жизни?
Самое главное — как вам визуал?
3🔥1