prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.77K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥

Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!

На обложке — кадры из проекта Чертово Логово — сюжетный, почти линейный шутер от первого лица. События игры будут проходить в альтернативной реальности Новосибирска. Разработчик проекта активно вдохновлялся Days Gone:

🗣️ Это самая лучшая игра, на мой взгляд, про зомби. И самое важное, что дело не в сюжете — а именно в сражениях с ордами зомби, где каждая битва всегда разная, смотря какую тактику выберешь и как к битве подготовишься. По графике я остановился на лоу-поли, так как она более доступна в реализации — тем более это у меня хобби и браться за более сложную картинку как-то не разумно — ведь моя задача рассказать историю.

Девелоперы, ваша очередь! Рассказывайте и показывайте!
🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣В небольшую команду из 2 человек требуется:
— программист C# на Unity.

О проекте:

Scooter Mechanic Simulator — симулятор ремонта самокатов — кикшеринга и о работе СЦ (Сервисного Центра), кикшеринговой компании. Разработка начался в середине — конце августа (небольшой, сырой гемплей с блокингом), ранняя стадия разработки. Питч проекта 👉 https://vk.cc/cPQraL

До конца года работаем над прототипом и кодом. Сам совмещаю работу по окружению и level-дизайн, геймдизайнер.

💰 Разработка ведется на энтузиазме, до вертикального среза.

Проект не ААА, плюс — сам в этой теме варюсь (опыт более года по обслуживанию самокатов).

Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/GeorgianKojima
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Object Impermanence — головоломка, где мир существует только пока вы на него смотрите. Да.

Уточняем: мир в игре построен на трех видах "непостоянства" (как следует из перевода названия):
— Кинетическое — объект замирает и перестает двигаться, пока игрок не смотрит.
— Физическое — предмет теряет форму и становится призрачным: через него можно пройти.
— Пространственное — объект "забывает" свое новое положение и возвращается туда, где его впервые увидел игрок.

Конкретнее.
Двери — открываются только под взглядом игрока, лифты — двигаются, пока их видит игрок, а препятствия — становятся проходимыми, если убрать их из поля зрения.

Получается, взгляд игрока — ключ к прогрессу.

Так, ваши мысли, девелоперы?
Удастся ли "продать" игроку игру с одной яркой механикой? (именно такой...)
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очередной подгон для тех, кто на Godot'e!

Набор бесплатных шейдеров для создания реалистичных персонажей. Пакет уже поддерживает версию 4.5 (и, скорее всего, работает в 4.4). В комплекте примеры моделей вместе с простым "визуализатором", чтобы можно было сразу тестить и дорабатывать под ваши проекты.

На данный момент доступны шейдеры для: кожи, глаз и влажности... глаз.

Проект в статусе work-in-progress, но активно разрабом не поддерживается, к сожалению.
Так что лучше использовать его как основу и адаптировать под конкретный проект.

Ну, хотя бы возможность ускорить работу в погоне за реализмом и не тратить ресурсы на разработку всего с нуля.

Гитыч 👉 https://vk.cc/cPQvfe
✏️ prototype.indie: Немножко веб-проектов.

Messenger — сделана на WebGL и Three.js, работает прямо в браузере и доступна бесплатно.

Игрок становится почтальоном на крошечной яркой планете. Предстоит разносить письма жителям планеты, гуляя по ней тут и там.

Помимо работы почтальоном, игроки могут менять прическу и одежду персонажа. Тут и атмосферный саундтрек на кози-настроение.
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект на энтузиазме — Synvector — однопользовательская 3D-RPG на ПК.

Предстоит собрать флот и покорить галактику в мире Synvector. Игрок — командир наемников, прокладывающий путь через обширную и динамичную галактику — вселенную.

В поиске 2D-артиста. В идеале — лида, еще лучше кто сможет в арт-директора.
Сеттинг: Реализм, космос, инопланетяне, космические корабли.

Контакт для связи 👉 t.me/Greylis
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Девелоперы, готовимся к зиме?

Свежий трейлер проекта Evil Santa — напряженного хоррора, где действие происходит на Полярном круге бок о бок с зловещим Сантой.

Игрокам предстоит аккуратно передвигаться по локациям, чтобы не наткнуться на "Доброго Дедушку" и при этом умудриться собрать все подарки и записки.

Разраб отмечает атмосферную атмосферность: постоянное напряжение, сменяющееся моментами тишины и страха во время игры.
✏️ prototype.indie: Ремастер Bully выглядит великолепно!

Инди-проект Agefield High: Rock the School переносит игроков в атмосферу старшей школы начала 2000-х.
По сюжету, новичку-ученичку по имени Сэм предстоит провести последние три месяца в новой школе: завести друзей, прогуливать уроки, зарабатывать карманные деньги и, конечно, воплотить дерзкий план — раскачать школу.

В игре есть:
— система времени и посещения занятий (английский, математика, география, немецкий и музыка),
— небольшой открытый мир с кампусом, районами города и сельской местностью,
– 30 сюжетных миссий, 15 побочных заданий и два разных финала,
— возможность зарабатывать деньги и тратить их на одежду, велосипеды и даже делать татуировки.

Давайте ваше мнение. Атмосфера 2000-ых — интересно? Как вам механики по симуляции школьной жизни?
Самое главное — как вам визуал?
3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Фрагмент геймплея проекта V.A Proxy — динамичного экшена, где каждая схватка строится вокруг парирования и молниеносных движений.

Более того, главный герой — машина, лишенная человеческих ограничений в реакции, что способствует еще более напряженному и быстрому геймплею.

Игрокам предстоит балансировать между ближним и дальним боем, используя поддержку дронов и собственный арсенал.

Из особенностей:
— скоростной бой с упором на парирование и мобильность,
— сочетание ближнего и дальнего боя, включая уникальное оружие,
— интересные и уникальные биомы,
— "рыбалка", где рыба сама дает отпор.

Разрабы, как вам боевая система, построенная на парировании? Удержит игроков на всю игру?
🔥1
✏️ prototype.indie: Давайте мы напомним, что уже практически наступил октябрь, а вы сделаете вид, что совсем не удивлены...

Разработчики, добро пожаловать в еще один осенний понедельник!
Расскажите о ваших планах, идеях и мыслях на ближайшую неделю :)

Из любопытных цитат от дятелей геймдев-индустрии, сегодня про тексты в играх от Рафа Костера, геймдизайнера проектов Ultima Online и Star War Galaxies 👇

«Игроки не читают — они сканируют. Тексты в игре — это не литература, а интерфейс».

Девелоперы, как находите баланс между информативностью и художественностью в текстах в ваших проектах?
✏️ prototype.indie: Ищем 3D-Character Artist в команду!

Приветствуем!

Новая команда (25+ человек) с опытом разработки А-АА игр в топ студиях объединилась для разработки нового, крутого продукта: Bunker: Descent to Life (рабочее название).

Платформа: ПК
Движок: UE5.6+
Камера: top-down
Жанр: J|WRPG + Survival
Сеттинг: 10+ (ага=))
Стиль: Реализм

Мы разрабатываем на энтузиазме, без напрягов, в кайф, вечерами и в выходные от основных работ в нашем адском котле геймдева!

Проект — как возможность поэкспериментировать и раскрыть свои таланты, которые душат на основной работе.

Чем можно будет заняться в команде:
— Создание 3D-модели персонажей: людей, жутких зомби, роботов и жуков в реалистичном стиле + подготовка и импорт моделей в UE5;
— Вы сможете научится проходить весь пайплайн: от скульптинга до импорта в UE5, работая в связке с нашими аниматорами и концепт-художниками;
— Работать с оптимизацией моделей;
— Настраивать материалы и шейдеры для персонажей внутри UE5;
— Прорабатывать модульные элементы для персонажей, которые в будущем могут стать основой для системы кастомизации;

Об игре:
У нас множество различных бункеров, которые за тысячи лет по разному развивались. Настолько по разному, что кроме классического социального выживания, а-ля сериала «Укрытие», будут так же:
— в одном может быть сеттинг порабощения людей роботами,
— в другом зомби апокалипсис,
— в третьем столкновение капитализма с социализмом,
— в четвертом выживание с уклоном на диалоги с клонами,
— а в пятом выживание с уклоном на мочилово жуков мутантов =)
— и т.д.

Подробней тут: https://vk.cc/cPVvzT

Планируемые режимы:
— Сценарий - срежиссированные уровни, квесты, цели для победы и управляемые персонажи;
— Быстрый старт - рандомные уровни с персонажами по выбору, но с срежиссированными целями для победы;
— Бесконечный режим - рандомные уровни, с персонажами по выбору, и без конкретной цели для победы;

Референсы:
— Сценариев множество и каждый на несколько часов, подобно The War of Mine или Frostpunk 1;
— Геймплейный UI и управление персонажами, подобно Baldur’s Gate 3;
— Нагнетающая обстановка, подобно Frostpunk 1;
— Стилистика UI, подобно Expedition 33;
— Система распространения (монетизация и DLC), подобно ANNO 1800;

Мы активно развиваем проект и ищем новых талантливых людей в нашу команду!

P.S. Кроме Бункера у нас так же есть и другие проекты

Контакты для связи 👉 t.me/mrnrt0 или t.me/statikxaj
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хорнет в 3D-анимации? Да, пожалуйста.

Аниматор Sylvan Kim, работавший над персонажами Clair Obscur: Expedition 33, сделал балдежный фан-трибьют Hollow Knight: Silksong.

Тут акробатические приемы и атаки, основанные на реальных игровых навыках Хорнет. Для проекта использовалась модель другого автора и 3ds Max.
2🔥2
✏️ prototype.indie: Никто не сможет цензурить вашу игру... если вы сделаете это сами!

Именно так подумал разработчик и создал эффект пикселизации в Unreal Engine, которым можно закрывать "спорные детали" — или даже весь экран целиком.

Эффект используется в проекте GANGSTALK — это психологический хоррор с необычной перспективой: игрок смотрит на героя глазами его сталкеров.

Таким образом, камеры наблюдения, различные устройства, вражеские агенты — становятся "окнами" через которые "играет" игрок. Атмосфера усиливается фиксированными ракурсами, через которые следит невидимый оператор, создавая эффект присутствия наблюдателя — можете заценить необычную перспективу в трейлере.
🔥2👍1