prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.77K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Новый выпуск «Геймдев Кухни» от VK Play!

В гостях — Филипп Робозеров, руководитель команды локализации GamesVoice.

Когда-то они были энтузиастами, а сегодня — профессиональная студия дубляжа, которая работает с хитами уровня Hogwarts Legacy и Alan Wake 2.

В этом выпуске:
— о том, как из фанатской инициативы вырастает настоящая студия;
— краудфандинг как инструмент для запуска проектов — и как GamesVoice собрали миллионы на локализацию;
— про работу с актерами и поиск уникального звучания персонажей (важный инсайт для тех, кто планирует озвучку в своих играх!);
— кейсы Control, Black Book и Alan Wake 2 — что можно перенять независимым девелоперам в подходах к адаптации.

Смотрите выпуск и делитесь: а вы задумываетесь о локализации или озвучке для своих проектов?
Девелоперы, тут интервью с разработчиками нового амбициозного проекта — MMORPG «Синеус».

Команда изначально подходит к разработке не только как к созданию игры, но и как к построению франшизы: от сеттинга и нарратива до мультиформатного IP с кросс-медиа потенциалом.

В интервью разработчики поделились:
— зачем закладывать возможности франшизы уже на стадии препродакшена,
— как совместить научную фантастику со славянским фэнтези,
— почему они делают ставку на игру в малых командах и тестирование боевой системы,
— и как ИИ может адаптировать игровой опыт под профиль конкретного игрока.

Читаем-изучаем!
✏️ prototype.indie: Невыдуманные истории, о которых невозможно молчать!

Разработчик-одиночка за 1,5 месяца сделал маленький проект — кликер под названием Idle Pixel Fantasy. В игре предстоит выстраивать ряды фэнтезийных RPG-персонажей, генерирующих ресурсы, расширять базу и продвигаться к более высоким уровням мира.

Девелопер выпустил игру без маркетинга, микротранзакций… и внезапно попал в категорию Popular Free Games в Steam. 🥁

Результаты за 5 дней:
— 23 000 игроков;
— $4,8k дохода;
— 4,4k проданных DLC по $1–2.

Игра — бесплатная так-то.
А заработать удалось за счет "честной модели монетизации" — маленькие, необязательные DLC в стиле "поддержи разработчика, дружище-игрок!". Судя по отзывам игроков (85% положительных, на минуточку), именно прозрачность и отсутствие скрытых платежей стали решающим фактором.

Итого:
— Показательный кейс, как Божественные-Steam-Алгоритмы могут "выстрелить" даже без бюджета на продвижение.
— Идея для честной F2P-монетизации, которая вызывает у игроков желание поддерживать.

Ну, и забавный факт-напоминание, что успех может прийти НЕ с первой игры: для разработчика Idle Pixel Fantasy — это была 7-я попытка успешного релиза проекта.

Ваши мысли, девелоперы?
Что думаете про такую модель "необязательных DLC" вместо микротранзакций?
✏️ prototype.indie: Движемся к концу недели на музыкальных движениях, девелоперы!

Сегодня — саунд-четверг и это значит, что вы снова делитесь вашими достижениями и опытом при работе со звуком.

Barren Hearth — это сюжетный top-down шутер, смесь пыльного вестерна, сай-фай и собственной уникальной вселенной.

Далее со слов композитора.
🗣 Главный вызов для меня — найти звук, который одновременно передаст и футуризм, и грубую, пограничную атмосферу игры. Основной подход получился таким: кантри-электрогитары, задающие характер фронтира, с синтезаторными подложками, которые добавляют ощущение научно-фантастического мира. Все приправлено блюзовыми гаммами — просто и то, что надо.

Поп-культурные ориентиры - сериал Firefly, Cowboy Bebop и Knights of Cydonia. В референсах — саундтрек первой Borderlands и кое-что из Rimworld. Кладешь себе в голову как в черную коробочку и на выходе получаешь что-то новое/другое.

Конкретно в этом треке Fender American Performer Mustang + twin reverb*, эмбиент тоже сыгран на гитаре.

Приятного прослушивания! И ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/barren_hearth

* Fender American Performer Mustang — электрогитара.
Fender Twin Reverb — легендарный гитарный ламповый комбоусилитель.

Композиторы и саунд-дизайнеры, расскажите о ваших проектах? Над чем работаете?
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет, меня зовут Юрий, занимаюсь real-time VFX на UE5.

Пишите в ЛС, если интересует создание визуальных эффектов в стилизованном / полу-стилизованном стиле!

Больше работ тут 👉 https://vk.cc/cPZxMu

Контакт для связи 👉 t.me/kishechnaiyapalochka
Слышали ли вы когда-нибудь про адаптивные саундтреки?

В кино саундтрек фиксирован, а вот в играх он может реагировать на действия игрока, состояние мира и даже уровень напряженности. Это и называется адаптивной музыкой. Этот подход позволяет усиливать эмоции и помогает управлять драматургией.

В статье — разбор методов реализации адаптивной музыки (вертикальное и горизонтальное микширование, гибридные подходы), инструменты вроде FMOD и Wwise, а также практические советы по интеграции в проект.

Приятного чтения и качественной работы над адаптивной музыкой в ваших проектах!
1
✏️ prototype.indie: Что если мир вашей игры был бы… просто внутри старого компьютера?

Разработчик показал демо своего проекта Cursing — шутера-платформера от первого лица на Unity, где игрок оказывается в окружении, вдохновленном интерфейсом Windows XP.

Герой бродит по знаменитым зеленым холмам обоев "Serenity", прыгает по элементам интерфейса и пытается выбраться из пиксельного цифрового лабиринта. Визуал создавался в Aseprite и Crocotile, а стилизованный UI и курсор усиливают ощущение ностальгии.

Олдскулы на месте?
🤨2
✏️ prototype.indie: Сногсшибательная обложка от Оксаны Папуг знаменует 2D-шную пятницу! 💘

Принимаются:
— концепты,
— иллюстрации,
— собственно, арты!

Девелоперы, не стесняйтесь, делитесь вашими работами!
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Ищем SFX (саунд-дизайнера)

🗣 Мы команда энтузиастов, делаем ПК-игру (атмосферный скетч во вложении). Референсы: Buckshot Roulette, Potion Craft.

Команда небольшая, но собранная и замотивированная)
Не хватает только саунд-дизайнера. Сейчас на финальной стадии демо-версии, планируем закончить её в этом году, а дальше при хорошем отклике выходим на инвестиции и оплачиваемую работу.

Нужно:
🎵 Пара треков для атмосферы
🔊 Подобрать и поставить звуки в нужные моменты

Контакт для связи 👉 t.me/matovis
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Поэтапный процесс создания процедурной анимации ящерки от разработчика инди-проекта Onora.

Приключенческая паззл-игра в жанре ЭкСПлоРИнГ. Таинственная планета, тайны затерянной пустынной цивилизации и фишка героя, который может принимать разные формы существ с разными абилками:

— бег по стенам,
— подсвечивание пути,
— пробивание преград.

В видео — анимация шаг за шагом без ручного рига.
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Старший тех. аниматор из Bloober Team поделился разбором своей работы из Cronos: The New Dawn.

Тут и не только его финальные решения, но и тестовые версии — от процедурной анимации до кастомных инструментов для рига.

На что тут можно обратить внимание:
— оптимизация ресурсов — использование минимального числа костей и общих скелетов для разных существ;
— процедурность — автоматические "реакции" на попадания добавляют в реалистичность без затрат на дополнительные анимации;
— собственные тулзы — кастомный IK (Inverse Kinematics) и логика для асимметричных частей персонажей показывают, как можно обойти ограничения стандартных инструментов.
🔥2
✏️ prototype.indie: Представьте, что главный враг детектива — не преступник, а его собственная память. Это проект Frustration и его новый трейлер!

Игрокам предстоит расследовать серийное убийство, которое превращается в битву с провалами в сознании.

Главная игровая механика строится на соединении улик, воспоминаний и искаженной реальности, где любое действие может стать как ключом к разгадке, так и ловушкой. В игре три опорные сцены — дом, офис/участок и место преступления. Плюс — нарастающий слой сюрреализма.

Разработчики, как думаете, сложнее работать с хоррор-механиками через внешние угрозы или строить игру вокруг внутренних страхов героя?

И ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/mls_frustration
🔥1