✏️ prototype.indie: Ту-ту-ру-ту!
Добро пожаловать в понедельник, девелоперы!
Готовим для вас что-то новенькое и интересное на понедельничную рубрику!
Спойлер: к этому имеет отношение наш общий друг — искусственный интеллект! 😼
Но подробности будут на будущем неделе.
А пока — очередная цитата. На этот раз от Тоби Фокса, разработчика культовой Undertale.
«Иногда твой бюджет — это твой лучший дизайнер. Ограничения заставляют находить те решения, о которых ты бы не подумал в комфортных условиях.»
Свежих и классных вам решений, разработчики!
И продуктивной недели!
Добро пожаловать в понедельник, девелоперы!
Готовим для вас что-то новенькое и интересное на понедельничную рубрику!
Спойлер: к этому имеет отношение наш общий друг — искусственный интеллект! 😼
Но подробности будут на будущем неделе.
А пока — очередная цитата. На этот раз от Тоби Фокса, разработчика культовой Undertale.
«Иногда твой бюджет — это твой лучший дизайнер. Ограничения заставляют находить те решения, о которых ты бы не подумал в комфортных условиях.»
Свежих и классных вам решений, разработчики!
И продуктивной недели!
✏️ prototype.indie: Приветствуем!
Ищем ответственных ребят в инди-команду к сотрудничеству, заинтересованных в создании RPG-гачи в аниме-стилистике под названием Divinate Waifu Racing.
Ищем:
— 2D-художников и аниматоров
— 3D-художников и аниматоров
— программистов на UE5
— UI/UX дизайнеров на Unreal
— сценаристов
Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии demo на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth
Ищем ответственных ребят в инди-команду к сотрудничеству, заинтересованных в создании RPG-гачи в аниме-стилистике под названием Divinate Waifu Racing.
Ищем:
— 2D-художников и аниматоров
— 3D-художников и аниматоров
— программистов на UE5
— UI/UX дизайнеров на Unreal
— сценаристов
Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии demo на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth
✏️ prototype.indie: Хотелось бы чего-то яркого в такой серый понедельник, но пока только Silent Hill F... но в стиле PSX (опять, снова)!
В Welcome to Doll Town события разворачиваются в японской деревне, некогда известной своими кукольными мастерскими.
Игрокам предстоит исследовать пустые школы, фабрики и храмы, решать головоломки и раскрывать тайну проклятых кукол и мрачной истории любви, разрушившей город.
Разработчики утверждают, что им удалось преобразовать вдохновение культовой серией в свою уникальную эстетику.
Девелоперы, как считаете, находят ли PSX-хорроры свою нишу на рынке до сих пор? 🤔
В Welcome to Doll Town события разворачиваются в японской деревне, некогда известной своими кукольными мастерскими.
Игрокам предстоит исследовать пустые школы, фабрики и храмы, решать головоломки и раскрывать тайну проклятых кукол и мрачной истории любви, разрушившей город.
Разработчики утверждают, что им удалось преобразовать вдохновение культовой серией в свою уникальную эстетику.
Девелоперы, как считаете, находят ли PSX-хорроры свою нишу на рынке до сих пор? 🤔
❤1
✏️ prototype.indie: Unity сообщила о критической уязвимости, которая затрагивает проекты, созданные на версиях движка начиная с Unity 2017.1 и новее. Проблема затрагивает Android, Windows, Linux и macOS.
Суть бага: игры, собранные на старых версиях Unity, подвержены локальной атаке через внедрение файлов, что теоретически может позволить злоумышленникам выполнить вредоносный код или получить доступ к данным в рамках прав приложения. ⚡
Из хорошего: доказательств эксплуатации уязвимости нет, и пользователей она пока не затронула. Но разработчиков просят действовать.
Что можно сделать:
— скачать обновленный Unity Editor через Unity Hub или архив версий;
— пересобрать и переиздать игру с обновлением;
— для тех, кто не хочет пересобирать — Unity выпустила инструмент для патча уже собранных приложений (поддержка Android, Windows и macOS 👉 https://vk.cc/cQ7qtn).
Разработчики, следите за анонсами разработчиков движка!
Суть бага: игры, собранные на старых версиях Unity, подвержены локальной атаке через внедрение файлов, что теоретически может позволить злоумышленникам выполнить вредоносный код или получить доступ к данным в рамках прав приложения. ⚡
Из хорошего: доказательств эксплуатации уязвимости нет, и пользователей она пока не затронула. Но разработчиков просят действовать.
Что можно сделать:
— скачать обновленный Unity Editor через Unity Hub или архив версий;
— пересобрать и переиздать игру с обновлением;
— для тех, кто не хочет пересобирать — Unity выпустила инструмент для патча уже собранных приложений (поддержка Android, Windows и macOS 👉 https://vk.cc/cQ7qtn).
Разработчики, следите за анонсами разработчиков движка!
✏️ prototype.indie: Девелоперы, как насчет путешествия в Казань?
4-5 Ноября Игро.Dev готовит масштабную конференцию для всех, кто живет геймдевом!
И ко-не-чно-же! — здесь будет пространство, где инди-разработчики могут показать свои проекты, получить честную экспертную обратную связь и завести новые полезные знакомства.
Какой план:
— шоукейсы и плейтест-зона для игр от независимых разработчиков;
— лекции и воркшопы по менеджменту, маркетингу и изданию;
— питч-сессии с экспертами и инвесторами;
— нетворкинг-лаунж и атмосфера, где можно найти будущих партнеров и союзников.
Подробнее ТУТ.
Реклама. ООО «РМС Групп» (ИНН 1659214905) ERID 2Vtzqvwuiih
4-5 Ноября Игро.Dev готовит масштабную конференцию для всех, кто живет геймдевом!
И ко-не-чно-же! — здесь будет пространство, где инди-разработчики могут показать свои проекты, получить честную экспертную обратную связь и завести новые полезные знакомства.
Какой план:
— шоукейсы и плейтест-зона для игр от независимых разработчиков;
— лекции и воркшопы по менеджменту, маркетингу и изданию;
— питч-сессии с экспертами и инвесторами;
— нетворкинг-лаунж и атмосфера, где можно найти будущих партнеров и союзников.
Подробнее ТУТ.
Реклама. ООО «РМС Групп» (ИНН 1659214905) ERID 2Vtzqvwuiih
✏️ prototype.indie: Внимание: картинка со звуком! 🎸
Такой классный, рок-н-ролльный 3D-вторник стартует Gibson Les Paul от Михаила Баталова.
Накидайте ваших свежих работ, девелоперы! 3D-power! 💪
И к автору загляните на огонек: https://www.artstation.com/topor_panik
Такой классный, рок-н-ролльный 3D-вторник стартует Gibson Les Paul от Михаила Баталова.
Накидайте ваших свежих работ, девелоперы! 3D-power! 💪
И к автору загляните на огонек: https://www.artstation.com/topor_panik
🤩1
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы — визуальная новелла с уникальными историями, вариативностью сюжета и разнообразными интерактивностями ✨
Больше информации о нашем проекте вы можете узнать тут 👉 https://vk.cc/cQ8pAV
В первую очередь мы ищем людей, замотивированных работать на результат вместе со стремлением улучшить продукт:
— Редакторы сценариев
— Тестировщики
— Художники по нейросетям
— Помощник программиста
— Композиторы
Заполните небольшую анкету 👉 https://vk.cc/cQ8pBn (энтузиазм) и станьте частью Chronicles!
Мы постоянно выпускаем обновления игры не только с историями, а также с улучшением игрового процесса! С нашими достижениями и новостями вы можете ознакомиться в Telegram канале 👉 t.me/chronicles_game
Контакт для связи 👉 t.me/MariaMarmazhova
Мы — визуальная новелла с уникальными историями, вариативностью сюжета и разнообразными интерактивностями ✨
Больше информации о нашем проекте вы можете узнать тут 👉 https://vk.cc/cQ8pAV
В первую очередь мы ищем людей, замотивированных работать на результат вместе со стремлением улучшить продукт:
— Редакторы сценариев
— Тестировщики
— Художники по нейросетям
— Помощник программиста
— Композиторы
Заполните небольшую анкету 👉 https://vk.cc/cQ8pBn (энтузиазм) и станьте частью Chronicles!
Мы постоянно выпускаем обновления игры не только с историями, а также с улучшением игрового процесса! С нашими достижениями и новостями вы можете ознакомиться в Telegram канале 👉 t.me/chronicles_game
Контакт для связи 👉 t.me/MariaMarmazhova
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Это птица?...
Это самолет?...
Это новый трейлер They Are Here — атмосферного хоррора о вторжении пришельцев!
Девелоперы, завязка такая:
Летом 2005 года главный герой — журналист — задерживается в офисе. Ему звонит начальник и просит выяснить, что происходит на ближайшей ферме — Грейсвуд. И далее "рутинное задание" превращается в тотальную паранойю, необъяснимые явления и встречи с таинственными существами не из этого мира.
Игрокам предстоит исследовать жуткие места, собирать улики, читать записи, смотреть фотографии. Обязательно фиксировать свидетельства присутствия представителей внеземной цивилизации с помощью разных инструментов.
Разработчики обещают атмосферную атмосферность, а на данный этап у проекта есть выпущенный пролог.
Это самолет?...
Это новый трейлер They Are Here — атмосферного хоррора о вторжении пришельцев!
Девелоперы, завязка такая:
Летом 2005 года главный герой — журналист — задерживается в офисе. Ему звонит начальник и просит выяснить, что происходит на ближайшей ферме — Грейсвуд. И далее "рутинное задание" превращается в тотальную паранойю, необъяснимые явления и встречи с таинственными существами не из этого мира.
Игрокам предстоит исследовать жуткие места, собирать улики, читать записи, смотреть фотографии. Обязательно фиксировать свидетельства присутствия представителей внеземной цивилизации с помощью разных инструментов.
Разработчики обещают атмосферную атмосферность, а на данный этап у проекта есть выпущенный пролог.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик скоростного роуглайта Go Mecha Ball шерит главную механику — магнитные колеса, позволяющие ездить по вертикальным поверхностям.
Для активации эффекта достаточно нажать одну кнопку — и герой моментально переходит из горизонтального движения в головокружительный паркур по стенам.
Проект разрабатывается командой из двух человек, и авторы часто балуются и творят различные эксперименты с физикой, ускорением и передвижением.
Как хочется красок в это все кчау! 🏎️
Девелоперы, как вам идея магнитного вождения? Можно ли из нее вырастить полноценный геймплейный цикл?
Для активации эффекта достаточно нажать одну кнопку — и герой моментально переходит из горизонтального движения в головокружительный паркур по стенам.
Проект разрабатывается командой из двух человек, и авторы часто балуются и творят различные эксперименты с физикой, ускорением и передвижением.
Как хочется красок в это все кчау! 🏎️
Девелоперы, как вам идея магнитного вождения? Можно ли из нее вырастить полноценный геймплейный цикл?
🔥3
Что делает игру "живой" даже спустя десятилетия после релиза? Почему некоторые проекты приносят авторам деньги и любовь аудитории через 30 лет, а другие забываются через месяц?
Вспомним Jazz Jackrabbit — платформер 1994 года, который покупают до сих пор! И его автор — Клифф Блезински — продолжает получать за него выплаты. И это не просто история ностальгии — а напоминание, что у игр с душой — нет срока годности. 🫶
Сегодняшняя статья исследует, что делает проект вечным: как личные переживания разработчиков превращаются в сюжет, почему "маленькие" игры часто переживают гигантов и как честная любовь к своему делу становится самой стабильной монетизацией.
Для всех, кто устал от гонки за трендами, и кто стремится создавать игры, которые будут жить дольше релиза.
Приятного чтения, девелоперы!
И поделитесь: что, по вашему мнению, делает игру вечной?
Вспомним Jazz Jackrabbit — платформер 1994 года, который покупают до сих пор! И его автор — Клифф Блезински — продолжает получать за него выплаты. И это не просто история ностальгии — а напоминание, что у игр с душой — нет срока годности. 🫶
Сегодняшняя статья исследует, что делает проект вечным: как личные переживания разработчиков превращаются в сюжет, почему "маленькие" игры часто переживают гигантов и как честная любовь к своему делу становится самой стабильной монетизацией.
Для всех, кто устал от гонки за трендами, и кто стремится создавать игры, которые будут жить дольше релиза.
Приятного чтения, девелоперы!
И поделитесь: что, по вашему мнению, делает игру вечной?
VK Play
Главное — душа: как сделать игру, которая будет продаваться вечно
Рецепт, который открыли еще в прошлом веке | VK Play
❤🔥2🌚1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Меня ховут Хусейн Чеченов.
Я разбираюсь в скандинавской мифологии, культуре и истории скандинавских стран эпохи викингов.
Я задумал сделать игру про героя-викинга, который сражается со скандинавскими чудовищами, но с помощью поиска их слабых
мест, а также выполняя определенные квесты для поиска артефактов для победы над монстрами. Я в игре буду тим-лидером и гейм-дизайнером, но нужен напарник с опытом в составлении ГДД. ‼️
Также нужен:
— Сценарист
— Композитор/звукорежиссёр
— Програмист на Unity
— 3D и 2D-моделлер
Все участники получат процент от продаж. 💰
Контакт для связи 👉 t.me/chekhus
Я разбираюсь в скандинавской мифологии, культуре и истории скандинавских стран эпохи викингов.
Я задумал сделать игру про героя-викинга, который сражается со скандинавскими чудовищами, но с помощью поиска их слабых
мест, а также выполняя определенные квесты для поиска артефактов для победы над монстрами. Я в игре буду тим-лидером и гейм-дизайнером, но нужен напарник с опытом в составлении ГДД. ‼️
Также нужен:
— Сценарист
— Композитор/звукорежиссёр
— Програмист на Unity
— 3D и 2D-моделлер
Все участники получат процент от продаж. 💰
Контакт для связи 👉 t.me/chekhus
❤🔥2
— Что движет разработчиком, который решает создать амбициозный экшен в одиночку?
— Как не потерять мотивацию, когда проект превращается из хобби в настоящую работу?
— Какую роль может сыграть сообщество в развитии инди-игры?
Так много вопросов... Но есть и ответы!
Сегодняшнее интервью — с автором проекта PANGIT. Разработчик рассказывает о том, как из желания “сделать свой мир” родился масштабный проект на Unreal Engine 5. Делится опытом самообучения, организацией работы без команды, подходом к использованию ассетов и честно говорит о том, как отзывы сообщества помогают двигать игру вперед.
Откровенный взгляд изнутри на реальность соло-геймдева: о кризисах, поиске баланса между амбициями и возможностями, и о том, почему фидбек аудитории может быть не менее ценен, чем помощь коллег.
Инди-новички (и не только!) — то что нужно для вас.
Приятного прочтения!
— Как не потерять мотивацию, когда проект превращается из хобби в настоящую работу?
— Какую роль может сыграть сообщество в развитии инди-игры?
Так много вопросов... Но есть и ответы!
Сегодняшнее интервью — с автором проекта PANGIT. Разработчик рассказывает о том, как из желания “сделать свой мир” родился масштабный проект на Unreal Engine 5. Делится опытом самообучения, организацией работы без команды, подходом к использованию ассетов и честно говорит о том, как отзывы сообщества помогают двигать игру вперед.
Откровенный взгляд изнутри на реальность соло-геймдева: о кризисах, поиске баланса между амбициями и возможностями, и о том, почему фидбек аудитории может быть не менее ценен, чем помощь коллег.
Инди-новички (и не только!) — то что нужно для вас.
Приятного прочтения!
VK Play
Интервью с автором PANGIT: «Сообщество — и есть моя команда»
Каково это — создавать амбициозный экшен руками одного человека | VK Play
👍1