prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.21K videos
37 files
5.78K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: В сегодняшний саунд-четверг слушаем очень атмосферный эмбиент из психологического хоррора в разработке — You'll remember.

Композитор, работающий над звуковым сопровождением проекта, признался, что для него это первый опыт создания музыки именно для видеоигр — хотя за плечами уже есть сотрудничество с артистами и продакшн-компаниями.

На вопрос о вдохновении саунд-дизайнер отмечает, что опирался на эстетику и атмосферу работ Брайана Ино (пионер жанра эмбиент, кстати), Трента Резнора (лауреат «Оскара» и «Грэмми» за саундтреки к фильмам и играм — например, Quake) и Дэнни Эльфмана (американский композитор и автор саундтреков ко многим известным фильмам).

В работе автор использует Ableton и аналоговые синтезаторы, а ключ к хорошему саундтреку видит не в инструментах, а в чувствовании:

🗣 "Главный вызов — меньше думать о нотах и больше — об эмоциях. Наслушенность и идея — это не совсем соизмеримые вещи. Наслушенность дает уникальность, а идея иногда приходит уже в процессе. Бывает, я просто пишу, без какой-то конкретной задумки."

Композиторы и саунд-дизайнеры, напоминаем, что можете делиться своими музыкальными работами и у нас на форуме в Телеграм: t.me/prototypeindiemain

И заглядывайте в канал разработки проекта 👉 t.me/avegamestudio

Всем музыкального четверга!
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Здравствуйте!

Меня зовут Дмитрий, я саунд-дизайнер и композитор.
Ищу хороших людей и интересные проекты!
В своей работе стремлюсь к созданию ярких и запоминающихся звуковых образов.

Здесь можно ознакомиться с примерами моих работ 👉 t.me/catdaowl_sound

В видео — мои варианты озвучки трейлера Call of Duty Modern Warfare II, анимации открытия игрового сундука и звуковой дизайн для проекта по вселенной SCP Foundation.

Контакты для связи:
ТГ 👉 t.me/catdaowl
mail 👉 catdaowl@gmail.com
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик представляет трейлер своего проекта — Tin Lord.

Эта мрачная стратегия в разработке полтора года.

Геймплейно сочетает RTS и Tower Defense в постапокалиптическом сеттинге: предстоит строить базу, защищаться от волн врагов и исследовать звездную карту, полную миссий, событий и торговцев.
🔥3
Многие композиторы ограничиваются классическим шоурилом, но для геймдева этого недостаточно!

Потенциальному продюсеру важно понять, как музыка работает в контексте игры, а не просто звучит красиво.

В этом материале участник сообщества и действующий саунд-дизайнер в геймдеве — Михаил Ершов (в опыте: работа с Saber Interactive и Playrix 😏) подробно разобрал, из чего состоит сильное портфолио игрового композитора: от демонстрации интерактивных слоев и сегментов до примеров с реальным геймплеем.

Приятного чтения!

Ну и к автору статьи заглядывайте за контентом по саунд-дизайну.
✏️ prototype.indie: Новая подборка бесплатных ассетов с Fab!
Доступна до 21 октября!
Для разработчиков, работающих на Unreal Engine 5!

Три мощные темы:
— Abandoned Cathedral — кинематографичная сцена атмосферной заброшенной локации с 210 уникальными мешами и модульной архитектурой.
— Pawn Shop System — полноценная система ломбарда с инвентарем, валютой, банкоматом и кастомными логами транзакций, которую можно адаптировать под любую механику магазина.
— Advanced Asymmetrical Multiplayer Template — шаблон асимметричного мультиплеера 4 на 1, идеально подходящий для хорроров и выживачей в духе Dead by Daylight.

Девелоперы, не пропускаем, пополняем свою библиотеку ассетов и вдохновляемся новыми идеями 👉 https://vk.cc/cNnzjc
✏️ prototype.indie: Осторожно: не обожгитесь!
Это жгучий сплэш-арт от Нины Суртовой 🔥

И долгожданная пятница!
2D-пятница, девелоперы!

Делитесь вашими концептами, иллюстрациями, сплэшами и так далее, и тому подобное.
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет!
Хотел бы поработать в команде, которая не бросает проекты и развивается без остановки?

Тогда присмотрись к "Wild Jelly" — это survival-horror от первого лица в с алхимией. Никаких штампов, только атмосфера, шутки про заводы и свежий подход.

Исследуй заброшенную мармеладную фабрику, раскрывай тайны и стреляй из мармеладной пушки. Готов к сладкому хаосу?

Что у нас:
— Команда из 25+ человек, которая доводит дела до конца;
— Регулярные фидбеки, плейтесты, собрания;
— Работа вечерами и по выходным, гибко;
— Открыты к идеям и новичкам;
— Амбиции на уникальный хоррор с юмором;
— Есть питч, вертикальный срез и канал с новостями.

О проекте:
— Движок: Unreal Engine 5.6;
— Графика: Полуреализм
— Сеттинг: Дизельпанк и алхимия;
— Жанр: Survival-Horror + Экшен + Выживание;
— Референсы: Poppy Playtime, FNAF: TJOC, Fullmetal Alchemist 2003, Bioshock, Cronos, ILL.

Кого ищем:

Unreal программист
— Опыт работы с blueprints и плюсом c++;
— Опыт с тригерами и ai.

3D Animator
— Уверенная анимация персонажей и окружения;
— Опыт с UE5 или готов учиться;
— Знание ритма и эмоций в анимации;

2D Artist (Promo)
— Уверенная 2D-графика для концептов и промо;
— Знание композиции и цветов;
— Плюс — создание уникальной вселенной.

3D Character Artist
— Моделирование и текстурирование персонажей;
— Знание дизельпанка и алхимии;
— Плюс — опыт с UE5 и оптимизацией.

Как откликнуться:
Напиши в ТГ 👉 t.me/nake_stranger. Мы на связи.

Новый питч 👉 https://vk.cc/cQchgJ
Канал по разработке 👉 t.me/Wild_jelly
😨1
✏️ prototype.indie: Про "ритм жизни" для проектирования геймплея и структуры уровней.

Хидэаки Ицумо, бывший директор серии Devil May Cry, поделился деталью о разработке DMC5. На одной из конференций разработчик рассказал, что вдохновлялся... наличием перекусов у игроков.

Ицумо проектировал сценарии игры так, чтобы игрок чувствовал, когда можно сделать небольшой перерыв на снэк, не выпадая из атмосферы. Он специально выстраивал темп катсцен и боев, чтобы они условно подсказывали: "сейчас можно отложить геймпад и немного передохнуть".

Кроме того, разработчик учитывал, что большинство игроков проводят за игрой около часа в день после работы — и старался, чтобы каждая такая игровая сессия ощущалась как завершенный, насыщенный опыт.
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Реверсивный dungeon-crawler под названием Lords of Ravage.

🗣️ Что если, игрок — финальный босс, который двигается к герою? У игрока есть сила и мощь, а соратники — пушечное мясо. У игрока — ресурсы, но и герои наращивают силу. Удастся ли без ошибок дойти до финального героя и победить или все произойдет по канону классиков?

Разработчики перевернули шахматную доску и построили на этом концепт игры.

Игрокам предстоит примерить роль 3 злодейских лордов, у каждого из которых есть причина быть злом.

🗣️ Игрок не управляет куклой без душевных мук и терзаний. Будем честными, за тупым злом неинтересно наблюдать. Мы, надеемся, каждый найдет родной отклик в злодейской душе.

Роугалайт с 2.5D графикой в 2D-HD, с кучей механик и кастомной сложностью для хардкорщиков.
🔥1
✏️ prototype.indie: Инди-хит на 4 миллиона евро... и путь к банкротству

Разработчик экономического симулятора Rise of Industry поделился своей историей: как в 2019 году его игра продалась более чем в 350 000 копий, попала в топы Steam и даже стала учебным примером в университетах... Но уже за три года после релиза довела девелопера до банкротства, госпитализации и продажи IP всего за $5,000!

В десятиминутном видео, разработчик подробно разобрал, куда растворилась "чистая прибыль":

— 30% — комиссия Steam,
— 10–15% — возвраты,
— еще — региональное ценообразование и серый рынок,
— еще — налоги и операционные расходы.

Но главный удар нанесло невыгодное издательское соглашение. Издатель предложил стандартную на вид схему: $75,000 аванса и 50/50 деление прибыли до "отбивания" $100,000, после чего доля разработчика увеличивалась до 60%. Для новичка это казалось честным предложением — но на практике, по словам девелопера: "поддержка быстро испарилась, а доходы начали уходить на другие проекты издателя".

Разработчик признает, что часть вины лежит и на нем: отсутствие финансового плана, переоценка возможностей и желание "делать игру мечты" без учета реальности — все это привело к печальному исходу.

Издательство не осталось в стороне и заявило, что цифры и выводы разработчика некорректны. Но история Rise of Industry — не обвинение, а предупреждение. Разработчик подчеркивает, что его цель — не "разоблачить" издателя, а показать, как отсутствие опыта и системного мышления может уничтожить даже успешный проект.

Важно:
— внимательно изучать издательские контракты,
— учитывать скрытые расходы и комиссии,
— строить план распределения доходов и резервов.

Ну, или самиздат 🫠
✏️ prototype.indie: Девелоперы, как там ваши девелоперские дела?

У нас сегодня субботний скриншотник!

Ждем рассказы про ваш прогресс в разработке! Делитесь свершениями и показывайте нововведения! 🔥

На обложке — The Book of Plagues — cимулятор чумного доктора.

🗣 Кар-кар! На этой неделе мы с доктором лечили амнезию! Карлик работал сторожом на кладбище и неизвестный стукнул ночью его по голове (удар никак не повлиял на его рост — он таким родился). Получится ли у игроков раскрыть БОЛЬШУЮ тайну МАЛЕНЬКОГО человека? Кто на него напал? Что ему предстоит вспомнить? Сюжетная линия небольшая, но вносит разнообразие в мрачные истории Людвига...

Разработчики, делитесь интригами из ваших проектов! 👀
Поехали!
👍3
✏️ prototype.indie: В молодую небольшую команду требуется еще один 3D-художник для работы над новым проектом (Unity).

У команды есть некоторый практический опыт разработки и выпуска (пока на itch.io) небольших игр, и желание развиваться и расти в этой отрасли.

Основные требования к 3D художнику:
— любить заниматься своим делом;
— желание расти и развиваться в геймдеве в общем и в 3D в частности;
— желание работать в дружелюбной команде;
— позитив, отзывчивость;
— готовность быть на связи и уделять небольшое, но достаточное время своей жизни проекту.

Условия: энтузиазм с надеждой на миллионы денег в будущем и возможностью пополнить свое портфолио в приятной обстановке командного общения!

Контакт для связи 👉 t.me/NikMRTNV
✏️ prototype.indie: Иногда, чтобы привлечь внимание к важной теме, не нужны громкие лозунги — достаточно правильной игры.

В медитативном симуляторе Eco Volunteer игрокам предстоит очищать природу от мусора и помогать животным.

Проект впечатляет и вниманием к деталям: реалистичная физика, процедурная генерация заданий и фотореалистичные ландшафты. Помимо уборки и сортировки отходов, игрок может фотографировать диких животных и вести собственный фотоальбом.

Комбинация релакс-геймдизайна и социального месседжа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мы снова здесь.... 🧟‍♀

5000 зомби в Unreal Engine 5: одновременно мчат, двигаются, реагируют, обходят препятствия...

Разработчик экспериментировал с системой Mass AI в UE5. *При этом тестовая сборка выдает стабильные 100 FPS на процессоре i5-11600K и видеокарте Radeon 7800 XT.

Если вы хотите попробовать поработать с Mass в Unreal Engine 5, разработчик советует начать с образцов проектов 👉 https://vk.cc/cQgZMb

Там навигация по NavMesh, восприятие окружения, гравитация и система избегания столкновений.
2
✏️ prototype.indie: Mayak — научно-фантастическая визуальная новелла об экзистенциальных потрясениях, любви и загадочном сигнале из глубин космоса... Разрабатывается на Godot соло-разработчиком.

Особенного внимания заслуживает уникальная "живописная" графика: разработчик вручную рисует кадры в цифровой технике масляной живописи, используя при этом эффекты вроде пер-кадровой аберрации (per-frame aberration), чтобы добиться “живого” и нестандартного визуала.

А сама история вдохновлена Лемом, Стругацкими, Хайнлайном и другими классиками "твердой" научной фантастики. Главный герой — молодой астроном, пытающийся разгадать загадку инопланетного сигнала и спасти любимого человека. В игре есть не только сюжет и атмосфера, но и вставки различных анимаций, демонстрирующих научные космические явления: от жизненного цикла звезд до передачи сигналов через космос.
👍1