prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.78K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Иногда, чтобы привлечь внимание к важной теме, не нужны громкие лозунги — достаточно правильной игры.

В медитативном симуляторе Eco Volunteer игрокам предстоит очищать природу от мусора и помогать животным.

Проект впечатляет и вниманием к деталям: реалистичная физика, процедурная генерация заданий и фотореалистичные ландшафты. Помимо уборки и сортировки отходов, игрок может фотографировать диких животных и вести собственный фотоальбом.

Комбинация релакс-геймдизайна и социального месседжа.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мы снова здесь.... 🧟‍♀

5000 зомби в Unreal Engine 5: одновременно мчат, двигаются, реагируют, обходят препятствия...

Разработчик экспериментировал с системой Mass AI в UE5. *При этом тестовая сборка выдает стабильные 100 FPS на процессоре i5-11600K и видеокарте Radeon 7800 XT.

Если вы хотите попробовать поработать с Mass в Unreal Engine 5, разработчик советует начать с образцов проектов 👉 https://vk.cc/cQgZMb

Там навигация по NavMesh, восприятие окружения, гравитация и система избегания столкновений.
2
✏️ prototype.indie: Mayak — научно-фантастическая визуальная новелла об экзистенциальных потрясениях, любви и загадочном сигнале из глубин космоса... Разрабатывается на Godot соло-разработчиком.

Особенного внимания заслуживает уникальная "живописная" графика: разработчик вручную рисует кадры в цифровой технике масляной живописи, используя при этом эффекты вроде пер-кадровой аберрации (per-frame aberration), чтобы добиться “живого” и нестандартного визуала.

А сама история вдохновлена Лемом, Стругацкими, Хайнлайном и другими классиками "твердой" научной фантастики. Главный герой — молодой астроном, пытающийся разгадать загадку инопланетного сигнала и спасти любимого человека. В игре есть не только сюжет и атмосфера, но и вставки различных анимаций, демонстрирующих научные космические явления: от жизненного цикла звезд до передачи сигналов через космос.
👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Присоединяйся к разработке фэнтези-проекта «The Last Child: Valdoria»

Проект набирает обороты, и команда «TaMa studio's» расширяет ряды! Мы погружены в создание масштабного фэнтези-мира «The Last Child: Valdoria», и сейчас — идеальный момент, чтобы влиться в нашу команду и повлиять на будущее игры.

Кого мы ждем в свою гильдию:

— 3D-Artist (создание 3D-моделей и assets)
— 2D-Artist (разработка концепт-артов и 2D-графики)
— Animator (анимация персонажей и окружения)

Напиши нам и расскажи, какую роль ты хочешь сыграть в создании этой истории.

Контакт для связи 👉 t.me/tem1r_44
1
✏️ prototype.indie: Уютный сатирический симулятор инвестора — Pitch, please.

Геймплей сочетает в себе экономическую стратегию и принятие решений, где предстоит слушать питчи, проверять планы и вкладывать деньги в стартапы с громкими обещаниями и сомнительными идеями — от «AI-кота для терапии» до корма для куриц... из куриц.

Разработчики — небольшая команда, которая любит стартапы и умеет над ними шутить. В данный момент их проект на этапе закрытого бета тестирования.

🗣️ Показываем, как выглядел первый набросок основной локации. После множества часов упорной работы этот скетч превратился в финальный, концепт офиса инвестора.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кто о чем, а мы все о жуках... 🪡

Разработчик поделился ригом Hornet из Hollow Knight: Silksong с системой процедурной сегментации для Blender.

Этот инструмент позволяет автоматически разбивать меш на сегменты и гибко управлять их параметрами без ручной подгонки. Система работает через vertex-группы: можно расширять внешние границы, "сферизировать" сегменты, тонко настраивать веса с помощью weight paint и переключаться между стилями — от детализированного до игрового.

Главная идея — гибкость и экономия времени. Сегментация позволяет изменять форму тела без повторного переназначения весов, а суставы корректно следуют за изменениями.

Сама система станет доступна вместе с релизом рига. Пока только смотрим — не трогаем! 🫡
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Slots & Daggers — это необычная смесь рогалика, фэнтези-RPG и... слот-машины, вдохновленная олдскульными аркадами. Игрокам предстоит крутить слоты, сражаться с гоблинами и монстрами, зарабатывать монеты и переживать различные события в этом странном мире (который еще и нарисован от руки).

Разработчик уделяет активное внимание игровой отдаче игроку: звук, физика элементов, тактильность.

Девелоперы, как вам сочетание азартных элементов с RPG? Тут, главное, не переборщить...
🔥2
✏️ prototype.indie: Ай-ай-ай... Понедельник наступил!

АЙ — это не просто вздох усталого инди-разработчика...

Теперь — это наша новая рубрика о том, как искусственный интеллект помогает инди-разработчикам делать больше.

Каждую неделю будем разбирать и смотреть, как AI может упростить жизнь в геймдеве:
— инструменты для генерации арта, музыки, текстов и озвучки;
— реальные кейсы разработчиков, которые уже используют нейросети в своих проектах;
— лайфхаки и подводные камни — где AI реально помогает, а где лучше не рисковать.

Не забывайте и делиться своими находками — и на нашем ТГ-форуме тоже 👉 t.me/prototypeindiemain

И славного вам начала недели, девелоперы!