This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мы снова здесь.... 🧟♀
5000 зомби в Unreal Engine 5: одновременно мчат, двигаются, реагируют, обходят препятствия...
Разработчик экспериментировал с системой Mass AI в UE5. *При этом тестовая сборка выдает стабильные 100 FPS на процессоре i5-11600K и видеокарте Radeon 7800 XT.
Если вы хотите попробовать поработать с Mass в Unreal Engine 5, разработчик советует начать с образцов проектов 👉 https://vk.cc/cQgZMb
Там навигация по NavMesh, восприятие окружения, гравитация и система избегания столкновений.
5000 зомби в Unreal Engine 5: одновременно мчат, двигаются, реагируют, обходят препятствия...
Разработчик экспериментировал с системой Mass AI в UE5. *При этом тестовая сборка выдает стабильные 100 FPS на процессоре i5-11600K и видеокарте Radeon 7800 XT.
Если вы хотите попробовать поработать с Mass в Unreal Engine 5, разработчик советует начать с образцов проектов 👉 https://vk.cc/cQgZMb
Там навигация по NavMesh, восприятие окружения, гравитация и система избегания столкновений.
❤2
✏️ prototype.indie: Mayak — научно-фантастическая визуальная новелла об экзистенциальных потрясениях, любви и загадочном сигнале из глубин космоса... Разрабатывается на Godot соло-разработчиком.
Особенного внимания заслуживает уникальная "живописная" графика: разработчик вручную рисует кадры в цифровой технике масляной живописи, используя при этом эффекты вроде пер-кадровой аберрации (per-frame aberration), чтобы добиться “живого” и нестандартного визуала.
А сама история вдохновлена Лемом, Стругацкими, Хайнлайном и другими классиками "твердой" научной фантастики. Главный герой — молодой астроном, пытающийся разгадать загадку инопланетного сигнала и спасти любимого человека. В игре есть не только сюжет и атмосфера, но и вставки различных анимаций, демонстрирующих научные космические явления: от жизненного цикла звезд до передачи сигналов через космос.
Особенного внимания заслуживает уникальная "живописная" графика: разработчик вручную рисует кадры в цифровой технике масляной живописи, используя при этом эффекты вроде пер-кадровой аберрации (per-frame aberration), чтобы добиться “живого” и нестандартного визуала.
А сама история вдохновлена Лемом, Стругацкими, Хайнлайном и другими классиками "твердой" научной фантастики. Главный герой — молодой астроном, пытающийся разгадать загадку инопланетного сигнала и спасти любимого человека. В игре есть не только сюжет и атмосфера, но и вставки различных анимаций, демонстрирующих научные космические явления: от жизненного цикла звезд до передачи сигналов через космос.
👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Присоединяйся к разработке фэнтези-проекта «The Last Child: Valdoria»
Проект набирает обороты, и команда «TaMa studio's» расширяет ряды! Мы погружены в создание масштабного фэнтези-мира «The Last Child: Valdoria», и сейчас — идеальный момент, чтобы влиться в нашу команду и повлиять на будущее игры.
Кого мы ждем в свою гильдию:
— 3D-Artist (создание 3D-моделей и assets)
— 2D-Artist (разработка концепт-артов и 2D-графики)
— Animator (анимация персонажей и окружения)
Напиши нам и расскажи, какую роль ты хочешь сыграть в создании этой истории.
Контакт для связи 👉 t.me/tem1r_44
Проект набирает обороты, и команда «TaMa studio's» расширяет ряды! Мы погружены в создание масштабного фэнтези-мира «The Last Child: Valdoria», и сейчас — идеальный момент, чтобы влиться в нашу команду и повлиять на будущее игры.
Кого мы ждем в свою гильдию:
— 3D-Artist (создание 3D-моделей и assets)
— 2D-Artist (разработка концепт-артов и 2D-графики)
— Animator (анимация персонажей и окружения)
Напиши нам и расскажи, какую роль ты хочешь сыграть в создании этой истории.
Контакт для связи 👉 t.me/tem1r_44
❤1
✏️ prototype.indie: Уютный сатирический симулятор инвестора — Pitch, please.
Геймплей сочетает в себе экономическую стратегию и принятие решений, где предстоит слушать питчи, проверять планы и вкладывать деньги в стартапы с громкими обещаниями и сомнительными идеями — от «AI-кота для терапии» до корма для куриц... из куриц.
Разработчики — небольшая команда, которая любит стартапы и умеет над ними шутить. В данный момент их проект на этапе закрытого бета тестирования.
🗣️ Показываем, как выглядел первый набросок основной локации. После множества часов упорной работы этот скетч превратился в финальный, концепт офиса инвестора.
Геймплей сочетает в себе экономическую стратегию и принятие решений, где предстоит слушать питчи, проверять планы и вкладывать деньги в стартапы с громкими обещаниями и сомнительными идеями — от «AI-кота для терапии» до корма для куриц... из куриц.
Разработчики — небольшая команда, которая любит стартапы и умеет над ними шутить. В данный момент их проект на этапе закрытого бета тестирования.
🗣️ Показываем, как выглядел первый набросок основной локации. После множества часов упорной работы этот скетч превратился в финальный, концепт офиса инвестора.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кто о чем, а мы все о жуках... 🪡
Разработчик поделился ригом Hornet из Hollow Knight: Silksong с системой процедурной сегментации для Blender.
Этот инструмент позволяет автоматически разбивать меш на сегменты и гибко управлять их параметрами без ручной подгонки. Система работает через vertex-группы: можно расширять внешние границы, "сферизировать" сегменты, тонко настраивать веса с помощью weight paint и переключаться между стилями — от детализированного до игрового.
Главная идея — гибкость и экономия времени. Сегментация позволяет изменять форму тела без повторного переназначения весов, а суставы корректно следуют за изменениями.
Сама система станет доступна вместе с релизом рига. Пока только смотрим — не трогаем! 🫡
Разработчик поделился ригом Hornet из Hollow Knight: Silksong с системой процедурной сегментации для Blender.
Этот инструмент позволяет автоматически разбивать меш на сегменты и гибко управлять их параметрами без ручной подгонки. Система работает через vertex-группы: можно расширять внешние границы, "сферизировать" сегменты, тонко настраивать веса с помощью weight paint и переключаться между стилями — от детализированного до игрового.
Главная идея — гибкость и экономия времени. Сегментация позволяет изменять форму тела без повторного переназначения весов, а суставы корректно следуют за изменениями.
Сама система станет доступна вместе с релизом рига. Пока только смотрим — не трогаем! 🫡
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Slots & Daggers — это необычная смесь рогалика, фэнтези-RPG и... слот-машины, вдохновленная олдскульными аркадами. Игрокам предстоит крутить слоты, сражаться с гоблинами и монстрами, зарабатывать монеты и переживать различные события в этом странном мире (который еще и нарисован от руки).
Разработчик уделяет активное внимание игровой отдаче игроку: звук, физика элементов, тактильность.
Девелоперы, как вам сочетание азартных элементов с RPG? Тут, главное, не переборщить...
Разработчик уделяет активное внимание игровой отдаче игроку: звук, физика элементов, тактильность.
Девелоперы, как вам сочетание азартных элементов с RPG? Тут, главное, не переборщить...
🔥2
✏️ prototype.indie: Ай-ай-ай... Понедельник наступил!
АЙ — это не просто вздох усталого инди-разработчика...
Теперь — это наша новая рубрика о том, как искусственный интеллект помогает инди-разработчикам делать больше.
Каждую неделю будем разбирать и смотреть, как AI может упростить жизнь в геймдеве:
— инструменты для генерации арта, музыки, текстов и озвучки;
— реальные кейсы разработчиков, которые уже используют нейросети в своих проектах;
— лайфхаки и подводные камни — где AI реально помогает, а где лучше не рисковать.
Не забывайте и делиться своими находками — и на нашем ТГ-форуме тоже 👉 t.me/prototypeindiemain
И славного вам начала недели, девелоперы!
АЙ — это не просто вздох усталого инди-разработчика...
Теперь — это наша новая рубрика о том, как искусственный интеллект помогает инди-разработчикам делать больше.
Каждую неделю будем разбирать и смотреть, как AI может упростить жизнь в геймдеве:
— инструменты для генерации арта, музыки, текстов и озвучки;
— реальные кейсы разработчиков, которые уже используют нейросети в своих проектах;
— лайфхаки и подводные камни — где AI реально помогает, а где лучше не рисковать.
Не забывайте и делиться своими находками — и на нашем ТГ-форуме тоже 👉 t.me/prototypeindiemain
И славного вам начала недели, девелоперы!
✏️ prototype.indie: 🗣️ Slot Royale
О проекте:
Slot Royale — гибрид Tower Defense + Slot Machine. Игрок управляет полем из 5 барабанов (5x3), где символы — башни. Спины дают новые башни, а комбинации одинаковых символов усиливают их или активируют суперэффекты. Башни атакуют автоматически, игрок дополнительно управляет героем с активными умениями. Враги идут бесконечными волнами, включая мини-боссов и боссов. Между матчами игрок прокачивает башни, открывает героев и собирает артефакты в инвентаре 10х6 клеток. В прототипе реализуем соло-бои, а в MVP будет добавлено PvP (скорее всего псевдо-PvP).
План:
Издатель ожидает билд в течении 2х недель для проверки CPI.
Далее идёт обсуждение с основным по поводу финансирование, если всё ок: MVP, Soft Launch, релиз. На каждую стадию ориентировочно по 2-3 месяца.
Команда:
— Game Designer / Team Lead — 6 лет опыта
— Unity Dev — 7 лет опыта
— Unity Dev — Junior
— Аниматор — 2 года опыта
Ищем:
— Unity Developer
Задачи: реализация прототипа, включая визуальные элементы — анимация спина, повороты башен при атаке и пр.
— 2D-Artist (в т.ч. Lead 2D)
Задачи: Ассеты башен-персонажей, врагов в первую очередь. Иконки, Декорации, Элементы UI во вторую.
— UI/UX
Нужен художник по UI, который может отрисовать красивый, понятный и стилизованный интерфейс.
— VFX-artist
Ищем человека способного к поиску, редактированию и созданию партиклов.
Условия:
— Доля от дохода (закрепляем договором, % зависит от вклада). Возможность войти в команду на долгосрок. При наличии инвестиций - оплата по итогам обсуждений.
Контакт для связи 👉 t.me/inferion1
О проекте:
Slot Royale — гибрид Tower Defense + Slot Machine. Игрок управляет полем из 5 барабанов (5x3), где символы — башни. Спины дают новые башни, а комбинации одинаковых символов усиливают их или активируют суперэффекты. Башни атакуют автоматически, игрок дополнительно управляет героем с активными умениями. Враги идут бесконечными волнами, включая мини-боссов и боссов. Между матчами игрок прокачивает башни, открывает героев и собирает артефакты в инвентаре 10х6 клеток. В прототипе реализуем соло-бои, а в MVP будет добавлено PvP (скорее всего псевдо-PvP).
План:
Издатель ожидает билд в течении 2х недель для проверки CPI.
Далее идёт обсуждение с основным по поводу финансирование, если всё ок: MVP, Soft Launch, релиз. На каждую стадию ориентировочно по 2-3 месяца.
Команда:
— Game Designer / Team Lead — 6 лет опыта
— Unity Dev — 7 лет опыта
— Unity Dev — Junior
— Аниматор — 2 года опыта
Ищем:
— Unity Developer
Задачи: реализация прототипа, включая визуальные элементы — анимация спина, повороты башен при атаке и пр.
— 2D-Artist (в т.ч. Lead 2D)
Задачи: Ассеты башен-персонажей, врагов в первую очередь. Иконки, Декорации, Элементы UI во вторую.
— UI/UX
Нужен художник по UI, который может отрисовать красивый, понятный и стилизованный интерфейс.
— VFX-artist
Ищем человека способного к поиску, редактированию и созданию партиклов.
Условия:
— Доля от дохода (закрепляем договором, % зависит от вклада). Возможность войти в команду на долгосрок. При наличии инвестиций - оплата по итогам обсуждений.
Контакт для связи 👉 t.me/inferion1