prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Инди-игры бьют рекорды: что происходит с рынком и чего ждать дальше? Немножко статистики на вечер пятницы.

К 2025 году рынок инди-игр оценивается в $4,85 млрд, а к 2030 вырастет почти вдвое — до $9,55 млрд. Среднегодовой рост — 14,5% благодаря трем ключевым факторам:
— развитие цифровой дистрибуции в Азии;
— доступность движков и инструментов разработки;
— партнерства с облачными издателями.

Количество релизов тоже растет! По данным SteamDB:
— в 2015 году на Steam вышла 1 951 инди-игра, а в 2024 — уже 8 554.
— В 2025 тенденция сохраняется — более 7,5 тысяч игр уже выпущено (это еще не самый конец года...).

Особенно впечатляет, что доходы инди растут быстрее, чем у AA и AAA-проектов: с 2018 по 2024 годы они увеличивались на 22% в год, тогда как крупные студии — лишь на 8%.

Но успех по-прежнему зависит от удачи. Исследование показало, что только 0,5% инди-игр приносят 80% всей выручки, а из топ-100 успешных проектов 8% забирают львиную долю прибыли.

Большая часть роста приходится на так называемые Triple-I-инди — независимые студии с бюджетами, близкими к AAA. На их долю уже приходится 53% выручки сегмента, что делает борьбу за внимание игроков еще сложнее для маленьких команд.

В общем, бурное развитие, но вместе с возможностями растет и конкуренция. Так что, девелоперы, следите не только за движком или визуалом, но и за оригинальностью идей, грамотным маркетингом и пониманием аудитории.
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Псевдо-3D-эффект в HELLREAPER — при том, что все на экране полностью 2D.

Вместо 3D-моделей — Spine: голова нарисована вручную, а “трехмерность” создаётся за счет mesh-деформации и bone-rigging’а.

Сам проект — динамичный 2D-экшен с элементами rogue-lite, вдохновленный классикой жанра и heavy metal-эстетикой. Игрокам предстоит кромсать орды демонов в аду, улучшая оружие и способности с каждым забегом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в долгожданную субботу, путники! Самое время поведать, как прошла эта неделя – как успехи по разработке ваших проектов? Что нового удалось совершить?

А вот и промоушен от разработчика проекта с обложки:
🗣Рассказываю: на днях запилил battle в Scarlet Kingdoms: Seal & Axe. Группы нет, пошло оно лесом! Так что не обесчайте, игра планируется в VK Play, а остальное не важно. AG & P Studio Kirk, Russian production, ноябрь 2025 год, респект всем нашим!

Полный рок-н-ролл! 🤘

Ждем и ваших апдейтов, девелоперы! Рассказывайте-рассказывайте!
🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣 Здравствуйте Друзья!

Проект GatFu нуждаться в креативных энтузиастах, чтобы реализовать его!

Мы только в самом начале пути, поэтому есть место для всех.
Если есть желание поучаствовать и может быть сделать что то классное, выходите на связь!
Но предупредим! Это не история про деньги, пока. Бюджета нет.

Вот материалы по проекту для ознакомления, не забудьте глянуть папку с анимациями. Это всё наброски, не окончательный вариант 👉 https://vk.cc/cR3pBK

Стало интересно поучаствовать, пишите!
Но вот какие направления очень нужны:

— 2D художники — для концептов и образов персонажей так и для splash-артов.
— 3D художники и аниматоры — делать классных милых моделек чиби и “бабахающую” анимацию.
— Программисты — разработчики: Unity/Unreal 4-5/GODOT всё сгодиться, чтобы только собрать проект. Каких то особых характеристик нет, только надо целиться в мобильные устройства.

А так можно поучаствовать писателем историй, гейм-дизайнером, лвл художником, и т.д.
Главное, разделять настроение и тон проекта.

Наша цеель: собрать прототип.

Если есть вопросы пишите, будем рады ответить.

Контакты для связи: в ВК и почта 👉 prj.gatfu@gmail.com
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мы же любим "до" и "после"?

Вот и тут: проект Being Food — необычный пазл-платформер, где игрок — птичка по имени Oolahla (У-ля-ля, получается), которая пытается выжить в странный "птичий день".

Разработчик подчеркивает юмор, а вот сюрреалистичный мир и оригинальная подача — видны невооруженным глазом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект от соло-разработчика — Nimaat.

Психологический хоррор-JRPG, вдохновленный атмосферой Fear and Hunger и олдовых игр на RPG-Maker. Действие проекта разворачивается в Египте Эхнатона (Фараон такой) и исследует темы веры, разрушения и памяти.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Tribe of the Accord — пиксельный экшен, действие которого разворачивается в каменном веке (ставим галочку в нашем чек-листе сеттингов).

Разработчики добились впечатляющего ощущения "дикой природы" через детализированный пиксель-арт, плавную анимацию и живую систему окружения.
🔥2👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Мы — умеющая взаимодействовать друг с другом команда из 5-ти человек, находимся в поиске Unity-разработчика для работы над инди-проектами. Создаем прототипы, с дедлайном 3-4 недели(без долгостроев). Работаем для обучения и портфолио.

Что мы ждём от тебя?
— Знания C# и Unity
— Понимание ООП, SOLID
— Знания Zenject / Vcontainer и UniTask
— Желательно умение работать с мультиплеером / хотеть его изучить
— Опыт работы с Git (GitHub)
— Готовность уделять проектам от 15 часов в неделю

Контакт для связи 👉 t.me/trinyaa
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 2 разработчика без студии, издателя и бюджета — только энтузиазм, любовь к космосу и желание сделать что-то атмосферное.

Девелоперы, вашему вниманию: Echoes of Exodus — космическая стратегия, вдохновленная FTL, Battlefleet Gothic: Armada и Backpack Brawl.
🔥2🤪1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: > Когда случайно создал в Blender эффект теневой толпы.

Визуальное решение напоминает Limbo и Beholder. Фигуры можно настраивать по цвету, контролируя глубину и атмосферу сцены.
3👍2
✏️ prototype.indie: Не стесняемся! Разбираем! Материалы по отмененному сиквелу Dante’s Inferno — Dante’s Purgatorio.

Сценарий на 240 страниц, концепт-арты и раскадровки показывают, каким мог быть проект: Горы чистилища, переосмысленный геймплей в духе Uncharted 2 и даже "ангельская архитектура" — невидимые структуры, открывающие новые маршруты.
😭1
✏️ prototype.indie: Да здравствует понедельник!

Сегодня — ковыряемся с искусственным интеллектом. Новость на повестке ИИшного дня: Square Enix, Bandai Namco и другие японские издатели потребовали исключить свои материалы из обучения Sora 2.

Ассоциация CODA, представляющая крупнейших правообладателей Японии (включая Kadokawa и Bandai Namco), заявила, что контент, генерируемый Sora 2, подозрительно похож на японские анимации и мангу, а значит, вероятно, использует их произведения без разрешения. Японская сторона настаивает, что любое использование защищенных материалов требует предварительного согласия.

Для инди-разработчиков это важный AI-кейс:
— практика "дообучения" моделей на открытых источниках теперь все чаще рассматривается как потенциальное нарушение авторских прав;
— создается прецедент, который может повлиять на всю игровую индустрию и инструменты, где используется AI (от ассет-генерации до кат-сцен).

В ближайшие годы разработчикам придется внимательнее относиться к происхождению контента, используемого в проектах и AI-инструментах. Эпоха "свободного" обучения моделей подходит к концу — начинается эпоха прозрачности и лицензий.
✏️ prototype.indie: Здравствуйте! 👋
Наша молодая, но амбициозная команда энтузиастов приступает к разработке игрового проекта, который совмещает в себе технический симулятор и глубокий атмосферный хоррор. Более 20 амбициозно настроенных ребят, занимающихся проектом в свободное от основной деятельности время.

— О проекте:
Мы создаем игру, вдохновленную гнетущей атмосферой и ужасом Г.Ф. Лавкрафта (прямой референс - Dead Space) вдохновляемся же мы историями братьев Стругацких. Действия происходят глубоко под водой, где игрок выступает в роли техника. Подробнее ознакомиться с проектом можно » тут

— Кого мы ищем?
UE 5 программист
• Знание SOLID
• Опыт работы с BP, будет определенным плюсом: С++
SMM менеджер
• Работа с социальными сетями проекта, составление контент-плана

Не нашли себя в списке, но есть что предложить? Отпишите нам!

Поиск команды 👉 t.me/Gachimaker и t.me/@kiralexoff
😁2❤‍🔥1