This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мы же любим "до" и "после"?
Вот и тут: проект Being Food — необычный пазл-платформер, где игрок — птичка по имени Oolahla (У-ля-ля, получается), которая пытается выжить в странный "птичий день".
Разработчик подчеркивает юмор, а вот сюрреалистичный мир и оригинальная подача — видны невооруженным глазом.
Вот и тут: проект Being Food — необычный пазл-платформер, где игрок — птичка по имени Oolahla (У-ля-ля, получается), которая пытается выжить в странный "птичий день".
Разработчик подчеркивает юмор, а вот сюрреалистичный мир и оригинальная подача — видны невооруженным глазом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект от соло-разработчика — Nimaat.
Психологический хоррор-JRPG, вдохновленный атмосферой Fear and Hunger и олдовых игр на RPG-Maker. Действие проекта разворачивается в Египте Эхнатона (Фараон такой) и исследует темы веры, разрушения и памяти.
Психологический хоррор-JRPG, вдохновленный атмосферой Fear and Hunger и олдовых игр на RPG-Maker. Действие проекта разворачивается в Египте Эхнатона (Фараон такой) и исследует темы веры, разрушения и памяти.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Tribe of the Accord — пиксельный экшен, действие которого разворачивается в каменном веке (ставим галочку в нашем чек-листе сеттингов).
Разработчики добились впечатляющего ощущения "дикой природы" через детализированный пиксель-арт, плавную анимацию и живую систему окружения.
Разработчики добились впечатляющего ощущения "дикой природы" через детализированный пиксель-арт, плавную анимацию и живую систему окружения.
🔥2👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Мы — умеющая взаимодействовать друг с другом команда из 5-ти человек, находимся в поиске Unity-разработчика для работы над инди-проектами. Создаем прототипы, с дедлайном 3-4 недели(без долгостроев). Работаем для обучения и портфолио.
Что мы ждём от тебя?
— Знания C# и Unity
— Понимание ООП, SOLID
— Знания Zenject / Vcontainer и UniTask
— Желательно умение работать с мультиплеером / хотеть его изучить
— Опыт работы с Git (GitHub)
— Готовность уделять проектам от 15 часов в неделю
Контакт для связи 👉 t.me/trinyaa
Что мы ждём от тебя?
— Знания C# и Unity
— Понимание ООП, SOLID
— Знания Zenject / Vcontainer и UniTask
— Желательно умение работать с мультиплеером / хотеть его изучить
— Опыт работы с Git (GitHub)
— Готовность уделять проектам от 15 часов в неделю
Контакт для связи 👉 t.me/trinyaa
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 2 разработчика без студии, издателя и бюджета — только энтузиазм, любовь к космосу и желание сделать что-то атмосферное.
Девелоперы, вашему вниманию: Echoes of Exodus — космическая стратегия, вдохновленная FTL, Battlefleet Gothic: Armada и Backpack Brawl.
Девелоперы, вашему вниманию: Echoes of Exodus — космическая стратегия, вдохновленная FTL, Battlefleet Gothic: Armada и Backpack Brawl.
🔥2🤪1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: > Когда случайно создал в Blender эффект теневой толпы.
Визуальное решение напоминает Limbo и Beholder. Фигуры можно настраивать по цвету, контролируя глубину и атмосферу сцены.
Визуальное решение напоминает Limbo и Beholder. Фигуры можно настраивать по цвету, контролируя глубину и атмосферу сцены.
❤3👍2
✏️ prototype.indie: Не стесняемся! Разбираем! Материалы по отмененному сиквелу Dante’s Inferno — Dante’s Purgatorio.
Сценарий на 240 страниц, концепт-арты и раскадровки показывают, каким мог быть проект: Горы чистилища, переосмысленный геймплей в духе Uncharted 2 и даже "ангельская архитектура" — невидимые структуры, открывающие новые маршруты.
Сценарий на 240 страниц, концепт-арты и раскадровки показывают, каким мог быть проект: Горы чистилища, переосмысленный геймплей в духе Uncharted 2 и даже "ангельская архитектура" — невидимые структуры, открывающие новые маршруты.
😭1
✏️ prototype.indie: Да здравствует понедельник!
Сегодня — ковыряемся с искусственным интеллектом. Новость на повестке ИИшного дня: Square Enix, Bandai Namco и другие японские издатели потребовали исключить свои материалы из обучения Sora 2.
Ассоциация CODA, представляющая крупнейших правообладателей Японии (включая Kadokawa и Bandai Namco), заявила, что контент, генерируемый Sora 2, подозрительно похож на японские анимации и мангу, а значит, вероятно, использует их произведения без разрешения. Японская сторона настаивает, что любое использование защищенных материалов требует предварительного согласия.
Для инди-разработчиков это важный AI-кейс:
— практика "дообучения" моделей на открытых источниках теперь все чаще рассматривается как потенциальное нарушение авторских прав;
— создается прецедент, который может повлиять на всю игровую индустрию и инструменты, где используется AI (от ассет-генерации до кат-сцен).
В ближайшие годы разработчикам придется внимательнее относиться к происхождению контента, используемого в проектах и AI-инструментах. Эпоха "свободного" обучения моделей подходит к концу — начинается эпоха прозрачности и лицензий.
Сегодня — ковыряемся с искусственным интеллектом. Новость на повестке ИИшного дня: Square Enix, Bandai Namco и другие японские издатели потребовали исключить свои материалы из обучения Sora 2.
Ассоциация CODA, представляющая крупнейших правообладателей Японии (включая Kadokawa и Bandai Namco), заявила, что контент, генерируемый Sora 2, подозрительно похож на японские анимации и мангу, а значит, вероятно, использует их произведения без разрешения. Японская сторона настаивает, что любое использование защищенных материалов требует предварительного согласия.
Для инди-разработчиков это важный AI-кейс:
— практика "дообучения" моделей на открытых источниках теперь все чаще рассматривается как потенциальное нарушение авторских прав;
— создается прецедент, который может повлиять на всю игровую индустрию и инструменты, где используется AI (от ассет-генерации до кат-сцен).
В ближайшие годы разработчикам придется внимательнее относиться к происхождению контента, используемого в проектах и AI-инструментах. Эпоха "свободного" обучения моделей подходит к концу — начинается эпоха прозрачности и лицензий.
✏️ prototype.indie: Здравствуйте! 👋
Наша молодая, но амбициозная команда энтузиастов приступает к разработке игрового проекта, который совмещает в себе технический симулятор и глубокий атмосферный хоррор. Более 20 амбициозно настроенных ребят, занимающихся проектом в свободное от основной деятельности время.
— О проекте:
Мы создаем игру, вдохновленную гнетущей атмосферой и ужасом Г.Ф. Лавкрафта (прямой референс - Dead Space) вдохновляемся же мы историями братьев Стругацких. Действия происходят глубоко под водой, где игрок выступает в роли техника. Подробнее ознакомиться с проектом можно » тут
— Кого мы ищем?
UE 5 программист
• Знание SOLID
• Опыт работы с BP, будет определенным плюсом: С++
SMM менеджер
• Работа с социальными сетями проекта, составление контент-плана
Не нашли себя в списке, но есть что предложить? Отпишите нам!
Поиск команды 👉 t.me/Gachimaker и t.me/@kiralexoff
Наша молодая, но амбициозная команда энтузиастов приступает к разработке игрового проекта, который совмещает в себе технический симулятор и глубокий атмосферный хоррор. Более 20 амбициозно настроенных ребят, занимающихся проектом в свободное от основной деятельности время.
— О проекте:
Мы создаем игру, вдохновленную гнетущей атмосферой и ужасом Г.Ф. Лавкрафта (прямой референс - Dead Space) вдохновляемся же мы историями братьев Стругацких. Действия происходят глубоко под водой, где игрок выступает в роли техника. Подробнее ознакомиться с проектом можно » тут
— Кого мы ищем?
UE 5 программист
• Знание SOLID
• Опыт работы с BP, будет определенным плюсом: С++
SMM менеджер
• Работа с социальными сетями проекта, составление контент-плана
Не нашли себя в списке, но есть что предложить? Отпишите нам!
Поиск команды 👉 t.me/Gachimaker и t.me/@kiralexoff
😁2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: BODYCAM — гиперреалистичный шутер на Unreal Engine 5, создаваемый всего двумя разработчиками, и новый тизер режима с зомби.
Просто новое обновление — а для игроков уже не соревновательный шутер, а напряженный survival-эксперимент.
Просто новое обновление — а для игроков уже не соревновательный шутер, а напряженный survival-эксперимент.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Небольшая шведская студия делится кропотливым подходом к разработке своего проекта.
Räfven — атмосферное приключение, в котором все окружение создано вручную из натуральных материалов и оцифровано. Игрокам предстоит исследовать различные места, решать экологические головоломки, избегать пугающих загадочных существ и освобождать духов, чтобы раскрыть тайну мира.
Ставка на атмосферный визуал и "тактильный" стиль.
Räfven — атмосферное приключение, в котором все окружение создано вручную из натуральных материалов и оцифровано. Игрокам предстоит исследовать различные места, решать экологические головоломки, избегать пугающих загадочных существ и освобождать духов, чтобы раскрыть тайну мира.
Ставка на атмосферный визуал и "тактильный" стиль.
❤3👍1
✏️ prototype.indie: Возвращаемся к ИИшнымм делам.
Larian Studios (создатели Baldur’s Gate 3, если вы забыли) публично выступили против решения Square Enix заменить 70% отдела QA искусственным интеллектом.
Директор по издательству назвал идею "глупой" и подчеркнул, что тестировщики — это не просто проверяющие, а "самые вовлеченные в игры люди в компании", которые чувствуют проект раньше аудитории.
Даже при ограниченных ресурсах живое тестирование — один из важнейших инструментов качества. Игроки и тестировщики помогают понять, что действительно работает, а что разрушает опыт.
Larian Studios (создатели Baldur’s Gate 3, если вы забыли) публично выступили против решения Square Enix заменить 70% отдела QA искусственным интеллектом.
Директор по издательству назвал идею "глупой" и подчеркнул, что тестировщики — это не просто проверяющие, а "самые вовлеченные в игры люди в компании", которые чувствуют проект раньше аудитории.
Даже при ограниченных ресурсах живое тестирование — один из важнейших инструментов качества. Игроки и тестировщики помогают понять, что действительно работает, а что разрушает опыт.
❤🔥4
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на носу, девелоперы!
На обложке — авто из проекта от Persistent Studio.
🗣На модельке я обкатывал различные варианты стилизаций, но по итогу решил остановиться на этом варианте. Как по мне сочетание текстур и постпроцессинга получилось очень даже достойным! Так что думаю, что я и дальше буду продолжать придерживаться данной стилистики.
Ждем подробности о проекте, а пока... 3D-шники, покажите и ваши работы — пушки, транспорт, герои? 👀
На обложке — авто из проекта от Persistent Studio.
🗣На модельке я обкатывал различные варианты стилизаций, но по итогу решил остановиться на этом варианте. Как по мне сочетание текстур и постпроцессинга получилось очень даже достойным! Так что думаю, что я и дальше буду продолжать придерживаться данной стилистики.
Ждем подробности о проекте, а пока... 3D-шники, покажите и ваши работы — пушки, транспорт, герои? 👀
❤🔥2