prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект от соло-разработчика — Nimaat.

Психологический хоррор-JRPG, вдохновленный атмосферой Fear and Hunger и олдовых игр на RPG-Maker. Действие проекта разворачивается в Египте Эхнатона (Фараон такой) и исследует темы веры, разрушения и памяти.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Tribe of the Accord — пиксельный экшен, действие которого разворачивается в каменном веке (ставим галочку в нашем чек-листе сеттингов).

Разработчики добились впечатляющего ощущения "дикой природы" через детализированный пиксель-арт, плавную анимацию и живую систему окружения.
🔥2👍1
✏️ prototype.indie: 🗣 Мы — умеющая взаимодействовать друг с другом команда из 5-ти человек, находимся в поиске Unity-разработчика для работы над инди-проектами. Создаем прототипы, с дедлайном 3-4 недели(без долгостроев). Работаем для обучения и портфолио.

Что мы ждём от тебя?
— Знания C# и Unity
— Понимание ООП, SOLID
— Знания Zenject / Vcontainer и UniTask
— Желательно умение работать с мультиплеером / хотеть его изучить
— Опыт работы с Git (GitHub)
— Готовность уделять проектам от 15 часов в неделю

Контакт для связи 👉 t.me/trinyaa
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 2 разработчика без студии, издателя и бюджета — только энтузиазм, любовь к космосу и желание сделать что-то атмосферное.

Девелоперы, вашему вниманию: Echoes of Exodus — космическая стратегия, вдохновленная FTL, Battlefleet Gothic: Armada и Backpack Brawl.
🔥2🤪1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: > Когда случайно создал в Blender эффект теневой толпы.

Визуальное решение напоминает Limbo и Beholder. Фигуры можно настраивать по цвету, контролируя глубину и атмосферу сцены.
3👍2
✏️ prototype.indie: Не стесняемся! Разбираем! Материалы по отмененному сиквелу Dante’s Inferno — Dante’s Purgatorio.

Сценарий на 240 страниц, концепт-арты и раскадровки показывают, каким мог быть проект: Горы чистилища, переосмысленный геймплей в духе Uncharted 2 и даже "ангельская архитектура" — невидимые структуры, открывающие новые маршруты.
😭1
✏️ prototype.indie: Да здравствует понедельник!

Сегодня — ковыряемся с искусственным интеллектом. Новость на повестке ИИшного дня: Square Enix, Bandai Namco и другие японские издатели потребовали исключить свои материалы из обучения Sora 2.

Ассоциация CODA, представляющая крупнейших правообладателей Японии (включая Kadokawa и Bandai Namco), заявила, что контент, генерируемый Sora 2, подозрительно похож на японские анимации и мангу, а значит, вероятно, использует их произведения без разрешения. Японская сторона настаивает, что любое использование защищенных материалов требует предварительного согласия.

Для инди-разработчиков это важный AI-кейс:
— практика "дообучения" моделей на открытых источниках теперь все чаще рассматривается как потенциальное нарушение авторских прав;
— создается прецедент, который может повлиять на всю игровую индустрию и инструменты, где используется AI (от ассет-генерации до кат-сцен).

В ближайшие годы разработчикам придется внимательнее относиться к происхождению контента, используемого в проектах и AI-инструментах. Эпоха "свободного" обучения моделей подходит к концу — начинается эпоха прозрачности и лицензий.
✏️ prototype.indie: Здравствуйте! 👋
Наша молодая, но амбициозная команда энтузиастов приступает к разработке игрового проекта, который совмещает в себе технический симулятор и глубокий атмосферный хоррор. Более 20 амбициозно настроенных ребят, занимающихся проектом в свободное от основной деятельности время.

— О проекте:
Мы создаем игру, вдохновленную гнетущей атмосферой и ужасом Г.Ф. Лавкрафта (прямой референс - Dead Space) вдохновляемся же мы историями братьев Стругацких. Действия происходят глубоко под водой, где игрок выступает в роли техника. Подробнее ознакомиться с проектом можно » тут

— Кого мы ищем?
UE 5 программист
• Знание SOLID
• Опыт работы с BP, будет определенным плюсом: С++
SMM менеджер
• Работа с социальными сетями проекта, составление контент-плана

Не нашли себя в списке, но есть что предложить? Отпишите нам!

Поиск команды 👉 t.me/Gachimaker и t.me/@kiralexoff
😁2❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: BODYCAM — гиперреалистичный шутер на Unreal Engine 5, создаваемый всего двумя разработчиками, и новый тизер режима с зомби.

Просто новое обновление — а для игроков уже не соревновательный шутер, а напряженный survival-эксперимент.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Небольшая шведская студия делится кропотливым подходом к разработке своего проекта.

Räfven — атмосферное приключение, в котором все окружение создано вручную из натуральных материалов и оцифровано. Игрокам предстоит исследовать различные места, решать экологические головоломки, избегать пугающих загадочных существ и освобождать духов, чтобы раскрыть тайну мира.

Ставка на атмосферный визуал и "тактильный" стиль.
3👍1
✏️ prototype.indie: Возвращаемся к ИИшнымм делам.

Larian Studios (создатели Baldur’s Gate 3, если вы забыли) публично выступили против решения Square Enix заменить 70% отдела QA искусственным интеллектом.

Директор по издательству назвал идею "глупой" и подчеркнул, что тестировщики — это не просто проверяющие, а "самые вовлеченные в игры люди в компании", которые чувствуют проект раньше аудитории.

Даже при ограниченных ресурсах живое тестирование — один из важнейших инструментов качества. Игроки и тестировщики помогают понять, что действительно работает, а что разрушает опыт.
❤‍🔥4
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на носу, девелоперы!
На обложке — авто из проекта от Persistent Studio.

🗣На модельке я обкатывал различные варианты стилизаций, но по итогу решил остановиться на этом варианте. Как по мне сочетание текстур и постпроцессинга получилось очень даже достойным! Так что думаю, что я и дальше буду продолжать придерживаться данной стилистики.

Ждем подробности о проекте, а пока... 3D-шники, покажите и ваши работы — пушки, транспорт, герои? 👀
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет дамы и господа, с вами команда проекта Alay: Barbarian of the Void.

Данный проект создается на энтузиазме, дружным коллективом разработчиков, которые горят идеей создания игр. Мы ищем таких же горящих людей, чтобы из данного проекта могло родиться что то интересное, во что могли бы поиграть неравнодушные к играм и к жанру люди.

— О самом проекте.
Это сюжетное космическое приключение с элементами РПГ и тактикой, наполненное экшеном, с видом сверху. Создается на Unreal Engine 5, мы работаем через github.

В команде есть как композиторы, сценаристы, 3D-моделлеры.
Ищем программистов для реализации идей.

Контакты для связи 👉 t.me/your_misterX_01 и тут.