prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Студия Black Caviar Games поделилась историей своего перезапуска и планами по созданию двух амбициозных проектов: хоррора "Северный цветок: Последний дозор" в духе "Нечто" и приключенческой ретрофутуристической игры "ПИО".

Если хотите узнать об эволюции студии — от мобильных казуалок к ПК-проектам, а также подход, в котором команда совмещает творческий риск, эксперименты с жанрами и поддержку молодых специалистов — все в статье!
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Distant Shore: BRETAGNE — проект в духе Portal, где игрок управляет металлическими объектами с помощью магнитной перчатки от французской инди-команды.

Можно гнуть, ломать и притягивать объекты, креативить и свободно паркурить.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В сегодняшний саунд-день слушаем композицию Leap of Existence из нашумевшего проекта ARC Raiders в разработке от Embark Studios.

Каждый трек — смачный эмоциональный якорь с мощным синтом, что задает темп экшен-сценам, и оркестровыми мелодиями — для драмы и масштабов борьбы. Саунд-дизайн в проекте построен на контрастах.

Композиторы и саунд-дизайнеры, делитесь и вашими композициями — над чем работаете?
3
✏️ prototype.indie: Набор команды в инди-проект “ZORY” — 3D-хоррор-выживалка в средневековой Руси

🗣 Привет!
Мы начинаем работу над инди-проектом ZORY — атмосферной выживалкой-хоррором в сеттинге средневековой Руси с элементами фэнтези.
Игра создаётся на Unity (3D), уже есть страница разработчика в Steam, где будет опубликован проект.

— О проекте
“ZORY” — это история о выживании в мире, где древние поверья оживают, а ночь приносит не только холод, но и ужас.
Мы хотим передать дух старинной Руси, её мистику, леса, суеверия и борьбу человека с неизведанным.

Жанр: Survival Horror Fantsy

— Кого ищем

Мы формируем небольшую команду энтузиастов для совместной работы и роста.
Ищем:
— Unity-программистов (C — геймплей, система выживания, инвентарь, AI, взаимодействие.
— 3D-художников — моделлинг окружения, персонажей, объектов, работа со светом, текстурами.
(опыт приветствуется, но можно и без него — проект подойдёт для саморазвития и портфолио).

Я сам 3D-художник и участвую в визуальной части проекта.
Контакт для связи 👉 в Телеграм, см. скриншот
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик с образованием в области нейробиологии создает проект Substrate: Emergence — игру, где игрок выращивает процедурно сгенерированные клетки с уникальными генами, конкурирующие за ресурсы в мире, подверженном энтропии. Проект вдохновлен... реальной наукой! А визуально напоминает микроскопические снимки нейронов.
3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: NEUROSHIFT — динамичный космический шутер, с механиками летного симулятора и элементами roguelike.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эксперименты с портальной механикой, где сами порталы ТОЖЕ могут проходить сквозь объекты.

Лишь бы голову игрокам поломать, ух!
🔥4
✏️ prototype.indie: Надеемся, вы любите пятницу так же сильно, как ее любим мы.

Инктобер не планирует останавливаться, 2D-шники! Сегодня — магический сет от Надежды Подорога 🐭

2D-шники, ждем вашим новые иллюстрации и концепты — абсолютно лю-бы-е!
Поехали!
🌚2
✏️ prototype.indie: Ищу UX-специалиста в команду (точечная консультация)

Ребят, ищу человека, который мог бы присоединиться к проекту на короткое время и провести консультацию по UX — помочь взглянуть на интерфейс со стороны, подсказать по логике и удобству.

Проект небольшой — Pong, но я хочу, чтобы даже простые вещи выглядели и ощущались профессионально. Это часть моего личного челленджа: я изучаю Godot и делаю всё своими силами, открыто делясь процессом разработки.

Это не коммерческая история, всё на энтузиазме.
Если сработаемся — обязательно упомяну в credits и в описании проекта.

Задача простая:
— посмотреть текущие экраны (меню, HUD и т.п.)
— дать рекомендации по UX и визуальной логике
— возможно, предложить лёгкие правки

Не нужен суперпрофи — подойдёт даже начинающий специалист, которому хочется применить знания на практике. Отличная возможность потренироваться и добавить себе реальный проект в портфолио.

Контакт для связи 👉 t.me/Newcreator66
*арт для привлечения внимания
1
✏️ prototype.indie: Растительность в динамичных шутерах: рекомендации от ведущего левел-дизайнера.

Практические советы по работе с растительностью в динамичных мультиплеерных шутерах — как снижать визуальный шум, повышать видимость врагов и уменьшают количество правок геймплея после внедрения окружения.

🌿 1. Зона максимальной видимости
Определите область, которая должна быть полностью читаемой для игрока. Никакие ветки, кусты или высокие объекты не должны закрывать силуэты противников, если это не заложено в геймплее. Делите растительность на группы размеров и избегайте множества разрозненных мелких элементов.

🌱 2. Группировка объектов
Объединяйте мелкую растительность с крупной, чтобы формировать объемные, читаемые массы. Россыпь отдельных кустов создает визуальный шум и снижает читаемость сцены.

🌳 3. Деревья и кроны
Кроны не должны пересекать ключевые зоны видимости. На уровне игрока стволы должны быть чистыми и не перекрывать силуэты.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Black Pellet — соло-проект в стиле пластилина, сочетающий постапокалипсис, вестерн и открытый мир.

Разработчик вручную лепит персонажей из пластилина и переносит их в 3D, создавая эффект стоп-моушена. Такую самобытность мы одобряем!
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик просто вдохновился сценой из "Гладиатора"...

Chained Beasts — кооперативный рогалик на Unity, в котором игроки буквально прикованы друг к другу. Все как любят пачки друзяшек-игроков: координация с трудом и безумный хаос.
🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Внимание! За вами следят...
Мы все активно следим за разработкой, конечно же! 👀

Разработчики, активизируйтесь! Сегодня – смотрим и слушаем про прогресс и новые свершения в ваших проектах!

На обложке — свежие кадры из проекта Зинаиды Халимон. Ох уже эта интрига...
🗣 Поработала над передвижением персонажа, сделала двойной прыжок, дэш, подъем на уступы и возможность раскачиваться на штырях. Так же немного доработала виджет открытия коробок и подумываю добавить контейнеры. В скором времени появятся первые враги, и уже будет интереснее бегать по тестовой локации!

Ждем и ваших апдейтов, рассказывайте-рассказывайте!
3