prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик с образованием в области нейробиологии создает проект Substrate: Emergence — игру, где игрок выращивает процедурно сгенерированные клетки с уникальными генами, конкурирующие за ресурсы в мире, подверженном энтропии. Проект вдохновлен... реальной наукой! А визуально напоминает микроскопические снимки нейронов.
3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: NEUROSHIFT — динамичный космический шутер, с механиками летного симулятора и элементами roguelike.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Эксперименты с портальной механикой, где сами порталы ТОЖЕ могут проходить сквозь объекты.

Лишь бы голову игрокам поломать, ух!
🔥4
✏️ prototype.indie: Надеемся, вы любите пятницу так же сильно, как ее любим мы.

Инктобер не планирует останавливаться, 2D-шники! Сегодня — магический сет от Надежды Подорога 🐭

2D-шники, ждем вашим новые иллюстрации и концепты — абсолютно лю-бы-е!
Поехали!
🌚2
✏️ prototype.indie: Ищу UX-специалиста в команду (точечная консультация)

Ребят, ищу человека, который мог бы присоединиться к проекту на короткое время и провести консультацию по UX — помочь взглянуть на интерфейс со стороны, подсказать по логике и удобству.

Проект небольшой — Pong, но я хочу, чтобы даже простые вещи выглядели и ощущались профессионально. Это часть моего личного челленджа: я изучаю Godot и делаю всё своими силами, открыто делясь процессом разработки.

Это не коммерческая история, всё на энтузиазме.
Если сработаемся — обязательно упомяну в credits и в описании проекта.

Задача простая:
— посмотреть текущие экраны (меню, HUD и т.п.)
— дать рекомендации по UX и визуальной логике
— возможно, предложить лёгкие правки

Не нужен суперпрофи — подойдёт даже начинающий специалист, которому хочется применить знания на практике. Отличная возможность потренироваться и добавить себе реальный проект в портфолио.

Контакт для связи 👉 t.me/Newcreator66
*арт для привлечения внимания
1
✏️ prototype.indie: Растительность в динамичных шутерах: рекомендации от ведущего левел-дизайнера.

Практические советы по работе с растительностью в динамичных мультиплеерных шутерах — как снижать визуальный шум, повышать видимость врагов и уменьшают количество правок геймплея после внедрения окружения.

🌿 1. Зона максимальной видимости
Определите область, которая должна быть полностью читаемой для игрока. Никакие ветки, кусты или высокие объекты не должны закрывать силуэты противников, если это не заложено в геймплее. Делите растительность на группы размеров и избегайте множества разрозненных мелких элементов.

🌱 2. Группировка объектов
Объединяйте мелкую растительность с крупной, чтобы формировать объемные, читаемые массы. Россыпь отдельных кустов создает визуальный шум и снижает читаемость сцены.

🌳 3. Деревья и кроны
Кроны не должны пересекать ключевые зоны видимости. На уровне игрока стволы должны быть чистыми и не перекрывать силуэты.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Black Pellet — соло-проект в стиле пластилина, сочетающий постапокалипсис, вестерн и открытый мир.

Разработчик вручную лепит персонажей из пластилина и переносит их в 3D, создавая эффект стоп-моушена. Такую самобытность мы одобряем!
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик просто вдохновился сценой из "Гладиатора"...

Chained Beasts — кооперативный рогалик на Unity, в котором игроки буквально прикованы друг к другу. Все как любят пачки друзяшек-игроков: координация с трудом и безумный хаос.
🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Внимание! За вами следят...
Мы все активно следим за разработкой, конечно же! 👀

Разработчики, активизируйтесь! Сегодня – смотрим и слушаем про прогресс и новые свершения в ваших проектах!

На обложке — свежие кадры из проекта Зинаиды Халимон. Ох уже эта интрига...
🗣 Поработала над передвижением персонажа, сделала двойной прыжок, дэш, подъем на уступы и возможность раскачиваться на штырях. Так же немного доработала виджет открытия коробок и подумываю добавить контейнеры. В скором времени появятся первые враги, и уже будет интереснее бегать по тестовой локации!

Ждем и ваших апдейтов, рассказывайте-рассказывайте!
3
✏️ prototype.indie: Приветствуем! Ищем ответственных ребят в инди-команду к сотрудничеству, заинтересованных в создании RPG-гачи в аниме-стилистике DWR — Divinate Waifu Racing.

Ищем:
— 2D-художников и аниматоров
— 3D—художников и аниматоров
— программистов на UE5
— UI/UX-дизайнеров на UE
— сценаристов

— Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии Demo на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки (сефироты) бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.

Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Одна механика — множество применений.

В Stretchmancer вся игра завязана на возможности "растягивать и сжимать" окружающие объекты, решать головоломки, передвигаться и даже является... оружием.

Эстетика проекта вдохновлена мультфильмами 90-х, с их яркими цветами, абсурдными персонажами и полным отсутствием физического реализма. А сам проект вырос из геймджема.
❤‍🔥3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатный инструмент WaveManager для Maya — позволяет легко анимировать волновое движение для хвостов, щупалец, волос и цепей без ключевых кадров.

Для быстрого прототипирования, оживления существ, оружия и окружения и экономии времени на анимации 👉 https://vk.cc/cRi4na
✏️ prototype.indie: OROLIGA — Gothic-like проект в разработке.

2 человека разрабатывают одиночную игру в жанре action-RPG с видом от третьего лица в открытом мире. Акцент на "старую школу" боевки, открытый мир живущий своей жизнью.

В данный момент — в процессе демо-версия игры, в виде арены, где игрокам можно будет опробовать боевку и искусственный интеллект.
👍5