prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Ищу UX-специалиста в команду (точечная консультация)

Ребят, ищу человека, который мог бы присоединиться к проекту на короткое время и провести консультацию по UX — помочь взглянуть на интерфейс со стороны, подсказать по логике и удобству.

Проект небольшой — Pong, но я хочу, чтобы даже простые вещи выглядели и ощущались профессионально. Это часть моего личного челленджа: я изучаю Godot и делаю всё своими силами, открыто делясь процессом разработки.

Это не коммерческая история, всё на энтузиазме.
Если сработаемся — обязательно упомяну в credits и в описании проекта.

Задача простая:
— посмотреть текущие экраны (меню, HUD и т.п.)
— дать рекомендации по UX и визуальной логике
— возможно, предложить лёгкие правки

Не нужен суперпрофи — подойдёт даже начинающий специалист, которому хочется применить знания на практике. Отличная возможность потренироваться и добавить себе реальный проект в портфолио.

Контакт для связи 👉 t.me/Newcreator66
*арт для привлечения внимания
1
✏️ prototype.indie: Растительность в динамичных шутерах: рекомендации от ведущего левел-дизайнера.

Практические советы по работе с растительностью в динамичных мультиплеерных шутерах — как снижать визуальный шум, повышать видимость врагов и уменьшают количество правок геймплея после внедрения окружения.

🌿 1. Зона максимальной видимости
Определите область, которая должна быть полностью читаемой для игрока. Никакие ветки, кусты или высокие объекты не должны закрывать силуэты противников, если это не заложено в геймплее. Делите растительность на группы размеров и избегайте множества разрозненных мелких элементов.

🌱 2. Группировка объектов
Объединяйте мелкую растительность с крупной, чтобы формировать объемные, читаемые массы. Россыпь отдельных кустов создает визуальный шум и снижает читаемость сцены.

🌳 3. Деревья и кроны
Кроны не должны пересекать ключевые зоны видимости. На уровне игрока стволы должны быть чистыми и не перекрывать силуэты.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Black Pellet — соло-проект в стиле пластилина, сочетающий постапокалипсис, вестерн и открытый мир.

Разработчик вручную лепит персонажей из пластилина и переносит их в 3D, создавая эффект стоп-моушена. Такую самобытность мы одобряем!
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик просто вдохновился сценой из "Гладиатора"...

Chained Beasts — кооперативный рогалик на Unity, в котором игроки буквально прикованы друг к другу. Все как любят пачки друзяшек-игроков: координация с трудом и безумный хаос.
🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Внимание! За вами следят...
Мы все активно следим за разработкой, конечно же! 👀

Разработчики, активизируйтесь! Сегодня – смотрим и слушаем про прогресс и новые свершения в ваших проектах!

На обложке — свежие кадры из проекта Зинаиды Халимон. Ох уже эта интрига...
🗣 Поработала над передвижением персонажа, сделала двойной прыжок, дэш, подъем на уступы и возможность раскачиваться на штырях. Так же немного доработала виджет открытия коробок и подумываю добавить контейнеры. В скором времени появятся первые враги, и уже будет интереснее бегать по тестовой локации!

Ждем и ваших апдейтов, рассказывайте-рассказывайте!
3
✏️ prototype.indie: Приветствуем! Ищем ответственных ребят в инди-команду к сотрудничеству, заинтересованных в создании RPG-гачи в аниме-стилистике DWR — Divinate Waifu Racing.

Ищем:
— 2D-художников и аниматоров
— 3D—художников и аниматоров
— программистов на UE5
— UI/UX-дизайнеров на UE
— сценаристов

— Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии Demo на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки (сефироты) бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.

Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Одна механика — множество применений.

В Stretchmancer вся игра завязана на возможности "растягивать и сжимать" окружающие объекты, решать головоломки, передвигаться и даже является... оружием.

Эстетика проекта вдохновлена мультфильмами 90-х, с их яркими цветами, абсурдными персонажами и полным отсутствием физического реализма. А сам проект вырос из геймджема.
❤‍🔥3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатный инструмент WaveManager для Maya — позволяет легко анимировать волновое движение для хвостов, щупалец, волос и цепей без ключевых кадров.

Для быстрого прототипирования, оживления существ, оружия и окружения и экономии времени на анимации 👉 https://vk.cc/cRi4na
✏️ prototype.indie: OROLIGA — Gothic-like проект в разработке.

2 человека разрабатывают одиночную игру в жанре action-RPG с видом от третьего лица в открытом мире. Акцент на "старую школу" боевки, открытый мир живущий своей жизнью.

В данный момент — в процессе демо-версия игры, в виде арены, где игрокам можно будет опробовать боевку и искусственный интеллект.
👍5
✏️ prototype.indie: 🌟 Ищем Level Designer / Level Artist / Tech Artist
Нужен один специалист, который возьмет разработку 2-3 морских локаций под ключ, включая:

— Проектирование уровня: постановка геймплейных зон, маршрутов игрока, точек интереса (POI) и баланса пространства
— Артистическая сборка: композиция, освещение, проработка окружения и визуального повествования (environment storytelling)
— Техническая интеграция: настройка сцены в движке (World Partition, чанки, оптимизация ассетов)

Требования:
— Опыт работы в Unreal Engine (World Partition, Landscape, Lighting, Blueprint), желательно UE5
— Умение проектировать уровни с учетом геймплейных сценариев
— Опыт работы с готовыми ассетами
— Навыки техартиста: оптимизация сцены, настройка материалов и света
— Будет плюсом: опыт работы с проектами с водой, в environment art, cinematic setup и работе с большими открытыми мирами

💼 Формат и условия
Работа проектная, т.е. создание конкретных локаций под ключ. Удаленный формат. Возможность продолжительного сотрудничества при успешном выполнении первой задачи
Размер оплаты обсудим после твоей оценки объема и сроков работ с учетом ТЗ (отправим заинтересованным кандидатам)

— Проект Sails of Steel — это современный single-player-симулятор морского экшена, созданный на Unreal Engine 5 для ПК и консолей. Действие разворачивается в мире самого ближайшего будущего, где частные военные компании и независимые капитаны борются за влияние на морских маршрутах, превратив современный океан в новую эру пиратства. Игрока ждет командование кораблем, менеджмент экипажа, динамичные морские сражения и глубокая атмосфера выживания в нейтральных водах, где каждое решение игрока имеет цену и последствия.

Контакт для связи 👉 t.me/ju5tchillin
✏️ prototype.indie: Тизер проекте Vitta Lucis — про наемницу из частной церковной гильдии, обладающая демонической силой.

Игрокам предстоит собрать отряд из демонов и отпраиться в приключенческий экшен в духе дарк фэнтези. По атмосфере: проклятья, демоны и прочая нечисть!
3👍3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Protocol: Terminate — кооп-шутер с элементами хоррора, где игрокам предстоит выполнять миссии на локации, попутно сражаясь против восставших роботов.

Тактика, хакерство, командная работа, стелс и постоянно обучающийся ИИ.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Neverway — хоррор-RPG, которая сочетает фермерство (внезапно), экшен и медленно нарастающий ужас.

Игроков ждут 10+ персонажей, с которыми можно дружить или ДАЖЕ (внезапно) заводить роман, крафтовая настройка боевки и жизнь на загадочном острове.
❤‍🔥2
Ай! Как неожиданно и внезапно наступил понедельник...
А с ним — новые любопытности про искусственный интеллект.

ИИ все чаще берут в напарники для туториалов, нарратива и адаптивных подсказок — но сможем ли мы когда-нибудь доверить модели роль полноценного "ведущего"? Где проходит граница между удобным инструментом и заменой живого мастера, который чувствует темп, эмоции и хаос игрока?

На эту тему — сегодняшняя статья.

Славной недели, девелоперы!
✏️ prototype.indie: 🗣 Ты программист, 2D или 3D-художник, аниматор или просто фанат хоррора?
Всегда хотел поучаствовать в разработке игры про заброшенную фабрику?
Хотел поработать в команде, где каждый вклад важен и все растут вместе?

Все это тебя ждёт в проекте TATTLE — horror от первого лица.

У нас в команде пока что мало человек, и мы растем. Регулярные фидбеки, еженедельные сборы. Занимайся чем хочешь, когда удобно и сколько удобно. Любой вклад важен. Открыты к новым идеям. Вертикальный срез уже в разработке, скоро страница на Steam. Выпуск планируем на следующий год.

О проекте:
— Движок — Unity
— Жанр — survival-horror
— Вдохновение — Poppy Playtime

Нужны:
— Unity программист

— Работа с триггерами и AI.

— 3D-Animator. Анимация персонажей и окружения.

— 2D Artist (Promo). Уверенная 2D-графика для концептов и промо.

— Art lead. Знание композиции, Опыт составления ТЗ. Умение держать стиль игры по 3D-моделям и концептам.

— Билдеры. Создание локаций и моделей

— VFX artist. Создание эффектов, и не только. Плюс — опыт с Unity и оптимизацией.

Контакт для связи 👉 t.me/TWCommunity_Dev
🤬1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик подключил телеграфный ключ к Steam Deck и синхронизировал морзянку с 5-метровой LED-лентой. Автор активно использует физический телеграф как альтернативный контроллер на ивентах и фестивалях.

Все потому, что проект — MORSE — стратегия в реальном времени, которая строится вокруг азбуки Морзе: игрок перемещается по сетке букв с помощью точек и тире, подсвечивает скрытые корабли артиллерией и усиливает оборону через систему улучшений.