prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Одна механика — множество применений.

В Stretchmancer вся игра завязана на возможности "растягивать и сжимать" окружающие объекты, решать головоломки, передвигаться и даже является... оружием.

Эстетика проекта вдохновлена мультфильмами 90-х, с их яркими цветами, абсурдными персонажами и полным отсутствием физического реализма. А сам проект вырос из геймджема.
❤‍🔥3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатный инструмент WaveManager для Maya — позволяет легко анимировать волновое движение для хвостов, щупалец, волос и цепей без ключевых кадров.

Для быстрого прототипирования, оживления существ, оружия и окружения и экономии времени на анимации 👉 https://vk.cc/cRi4na
✏️ prototype.indie: OROLIGA — Gothic-like проект в разработке.

2 человека разрабатывают одиночную игру в жанре action-RPG с видом от третьего лица в открытом мире. Акцент на "старую школу" боевки, открытый мир живущий своей жизнью.

В данный момент — в процессе демо-версия игры, в виде арены, где игрокам можно будет опробовать боевку и искусственный интеллект.
👍5
✏️ prototype.indie: 🌟 Ищем Level Designer / Level Artist / Tech Artist
Нужен один специалист, который возьмет разработку 2-3 морских локаций под ключ, включая:

— Проектирование уровня: постановка геймплейных зон, маршрутов игрока, точек интереса (POI) и баланса пространства
— Артистическая сборка: композиция, освещение, проработка окружения и визуального повествования (environment storytelling)
— Техническая интеграция: настройка сцены в движке (World Partition, чанки, оптимизация ассетов)

Требования:
— Опыт работы в Unreal Engine (World Partition, Landscape, Lighting, Blueprint), желательно UE5
— Умение проектировать уровни с учетом геймплейных сценариев
— Опыт работы с готовыми ассетами
— Навыки техартиста: оптимизация сцены, настройка материалов и света
— Будет плюсом: опыт работы с проектами с водой, в environment art, cinematic setup и работе с большими открытыми мирами

💼 Формат и условия
Работа проектная, т.е. создание конкретных локаций под ключ. Удаленный формат. Возможность продолжительного сотрудничества при успешном выполнении первой задачи
Размер оплаты обсудим после твоей оценки объема и сроков работ с учетом ТЗ (отправим заинтересованным кандидатам)

— Проект Sails of Steel — это современный single-player-симулятор морского экшена, созданный на Unreal Engine 5 для ПК и консолей. Действие разворачивается в мире самого ближайшего будущего, где частные военные компании и независимые капитаны борются за влияние на морских маршрутах, превратив современный океан в новую эру пиратства. Игрока ждет командование кораблем, менеджмент экипажа, динамичные морские сражения и глубокая атмосфера выживания в нейтральных водах, где каждое решение игрока имеет цену и последствия.

Контакт для связи 👉 t.me/ju5tchillin
✏️ prototype.indie: Тизер проекте Vitta Lucis — про наемницу из частной церковной гильдии, обладающая демонической силой.

Игрокам предстоит собрать отряд из демонов и отпраиться в приключенческий экшен в духе дарк фэнтези. По атмосфере: проклятья, демоны и прочая нечисть!
3👍3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Protocol: Terminate — кооп-шутер с элементами хоррора, где игрокам предстоит выполнять миссии на локации, попутно сражаясь против восставших роботов.

Тактика, хакерство, командная работа, стелс и постоянно обучающийся ИИ.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Neverway — хоррор-RPG, которая сочетает фермерство (внезапно), экшен и медленно нарастающий ужас.

Игроков ждут 10+ персонажей, с которыми можно дружить или ДАЖЕ (внезапно) заводить роман, крафтовая настройка боевки и жизнь на загадочном острове.
❤‍🔥2
Ай! Как неожиданно и внезапно наступил понедельник...
А с ним — новые любопытности про искусственный интеллект.

ИИ все чаще берут в напарники для туториалов, нарратива и адаптивных подсказок — но сможем ли мы когда-нибудь доверить модели роль полноценного "ведущего"? Где проходит граница между удобным инструментом и заменой живого мастера, который чувствует темп, эмоции и хаос игрока?

На эту тему — сегодняшняя статья.

Славной недели, девелоперы!
✏️ prototype.indie: 🗣 Ты программист, 2D или 3D-художник, аниматор или просто фанат хоррора?
Всегда хотел поучаствовать в разработке игры про заброшенную фабрику?
Хотел поработать в команде, где каждый вклад важен и все растут вместе?

Все это тебя ждёт в проекте TATTLE — horror от первого лица.

У нас в команде пока что мало человек, и мы растем. Регулярные фидбеки, еженедельные сборы. Занимайся чем хочешь, когда удобно и сколько удобно. Любой вклад важен. Открыты к новым идеям. Вертикальный срез уже в разработке, скоро страница на Steam. Выпуск планируем на следующий год.

О проекте:
— Движок — Unity
— Жанр — survival-horror
— Вдохновение — Poppy Playtime

Нужны:
— Unity программист

— Работа с триггерами и AI.

— 3D-Animator. Анимация персонажей и окружения.

— 2D Artist (Promo). Уверенная 2D-графика для концептов и промо.

— Art lead. Знание композиции, Опыт составления ТЗ. Умение держать стиль игры по 3D-моделям и концептам.

— Билдеры. Создание локаций и моделей

— VFX artist. Создание эффектов, и не только. Плюс — опыт с Unity и оптимизацией.

Контакт для связи 👉 t.me/TWCommunity_Dev
🤬1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик подключил телеграфный ключ к Steam Deck и синхронизировал морзянку с 5-метровой LED-лентой. Автор активно использует физический телеграф как альтернативный контроллер на ивентах и фестивалях.

Все потому, что проект — MORSE — стратегия в реальном времени, которая строится вокруг азбуки Морзе: игрок перемещается по сетке букв с помощью точек и тире, подсвечивает скрытые корабли артиллерией и усиливает оборону через систему улучшений.
✏️ prototype.indie: Как упростить поведение машинного ИИ в Unity: разработчик показал, как заставить авто автоматически поворачивать и следовать к цели, соблюдая принцип Акермана.

Разработчик объясняет, как определить, достижима ли цель только с помощью поворота колес. Если точка лежит внутри окружности максимального радиуса поворота, машина физически не может до нее добраться. В этом случае логика автоматически включает реверс, меняет направление поворота и выводит цель из “недостижимой зоны”.

Подход легко реализуется на C опирается на векторную математику и физику Unity, и отлично подходит тем, кто работает над гонками, вождением NPC или прототипами сложного транспорта.

Подробнее о механике — в видео.
🔥5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Процедурный стимпанк-материал с вращающимися шестеренками — полностью на Material Maker и бесплатно 👉 https://vk.cc/cRoQji

Это Dynamic PBR Material, который генерирует не текстуры, а полноценный шейдер, поэтому практически любой элемент можно анимировать. Материал можно сразу экспортировать в Godot и Unity, а для Unreal генерируется шейдер под Custom Node.
🔥3
✏️ prototype.indie: 3D-шники, будьте внимательны...

На вашем пути возникает грозный и опасный орэх-убица от Максима Рочева! Будьте крайне осторожны!

Чтобы пройти дальще — поделитесь своими 3D-работами 🔥

Удачного вторника!
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Поиск человека, в небольшую команду, со следующими навыками:

— Программист C# на Unityс с опытом до от 6 месяцев до года (большим плюсом, если будет портфолио, даже маленькое). Большая наигроность в симуляторы Farming Simulator, Cars Mechanics Simulator и т.к.

— О проекте:
Scooter Mechanic Simulator - симулятор ремонта самокатов - кикшеринга и о работе СЦ (Сервисный Центр), кикшеринговой компании. Разработка началася в середине - конце августа (не большой, сырой гемплей с блокингом), ранняя стадия разработки. Питч проекта 👉 https://vk.cc/cPQraL

До конца года работаем над прототипом и кодом. Совмещаю работу по окружению и Level дизайн, геймдизайнер.

Разработка ведется на энтузиазме, до вертикального среза.

Проект не ААА, плюс сам в этой теме варюсь (опыт более года по обслуживанию самокатов).

Контакт для связи 👉 t.me/GeorgianKojima
prototype.indie снова собирает инди-разработчиков на офлайн-встречу!

Встречаемся 7 декабря, в 17:00 по адресу: г. Москва, Ленинградский проспект 39стр79

Вас ждет день, полный инсайтов, общения и вдохновения вместе с экспертами VK Play и Astrum Entertainment. Вы сможете проконсультироваться по таким вопросам, как: левел-дизайн, развитие бизнеса, продюсирование, бренд-менеджмент, разработка и иные аспекты геймдева.

Кроме того, у участников будет возможность показать свои проекты экспертам, получить фидбек и обсудить возможности паблишинга.

А еще — знакомство с коллегами, живая атмосфера и уютный нетворкинг в кругу единомышленников!

📍 Вход по обязательной регистрации 👉 ТУТ.
Регистрация открыта до 1-го декабря.
🔞 Мероприятие 18+.

Следите за анонсами — скоро расскажем все подробности!
🔥4👍3🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мы уверены, это однозначно кому-то пригодится! 🪶

Бесплатный набор Geometry Nodes для процедурной генерации перьев в Blender.

От меха до маховых крыльев — без ручной лепки каждой детали, гибкая настройка форм и размеров через ноды и экономия часов работы 👉 https://vk.cc/cRqN2l