Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Neverway — хоррор-RPG, которая сочетает фермерство (внезапно), экшен и медленно нарастающий ужас.
Игроков ждут 10+ персонажей, с которыми можно дружить или ДАЖЕ (внезапно) заводить роман, крафтовая настройка боевки и жизнь на загадочном острове.
Игроков ждут 10+ персонажей, с которыми можно дружить или ДАЖЕ (внезапно) заводить роман, крафтовая настройка боевки и жизнь на загадочном острове.
❤🔥2
Ай! Как неожиданно и внезапно наступил понедельник...
А с ним — новые любопытности про искусственный интеллект.
ИИ все чаще берут в напарники для туториалов, нарратива и адаптивных подсказок — но сможем ли мы когда-нибудь доверить модели роль полноценного "ведущего"? Где проходит граница между удобным инструментом и заменой живого мастера, который чувствует темп, эмоции и хаос игрока?
На эту тему — сегодняшняя статья.
Славной недели, девелоперы!
А с ним — новые любопытности про искусственный интеллект.
ИИ все чаще берут в напарники для туториалов, нарратива и адаптивных подсказок — но сможем ли мы когда-нибудь доверить модели роль полноценного "ведущего"? Где проходит граница между удобным инструментом и заменой живого мастера, который чувствует темп, эмоции и хаос игрока?
На эту тему — сегодняшняя статья.
Славной недели, девелоперы!
VK Play
Твой личный Dungeon Master: сможет ли нейросеть заменить живого ведущего?
Почему машина никогда не научится главному — получать удовольствие от страданий игроков | VK Play
✏️ prototype.indie: 🗣 Ты программист, 2D или 3D-художник, аниматор или просто фанат хоррора?
Всегда хотел поучаствовать в разработке игры про заброшенную фабрику?
Хотел поработать в команде, где каждый вклад важен и все растут вместе?
Все это тебя ждёт в проекте TATTLE — horror от первого лица.
У нас в команде пока что мало человек, и мы растем. Регулярные фидбеки, еженедельные сборы. Занимайся чем хочешь, когда удобно и сколько удобно. Любой вклад важен. Открыты к новым идеям. Вертикальный срез уже в разработке, скоро страница на Steam. Выпуск планируем на следующий год.
О проекте:
— Движок — Unity
— Жанр — survival-horror
— Вдохновение — Poppy Playtime
Нужны:
— Unity программист
— Работа с триггерами и AI.
— 3D-Animator. Анимация персонажей и окружения.
— 2D Artist (Promo). Уверенная 2D-графика для концептов и промо.
— Art lead. Знание композиции, Опыт составления ТЗ. Умение держать стиль игры по 3D-моделям и концептам.
— Билдеры. Создание локаций и моделей
— VFX artist. Создание эффектов, и не только. Плюс — опыт с Unity и оптимизацией.
Контакт для связи 👉 t.me/TWCommunity_Dev
Всегда хотел поучаствовать в разработке игры про заброшенную фабрику?
Хотел поработать в команде, где каждый вклад важен и все растут вместе?
Все это тебя ждёт в проекте TATTLE — horror от первого лица.
У нас в команде пока что мало человек, и мы растем. Регулярные фидбеки, еженедельные сборы. Занимайся чем хочешь, когда удобно и сколько удобно. Любой вклад важен. Открыты к новым идеям. Вертикальный срез уже в разработке, скоро страница на Steam. Выпуск планируем на следующий год.
О проекте:
— Движок — Unity
— Жанр — survival-horror
— Вдохновение — Poppy Playtime
Нужны:
— Unity программист
— Работа с триггерами и AI.
— 3D-Animator. Анимация персонажей и окружения.
— 2D Artist (Promo). Уверенная 2D-графика для концептов и промо.
— Art lead. Знание композиции, Опыт составления ТЗ. Умение держать стиль игры по 3D-моделям и концептам.
— Билдеры. Создание локаций и моделей
— VFX artist. Создание эффектов, и не только. Плюс — опыт с Unity и оптимизацией.
Контакт для связи 👉 t.me/TWCommunity_Dev
🤬1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик подключил телеграфный ключ к Steam Deck и синхронизировал морзянку с 5-метровой LED-лентой. Автор активно использует физический телеграф как альтернативный контроллер на ивентах и фестивалях.
Все потому, что проект — MORSE — стратегия в реальном времени, которая строится вокруг азбуки Морзе: игрок перемещается по сетке букв с помощью точек и тире, подсвечивает скрытые корабли артиллерией и усиливает оборону через систему улучшений.
Все потому, что проект — MORSE — стратегия в реальном времени, которая строится вокруг азбуки Морзе: игрок перемещается по сетке букв с помощью точек и тире, подсвечивает скрытые корабли артиллерией и усиливает оборону через систему улучшений.
✏️ prototype.indie: Как упростить поведение машинного ИИ в Unity: разработчик показал, как заставить авто автоматически поворачивать и следовать к цели, соблюдая принцип Акермана.
Разработчик объясняет, как определить, достижима ли цель только с помощью поворота колес. Если точка лежит внутри окружности максимального радиуса поворота, машина физически не может до нее добраться. В этом случае логика автоматически включает реверс, меняет направление поворота и выводит цель из “недостижимой зоны”.
Подход легко реализуется на C опирается на векторную математику и физику Unity, и отлично подходит тем, кто работает над гонками, вождением NPC или прототипами сложного транспорта.
Подробнее о механике — в видео.
Разработчик объясняет, как определить, достижима ли цель только с помощью поворота колес. Если точка лежит внутри окружности максимального радиуса поворота, машина физически не может до нее добраться. В этом случае логика автоматически включает реверс, меняет направление поворота и выводит цель из “недостижимой зоны”.
Подход легко реализуется на C опирается на векторную математику и физику Unity, и отлично подходит тем, кто работает над гонками, вождением NPC или прототипами сложного транспорта.
Подробнее о механике — в видео.
🔥5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Процедурный стимпанк-материал с вращающимися шестеренками — полностью на Material Maker и бесплатно 👉 https://vk.cc/cRoQji
Это Dynamic PBR Material, который генерирует не текстуры, а полноценный шейдер, поэтому практически любой элемент можно анимировать. Материал можно сразу экспортировать в Godot и Unity, а для Unreal генерируется шейдер под Custom Node.
Это Dynamic PBR Material, который генерирует не текстуры, а полноценный шейдер, поэтому практически любой элемент можно анимировать. Материал можно сразу экспортировать в Godot и Unity, а для Unreal генерируется шейдер под Custom Node.
🔥3
✏️ prototype.indie: 3D-шники, будьте внимательны...
На вашем пути возникает грозный и опасный орэх-убица от Максима Рочева! Будьте крайне осторожны!
Чтобы пройти дальще — поделитесь своими 3D-работами 🔥
Удачного вторника!
На вашем пути возникает грозный и опасный орэх-убица от Максима Рочева! Будьте крайне осторожны!
Чтобы пройти дальще — поделитесь своими 3D-работами 🔥
Удачного вторника!
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Поиск человека, в небольшую команду, со следующими навыками:
— Программист C# на Unityс с опытом до от 6 месяцев до года (большим плюсом, если будет портфолио, даже маленькое). Большая наигроность в симуляторы Farming Simulator, Cars Mechanics Simulator и т.к.
— О проекте:
Scooter Mechanic Simulator - симулятор ремонта самокатов - кикшеринга и о работе СЦ (Сервисный Центр), кикшеринговой компании. Разработка началася в середине - конце августа (не большой, сырой гемплей с блокингом), ранняя стадия разработки. Питч проекта 👉 https://vk.cc/cPQraL
До конца года работаем над прототипом и кодом. Совмещаю работу по окружению и Level дизайн, геймдизайнер.
Разработка ведется на энтузиазме, до вертикального среза.
Проект не ААА, плюс сам в этой теме варюсь (опыт более года по обслуживанию самокатов).
Контакт для связи 👉 t.me/GeorgianKojima
— Программист C# на Unityс с опытом до от 6 месяцев до года (большим плюсом, если будет портфолио, даже маленькое). Большая наигроность в симуляторы Farming Simulator, Cars Mechanics Simulator и т.к.
— О проекте:
Scooter Mechanic Simulator - симулятор ремонта самокатов - кикшеринга и о работе СЦ (Сервисный Центр), кикшеринговой компании. Разработка началася в середине - конце августа (не большой, сырой гемплей с блокингом), ранняя стадия разработки. Питч проекта 👉 https://vk.cc/cPQraL
До конца года работаем над прототипом и кодом. Совмещаю работу по окружению и Level дизайн, геймдизайнер.
Разработка ведется на энтузиазме, до вертикального среза.
Проект не ААА, плюс сам в этой теме варюсь (опыт более года по обслуживанию самокатов).
Контакт для связи 👉 t.me/GeorgianKojima
prototype.indie снова собирает инди-разработчиков на офлайн-встречу!
Встречаемся 7 декабря, в 17:00 по адресу: г. Москва, Ленинградский проспект 39стр79
Вас ждет день, полный инсайтов, общения и вдохновения вместе с экспертами VK Play и Astrum Entertainment. Вы сможете проконсультироваться по таким вопросам, как: левел-дизайн, развитие бизнеса, продюсирование, бренд-менеджмент, разработка и иные аспекты геймдева.
Кроме того, у участников будет возможность показать свои проекты экспертам, получить фидбек и обсудить возможности паблишинга.
А еще — знакомство с коллегами, живая атмосфера и уютный нетворкинг в кругу единомышленников!
📍 Вход по обязательной регистрации 👉 ТУТ.
Регистрация открыта до 1-го декабря.
🔞 Мероприятие 18+.
Следите за анонсами — скоро расскажем все подробности!
Встречаемся 7 декабря, в 17:00 по адресу: г. Москва, Ленинградский проспект 39стр79
Вас ждет день, полный инсайтов, общения и вдохновения вместе с экспертами VK Play и Astrum Entertainment. Вы сможете проконсультироваться по таким вопросам, как: левел-дизайн, развитие бизнеса, продюсирование, бренд-менеджмент, разработка и иные аспекты геймдева.
Кроме того, у участников будет возможность показать свои проекты экспертам, получить фидбек и обсудить возможности паблишинга.
А еще — знакомство с коллегами, живая атмосфера и уютный нетворкинг в кругу единомышленников!
📍 Вход по обязательной регистрации 👉 ТУТ.
Регистрация открыта до 1-го декабря.
🔞 Мероприятие 18+.
Следите за анонсами — скоро расскажем все подробности!
🔥4👍3🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мы уверены, это однозначно кому-то пригодится! 🪶
Бесплатный набор Geometry Nodes для процедурной генерации перьев в Blender.
От меха до маховых крыльев — без ручной лепки каждой детали, гибкая настройка форм и размеров через ноды и экономия часов работы 👉 https://vk.cc/cRqN2l
Бесплатный набор Geometry Nodes для процедурной генерации перьев в Blender.
От меха до маховых крыльев — без ручной лепки каждой детали, гибкая настройка форм и размеров через ноды и экономия часов работы 👉 https://vk.cc/cRqN2l
Дизайнер с 10-летним опытом делает славянский Disco Elysium?
Девелоперы, сегодняшняя статья о том, как «Князь» и Diablo 2 вдохновили команду 3/9 Games на создание RPG «СКАЗ».
В интервью — о работе с ИИ, поиске баланса между нарративом и экшеном, про уникальную систему прокачки через "слои мира", мрачный сеттинг в мультяшном стиле и о хитром Колобке-манипуляторе.
Приятного чтения!
Девелоперы, сегодняшняя статья о том, как «Князь» и Diablo 2 вдохновили команду 3/9 Games на создание RPG «СКАЗ».
В интервью — о работе с ИИ, поиске баланса между нарративом и экшеном, про уникальную систему прокачки через "слои мира", мрачный сеттинг в мультяшном стиле и о хитром Колобке-манипуляторе.
Приятного чтения!
VK Play
«Все началось с Колобка» — интервью с автором RPG «СКАЗ: Тень царя»
Наследие «Князя» в мультяшном стиле | VK Play
✏️ prototype.indie: (Энтузиазм + % с дохода)
🗯 Ищем С# Unity Developer'a для новогоднего FPS shooter'a.
Платформа ПК.
Игра геймплейно представляет из себя аркадную версию Killing Floor 1, но Новогоднем сеттинге (волны противника, между которыми происходит покупка снаряжения, а деньги игрок получает за убийство противников. В конце босс-файт).
— В команде уже есть программист, который завершает работу над шутерной частью и магазином. Но так как релиз планируется в канун Нового Года, то помощь ему не помешает.
Из задач — необходимо решить вопрос с ИИ противника и настройкой анимаций через миксамо. Согласны даже на вариант с настройкой уже готового ассета с ИИ противника из стора. Ну и затем останется отполировать имеющиеся механики и наладить их взаимодействие.
С контентом для игры тоже все хорошо.
Локация близка к завершению, в данный момент настраиваются лоды и освещение с коллизиями, готово 15 моделей оружия и сет анимаций и звуков для каждого, модели противников в активной работе. Так что есть все шансы на своевременный релиз.
Контакт для связи 👉 t.me/Fhjkyp
🗯 Ищем С# Unity Developer'a для новогоднего FPS shooter'a.
Платформа ПК.
Игра геймплейно представляет из себя аркадную версию Killing Floor 1, но Новогоднем сеттинге (волны противника, между которыми происходит покупка снаряжения, а деньги игрок получает за убийство противников. В конце босс-файт).
— В команде уже есть программист, который завершает работу над шутерной частью и магазином. Но так как релиз планируется в канун Нового Года, то помощь ему не помешает.
Из задач — необходимо решить вопрос с ИИ противника и настройкой анимаций через миксамо. Согласны даже на вариант с настройкой уже готового ассета с ИИ противника из стора. Ну и затем останется отполировать имеющиеся механики и наладить их взаимодействие.
С контентом для игры тоже все хорошо.
Локация близка к завершению, в данный момент настраиваются лоды и освещение с коллизиями, готово 15 моделей оружия и сет анимаций и звуков для каждого, модели противников в активной работе. Так что есть все шансы на своевременный релиз.
Контакт для связи 👉 t.me/Fhjkyp
✏️ prototype.indie: Как могла бы выглядеть игра о приключениях Человека-паука… в Сибири.
В серии работ Northern Spider художник перенес супергероя в российские реалии — с панельками, зимними дорогами и футуристичными такчками. Автор вручную собирает стиль, атмосферу и лор — ни грамма ИИ.
В серии работ Northern Spider художник перенес супергероя в российские реалии — с панельками, зимними дорогами и футуристичными такчками. Автор вручную собирает стиль, атмосферу и лор — ни грамма ИИ.
❤🔥3