prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: 3D-шники, будьте внимательны...

На вашем пути возникает грозный и опасный орэх-убица от Максима Рочева! Будьте крайне осторожны!

Чтобы пройти дальще — поделитесь своими 3D-работами 🔥

Удачного вторника!
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Поиск человека, в небольшую команду, со следующими навыками:

— Программист C# на Unityс с опытом до от 6 месяцев до года (большим плюсом, если будет портфолио, даже маленькое). Большая наигроность в симуляторы Farming Simulator, Cars Mechanics Simulator и т.к.

— О проекте:
Scooter Mechanic Simulator - симулятор ремонта самокатов - кикшеринга и о работе СЦ (Сервисный Центр), кикшеринговой компании. Разработка началася в середине - конце августа (не большой, сырой гемплей с блокингом), ранняя стадия разработки. Питч проекта 👉 https://vk.cc/cPQraL

До конца года работаем над прототипом и кодом. Совмещаю работу по окружению и Level дизайн, геймдизайнер.

Разработка ведется на энтузиазме, до вертикального среза.

Проект не ААА, плюс сам в этой теме варюсь (опыт более года по обслуживанию самокатов).

Контакт для связи 👉 t.me/GeorgianKojima
prototype.indie снова собирает инди-разработчиков на офлайн-встречу!

Встречаемся 7 декабря, в 17:00 по адресу: г. Москва, Ленинградский проспект 39стр79

Вас ждет день, полный инсайтов, общения и вдохновения вместе с экспертами VK Play и Astrum Entertainment. Вы сможете проконсультироваться по таким вопросам, как: левел-дизайн, развитие бизнеса, продюсирование, бренд-менеджмент, разработка и иные аспекты геймдева.

Кроме того, у участников будет возможность показать свои проекты экспертам, получить фидбек и обсудить возможности паблишинга.

А еще — знакомство с коллегами, живая атмосфера и уютный нетворкинг в кругу единомышленников!

📍 Вход по обязательной регистрации 👉 ТУТ.
Регистрация открыта до 1-го декабря.
🔞 Мероприятие 18+.

Следите за анонсами — скоро расскажем все подробности!
🔥4👍3🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мы уверены, это однозначно кому-то пригодится! 🪶

Бесплатный набор Geometry Nodes для процедурной генерации перьев в Blender.

От меха до маховых крыльев — без ручной лепки каждой детали, гибкая настройка форм и размеров через ноды и экономия часов работы 👉 https://vk.cc/cRqN2l
Дизайнер с 10-летним опытом делает славянский Disco Elysium?

Девелоперы, сегодняшняя статья о том, как «Князь» и Diablo 2 вдохновили команду 3/9 Games на создание RPG «СКАЗ».

В интервью — о работе с ИИ, поиске баланса между нарративом и экшеном, про уникальную систему прокачки через "слои мира", мрачный сеттинг в мультяшном стиле и о хитром Колобке-манипуляторе.

Приятного чтения!
✏️ prototype.indie: (Энтузиазм + % с дохода)
🗯 Ищем С# Unity Developer'a для новогоднего FPS shooter'a.

Платформа ПК.
Игра геймплейно представляет из себя аркадную версию Killing Floor 1, но Новогоднем сеттинге (волны противника, между которыми происходит покупка снаряжения, а деньги игрок получает за убийство противников. В конце босс-файт).

— В команде уже есть программист, который завершает работу над шутерной частью и магазином. Но так как релиз планируется в канун Нового Года, то помощь ему не помешает.

Из задач — необходимо решить вопрос с ИИ противника и настройкой анимаций через миксамо. Согласны даже на вариант с настройкой уже готового ассета с ИИ противника из стора. Ну и затем останется отполировать имеющиеся механики и наладить их взаимодействие.

С контентом для игры тоже все хорошо.
Локация близка к завершению, в данный момент настраиваются лоды и освещение с коллизиями, готово 15 моделей оружия и сет анимаций и звуков для каждого, модели противников в активной работе. Так что есть все шансы на своевременный релиз.

Контакт для связи 👉 t.me/Fhjkyp
✏️ prototype.indie: Как могла бы выглядеть игра о приключениях Человека-паука… в Сибири.

В серии работ Northern Spider художник перенес супергероя в российские реалии — с панельками, зимними дорогами и футуристичными такчками. Автор вручную собирает стиль, атмосферу и лор — ни грамма ИИ.
❤‍🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Если вы работаете над городским симулятором или гонками, зацените UnrealDrive 👉 https://vk.cc/cRstf6

Мощный редактор дорожных сетей для Unreal Engine 5 — позволяет интерактивно создавать любые типы развязок, настраивать разметку, добавлять метаданные для геймплея (например, скорость, приоритеты, триггеры) и автоматически генерировать окружение — от фонарей до растительности.
👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пару недель назад The Binding of Isaac: Rebirth исполнилось 11 лет!
В честь этого — сегодня слушаем "Diptera Sonata" — один из самых культовых боевых треков инди-сцены.

Жесткий ритм, тревожные электронные слои и "тревожно-ободряющая" мелодия идеально передают хаос подземелий Айзека. Эдакий символ напряженных сражений, мгновенно узнаваем, даже если игра не запускалась последние пару лет! Отличный пример, как музыка может формировать тон и память об игре не хуже геймплея.

Саунд-дизайнеры и композиторы, ждем ваши работы — показывайте и рассказывайте о вашей музыке!
🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Ищем гейм-дизайнера и 3D-моделлера для проекта видеоигры в скандинавском сеттинге под названием «Скальд».

В ней персонаж сражается со скандинавскими чудовищами и проходит квесты в стиле point and click. Есть наработки и предыдущий диздок.

Контакт для связи 👉t.me/chekhus
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Moonlight Chess — пошаговая тактика авто-баттлер, в которой игроку предстоит собрать собственную армию, одолеть волны врагов и победить зло, бушующее в королевстве!

В игре нужно грамотно расставлять отряды, выбирать улучшения и распределять их между отрядами, учитывать уникальные свойства отрядов.

6 классов: Люди, Эльфы, Гномы, Орки, Нежить и Демоны, и 3 карты: ночь, лесная чаща и зимняя.
✏️ prototype.indie: Тим Кейн снова раздает базу!

Со-создатель Fallout, напомнил, чему современные игры могут научиться у проектов 80-х. Тогда из-за жестких технических ограничений разработчики создавали очень четкие, сфокусированные и конкретные игры — с четкими целями, короткими сюжетами и кодом, который обязан был работать идеально, иначе игра... просто не запускалась.

По мнению Кейна, сегодня многие проекты "пытаются быть всем для всех" и теряют фокус. Он отмечает, что именно инди-разработчики чаще всего сохраняют дух тех игр — минимализм, ясную идею и точное исполнение. Главный урок: делайте игру проще, понятнее и лучше, а не добавляйте лишнее.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Занятный прием, чтобы продемонстрировать "дебафф" от фейлов.

В этом прототипе персонаж не теряет здоровье — он теряет разрешение. После каждого поражения герой становится все более пиксельным, пока на последнем "хите" не превращается в один большой квадрат.

Как вам идея заменить стандартную шкалу HP?
✏️ prototype.indie: Девелоперы, снова пятница!
Готовимся к выходным — и не забываем про концепты, арты и иллюстрации!

2D-шники, есть что-то новенькое за неделю?

На обложке работы от Алсу Садыковой 🔥