✏️ prototype.indie: Не третья Half-Life, конечно, но...
Редкий взгляд за кулисы Half-Life 2. Пользователи обнаружили оригинальный файл модели Гордона Фримена, использованной в финальном бокс-арте и созданной в Softimage XSI.
Официально эта версия модели так и не вышла, сохранились лишь рендеры. Разрабы, как на счет отдельных версии моделей/ассетов специально для промо-материалов или незачем?
Редкий взгляд за кулисы Half-Life 2. Пользователи обнаружили оригинальный файл модели Гордона Фримена, использованной в финальном бокс-арте и созданной в Softimage XSI.
Официально эта версия модели так и не вышла, сохранились лишь рендеры. Разрабы, как на счет отдельных версии моделей/ассетов специально для промо-материалов или незачем?
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Только представьте...
Это VR-песочница...
Но...
Со слаймами!
Игрок может деформировать слаймы в любые формы: физика на месте, а по геймплею — предстоит создавать и кастомизировать слаймы для выполнения заказов посетителей.
Это VR-песочница...
Но...
Со слаймами!
Игрок может деформировать слаймы в любые формы: физика на месте, а по геймплею — предстоит создавать и кастомизировать слаймы для выполнения заказов посетителей.
🔥4
Понедельник — понедельником, а обсуждения ИИ — по расписанию! 🫡
Сегодня статья: от разработчика проекта The Hungry Town о том, как используют искусственный интеллект для арта, звука, скриптов и даже стиля проекта — и что при этом может пойти не так.
Изучаем реальные кейсы, как нейросети реально помогают инди-разработчикам — и где они пока не заменят живые руки.
Славного понедельника, девелоперы!
Сегодня статья: от разработчика проекта The Hungry Town о том, как используют искусственный интеллект для арта, звука, скриптов и даже стиля проекта — и что при этом может пойти не так.
Изучаем реальные кейсы, как нейросети реально помогают инди-разработчикам — и где они пока не заменят живые руки.
Славного понедельника, девелоперы!
VK Play
На Фандом Фесте рассказали, как использовать нейросети в разработке игр
На примере The Hungry Town
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет, геймдев-друзья!
Мы создаём FunDoll World атмосферную хоррор-бродилку с головоломками, вдохновлённую Poppy Playtime, Bendy и FNAF.
Это мир, где каждый коридор дышит тайной, а жуткие твари что пытаются казаться похожими на милых кукол, не отрывают от вас своего голодного взгляда.
Кого ищем:
— 2D-художников окружений рисовать концепты и фоны с “жутким уютом” и индустриальной магией.
— 3D-аниматоров что смогут приводить наших монстров в движение, разделить их анимацией ходьбы бега и так далее
Опыт:
— Тебе почти не нужно иметь какого либо опыта в геймдейве что бы стать частью нашей команды. Всё что от тебя требуется, это навыки и интерес к своему делу, комбинация этих вещей ведёт к чуду!
О нас:
— Команда из 15 человек, делаем проект на энтузиазме (rev-share, без бюджета). Уже есть прототип, механики и идёт подготовка анонс трейлера первой главы. Работаем гибко и душевно.
Контакты для связи 👉— t.me/susguy444
Мы создаём FunDoll World атмосферную хоррор-бродилку с головоломками, вдохновлённую Poppy Playtime, Bendy и FNAF.
Это мир, где каждый коридор дышит тайной, а жуткие твари что пытаются казаться похожими на милых кукол, не отрывают от вас своего голодного взгляда.
Кого ищем:
— 2D-художников окружений рисовать концепты и фоны с “жутким уютом” и индустриальной магией.
— 3D-аниматоров что смогут приводить наших монстров в движение, разделить их анимацией ходьбы бега и так далее
Опыт:
— Тебе почти не нужно иметь какого либо опыта в геймдейве что бы стать частью нашей команды. Всё что от тебя требуется, это навыки и интерес к своему делу, комбинация этих вещей ведёт к чуду!
О нас:
— Команда из 15 человек, делаем проект на энтузиазме (rev-share, без бюджета). Уже есть прототип, механики и идёт подготовка анонс трейлера первой главы. Работаем гибко и душевно.
Контакты для связи 👉— t.me/susguy444
✏️ prototype.indie: Готовим новую встречу для разработчиков!
Увидимся 7 декабря в 17:00 по адресу: Москва, Ленинградский проспект 39 стр. 79.
Вас ждет вечер полезных знаний, живого общения и вдохновения вместе с экспертами VK Play и Astrum Entertainment. Гости смогут задать вопросы о левел-дизайне, продюсировании, развитии проектов, бренд-менеджменте и других направлениях геймдева.
Также вы сможете показать свои игры профессионалам, получить развернутый фидбек и обсудить перспективы публикации.
Не обойдется и без уютного нетворкинга — отличная возможность познакомиться с коллегами и найти будущих партнеров по проектам.
📍 Вход по предварительной регистрации 👉 ТУТ.
Регистрация открыта до 1 декабря.
🔞 Мероприятие 18+
Увидимся 7 декабря в 17:00 по адресу: Москва, Ленинградский проспект 39 стр. 79.
Вас ждет вечер полезных знаний, живого общения и вдохновения вместе с экспертами VK Play и Astrum Entertainment. Гости смогут задать вопросы о левел-дизайне, продюсировании, развитии проектов, бренд-менеджменте и других направлениях геймдева.
Также вы сможете показать свои игры профессионалам, получить развернутый фидбек и обсудить перспективы публикации.
Не обойдется и без уютного нетворкинга — отличная возможность познакомиться с коллегами и найти будущих партнеров по проектам.
📍 Вход по предварительной регистрации 👉 ТУТ.
Регистрация открыта до 1 декабря.
🔞 Мероприятие 18+
❤1
✏️ prototype.indie: Игры с пометкой "AI Content Disclosed" на Steam уже суммарно заработали $660 млн, а их доля выросла до 8% библиотеки — более 10 000 тайтлов.
Реальное число игр с ИИ может быть существенно выше, ведь многие разработчики тег не ставят.
Большинство проектов с ИИ-контентом зарабатывают скромно — меньше $10 000, однако 702 игры перешли этот порог, а 45 тайтлов смогли превысить $1 млн. Среди самых прибыльных — Stellaris, Supermarket Simulator, VTOL VR, inZOI, The Long Drive и даже Call of Duty: Black Ops 6. Каждая — с заработком в восьмизначных суммах.
Какие выводы можно сделать?
— ИИ-контент перестает быть нишей: рынок заметно растет, и аудитория всё чаще сталкивается с такими играми.
— Высокие доходы возможны, но только у небольшого процента проектов — значит, ИИ сам по себе не делает игру успешной.
— Споры вокруг ИИ не утихают: недавние конфликты вокруг ARC Riders и Anno 117 показывают, что игроки чувствительны к теме. Это сигнал — важно быть прозрачным и аккуратным в использовании ИИ.
Реальное число игр с ИИ может быть существенно выше, ведь многие разработчики тег не ставят.
Большинство проектов с ИИ-контентом зарабатывают скромно — меньше $10 000, однако 702 игры перешли этот порог, а 45 тайтлов смогли превысить $1 млн. Среди самых прибыльных — Stellaris, Supermarket Simulator, VTOL VR, inZOI, The Long Drive и даже Call of Duty: Black Ops 6. Каждая — с заработком в восьмизначных суммах.
Какие выводы можно сделать?
— ИИ-контент перестает быть нишей: рынок заметно растет, и аудитория всё чаще сталкивается с такими играми.
— Высокие доходы возможны, но только у небольшого процента проектов — значит, ИИ сам по себе не делает игру успешной.
— Споры вокруг ИИ не утихают: недавние конфликты вокруг ARC Riders и Anno 117 показывают, что игроки чувствительны к теме. Это сигнал — важно быть прозрачным и аккуратным в использовании ИИ.
✏️ prototype.indie: Poliigon опубликовал ежегодный отчет State of 3D 2025, собрав 3779 ответов 3D-художников со всего мира — про доходы, карьеру и ИИ.
Поехали!
— 3D остается молодой профессией: 71% художников имеют опыт менее 10 лет. При этом заработки очень неоднородны — лишь 12% получают более $100K в год, тогда как 26% зарабатывают менее $20K. Половина специалистов все еще имеет профильное высшее образование.
— Рынок тоже меняется: большая часть 3D используется в рекламе, а не в играх. На фоне массовых сокращений растет интерес компаний к генеративному ИИ: 46% студий разрешают его использовать без ограничений, только 9% полностью запрещают.
Но самое интересное — отношение самих художников: лишь 22% регулярно используют ИИ, и только 7% делают это ежедневно. Большинство применяет ИИ на ранних этапах, для концептов и референсов. ИИ-генераторы 3D-моделей практически не используются — 68% художников ими не пользуются вовсе.
Если большинство 3D-художников все еще работает "по-классике", а значит, спрос на традиционный пайплайн остается высоким.
Больше подробностей можно посмотреть в полноценном отчете 👉 https://vk.cc/cRCoKn
Поехали!
— 3D остается молодой профессией: 71% художников имеют опыт менее 10 лет. При этом заработки очень неоднородны — лишь 12% получают более $100K в год, тогда как 26% зарабатывают менее $20K. Половина специалистов все еще имеет профильное высшее образование.
— Рынок тоже меняется: большая часть 3D используется в рекламе, а не в играх. На фоне массовых сокращений растет интерес компаний к генеративному ИИ: 46% студий разрешают его использовать без ограничений, только 9% полностью запрещают.
Но самое интересное — отношение самих художников: лишь 22% регулярно используют ИИ, и только 7% делают это ежедневно. Большинство применяет ИИ на ранних этапах, для концептов и референсов. ИИ-генераторы 3D-моделей практически не используются — 68% художников ими не пользуются вовсе.
Если большинство 3D-художников все еще работает "по-классике", а значит, спрос на традиционный пайплайн остается высоким.
Больше подробностей можно посмотреть в полноценном отчете 👉 https://vk.cc/cRCoKn
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-шники, что там у вас новенького?
Сегодня 3-дэ-день! Ждем ваши объемные работы!
А запускают этот вторник – посохи от Otto Hildebrandt.
Продуктивного вторника, девелоперы!
Сегодня 3-дэ-день! Ждем ваши объемные работы!
А запускают этот вторник – посохи от Otto Hildebrandt.
Продуктивного вторника, девелоперы!
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Команда Rigel Team расширяет свой состав на некоммерческий проект — Project Forestation!
Project Forestation — неофициальная игронизация 3 сезона японского мультсериала "Sonic X". Игра представляет собой трехмерный action-платформер в сеттинге космо-оперы с упором на сюжетную составляющую (движок — Unreal Engine 4). Основная цель игрока — играя за ежика Соника, спасать планеты от их уничтожения инопланетной расой деревьев-киборгов.
Проект разрабатывается в свободное время группой энтузиастов для пополнения своих портфолио и развития скиллов в своем ремесле. Сейчас мы разрабатываем геймплей, тестируя флоу на постоянно обновляемом тех. уровне, параллельно готовя контент для 1-го эпизода, примеры которого будут прикреплены к посту (единственного эпизода, действия которого будут происходить на Земле). И для ускорения процесса разработки мы ищем ребят, которым могут понравиться наши наработки по игре и которым так же как и нам хочется набить руку по своей профессии.
Кого мы ищем и для каких задач:
— UE разработчик — создание механик для ThirdPersonCharacter, созданию интерактивных пропсов на уровни, работа с виджетами (главное меню, меню паузы);
—VFX художник — создание спецэффектов для геймплея и катсцен через Niagara и материалы;
— SFX — создание звуков для геймплея и кат-сцен (особенно ищем тех кто любит SCI-FI стилистику);
— Level Designers — создание схем уровней, блоккинг, левел-арт;
Также ищем следующих ребят:
— 3D Animator — создание игровых анимаций для врагов, создание анимаций для катсцен;
— 2D Художники — создание концепт артов для катсцен, уровней, создание набора ассетов для UI;
— 2D Аниматоры — создание покадровых мультяшных спецэффектов;
Если проект заинтересовал — пополнить свою частичку портфолио вместе с нами вы можете, связавшись с нами 👉 ТУТ.
Команда Rigel Team расширяет свой состав на некоммерческий проект — Project Forestation!
Project Forestation — неофициальная игронизация 3 сезона японского мультсериала "Sonic X". Игра представляет собой трехмерный action-платформер в сеттинге космо-оперы с упором на сюжетную составляющую (движок — Unreal Engine 4). Основная цель игрока — играя за ежика Соника, спасать планеты от их уничтожения инопланетной расой деревьев-киборгов.
Проект разрабатывается в свободное время группой энтузиастов для пополнения своих портфолио и развития скиллов в своем ремесле. Сейчас мы разрабатываем геймплей, тестируя флоу на постоянно обновляемом тех. уровне, параллельно готовя контент для 1-го эпизода, примеры которого будут прикреплены к посту (единственного эпизода, действия которого будут происходить на Земле). И для ускорения процесса разработки мы ищем ребят, которым могут понравиться наши наработки по игре и которым так же как и нам хочется набить руку по своей профессии.
Кого мы ищем и для каких задач:
— UE разработчик — создание механик для ThirdPersonCharacter, созданию интерактивных пропсов на уровни, работа с виджетами (главное меню, меню паузы);
—VFX художник — создание спецэффектов для геймплея и катсцен через Niagara и материалы;
— SFX — создание звуков для геймплея и кат-сцен (особенно ищем тех кто любит SCI-FI стилистику);
— Level Designers — создание схем уровней, блоккинг, левел-арт;
Также ищем следующих ребят:
— 3D Animator — создание игровых анимаций для врагов, создание анимаций для катсцен;
— 2D Художники — создание концепт артов для катсцен, уровней, создание набора ассетов для UI;
— 2D Аниматоры — создание покадровых мультяшных спецэффектов;
Если проект заинтересовал — пополнить свою частичку портфолио вместе с нами вы можете, связавшись с нами 👉 ТУТ.
✏️ prototype.indie: Набор для 3D-разработчиков: ФэБРиК СкУлЬПтиНг БАнДл (Fabric Sculpting Bundle).
Более 500 кистей для ZBrush и Blender: кисти складок, сжатий, стежков и детализирующие альфы для тканей.
Смотря какой фэбрик, смотря сколько дитэилс 👉 https://vk.cc/cRCBp4
Более 500 кистей для ZBrush и Blender: кисти складок, сжатий, стежков и детализирующие альфы для тканей.
Смотря какой фэбрик, смотря сколько дитэилс 👉 https://vk.cc/cRCBp4
🔥5😁1
3D-иллюстрации, созданные в Blender с последующей доработкой в Photoshop.
Художники добивались точной цветопередачи для каждой композиции.
Автор: www.artstation.com/zozulyaelya
Художники добивались точной цветопередачи для каждой композиции.
Автор: www.artstation.com/zozulyaelya
🔥4❤1👍1