✏️ prototype.indie: Набор для 3D-разработчиков: ФэБРиК СкУлЬПтиНг БАнДл (Fabric Sculpting Bundle).
Более 500 кистей для ZBrush и Blender: кисти складок, сжатий, стежков и детализирующие альфы для тканей.
Смотря какой фэбрик, смотря сколько дитэилс 👉 https://vk.cc/cRCBp4
Более 500 кистей для ZBrush и Blender: кисти складок, сжатий, стежков и детализирующие альфы для тканей.
Смотря какой фэбрик, смотря сколько дитэилс 👉 https://vk.cc/cRCBp4
🔥5😁1
3D-иллюстрации, созданные в Blender с последующей доработкой в Photoshop.
Художники добивались точной цветопередачи для каждой композиции.
Автор: www.artstation.com/zozulyaelya
Художники добивались точной цветопередачи для каждой композиции.
Автор: www.artstation.com/zozulyaelya
🔥4❤1👍1
В минувшие выходные прошел Фандом Фест — и тут: кладезь инсайтов для инди-разработчиков!
Живые кейсы про создание игр, тренды MMORPG, культурные влияния, работа с хоррором, историзмом и даже нейросетями в продакшене.
В статье — главное из выступлений, что можно изучить и взять на вооружение!
Приятного чтения!
Живые кейсы про создание игр, тренды MMORPG, культурные влияния, работа с хоррором, историзмом и даже нейросетями в продакшене.
В статье — главное из выступлений, что можно изучить и взять на вооружение!
Приятного чтения!
VK Play
Самое интересное с Фандом Феста: фото, репортажи и обсуждения
Тематические стенды, встречи со стримерами, блогерами, художниками и, конечно, лекции об играх | VK Play
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Приветствуем вас 👋
Мы создаем RPG — жанр с насыщенной историей и высокой планкой, но именно это вдохновляет нас стремиться к качеству и выразительности. Наша цель — сделать игру, которой будет интересно поделиться, и вывести её на достойный уровень.
Каждый вечер команда собирается на созвоны, чтобы обсудить текущие задачи, согласовать детали и вместе двигать проект вперед. Работаем слаженно, уважаем чужое время и вклад каждого участника.
Если вы разделяете энтузиазм, готовы вкладываться в общее дело и хотите быть частью живой, целеустремлённой команды — вам точно к нам!
Контакты для связи 👉stonerook_rpg@list.ru или t.me/dag_decimator
Мы создаем RPG — жанр с насыщенной историей и высокой планкой, но именно это вдохновляет нас стремиться к качеству и выразительности. Наша цель — сделать игру, которой будет интересно поделиться, и вывести её на достойный уровень.
Каждый вечер команда собирается на созвоны, чтобы обсудить текущие задачи, согласовать детали и вместе двигать проект вперед. Работаем слаженно, уважаем чужое время и вклад каждого участника.
Если вы разделяете энтузиазм, готовы вкладываться в общее дело и хотите быть частью живой, целеустремлённой команды — вам точно к нам!
Контакты для связи 👉stonerook_rpg@list.ru или t.me/dag_decimator
Почему все больше молодых игроков выбирают классику вместо новых релизов? 🤔
Автор этой статьи... зумер, который после марафона по Fallout, Arcanum, Half-Life и другим хитам пришел к неожиданным выводам о гейм-дизайне тогда и сейчас.
Читаем — не осуждаем. Но обсуждаем!
Автор этой статьи... зумер, который после марафона по Fallout, Arcanum, Half-Life и другим хитам пришел к неожиданным выводам о гейм-дизайне тогда и сейчас.
Читаем — не осуждаем. Но обсуждаем!
VK Play
Молодым геймерам нужны ремейки старых игр — мнение зумера
Почему классика индустрии нравится больше новинок | VK Play
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Процедурный генератор зданий на Houdini с интеграцией в Unreal Engine... в разработке!
Инструмент позволит детально настраивать материалы, форму зданий, балконы и множество мелких элементов. Как заверяет разработчик, подойдет для генерации домов, башен и навесов, и будет поддерживать Megascans и Smart Materials.
Инструмент позволит детально настраивать материалы, форму зданий, балконы и множество мелких элементов. Как заверяет разработчик, подойдет для генерации домов, башен и навесов, и будет поддерживать Megascans и Smart Materials.
Выборы, которые ранят — новый амбициозный проект от создателей «Жизни и страданий господина Бранте».
Sever Games рассказали об Agent of Strange, ролевом детективе с открытой структурой, свободой решений и мрачным городом, который реагирует на каждый шаг игрока.
Это ли то новое поколение "нарративных" RPG? Узнаем!
Sever Games рассказали об Agent of Strange, ролевом детективе с открытой структурой, свободой решений и мрачным городом, который реагирует на каждый шаг игрока.
Это ли то новое поколение "нарративных" RPG? Узнаем!
VK Play
«Важные вопросы о человеке и обществе» — интервью с автором Agent of Strange
О жизни, страданиях, источниках вдохновения и КПД ролевой игры | VK Play
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Нуждается ли этот проект в представлении?
В сегодняшний саунд-день слушаем трек Easier If We Fly из инди-игры Dispatch.
Синтвейв, ретровайб и настоящая кинематографичность: чуткий подбор композиций и песен создает густую и эмоциональную драму.
Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь вашими работами и рассказывайте о проектах, для которых творите!
В сегодняшний саунд-день слушаем трек Easier If We Fly из инди-игры Dispatch.
Синтвейв, ретровайб и настоящая кинематографичность: чуткий подбор композиций и песен создает густую и эмоциональную драму.
Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь вашими работами и рассказывайте о проектах, для которых творите!
✏️ prototype.indie: 🗣 Мы ищем молодого и горячего 3д-универсала, за пиццу! 🍕
Мы — УралИгроСтрой. Сейчас работаем над игрой схожей с серией Overlord, были бы рады энтузиасту, готовому сделать вместе с нами достойный проект.
После демо выходим на краудфандинг.
ВАЖНО!
Работаем мы как можем и железно видимся 2 дня, раз в две недели в выходные дни. По итогу 4 раза в месяц стабильно!
Что хотим от нашего будущего сокомандника:
— К натуралистичным образам не стремимся, главное уметь делать модели по концептам;
— Умение спекать;
— Работа в команде, потому что наш художник будет участвовать в процессе создания текстур и в целом с ним много будет общения, с остальными тоже будет пересечение;
— Риггинг и анимации, если нет навыков в этом, но есть желание пробовать - нам такое тоже круто!
Проекты свои заканчивать мы умеем. Есть выпущенная игра в стиме Dwarf Brew Master и много демок. Команда слаженная. Наш движок на этот проект — Godot.
Если есть желание присоединиться и прислать ваши примеры работ или есть вопросы - пишите, ответим 👉 t.me/AzaryKnyaz
Мы — УралИгроСтрой. Сейчас работаем над игрой схожей с серией Overlord, были бы рады энтузиасту, готовому сделать вместе с нами достойный проект.
После демо выходим на краудфандинг.
ВАЖНО!
Работаем мы как можем и железно видимся 2 дня, раз в две недели в выходные дни. По итогу 4 раза в месяц стабильно!
Что хотим от нашего будущего сокомандника:
— К натуралистичным образам не стремимся, главное уметь делать модели по концептам;
— Умение спекать;
— Работа в команде, потому что наш художник будет участвовать в процессе создания текстур и в целом с ним много будет общения, с остальными тоже будет пересечение;
— Риггинг и анимации, если нет навыков в этом, но есть желание пробовать - нам такое тоже круто!
Проекты свои заканчивать мы умеем. Есть выпущенная игра в стиме Dwarf Brew Master и много демок. Команда слаженная. Наш движок на этот проект — Godot.
Если есть желание присоединиться и прислать ваши примеры работ или есть вопросы - пишите, ответим 👉 t.me/AzaryKnyaz
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Минуточка VFXa.
Реализовано, конечно, в UEFN (Unreal Editor for Fortnite), но прием — занятный. Частицы "расходятся" при приближении игрока и постепенно восстанавливаются.
Эффект создан с помощью Niagara и Scene Graph.
Реализовано, конечно, в UEFN (Unreal Editor for Fortnite), но прием — занятный. Частицы "расходятся" при приближении игрока и постепенно восстанавливаются.
Эффект создан с помощью Niagara и Scene Graph.
✏️ prototype.indie: Девелоперы, тут — открытый конструктор и движок с поддержкой мультиплеера. 🔥
Цель — создать набор инструментов чтобы можно было делать уровни и бои, и делиться ими. Такой упрощенный редактор карт из третьего "Варкрафта". В первую очередь конструктор ориентирован на игры вроде Guild Wars 2, Hades, Furi. При желании его можно настроить для поддержки других жанров.
Проект в ранней стадии, но конструктором уже можно пользоваться если нужна админка для игры. Он работает с файлами JSON, по сути это продвинутый редактор файлов.
Возвращаясь к целям, бывает что в эндгейме скучно или не чем заняться. Поэтому если хотите разнообразить эндгейм интересной боевой системой или просто делаете игру со сложными противниками и большим количеством способностей — буду рад пообщаться и поделиться подробностями об инструменте тут t.me/ibaryshnikov
А пробовать тут 👉 https://vk.cc/cRHx60
Цель — создать набор инструментов чтобы можно было делать уровни и бои, и делиться ими. Такой упрощенный редактор карт из третьего "Варкрафта". В первую очередь конструктор ориентирован на игры вроде Guild Wars 2, Hades, Furi. При желании его можно настроить для поддержки других жанров.
Проект в ранней стадии, но конструктором уже можно пользоваться если нужна админка для игры. Он работает с файлами JSON, по сути это продвинутый редактор файлов.
Возвращаясь к целям, бывает что в эндгейме скучно или не чем заняться. Поэтому если хотите разнообразить эндгейм интересной боевой системой или просто делаете игру со сложными противниками и большим количеством способностей — буду рад пообщаться и поделиться подробностями об инструменте тут t.me/ibaryshnikov
А пробовать тут 👉 https://vk.cc/cRHx60
✏️ prototype.indie: Приветствуем всех инди-путников в эту пятницу!
Добро пожаловать в день иллюстраций, концептов и 2D-творений!
Не забудьте поделится вашим работами!
А на обложке — 2D-скетчи оружия от Павла Селиванова.
Добро пожаловать в день иллюстраций, концептов и 2D-творений!
Не забудьте поделится вашим работами!
А на обложке — 2D-скетчи оружия от Павла Селиванова.