prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.15K photos
3.21K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Игры с пометкой "AI Content Disclosed" на Steam уже суммарно заработали $660 млн, а их доля выросла до 8% библиотеки — более 10 000 тайтлов.

Реальное число игр с ИИ может быть существенно выше, ведь многие разработчики тег не ставят.

Большинство проектов с ИИ-контентом зарабатывают скромно — меньше $10 000, однако 702 игры перешли этот порог, а 45 тайтлов смогли превысить $1 млн. Среди самых прибыльных — Stellaris, Supermarket Simulator, VTOL VR, inZOI, The Long Drive и даже Call of Duty: Black Ops 6. Каждая — с заработком в восьмизначных суммах.

Какие выводы можно сделать?
— ИИ-контент перестает быть нишей: рынок заметно растет, и аудитория всё чаще сталкивается с такими играми.
— Высокие доходы возможны, но только у небольшого процента проектов — значит, ИИ сам по себе не делает игру успешной.
— Споры вокруг ИИ не утихают: недавние конфликты вокруг ARC Riders и Anno 117 показывают, что игроки чувствительны к теме. Это сигнал — важно быть прозрачным и аккуратным в использовании ИИ.
✏️ prototype.indie: Poliigon опубликовал ежегодный отчет State of 3D 2025, собрав 3779 ответов 3D-художников со всего мира — про доходы, карьеру и ИИ.

Поехали!
— 3D остается молодой профессией: 71% художников имеют опыт менее 10 лет. При этом заработки очень неоднородны — лишь 12% получают более $100K в год, тогда как 26% зарабатывают менее $20K. Половина специалистов все еще имеет профильное высшее образование.

— Рынок тоже меняется: большая часть 3D используется в рекламе, а не в играх. На фоне массовых сокращений растет интерес компаний к генеративному ИИ: 46% студий разрешают его использовать без ограничений, только 9% полностью запрещают.

Но самое интересное — отношение самих художников: лишь 22% регулярно используют ИИ, и только 7% делают это ежедневно. Большинство применяет ИИ на ранних этапах, для концептов и референсов. ИИ-генераторы 3D-моделей практически не используются — 68% художников ими не пользуются вовсе.

Если большинство 3D-художников все еще работает "по-классике", а значит, спрос на традиционный пайплайн остается высоким.
Больше подробностей можно посмотреть в полноценном отчете 👉 https://vk.cc/cRCoKn
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-шники, что там у вас новенького?
Сегодня 3-дэ-день! Ждем ваши объемные работы!

А запускают этот вторник – посохи от Otto Hildebrandt.

Продуктивного вторника, девелоперы!
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Команда Rigel Team расширяет свой состав на некоммерческий проект — Project Forestation!

Project Forestation — неофициальная игронизация 3 сезона японского мультсериала "Sonic X". Игра представляет собой трехмерный action-платформер в сеттинге космо-оперы с упором на сюжетную составляющую (движок — Unreal Engine 4). Основная цель игрока — играя за ежика Соника, спасать планеты от их уничтожения инопланетной расой деревьев-киборгов.

Проект разрабатывается в свободное время группой энтузиастов для пополнения своих портфолио и развития скиллов в своем ремесле. Сейчас мы разрабатываем геймплей, тестируя флоу на постоянно обновляемом тех. уровне, параллельно готовя контент для 1-го эпизода, примеры которого будут прикреплены к посту (единственного эпизода, действия которого будут происходить на Земле). И для ускорения процесса разработки мы ищем ребят, которым могут понравиться наши наработки по игре и которым так же как и нам хочется набить руку по своей профессии.

Кого мы ищем и для каких задач:
— UE разработчик — создание механик для ThirdPersonCharacter, созданию интерактивных пропсов на уровни, работа с виджетами (главное меню, меню паузы);

—VFX художник — создание спецэффектов для геймплея и катсцен через Niagara и материалы;

— SFX — создание звуков для геймплея и кат-сцен (особенно ищем тех кто любит SCI-FI стилистику);

— Level Designers — создание схем уровней, блоккинг, левел-арт;

Также ищем следующих ребят:
— 3D Animator — создание игровых анимаций для врагов, создание анимаций для катсцен;

— 2D Художники — создание концепт артов для катсцен, уровней, создание набора ассетов для UI;

— 2D Аниматоры — создание покадровых мультяшных спецэффектов;

Если проект заинтересовал — пополнить свою частичку портфолио вместе с нами вы можете, связавшись с нами 👉 ТУТ.
✏️ prototype.indie: Набор для 3D-разработчиков: ФэБРиК СкУлЬПтиНг БАнДл (Fabric Sculpting Bundle).

Более 500 кистей для ZBrush и Blender: кисти складок, сжатий, стежков и детализирующие альфы для тканей.

Смотря какой фэбрик, смотря сколько дитэилс 👉 https://vk.cc/cRCBp4
🔥5😁1
3D-иллюстрации, созданные в Blender с последующей доработкой в Photoshop.

Художники добивались точной цветопередачи для каждой композиции.

Автор: www.artstation.com/zozulyaelya
🔥41👍1
В минувшие выходные прошел Фандом Фест — и тут: кладезь инсайтов для инди-разработчиков!

Живые кейсы про создание игр, тренды MMORPG, культурные влияния, работа с хоррором, историзмом и даже нейросетями в продакшене.

В статье — главное из выступлений, что можно изучить и взять на вооружение!

Приятного чтения!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Приветствуем вас 👋

Мы создаем RPG — жанр с насыщенной историей и высокой планкой, но именно это вдохновляет нас стремиться к качеству и выразительности. Наша цель — сделать игру, которой будет интересно поделиться, и вывести её на достойный уровень.

Каждый вечер команда собирается на созвоны, чтобы обсудить текущие задачи, согласовать детали и вместе двигать проект вперед. Работаем слаженно, уважаем чужое время и вклад каждого участника.

Если вы разделяете энтузиазм, готовы вкладываться в общее дело и хотите быть частью живой, целеустремлённой команды — вам точно к нам!

Контакты для связи 👉stonerook_rpg@list.ru или t.me/dag_decimator
Почему все больше молодых игроков выбирают классику вместо новых релизов? 🤔

Автор этой статьи... зумер, который после марафона по Fallout, Arcanum, Half-Life и другим хитам пришел к неожиданным выводам о гейм-дизайне тогда и сейчас.

Читаем — не осуждаем. Но обсуждаем!
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Процедурный генератор зданий на Houdini с интеграцией в Unreal Engine... в разработке!

Инструмент позволит детально настраивать материалы, форму зданий, балконы и множество мелких элементов. Как заверяет разработчик, подойдет для генерации домов, башен и навесов, и будет поддерживать Megascans и Smart Materials.
Выборы, которые ранят — новый амбициозный проект от создателей «Жизни и страданий господина Бранте».

Sever Games рассказали об Agent of Strange, ролевом детективе с открытой структурой, свободой решений и мрачным городом, который реагирует на каждый шаг игрока.

Это ли то новое поколение "нарративных" RPG? Узнаем!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Нуждается ли этот проект в представлении?
В сегодняшний саунд-день слушаем трек Easier If We Fly из инди-игры Dispatch.

Синтвейв, ретровайб и настоящая кинематографичность: чуткий подбор композиций и песен создает густую и эмоциональную драму.

Саунд-дизайнеры и композиторы, делитесь вашими работами и рассказывайте о проектах, для которых творите!