This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще один подгон в честь пятницы — бесплатный аддон, который автоматически генерирует кости вдоль выбранных ребер или полигонов.
Инструмент ускоряет процесс рига, избавляет от рутины и корректно работает даже на изогнутых поверхностях. Поддерживаются режимы генерации по ребрам и по полигонам, настройка направления дочерних костей, их количества, а также автоматическое создание связей.
Пробуем 👉 https://vk.cc/cRYKIL
Инструмент ускоряет процесс рига, избавляет от рутины и корректно работает даже на изогнутых поверхностях. Поддерживаются режимы генерации по ребрам и по полигонам, настройка направления дочерних костей, их количества, а также автоматическое создание связей.
Пробуем 👉 https://vk.cc/cRYKIL
👍1
✏️ prototype.indie: Неужели это веб-проект на субботнем скриншотике? И такое бывает!
Девелоперы, поздравляем с субботой! Давайте сюда ваши проекты! Больше-больше-больше! Что у вас там происходит?
А на обложке сегодня ChitaGO — большущий открытый мир, который составляет около 10 кв.км. ... И существует прямо в браузере игроков.
Игра представляет собой приключение в реально существующем городе в Забайкальском крае — в Чите. Улицы, дома и даже деревья расставлены в соответствии с панорамными снимками всеми любимого 2007 года. 🤘 Игрокам доступно 13 миссий, которые расскажут о дружбе обычных ребят.
Разработчики сейчас занимаются расширением границ карты — чтобы задний фон являлся продолжением и не прерывался на обрубке.
Разработчики, рассказывайте и о ваших апдейтах! Поехали! 🔥
Девелоперы, поздравляем с субботой! Давайте сюда ваши проекты! Больше-больше-больше! Что у вас там происходит?
А на обложке сегодня ChitaGO — большущий открытый мир, который составляет около 10 кв.км. ... И существует прямо в браузере игроков.
Игра представляет собой приключение в реально существующем городе в Забайкальском крае — в Чите. Улицы, дома и даже деревья расставлены в соответствии с панорамными снимками всеми любимого 2007 года. 🤘 Игрокам доступно 13 миссий, которые расскажут о дружбе обычных ребят.
Разработчики сейчас занимаются расширением границ карты — чтобы задний фон являлся продолжением и не прерывался на обрубке.
Разработчики, рассказывайте и о ваших апдейтах! Поехали! 🔥
❤🔥2🤬2❤1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над мобильным сборником интерактивных историй, похожий на Клуб Романтики и подобные.
Сейчас мы ищем в команду:
— 2D-художника по окружению (семи-реализм, 3D/фотобаш/нейросети);
— 2D-художника по персонажам (семи-реализм, фотобаш/нейросети);
— SMM для ведения соцсетей (в частности, в ТикТок);
— Переводчика на английский язык;
— Редактора и помощника сценариста.
Что мы предлагаем?
— Оплата: % с доходов , в зависимости от вклада в проект;
— Полезный опыт и работы в портфолио;
— Прокачка навыков;
— Опыт работы в команде;
— Отсутствие созвонов.
Контакты для связи 👉 t.me/CyberStoryBot
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над мобильным сборником интерактивных историй, похожий на Клуб Романтики и подобные.
Сейчас мы ищем в команду:
— 2D-художника по окружению (семи-реализм, 3D/фотобаш/нейросети);
— 2D-художника по персонажам (семи-реализм, фотобаш/нейросети);
— SMM для ведения соцсетей (в частности, в ТикТок);
— Переводчика на английский язык;
— Редактора и помощника сценариста.
Что мы предлагаем?
— Оплата: % с доходов , в зависимости от вклада в проект;
— Полезный опыт и работы в портфолио;
— Прокачка навыков;
— Опыт работы в команде;
— Отсутствие созвонов.
Контакты для связи 👉 t.me/CyberStoryBot
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Щас бы освежить геймплей!
В проекте WORLD WAR V: Last Call прямо по ходу уровня игра внезапно переключается из изометрического экшена в классический 2D-шутер с утекающим топливом.
Разработчики (всего двое) работают на собственном voxel-движке. Целью было — повысить вариативность без усложнения игрового цикла.
В проекте WORLD WAR V: Last Call прямо по ходу уровня игра внезапно переключается из изометрического экшена в классический 2D-шутер с утекающим топливом.
Разработчики (всего двое) работают на собственном voxel-движке. Целью было — повысить вариативность без усложнения игрового цикла.
❤3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Я не Blender. Я теперь игровой движок!!
3D-художник поэкспериментировал и превратил сцену с ограничениями rigid body в полноценную мини-игру, в которой можно управлять объектами почти как в симуляторе.
Хоть и выглядит как готовый геймплей, это просто баловство с возможностями физики!
3D-художник поэкспериментировал и превратил сцену с ограничениями rigid body в полноценную мини-игру, в которой можно управлять объектами почти как в симуляторе.
Хоть и выглядит как готовый геймплей, это просто баловство с возможностями физики!
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Новости из проекта SAMOSBOR!
🗣️ Солидное количество времени ушло на то, чтобы попробовать URP. Я перешел на него, а потом перешел обратно. Тени и текстуры глубже, но освещение -—полная дрянь. Не рассчитано оно на близко висящий и единственный источник света.
Так же я добавил пул "зеленых насаждений". Борщевик, травы, яйца улиток и т.д. Также добавил грязь повсюду. В лифте, рядом с кнопками и в углах между стенами и полом. С ней живее как-то. Главное, что было добавлено, это два новых вида оружия и патроны к ним.
🗣️ Солидное количество времени ушло на то, чтобы попробовать URP. Я перешел на него, а потом перешел обратно. Тени и текстуры глубже, но освещение -—полная дрянь. Не рассчитано оно на близко висящий и единственный источник света.
Так же я добавил пул "зеленых насаждений". Борщевик, травы, яйца улиток и т.д. Также добавил грязь повсюду. В лифте, рядом с кнопками и в углах между стенами и полом. С ней живее как-то. Главное, что было добавлено, это два новых вида оружия и патроны к ним.
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над аниме-стилизованной аркадной гонкой Rising Sun на Unreal Engine 5.
Сейчас мы ищем в команду программиста. ‼
Что от вас требуется:
— Понимание ООП;
— Опыт работы с Unreal Engine 5;
— Владение Blueprints и C++;
— Желательно знание SOLID и основных паттернов проектирования;
— Умение читать UML-диаграммы (понадобится для архитектуры проекта);
— Будет плюсом: опыт работы с Git, хотя бы один завершённый проект (даже учебный);
Что мы предлагаем?
— Оплата процентом с доходов, пропорционально вашему вкладу, либо фиксированный ежемесячный оклад + уменьшенный процент с дохода;
— Работу над проектом, который можно будет положить в портфолио;
— Возможность прокачать навыки в реальном UE-проекте;
— Дружескую атмосферу без бюрократии;
— Опыт работы в команде;
Контакт для связи: t.me/Pavel_Kovalevich
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над аниме-стилизованной аркадной гонкой Rising Sun на Unreal Engine 5.
Сейчас мы ищем в команду программиста. ‼
Что от вас требуется:
— Понимание ООП;
— Опыт работы с Unreal Engine 5;
— Владение Blueprints и C++;
— Желательно знание SOLID и основных паттернов проектирования;
— Умение читать UML-диаграммы (понадобится для архитектуры проекта);
— Будет плюсом: опыт работы с Git, хотя бы один завершённый проект (даже учебный);
Что мы предлагаем?
— Оплата процентом с доходов, пропорционально вашему вкладу, либо фиксированный ежемесячный оклад + уменьшенный процент с дохода;
— Работу над проектом, который можно будет положить в портфолио;
— Возможность прокачать навыки в реальном UE-проекте;
— Дружескую атмосферу без бюрократии;
— Опыт работы в команде;
Контакт для связи: t.me/Pavel_Kovalevich
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик из сети показал рабочую симуляцию воды для низкополигонального, полностью разрушаемого мира.
Комбинируя 3D-клеточные автоматы + оптимизацию активных ячеек для генерации сетки — получилась аккуратная и стабильная система без "реалистичной физики", но идеально подходящая для voxel или low-poly игр.
Комбинируя 3D-клеточные автоматы + оптимизацию активных ячеек для генерации сетки — получилась аккуратная и стабильная система без "реалистичной физики", но идеально подходящая для voxel или low-poly игр.
👍1
✏️ prototype.indie: Митап завершен!
Спасибо всем, кто пришел на встречу разработчиков prototype.indie!
Было мощно: теплая атмосфера, полезные инсайты от VK Play и Astrum Entertainment, живые ответы на вопросы по разным аспектам разработки!
Участники показывали свои игры, получали подробный фидбек и обсуждали идеи — многие ушли с новыми находками и контактами. Нетворкинг тоже удался: познакомились, пообщались, зарядились.
До новых встреч!
Спасибо всем, кто пришел на встречу разработчиков prototype.indie!
Было мощно: теплая атмосфера, полезные инсайты от VK Play и Astrum Entertainment, живые ответы на вопросы по разным аспектам разработки!
Участники показывали свои игры, получали подробный фидбек и обсуждали идеи — многие ушли с новыми находками и контактами. Нетворкинг тоже удался: познакомились, пообщались, зарядились.
До новых встреч!
🔥3
✏️ prototype.indie: Ай-ай, понедельник. Будь же продуктивным!
ИИшная новость, чтобы бодро начать день — о том, как Sega официально заявила, что будет использовать ИИ в разработке игр — но точечно и только там, где он действительно повышает эффективность.
Компания подчеркивает: нейросети не подходят для создания персонажей и ключевых творческих решений, а значит, заменять художников и геймдизайнеров никто не собирается.
Такой подход разделяют и другие крупные студии: CDPR видит ИИ как вспомогательный инструмент, создатели Kingdom Come надеются лишь ускорить разработку, Nintendo делает ставку на опыт людей.
ИИшная новость, чтобы бодро начать день — о том, как Sega официально заявила, что будет использовать ИИ в разработке игр — но точечно и только там, где он действительно повышает эффективность.
Компания подчеркивает: нейросети не подходят для создания персонажей и ключевых творческих решений, а значит, заменять художников и геймдизайнеров никто не собирается.
Такой подход разделяют и другие крупные студии: CDPR видит ИИ как вспомогательный инструмент, создатели Kingdom Come надеются лишь ускорить разработку, Nintendo делает ставку на опыт людей.
🔥3
✏️ prototype.indie: Привет! На связи VH!
Мы команда энтузиазтов и сейчас нам нужны Unity программисты.
Текущий проект — Devils Minds. Кооперативный экшен слешер на двоих.
Контакт для связи 👉 t.me/AlmikSS
Мы команда энтузиазтов и сейчас нам нужны Unity программисты.
Текущий проект — Devils Minds. Кооперативный экшен слешер на двоих.
Контакт для связи 👉 t.me/AlmikSS