✏️ prototype.indie: Митап завершен!
Спасибо всем, кто пришел на встречу разработчиков prototype.indie!
Было мощно: теплая атмосфера, полезные инсайты от VK Play и Astrum Entertainment, живые ответы на вопросы по разным аспектам разработки!
Участники показывали свои игры, получали подробный фидбек и обсуждали идеи — многие ушли с новыми находками и контактами. Нетворкинг тоже удался: познакомились, пообщались, зарядились.
До новых встреч!
Спасибо всем, кто пришел на встречу разработчиков prototype.indie!
Было мощно: теплая атмосфера, полезные инсайты от VK Play и Astrum Entertainment, живые ответы на вопросы по разным аспектам разработки!
Участники показывали свои игры, получали подробный фидбек и обсуждали идеи — многие ушли с новыми находками и контактами. Нетворкинг тоже удался: познакомились, пообщались, зарядились.
До новых встреч!
🔥3
✏️ prototype.indie: Ай-ай, понедельник. Будь же продуктивным!
ИИшная новость, чтобы бодро начать день — о том, как Sega официально заявила, что будет использовать ИИ в разработке игр — но точечно и только там, где он действительно повышает эффективность.
Компания подчеркивает: нейросети не подходят для создания персонажей и ключевых творческих решений, а значит, заменять художников и геймдизайнеров никто не собирается.
Такой подход разделяют и другие крупные студии: CDPR видит ИИ как вспомогательный инструмент, создатели Kingdom Come надеются лишь ускорить разработку, Nintendo делает ставку на опыт людей.
ИИшная новость, чтобы бодро начать день — о том, как Sega официально заявила, что будет использовать ИИ в разработке игр — но точечно и только там, где он действительно повышает эффективность.
Компания подчеркивает: нейросети не подходят для создания персонажей и ключевых творческих решений, а значит, заменять художников и геймдизайнеров никто не собирается.
Такой подход разделяют и другие крупные студии: CDPR видит ИИ как вспомогательный инструмент, создатели Kingdom Come надеются лишь ускорить разработку, Nintendo делает ставку на опыт людей.
🔥3
✏️ prototype.indie: Привет! На связи VH!
Мы команда энтузиазтов и сейчас нам нужны Unity программисты.
Текущий проект — Devils Minds. Кооперативный экшен слешер на двоих.
Контакт для связи 👉 t.me/AlmikSS
Мы команда энтузиазтов и сейчас нам нужны Unity программисты.
Текущий проект — Devils Minds. Кооперативный экшен слешер на двоих.
Контакт для связи 👉 t.me/AlmikSS
✏️ prototype.indie: История о том, как разработчики противостоят ИИшке.
Инди-студия (2 человека!) выпустила огромный пак из 10 000 ассетов, чтобы поддержать разработчиков, которые хотят работать с "живым" контентом. В сборнике — 9000+ графических ресурсов для платформеров, RPG, головоломок и настолок, а также 700+ звуков.
Разрабы говорят, что "истории в игре всегда будут лучше, если они созданы человеческими руками".
Пак обойдется в десять баксов (если очень хочется 👉 https://vk.cc/cS5NSw). Эту битву против ИИ считаем успешной 🫡
Инди-студия (2 человека!) выпустила огромный пак из 10 000 ассетов, чтобы поддержать разработчиков, которые хотят работать с "живым" контентом. В сборнике — 9000+ графических ресурсов для платформеров, RPG, головоломок и настолок, а также 700+ звуков.
Разрабы говорят, что "истории в игре всегда будут лучше, если они созданы человеческими руками".
Пак обойдется в десять баксов (если очень хочется 👉 https://vk.cc/cS5NSw). Эту битву против ИИ считаем успешной 🫡
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Тестируем сеттинг!
Нашумевшая генерация с помощью Sora 2 про то, как могла бы выглядеть культовая игра от Rockstar, если перенести действие из Дикого Запада в Российскую империю.
Разработчики, ни на что не намекаем........
Нашумевшая генерация с помощью Sora 2 про то, как могла бы выглядеть культовая игра от Rockstar, если перенести действие из Дикого Запада в Российскую империю.
Разработчики, ни на что не намекаем........
😁4
✏️ prototype.indie: В одной японской студии ввели правило: кандидатов на должности художников теперь просят рисовать прямо на собеседовании, чтобы подтвердить, что их портфолио создано вручную, а не сгенерировано ИИ.
Причина — несколько сотрудников были наняты по работам, сделанными нейросетью, и оказалось, что у них нет нужных навыков...
Разработчики, как вам такой формат? Перебор или норм тема?
Причина — несколько сотрудников были наняты по работам, сделанными нейросетью, и оказалось, что у них нет нужных навыков...
Разработчики, как вам такой формат? Перебор или норм тема?
❤🔥6👍4⚡1
✏️ prototype.indie: Воинственный и красивый 3D-вторник, разработчики!
На обложке — новый персонаж от Данилы Руденко.
3D-шники, ай-да ваши работы! 🔥
На обложке — новый персонаж от Данилы Руденко.
3D-шники, ай-да ваши работы! 🔥
🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣️ Друзья, приветствуем!
Наша команда в поисках 3D-аниматоров для проекта 👉 https://vk.cc/cS82Sa
Достойный кейс для Вашего портфолио!
— Анимации персонажей/оружия и стрельбы, взаимодействие с машинами и разнообразные AI (По типу зараженных и разных видов животных).
— Персонаж сделан на UE5 скелете с корректировочными костями. Есть готовый проект blender персонажа со скинигом.
Работаем на энтузиазме команда 17 человек. Визуальный ряд прикладываю)
Контакт для связи 👉 https://vk.cc/cS82UQ
Наша команда в поисках 3D-аниматоров для проекта 👉 https://vk.cc/cS82Sa
Достойный кейс для Вашего портфолио!
— Анимации персонажей/оружия и стрельбы, взаимодействие с машинами и разнообразные AI (По типу зараженных и разных видов животных).
— Персонаж сделан на UE5 скелете с корректировочными костями. Есть готовый проект blender персонажа со скинигом.
Работаем на энтузиазме команда 17 человек. Визуальный ряд прикладываю)
Контакт для связи 👉 https://vk.cc/cS82UQ
❤1
✏️ prototype.indie: М-м-м... Метроидвания! 👁👄👁
Проект Chrononoscript: The Endless End — совмещает 2D-уровни, оформленные как страницы рукописи, с полноценным 3D-хабом — особняком, в котором эти страницы... ну, "существуют". Все действия игрока внутри 2D-мира напрямую влияют на 3D-пространство!
В игре связка 2D- и 3D-окружения напрямую работает на нарратив, геймдизайн и ощущение цельного мира. Как вам подход, когда окружение — это не просто фон, а полноценная часть геймплея?
Проект Chrononoscript: The Endless End — совмещает 2D-уровни, оформленные как страницы рукописи, с полноценным 3D-хабом — особняком, в котором эти страницы... ну, "существуют". Все действия игрока внутри 2D-мира напрямую влияют на 3D-пространство!
В игре связка 2D- и 3D-окружения напрямую работает на нарратив, геймдизайн и ощущение цельного мира. Как вам подход, когда окружение — это не просто фон, а полноценная часть геймплея?
❤2❤🔥2