✏️ prototype.indie: 🗯 Ищем Junior Game Developer!
О нас:
— Наша команда занимается созданием игр для различных платформ. На данный момент команда работает на энтузиазме и создает мобильные игры.
Что мы предлагаем?
— Возможность участия в создании реальных игровых продуктов от идеи до релиза.
— Гибкий график работы и комфортные условия.
— Поддержка профессионального роста и обучение новым технологиям.
Требования к кандидату:
— Базовые знания C# и понимание основ программирования.
— Опыт работы с платформой Unity, желательно наличие собственных небольших игровых проектов.
— Понимание принципов объектно-ориентированного программирования.
— Желание учиться новому и совершенствовать навыки ежедневно.
— Умение работать в команде.
Будет плюсом:
— Наличие собственного портфолио с небольшими проектами на Unity.
— Участие в хакатонах, конкурсах или открытых проектах.
— Навыки работы с Git/GitHub и другими системами контроля версий.
Контакт для связи 👉 t.me/AE88TYPE_R
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
О нас:
— Наша команда занимается созданием игр для различных платформ. На данный момент команда работает на энтузиазме и создает мобильные игры.
Что мы предлагаем?
— Возможность участия в создании реальных игровых продуктов от идеи до релиза.
— Гибкий график работы и комфортные условия.
— Поддержка профессионального роста и обучение новым технологиям.
Требования к кандидату:
— Базовые знания C# и понимание основ программирования.
— Опыт работы с платформой Unity, желательно наличие собственных небольших игровых проектов.
— Понимание принципов объектно-ориентированного программирования.
— Желание учиться новому и совершенствовать навыки ежедневно.
— Умение работать в команде.
Будет плюсом:
— Наличие собственного портфолио с небольшими проектами на Unity.
— Участие в хакатонах, конкурсах или открытых проектах.
— Навыки работы с Git/GitHub и другими системами контроля версий.
Контакт для связи 👉 t.me/AE88TYPE_R
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
❤1
HD, огромные бюджеты и вера в "еще чуть-чуть графики — и взлетим".
В нулевые это почти сломало индустрию, а сегодня мы снова видим те же симптомы: увольнения, закрытые студии, проекты за сотни миллионов.
В этой статье рассматривается параллель между кризисом эпохи PS3/Xbox 360 и текущей ситуацией на игро-рынке. Звучит интригующе 🙂
В нулевые это почти сломало индустрию, а сегодня мы снова видим те же симптомы: увольнения, закрытые студии, проекты за сотни миллионов.
В этой статье рассматривается параллель между кризисом эпохи PS3/Xbox 360 и текущей ситуацией на игро-рынке. Звучит интригующе 🙂
VK Play
Как гонка бюджетов эпохи Xbox 360 и PS3 едва не убила игровую индустрию
В середине 2000-х игры шагнули в HD, но рынок оказался не готов к последствиям | VK Play
✏️ prototype.indie: Зацените бесплатный набор ретопо-инструментов для Blender, вдохновленный инструментом для ретопологии в Maya — Quad Draw.
Минимум лишних настроек, модульный подход и упор на скорость 👉 https://vk.cc/cSrRc3 (оно на русском языке, зацените!)
Минимум лишних настроек, модульный подход и упор на скорость 👉 https://vk.cc/cSrRc3 (оно на русском языке, зацените!)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Композиторы, на связи?
Where Winds Meet — один из лучших примеров того, как саунд-дизайн выступает полноценной частью мира. Вечный контраст: медитативная тишина природы резко сменяющаяся акцентами боя и движения.
Музыка в главном меню — сдержанная, но воздушная и, по классике, в тоне уся-фэнтези. Отличный кейс, как звук формирует настроение еще до геймплея.
Саунд-дизайнеры, сигнализируйте, если ищете команду и делитесь своими работами!
Where Winds Meet — один из лучших примеров того, как саунд-дизайн выступает полноценной частью мира. Вечный контраст: медитативная тишина природы резко сменяющаяся акцентами боя и движения.
Музыка в главном меню — сдержанная, но воздушная и, по классике, в тоне уся-фэнтези. Отличный кейс, как звук формирует настроение еще до геймплея.
Саунд-дизайнеры, сигнализируйте, если ищете команду и делитесь своими работами!
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет! Ищем разработчика на Unreal Engine 5 в нашу команду!
Жанр: френдслуп
Сеттинг: Sci-fi
Референс: RV There Yet?
Мы — типичные инди разработчики с большим опытом в индустрии разработки игр и друзья по жизни.
Собрались сделать Френдслуп, чтобы по-быстрому залететь в тренды на волне хайпа френдслупов.
Мы очень хотим заработать с этого проекта и открыть свою студию. Это не просто любительская разработка ради того, чтоб что-то делать.
На данный момент мы работаем на энтузиазме, но в планах сделать на энтузиазме только прототип.
Дальше с прототипом привлечь инвестора и издателя, оформить студию и уже работать за деньги инвестора + % от продаж.
По планам:
1-1,5 месяца на прототип.
4-5 месяцев на разработку.
1 месяц на полировку.
Мы ищем еще одного разработчика на Unreal, потому что наш разработчик не всегда успевает совмещать работу и проект.
Что у нас уже готово:
— Кооператив через Steam;
— Управление персонажем (не стандартное);
— Взаимодействие с предметами и механики некоторых предметов;
— Статы персонажа;
— Эффекты окружения;
— Куплена страница в Steam;
Что предстоит сделать:
Игра не большая. Самый ближайший референс — RV There Yet?. Мы берем за основу эту игру и переделываем ее в другой сеттинг, чуть меняем механики.
Необходимо реализовать механики по списку механик, связанных с управлением транспортным средством и свойствами предметов.
От кандидата мы ждем:
как минимум
— Умение работать в Unreal Engine 5;
— Знакомство с ООП и репликациями;
как максимум
— Знание C++;
Что мы предлагаем:
— Оплату после создания прототипа и привлечения инвестора;
— Процент от продаж игры (заключаем партнерское соглашение перед поиском инвестора);
— Очень веселую команду;
— Участие в коммерчески успешном проекте (мы в это верим);
Наша команда:
Я — геймдизайнер. Опыт в индустрии 5 лет. Работала в мобильном рынке, сейчас работаю в геймификации бизнесов.
‼ ВАЖНО! У меня есть опыт привлечения инвесторов, маркетинга игр, питчинга, расчета смет, планирования и ведения проектов.
— Senior Unreal-разработчик. В индустрии 7 лет. Очень опытный чел, ведет свои обучающие курсы по Unreal.
— Senior 3D-моделлер. Более 10 лет в моделировании. Отлично знает какие модели и анимации нужны под Unreal.
— Еще у нас есть UX/UI дизайнер. Она просто веселая)
Если вам откликается вакансия, вы любитель ко-опов или вам нечего делать по вечерам, то пишите мне t.me/nadin_zueva — я скину концепт документ, покажу наши наработки и отвечу на все вопросы.
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
Жанр: френдслуп
Сеттинг: Sci-fi
Референс: RV There Yet?
Мы — типичные инди разработчики с большим опытом в индустрии разработки игр и друзья по жизни.
Собрались сделать Френдслуп, чтобы по-быстрому залететь в тренды на волне хайпа френдслупов.
Мы очень хотим заработать с этого проекта и открыть свою студию. Это не просто любительская разработка ради того, чтоб что-то делать.
На данный момент мы работаем на энтузиазме, но в планах сделать на энтузиазме только прототип.
Дальше с прототипом привлечь инвестора и издателя, оформить студию и уже работать за деньги инвестора + % от продаж.
По планам:
1-1,5 месяца на прототип.
4-5 месяцев на разработку.
1 месяц на полировку.
Мы ищем еще одного разработчика на Unreal, потому что наш разработчик не всегда успевает совмещать работу и проект.
Что у нас уже готово:
— Кооператив через Steam;
— Управление персонажем (не стандартное);
— Взаимодействие с предметами и механики некоторых предметов;
— Статы персонажа;
— Эффекты окружения;
— Куплена страница в Steam;
Что предстоит сделать:
Игра не большая. Самый ближайший референс — RV There Yet?. Мы берем за основу эту игру и переделываем ее в другой сеттинг, чуть меняем механики.
Необходимо реализовать механики по списку механик, связанных с управлением транспортным средством и свойствами предметов.
От кандидата мы ждем:
как минимум
— Умение работать в Unreal Engine 5;
— Знакомство с ООП и репликациями;
как максимум
— Знание C++;
Что мы предлагаем:
— Оплату после создания прототипа и привлечения инвестора;
— Процент от продаж игры (заключаем партнерское соглашение перед поиском инвестора);
— Очень веселую команду;
— Участие в коммерчески успешном проекте (мы в это верим);
Наша команда:
Я — геймдизайнер. Опыт в индустрии 5 лет. Работала в мобильном рынке, сейчас работаю в геймификации бизнесов.
‼ ВАЖНО! У меня есть опыт привлечения инвесторов, маркетинга игр, питчинга, расчета смет, планирования и ведения проектов.
— Senior Unreal-разработчик. В индустрии 7 лет. Очень опытный чел, ведет свои обучающие курсы по Unreal.
— Senior 3D-моделлер. Более 10 лет в моделировании. Отлично знает какие модели и анимации нужны под Unreal.
— Еще у нас есть UX/UI дизайнер. Она просто веселая)
Если вам откликается вакансия, вы любитель ко-опов или вам нечего делать по вечерам, то пишите мне t.me/nadin_zueva — я скину концепт документ, покажу наши наработки и отвечу на все вопросы.
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Цифровой "двойник" древнего города Теночтитлан для Blender.
Теночтитлан — столица ацтеков — в 3D, как художественная интерпретация, но с большим вниманием к деталям. Сцену можно бесплатно скачать и использовать в Blender для быстрых игровых прототипов, и для качественных арт-рендеров. Тем более, сцена оптимизирована под слабое железо.
Отличный реф для левел-дизайна, исторических сеттингов, прототипов и атмосферных сцен. Берем тут 👉 https://vk.cc/cSu3Rj
Теночтитлан — столица ацтеков — в 3D, как художественная интерпретация, но с большим вниманием к деталям. Сцену можно бесплатно скачать и использовать в Blender для быстрых игровых прототипов, и для качественных арт-рендеров. Тем более, сцена оптимизирована под слабое железо.
Отличный реф для левел-дизайна, исторических сеттингов, прототипов и атмосферных сцен. Берем тут 👉 https://vk.cc/cSu3Rj
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unity можно запустить где угодно — даже на новогодней елке!
Разработчик собрал 3D-карту из 2000 LED-огней с помощью камеры, Python, NumPy и OpenCV, а затем визуализировал все в Unity.
Это тот самый быстрый прототип?
Разработчик собрал 3D-карту из 2000 LED-огней с помощью камеры, Python, NumPy и OpenCV, а затем визуализировал все в Unity.
Это тот самый быстрый прототип?
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Данжн-ассет пак для Unity, собранный на "сплайн-пайплайне".
Все элементы модульные и легко деформируются, а прототип локации можно собрать буквально за пару минут. В основе — работа со сплайнами и математические библиотеки для геометрии. Отличный вариант без ручной возни.
Все элементы модульные и легко деформируются, а прототип локации можно собрать буквально за пару минут. В основе — работа со сплайнами и математические библиотеки для геометрии. Отличный вариант без ручной возни.
🔥4
✏️ prototype.indie: Делимся новыми артами, разработчики! Это 2D-пятница.
На обложке — алхимики из проекта Wild Jelly. Это приключенческий проект в жанре хоррор, где всякие жути происходят на Мармеладной Фабрике.
Ждем ваши концепты и иллюстрации. Давайте-давайте 🔥
На обложке — алхимики из проекта Wild Jelly. Это приключенческий проект в жанре хоррор, где всякие жути происходят на Мармеладной Фабрике.
Ждем ваши концепты и иллюстрации. Давайте-давайте 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы команда из трёх человек, делаем на энтузиазме JRPG/CRPG.
— История — о Некроманте, который может спасти мир… или нет. Сопартийцы, нелинейные квесты, юмор и серьёзные события. Сценарий готов, есть квесты первой главы, но остаётся простор для идей.
— Референсы: Sea of Stars, Octopath Traveler, FF (до VII).
Сейчас работаем над прототипом боевой системы.
Ищем художников и аниматоров для персонажей и окружения!
— Без кранчей и лишних созвонов;
— Простор для фантазии и экспериментов;
— В сообщении прикрепляйте примеры работ
Контакт для связи 👉 t.me/igromikon
Мы команда из трёх человек, делаем на энтузиазме JRPG/CRPG.
— История — о Некроманте, который может спасти мир… или нет. Сопартийцы, нелинейные квесты, юмор и серьёзные события. Сценарий готов, есть квесты первой главы, но остаётся простор для идей.
— Референсы: Sea of Stars, Octopath Traveler, FF (до VII).
Сейчас работаем над прототипом боевой системы.
Ищем художников и аниматоров для персонажей и окружения!
— Без кранчей и лишних созвонов;
— Простор для фантазии и экспериментов;
— В сообщении прикрепляйте примеры работ
Контакт для связи 👉 t.me/igromikon
✏️ prototype.indie: Инди-хоррор The Mailroom — очередной (но неплохой!) пример того, как бытовая рутина может стать основой напряженного геймплея.
Игра совмещает симулятор работы и хоррор: сортировка писем, работа с пневмопочтой и "подготовка материалов" для верхних этажей постепенно превращаются в тревожный опыт выживания.
Игра совмещает симулятор работы и хоррор: сортировка писем, работа с пневмопочтой и "подготовка материалов" для верхних этажей постепенно превращаются в тревожный опыт выживания.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Шейдер с 2D-контуром и эффектом свечения для Unity.
Подойдет фанатам киберпанковского стиля. Вполне может пригодиться для подсветки персонажей, интерактивных объектов, врагов или UI-элементов — без костылей и лишних пост-эффектов.
Подойдет фанатам киберпанковского стиля. Вполне может пригодиться для подсветки персонажей, интерактивных объектов, врагов или UI-элементов — без костылей и лишних пост-эффектов.
🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "Корпорация Монстров" — это оно?
Прототип портальной телепортации из проекта Dr.Clone: один портал, несколько направлений, а выбор мира происходит прямо в процессе анимации — без какого-либо UI... И промедления!
Разработчики делятся, что отказались от мультикамер и сделали выбор в пользу пространства экрана ради сохранения производительности.
Прототип портальной телепортации из проекта Dr.Clone: один портал, несколько направлений, а выбор мира происходит прямо в процессе анимации — без какого-либо UI... И промедления!
Разработчики делятся, что отказались от мультикамер и сделали выбор в пользу пространства экрана ради сохранения производительности.
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота подкралась незаметно!
Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!
На обложке сегодня — новый трейлер VR-проекта Xenolocus. Игра — не просто шутер, а погружение в кровавый, дышащий ужас, где каждый шаг может стать последним. Игроков ждут монстры, динамичные бои и полная интерактивность — все, что нужно для адского опыта в VR.
Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!
На обложке сегодня — новый трейлер VR-проекта Xenolocus. Игра — не просто шутер, а погружение в кровавый, дышащий ужас, где каждый шаг может стать последним. Игроков ждут монстры, динамичные бои и полная интерактивность — все, что нужно для адского опыта в VR.
Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
🔥1
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы — небольшая, но увлеченная команда, которая хочет вместе сделать что-то интересное. Jelly Alchemist — кооперативный хоррор от первого лица с алхимией, крафтом и... мармеладом.
Это наш творческий эксперимент, где можно раскрыть то, на что не хватает времени или смелости в основном геймдеве. Работаем по свободному графику, ценим каждую идею и созваниваемся раз в неделю обсудить что-то важное или просто пообщаться и обсудить прогресс.
Прототип уже в скоро!
О проекте:
Jelly Alchemist — это кооперативный хоррор (PvE), где вам предстоит:
— Исследовать мрачный мир Европы 1920х в стиле футуризма и алхимии.
— Решать головоломки, создавать предметы и сражаться с использованием алхимических перчаток.
— Испытать микс жанров: RPG + платформер + крафтинг.
— Движок: Unreal Engine 5.6
— Графика: 3D-аниме-мультяшный стиль.
— Наши референсы: Fullmetal Alchemist, Slime Rancher, Genshin Impact, Repo.
Кого мы ищем прямо сейчас:
— 2D-художник (окружение / концепты): умеете создавать атмосферные интерьеры, локации, пропсы;
— Арт-лид / Арт-директор: опыт в создании брифов и поддержании единого стиля; готовы направлять визуальную часть: от концептов до 3D-моделей.
— Левел-дизайнер: умеете создавать уровни, которые учат игрока механикам и рассказывают историю через окружение;
— Гейм-дизайнер: поможете с балансом, документацией и крутыми игровыми идеями.
А также будем рады просто вдохновленному "Стальным Алхимиком" энтузиасту с прямыми руками!
Важно знать:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме в свободное время).
— Мы предлагаем творческую свободу, но без переборов и возможность повлиять на игру с самых ранних этапов.
Питч-дек проекта 👉 https://vk.cc/cSyHAs
Контакт для связи 👉 t.me/Snake_stranger
Мы — небольшая, но увлеченная команда, которая хочет вместе сделать что-то интересное. Jelly Alchemist — кооперативный хоррор от первого лица с алхимией, крафтом и... мармеладом.
Это наш творческий эксперимент, где можно раскрыть то, на что не хватает времени или смелости в основном геймдеве. Работаем по свободному графику, ценим каждую идею и созваниваемся раз в неделю обсудить что-то важное или просто пообщаться и обсудить прогресс.
Прототип уже в скоро!
О проекте:
Jelly Alchemist — это кооперативный хоррор (PvE), где вам предстоит:
— Исследовать мрачный мир Европы 1920х в стиле футуризма и алхимии.
— Решать головоломки, создавать предметы и сражаться с использованием алхимических перчаток.
— Испытать микс жанров: RPG + платформер + крафтинг.
— Движок: Unreal Engine 5.6
— Графика: 3D-аниме-мультяшный стиль.
— Наши референсы: Fullmetal Alchemist, Slime Rancher, Genshin Impact, Repo.
Кого мы ищем прямо сейчас:
— 2D-художник (окружение / концепты): умеете создавать атмосферные интерьеры, локации, пропсы;
— Арт-лид / Арт-директор: опыт в создании брифов и поддержании единого стиля; готовы направлять визуальную часть: от концептов до 3D-моделей.
— Левел-дизайнер: умеете создавать уровни, которые учат игрока механикам и рассказывают историю через окружение;
— Гейм-дизайнер: поможете с балансом, документацией и крутыми игровыми идеями.
А также будем рады просто вдохновленному "Стальным Алхимиком" энтузиасту с прямыми руками!
Важно знать:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме в свободное время).
— Мы предлагаем творческую свободу, но без переборов и возможность повлиять на игру с самых ранних этапов.
Питч-дек проекта 👉 https://vk.cc/cSyHAs
Контакт для связи 👉 t.me/Snake_stranger
✍1
✏️ prototype.indie: Масштабные миры уровня AAA.
Тут — рендеры из Ghost of Yōtei: леса, долины и горы создавались с помощью Maya, ZBrush, Houdini и Substance 3D Designer, с большим упором на процедурность и детализацию.
Автор: https://www.artstation.com/rhiannonremo
Тут — рендеры из Ghost of Yōtei: леса, долины и горы создавались с помощью Maya, ZBrush, Houdini и Substance 3D Designer, с большим упором на процедурность и детализацию.
Автор: https://www.artstation.com/rhiannonremo