prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Сцена в духе Elden Ring с опорой на реальную европейскую архитектуру.

Шикарный готический собор. В работе использовались Nanite и Lumen, активная работа с трим-текстурами и продуманная световая палитра. Масштабно и атмосферно.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Опять кузнечное ремесло в фэнтези-сеттинге.

Bladesong — проект, где весь геймплей строится вокруг ковки мечей: формирование клинка, модульная сборка, материалы и детали под запросы клиентов. Можно делать как исторические, так и фэнтезийные мечи, а параллельно — распутывать сюжет о крепости и назревающем восстании..... Ух!

Вполне качественный пример нишевого геймплея, где глубокая система крафта становится основой игры, а не второстепенной механикой. Плюс — грамотное разделение режимов (кампания/свободный режим).
Стартуем среду с интервью с Blazing Planet Studio — авторами проекта Choice of Life.

О том, как маленькая команда из Петербурга прошла путь от незаметных релизов до популярной серии, почему они сознательно идут на риски (и где — наоборот, не идут), как работают с фидбэком и зачем иногда лучше сделать игру короче.

Очень живой разговор про принципы, рост и честные компромиссы. Приятного чтения!
✏️ prototype.indie: 🗯 Ищем Junior Game Developer!

О нас:
— Наша команда занимается созданием игр для различных платформ. На данный момент команда работает на энтузиазме и создает мобильные игры.

Что мы предлагаем?
— Возможность участия в создании реальных игровых продуктов от идеи до релиза.
— Гибкий график работы и комфортные условия.
— Поддержка профессионального роста и обучение новым технологиям.

Требования к кандидату:
— Базовые знания C# и понимание основ программирования.
— Опыт работы с платформой Unity, желательно наличие собственных небольших игровых проектов.
— Понимание принципов объектно-ориентированного программирования.
— Желание учиться новому и совершенствовать навыки ежедневно.
— Умение работать в команде.

Будет плюсом:
— Наличие собственного портфолио с небольшими проектами на Unity.
— Участие в хакатонах, конкурсах или открытых проектах.
— Навыки работы с Git/GitHub и другими системами контроля версий.

Контакт для связи 👉 t.me/AE88TYPE_R

Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту
1
HD, огромные бюджеты и вера в "еще чуть-чуть графики — и взлетим".

В нулевые это почти сломало индустрию, а сегодня мы снова видим те же симптомы: увольнения, закрытые студии, проекты за сотни миллионов.

В этой статье рассматривается параллель между кризисом эпохи PS3/Xbox 360 и текущей ситуацией на игро-рынке. Звучит интригующе 🙂
✏️ prototype.indie: Зацените бесплатный набор ретопо-инструментов для Blender, вдохновленный инструментом для ретопологии в Maya — Quad Draw.

Минимум лишних настроек, модульный подход и упор на скорость 👉 https://vk.cc/cSrRc3 (оно на русском языке, зацените!)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Композиторы, на связи?

Where Winds Meet — один из лучших примеров того, как саунд-дизайн выступает полноценной частью мира. Вечный контраст: медитативная тишина природы резко сменяющаяся акцентами боя и движения.

Музыка в главном меню — сдержанная, но воздушная и, по классике, в тоне уся-фэнтези. Отличный кейс, как звук формирует настроение еще до геймплея.

Саунд-дизайнеры, сигнализируйте, если ищете команду и делитесь своими работами!
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет! Ищем разработчика на Unreal Engine 5 в нашу команду!

Жанр: френдслуп
Сеттинг: Sci-fi
Референс: RV There Yet?

Мы — типичные инди разработчики с большим опытом в индустрии разработки игр и друзья по жизни.
Собрались сделать Френдслуп, чтобы по-быстрому залететь в тренды на волне хайпа френдслупов.
Мы очень хотим заработать с этого проекта и открыть свою студию. Это не просто любительская разработка ради того, чтоб что-то делать.

На данный момент мы работаем на энтузиазме, но в планах сделать на энтузиазме только прототип.
Дальше с прототипом привлечь инвестора и издателя, оформить студию и уже работать за деньги инвестора + % от продаж.

По планам:
1-1,5 месяца на прототип.
4-5 месяцев на разработку.
1 месяц на полировку.

Мы ищем еще одного разработчика на Unreal, потому что наш разработчик не всегда успевает совмещать работу и проект.

Что у нас уже готово:
— Кооператив через Steam;
— Управление персонажем (не стандартное);
— Взаимодействие с предметами и механики некоторых предметов;
— Статы персонажа;
— Эффекты окружения;
— Куплена страница в Steam;

Что предстоит сделать:
Игра не большая. Самый ближайший референс — RV There Yet?. Мы берем за основу эту игру и переделываем ее в другой сеттинг, чуть меняем механики.

Необходимо реализовать механики по списку механик, связанных с управлением транспортным средством и свойствами предметов.

От кандидата мы ждем:
как минимум
— Умение работать в Unreal Engine 5;
— Знакомство с ООП и репликациями;
как максимум
— Знание C++;

Что мы предлагаем:
— Оплату после создания прототипа и привлечения инвестора;
— Процент от продаж игры (заключаем партнерское соглашение перед поиском инвестора);
— Очень веселую команду;
— Участие в коммерчески успешном проекте (мы в это верим);

Наша команда:
Я — геймдизайнер. Опыт в индустрии 5 лет. Работала в мобильном рынке, сейчас работаю в геймификации бизнесов.
ВАЖНО! У меня есть опыт привлечения инвесторов, маркетинга игр, питчинга, расчета смет, планирования и ведения проектов.

— Senior Unreal-разработчик. В индустрии 7 лет. Очень опытный чел, ведет свои обучающие курсы по Unreal.

— Senior 3D-моделлер. Более 10 лет в моделировании. Отлично знает какие модели и анимации нужны под Unreal.

— Еще у нас есть UX/UI дизайнер. Она просто веселая)

Если вам откликается вакансия, вы любитель ко-опов или вам нечего делать по вечерам, то пишите мне t.me/nadin_zueva — я скину концепт документ, покажу наши наработки и отвечу на все вопросы.

Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Цифровой "двойник" древнего города Теночтитлан для Blender.

Теночтитлан — столица ацтеков — в 3D, как художественная интерпретация, но с большим вниманием к деталям. Сцену можно бесплатно скачать и использовать в Blender для быстрых игровых прототипов, и для качественных арт-рендеров. Тем более, сцена оптимизирована под слабое железо.

Отличный реф для левел-дизайна, исторических сеттингов, прототипов и атмосферных сцен. Берем тут 👉 https://vk.cc/cSu3Rj
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unity можно запустить где угодно — даже на новогодней елке!

Разработчик собрал 3D-карту из 2000 LED-огней с помощью камеры, Python, NumPy и OpenCV, а затем визуализировал все в Unity.

Это тот самый быстрый прототип?
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Данжн-ассет пак для Unity, собранный на "сплайн-пайплайне".

Все элементы модульные и легко деформируются, а прототип локации можно собрать буквально за пару минут. В основе — работа со сплайнами и математические библиотеки для геометрии. Отличный вариант без ручной возни.
🔥4
✏️ prototype.indie: Делимся новыми артами, разработчики! Это 2D-пятница.

На обложке — алхимики из проекта Wild Jelly. Это приключенческий проект в жанре хоррор, где всякие жути происходят на Мармеладной Фабрике.

Ждем ваши концепты и иллюстрации. Давайте-давайте 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Всем привет!

Мы команда из трёх человек, делаем на энтузиазме JRPG/CRPG.

— История — о Некроманте, который может спасти мир… или нет. Сопартийцы, нелинейные квесты, юмор и серьёзные события. Сценарий готов, есть квесты первой главы, но остаётся простор для идей.

— Референсы: Sea of Stars, Octopath Traveler, FF (до VII).

Сейчас работаем над прототипом боевой системы.
Ищем художников и аниматоров для персонажей и окружения!

— Без кранчей и лишних созвонов;
— Простор для фантазии и экспериментов;
— В сообщении прикрепляйте примеры работ

Контакт для связи 👉 t.me/igromikon
✏️ prototype.indie: Инди-хоррор The Mailroom — очередной (но неплохой!) пример того, как бытовая рутина может стать основой напряженного геймплея.

Игра совмещает симулятор работы и хоррор: сортировка писем, работа с пневмопочтой и "подготовка материалов" для верхних этажей постепенно превращаются в тревожный опыт выживания.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Шейдер с 2D-контуром и эффектом свечения для Unity.

Подойдет фанатам киберпанковского стиля. Вполне может пригодиться для подсветки персонажей, интерактивных объектов, врагов или UI-элементов — без костылей и лишних пост-эффектов.
🔥3👍1