This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unity можно запустить где угодно — даже на новогодней елке!
Разработчик собрал 3D-карту из 2000 LED-огней с помощью камеры, Python, NumPy и OpenCV, а затем визуализировал все в Unity.
Это тот самый быстрый прототип?
Разработчик собрал 3D-карту из 2000 LED-огней с помощью камеры, Python, NumPy и OpenCV, а затем визуализировал все в Unity.
Это тот самый быстрый прототип?
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Данжн-ассет пак для Unity, собранный на "сплайн-пайплайне".
Все элементы модульные и легко деформируются, а прототип локации можно собрать буквально за пару минут. В основе — работа со сплайнами и математические библиотеки для геометрии. Отличный вариант без ручной возни.
Все элементы модульные и легко деформируются, а прототип локации можно собрать буквально за пару минут. В основе — работа со сплайнами и математические библиотеки для геометрии. Отличный вариант без ручной возни.
🔥4
✏️ prototype.indie: Делимся новыми артами, разработчики! Это 2D-пятница.
На обложке — алхимики из проекта Wild Jelly. Это приключенческий проект в жанре хоррор, где всякие жути происходят на Мармеладной Фабрике.
Ждем ваши концепты и иллюстрации. Давайте-давайте 🔥
На обложке — алхимики из проекта Wild Jelly. Это приключенческий проект в жанре хоррор, где всякие жути происходят на Мармеладной Фабрике.
Ждем ваши концепты и иллюстрации. Давайте-давайте 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы команда из трёх человек, делаем на энтузиазме JRPG/CRPG.
— История — о Некроманте, который может спасти мир… или нет. Сопартийцы, нелинейные квесты, юмор и серьёзные события. Сценарий готов, есть квесты первой главы, но остаётся простор для идей.
— Референсы: Sea of Stars, Octopath Traveler, FF (до VII).
Сейчас работаем над прототипом боевой системы.
Ищем художников и аниматоров для персонажей и окружения!
— Без кранчей и лишних созвонов;
— Простор для фантазии и экспериментов;
— В сообщении прикрепляйте примеры работ
Контакт для связи 👉 t.me/igromikon
Мы команда из трёх человек, делаем на энтузиазме JRPG/CRPG.
— История — о Некроманте, который может спасти мир… или нет. Сопартийцы, нелинейные квесты, юмор и серьёзные события. Сценарий готов, есть квесты первой главы, но остаётся простор для идей.
— Референсы: Sea of Stars, Octopath Traveler, FF (до VII).
Сейчас работаем над прототипом боевой системы.
Ищем художников и аниматоров для персонажей и окружения!
— Без кранчей и лишних созвонов;
— Простор для фантазии и экспериментов;
— В сообщении прикрепляйте примеры работ
Контакт для связи 👉 t.me/igromikon
✏️ prototype.indie: Инди-хоррор The Mailroom — очередной (но неплохой!) пример того, как бытовая рутина может стать основой напряженного геймплея.
Игра совмещает симулятор работы и хоррор: сортировка писем, работа с пневмопочтой и "подготовка материалов" для верхних этажей постепенно превращаются в тревожный опыт выживания.
Игра совмещает симулятор работы и хоррор: сортировка писем, работа с пневмопочтой и "подготовка материалов" для верхних этажей постепенно превращаются в тревожный опыт выживания.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Шейдер с 2D-контуром и эффектом свечения для Unity.
Подойдет фанатам киберпанковского стиля. Вполне может пригодиться для подсветки персонажей, интерактивных объектов, врагов или UI-элементов — без костылей и лишних пост-эффектов.
Подойдет фанатам киберпанковского стиля. Вполне может пригодиться для подсветки персонажей, интерактивных объектов, врагов или UI-элементов — без костылей и лишних пост-эффектов.
🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "Корпорация Монстров" — это оно?
Прототип портальной телепортации из проекта Dr.Clone: один портал, несколько направлений, а выбор мира происходит прямо в процессе анимации — без какого-либо UI... И промедления!
Разработчики делятся, что отказались от мультикамер и сделали выбор в пользу пространства экрана ради сохранения производительности.
Прототип портальной телепортации из проекта Dr.Clone: один портал, несколько направлений, а выбор мира происходит прямо в процессе анимации — без какого-либо UI... И промедления!
Разработчики делятся, что отказались от мультикамер и сделали выбор в пользу пространства экрана ради сохранения производительности.
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота подкралась незаметно!
Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!
На обложке сегодня — новый трейлер VR-проекта Xenolocus. Игра — не просто шутер, а погружение в кровавый, дышащий ужас, где каждый шаг может стать последним. Игроков ждут монстры, динамичные бои и полная интерактивность — все, что нужно для адского опыта в VR.
Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!
На обложке сегодня — новый трейлер VR-проекта Xenolocus. Игра — не просто шутер, а погружение в кровавый, дышащий ужас, где каждый шаг может стать последним. Игроков ждут монстры, динамичные бои и полная интерактивность — все, что нужно для адского опыта в VR.
Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
🔥1
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы — небольшая, но увлеченная команда, которая хочет вместе сделать что-то интересное. Jelly Alchemist — кооперативный хоррор от первого лица с алхимией, крафтом и... мармеладом.
Это наш творческий эксперимент, где можно раскрыть то, на что не хватает времени или смелости в основном геймдеве. Работаем по свободному графику, ценим каждую идею и созваниваемся раз в неделю обсудить что-то важное или просто пообщаться и обсудить прогресс.
Прототип уже в скоро!
О проекте:
Jelly Alchemist — это кооперативный хоррор (PvE), где вам предстоит:
— Исследовать мрачный мир Европы 1920х в стиле футуризма и алхимии.
— Решать головоломки, создавать предметы и сражаться с использованием алхимических перчаток.
— Испытать микс жанров: RPG + платформер + крафтинг.
— Движок: Unreal Engine 5.6
— Графика: 3D-аниме-мультяшный стиль.
— Наши референсы: Fullmetal Alchemist, Slime Rancher, Genshin Impact, Repo.
Кого мы ищем прямо сейчас:
— 2D-художник (окружение / концепты): умеете создавать атмосферные интерьеры, локации, пропсы;
— Арт-лид / Арт-директор: опыт в создании брифов и поддержании единого стиля; готовы направлять визуальную часть: от концептов до 3D-моделей.
— Левел-дизайнер: умеете создавать уровни, которые учат игрока механикам и рассказывают историю через окружение;
— Гейм-дизайнер: поможете с балансом, документацией и крутыми игровыми идеями.
А также будем рады просто вдохновленному "Стальным Алхимиком" энтузиасту с прямыми руками!
Важно знать:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме в свободное время).
— Мы предлагаем творческую свободу, но без переборов и возможность повлиять на игру с самых ранних этапов.
Питч-дек проекта 👉 https://vk.cc/cSyHAs
Контакт для связи 👉 t.me/Snake_stranger
Мы — небольшая, но увлеченная команда, которая хочет вместе сделать что-то интересное. Jelly Alchemist — кооперативный хоррор от первого лица с алхимией, крафтом и... мармеладом.
Это наш творческий эксперимент, где можно раскрыть то, на что не хватает времени или смелости в основном геймдеве. Работаем по свободному графику, ценим каждую идею и созваниваемся раз в неделю обсудить что-то важное или просто пообщаться и обсудить прогресс.
Прототип уже в скоро!
О проекте:
Jelly Alchemist — это кооперативный хоррор (PvE), где вам предстоит:
— Исследовать мрачный мир Европы 1920х в стиле футуризма и алхимии.
— Решать головоломки, создавать предметы и сражаться с использованием алхимических перчаток.
— Испытать микс жанров: RPG + платформер + крафтинг.
— Движок: Unreal Engine 5.6
— Графика: 3D-аниме-мультяшный стиль.
— Наши референсы: Fullmetal Alchemist, Slime Rancher, Genshin Impact, Repo.
Кого мы ищем прямо сейчас:
— 2D-художник (окружение / концепты): умеете создавать атмосферные интерьеры, локации, пропсы;
— Арт-лид / Арт-директор: опыт в создании брифов и поддержании единого стиля; готовы направлять визуальную часть: от концептов до 3D-моделей.
— Левел-дизайнер: умеете создавать уровни, которые учат игрока механикам и рассказывают историю через окружение;
— Гейм-дизайнер: поможете с балансом, документацией и крутыми игровыми идеями.
А также будем рады просто вдохновленному "Стальным Алхимиком" энтузиасту с прямыми руками!
Важно знать:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме в свободное время).
— Мы предлагаем творческую свободу, но без переборов и возможность повлиять на игру с самых ранних этапов.
Питч-дек проекта 👉 https://vk.cc/cSyHAs
Контакт для связи 👉 t.me/Snake_stranger
✍1
✏️ prototype.indie: Масштабные миры уровня AAA.
Тут — рендеры из Ghost of Yōtei: леса, долины и горы создавались с помощью Maya, ZBrush, Houdini и Substance 3D Designer, с большим упором на процедурность и детализацию.
Автор: https://www.artstation.com/rhiannonremo
Тут — рендеры из Ghost of Yōtei: леса, долины и горы создавались с помощью Maya, ZBrush, Houdini и Substance 3D Designer, с большим упором на процедурность и детализацию.
Автор: https://www.artstation.com/rhiannonremo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Фермерская игра с программированием.
The Farmer Was Replaced (между прочим, уже больше 500 000 игроков) « предлагает управлять фермой с помощью настоящего кода (в духе Python), постепенно обучая игрока алгоритмическому мышлению через геймплей.
Интересный кейс, как нишевая идея (кодинг = основная механика), грамотный темп и отсутствие "упрощенных" визуальных нод-систем не только не отпугнули аудиторию, но и привели к массовому успеху!
У проекта уже много фанатов, ее используют как обучающий инструмент и, как отмечает сам девелопер, игра отлично заходит без агрессивного маркетинга.
Сильный дизайн и четкая идея могут масштабироваться сами.
The Farmer Was Replaced (между прочим, уже больше 500 000 игроков) « предлагает управлять фермой с помощью настоящего кода (в духе Python), постепенно обучая игрока алгоритмическому мышлению через геймплей.
Интересный кейс, как нишевая идея (кодинг = основная механика), грамотный темп и отсутствие "упрощенных" визуальных нод-систем не только не отпугнули аудиторию, но и привели к массовому успеху!
У проекта уже много фанатов, ее используют как обучающий инструмент и, как отмечает сам девелопер, игра отлично заходит без агрессивного маркетинга.
Сильный дизайн и четкая идея могут масштабироваться сами.
✏️ prototype.indie: Как на счет водных атак?
Собраны в Unity с использованием 3ds Max, Substance 3D Designer, LiquiGen. Большая часть эффекта — формы воды и брызги — внутри единого шейдера. Разработчик, также, продемонстрировал, как настраивал LiquiGen в (листайте 👉).
Собраны в Unity с использованием 3ds Max, Substance 3D Designer, LiquiGen. Большая часть эффекта — формы воды и брызги — внутри единого шейдера. Разработчик, также, продемонстрировал, как настраивал LiquiGen в (листайте 👉).
❤2
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую. Мы с небольшой командой ищем людей чтобы начать разработку игры
❗Разрабатываем на энтузиазме!
Подробности про игру: игрок является охотником на призраков и ездите по разным локациям в поиске и изучении паранормальных явлений и в особенности "Темной Сущности".
Жанр: ко-оп хоррор-комедия.
Движок: Unity 6.2/6.3
Устройство: ПК
Срок: демо: 6-12 месяцев; релиз: 12-18 месяцев.
В игре будет много врагов и персонажей с большим количеством разных способностей. Можно играть и в одиночную игру и в мультиплеер.
Нужны:
1. Музыканты (желательно умеющие делать звуковые эффекты);
2. Unity-разработчики (желательно умеющие работать с мультиплеером);
3. Левел-дизайнер;
4. 3D-дизайнер и аниматор (главное уметь создавать персонажей (не только человекообразные));
5. 2D-художника.
Супер большой опыт не обязателен, главное и меть время и желание. Возраст также не важен если у вас есть нужные навыки.
Контакт для связи 👉 t.me/MRX_Game_Developer
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
❗Разрабатываем на энтузиазме!
Подробности про игру: игрок является охотником на призраков и ездите по разным локациям в поиске и изучении паранормальных явлений и в особенности "Темной Сущности".
Жанр: ко-оп хоррор-комедия.
Движок: Unity 6.2/6.3
Устройство: ПК
Срок: демо: 6-12 месяцев; релиз: 12-18 месяцев.
В игре будет много врагов и персонажей с большим количеством разных способностей. Можно играть и в одиночную игру и в мультиплеер.
Нужны:
1. Музыканты (желательно умеющие делать звуковые эффекты);
2. Unity-разработчики (желательно умеющие работать с мультиплеером);
3. Левел-дизайнер;
4. 3D-дизайнер и аниматор (главное уметь создавать персонажей (не только человекообразные));
5. 2D-художника.
Супер большой опыт не обязателен, главное и меть время и желание. Возраст также не важен если у вас есть нужные навыки.
Контакт для связи 👉 t.me/MRX_Game_Developer
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
🤣2✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Scribed Castle — уютный средневековый градостроитель, где города буквально рисуются от руки, как в манускриптах.
Игрок — монах, чьи зарисовки в божественной рукописи материализуются в мире: днем вы спокойно творите здания и экономику, ночью — защищаете поселение.
Ну визуал нельзя проигнорировать!
Игрок — монах, чьи зарисовки в божественной рукописи материализуются в мире: днем вы спокойно творите здания и экономику, ночью — защищаете поселение.
Ну визуал нельзя проигнорировать!