This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Шейдер с 2D-контуром и эффектом свечения для Unity.
Подойдет фанатам киберпанковского стиля. Вполне может пригодиться для подсветки персонажей, интерактивных объектов, врагов или UI-элементов — без костылей и лишних пост-эффектов.
Подойдет фанатам киберпанковского стиля. Вполне может пригодиться для подсветки персонажей, интерактивных объектов, врагов или UI-элементов — без костылей и лишних пост-эффектов.
🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "Корпорация Монстров" — это оно?
Прототип портальной телепортации из проекта Dr.Clone: один портал, несколько направлений, а выбор мира происходит прямо в процессе анимации — без какого-либо UI... И промедления!
Разработчики делятся, что отказались от мультикамер и сделали выбор в пользу пространства экрана ради сохранения производительности.
Прототип портальной телепортации из проекта Dr.Clone: один портал, несколько направлений, а выбор мира происходит прямо в процессе анимации — без какого-либо UI... И промедления!
Разработчики делятся, что отказались от мультикамер и сделали выбор в пользу пространства экрана ради сохранения производительности.
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота подкралась незаметно!
Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!
На обложке сегодня — новый трейлер VR-проекта Xenolocus. Игра — не просто шутер, а погружение в кровавый, дышащий ужас, где каждый шаг может стать последним. Игроков ждут монстры, динамичные бои и полная интерактивность — все, что нужно для адского опыта в VR.
Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!
На обложке сегодня — новый трейлер VR-проекта Xenolocus. Игра — не просто шутер, а погружение в кровавый, дышащий ужас, где каждый шаг может стать последним. Игроков ждут монстры, динамичные бои и полная интерактивность — все, что нужно для адского опыта в VR.
Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
🔥1
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы — небольшая, но увлеченная команда, которая хочет вместе сделать что-то интересное. Jelly Alchemist — кооперативный хоррор от первого лица с алхимией, крафтом и... мармеладом.
Это наш творческий эксперимент, где можно раскрыть то, на что не хватает времени или смелости в основном геймдеве. Работаем по свободному графику, ценим каждую идею и созваниваемся раз в неделю обсудить что-то важное или просто пообщаться и обсудить прогресс.
Прототип уже в скоро!
О проекте:
Jelly Alchemist — это кооперативный хоррор (PvE), где вам предстоит:
— Исследовать мрачный мир Европы 1920х в стиле футуризма и алхимии.
— Решать головоломки, создавать предметы и сражаться с использованием алхимических перчаток.
— Испытать микс жанров: RPG + платформер + крафтинг.
— Движок: Unreal Engine 5.6
— Графика: 3D-аниме-мультяшный стиль.
— Наши референсы: Fullmetal Alchemist, Slime Rancher, Genshin Impact, Repo.
Кого мы ищем прямо сейчас:
— 2D-художник (окружение / концепты): умеете создавать атмосферные интерьеры, локации, пропсы;
— Арт-лид / Арт-директор: опыт в создании брифов и поддержании единого стиля; готовы направлять визуальную часть: от концептов до 3D-моделей.
— Левел-дизайнер: умеете создавать уровни, которые учат игрока механикам и рассказывают историю через окружение;
— Гейм-дизайнер: поможете с балансом, документацией и крутыми игровыми идеями.
А также будем рады просто вдохновленному "Стальным Алхимиком" энтузиасту с прямыми руками!
Важно знать:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме в свободное время).
— Мы предлагаем творческую свободу, но без переборов и возможность повлиять на игру с самых ранних этапов.
Питч-дек проекта 👉 https://vk.cc/cSyHAs
Контакт для связи 👉 t.me/Snake_stranger
Мы — небольшая, но увлеченная команда, которая хочет вместе сделать что-то интересное. Jelly Alchemist — кооперативный хоррор от первого лица с алхимией, крафтом и... мармеладом.
Это наш творческий эксперимент, где можно раскрыть то, на что не хватает времени или смелости в основном геймдеве. Работаем по свободному графику, ценим каждую идею и созваниваемся раз в неделю обсудить что-то важное или просто пообщаться и обсудить прогресс.
Прототип уже в скоро!
О проекте:
Jelly Alchemist — это кооперативный хоррор (PvE), где вам предстоит:
— Исследовать мрачный мир Европы 1920х в стиле футуризма и алхимии.
— Решать головоломки, создавать предметы и сражаться с использованием алхимических перчаток.
— Испытать микс жанров: RPG + платформер + крафтинг.
— Движок: Unreal Engine 5.6
— Графика: 3D-аниме-мультяшный стиль.
— Наши референсы: Fullmetal Alchemist, Slime Rancher, Genshin Impact, Repo.
Кого мы ищем прямо сейчас:
— 2D-художник (окружение / концепты): умеете создавать атмосферные интерьеры, локации, пропсы;
— Арт-лид / Арт-директор: опыт в создании брифов и поддержании единого стиля; готовы направлять визуальную часть: от концептов до 3D-моделей.
— Левел-дизайнер: умеете создавать уровни, которые учат игрока механикам и рассказывают историю через окружение;
— Гейм-дизайнер: поможете с балансом, документацией и крутыми игровыми идеями.
А также будем рады просто вдохновленному "Стальным Алхимиком" энтузиасту с прямыми руками!
Важно знать:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме в свободное время).
— Мы предлагаем творческую свободу, но без переборов и возможность повлиять на игру с самых ранних этапов.
Питч-дек проекта 👉 https://vk.cc/cSyHAs
Контакт для связи 👉 t.me/Snake_stranger
✍1
✏️ prototype.indie: Масштабные миры уровня AAA.
Тут — рендеры из Ghost of Yōtei: леса, долины и горы создавались с помощью Maya, ZBrush, Houdini и Substance 3D Designer, с большим упором на процедурность и детализацию.
Автор: https://www.artstation.com/rhiannonremo
Тут — рендеры из Ghost of Yōtei: леса, долины и горы создавались с помощью Maya, ZBrush, Houdini и Substance 3D Designer, с большим упором на процедурность и детализацию.
Автор: https://www.artstation.com/rhiannonremo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Фермерская игра с программированием.
The Farmer Was Replaced (между прочим, уже больше 500 000 игроков) « предлагает управлять фермой с помощью настоящего кода (в духе Python), постепенно обучая игрока алгоритмическому мышлению через геймплей.
Интересный кейс, как нишевая идея (кодинг = основная механика), грамотный темп и отсутствие "упрощенных" визуальных нод-систем не только не отпугнули аудиторию, но и привели к массовому успеху!
У проекта уже много фанатов, ее используют как обучающий инструмент и, как отмечает сам девелопер, игра отлично заходит без агрессивного маркетинга.
Сильный дизайн и четкая идея могут масштабироваться сами.
The Farmer Was Replaced (между прочим, уже больше 500 000 игроков) « предлагает управлять фермой с помощью настоящего кода (в духе Python), постепенно обучая игрока алгоритмическому мышлению через геймплей.
Интересный кейс, как нишевая идея (кодинг = основная механика), грамотный темп и отсутствие "упрощенных" визуальных нод-систем не только не отпугнули аудиторию, но и привели к массовому успеху!
У проекта уже много фанатов, ее используют как обучающий инструмент и, как отмечает сам девелопер, игра отлично заходит без агрессивного маркетинга.
Сильный дизайн и четкая идея могут масштабироваться сами.
✏️ prototype.indie: Как на счет водных атак?
Собраны в Unity с использованием 3ds Max, Substance 3D Designer, LiquiGen. Большая часть эффекта — формы воды и брызги — внутри единого шейдера. Разработчик, также, продемонстрировал, как настраивал LiquiGen в (листайте 👉).
Собраны в Unity с использованием 3ds Max, Substance 3D Designer, LiquiGen. Большая часть эффекта — формы воды и брызги — внутри единого шейдера. Разработчик, также, продемонстрировал, как настраивал LiquiGen в (листайте 👉).
❤2
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую. Мы с небольшой командой ищем людей чтобы начать разработку игры
❗Разрабатываем на энтузиазме!
Подробности про игру: игрок является охотником на призраков и ездите по разным локациям в поиске и изучении паранормальных явлений и в особенности "Темной Сущности".
Жанр: ко-оп хоррор-комедия.
Движок: Unity 6.2/6.3
Устройство: ПК
Срок: демо: 6-12 месяцев; релиз: 12-18 месяцев.
В игре будет много врагов и персонажей с большим количеством разных способностей. Можно играть и в одиночную игру и в мультиплеер.
Нужны:
1. Музыканты (желательно умеющие делать звуковые эффекты);
2. Unity-разработчики (желательно умеющие работать с мультиплеером);
3. Левел-дизайнер;
4. 3D-дизайнер и аниматор (главное уметь создавать персонажей (не только человекообразные));
5. 2D-художника.
Супер большой опыт не обязателен, главное и меть время и желание. Возраст также не важен если у вас есть нужные навыки.
Контакт для связи 👉 t.me/MRX_Game_Developer
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
❗Разрабатываем на энтузиазме!
Подробности про игру: игрок является охотником на призраков и ездите по разным локациям в поиске и изучении паранормальных явлений и в особенности "Темной Сущности".
Жанр: ко-оп хоррор-комедия.
Движок: Unity 6.2/6.3
Устройство: ПК
Срок: демо: 6-12 месяцев; релиз: 12-18 месяцев.
В игре будет много врагов и персонажей с большим количеством разных способностей. Можно играть и в одиночную игру и в мультиплеер.
Нужны:
1. Музыканты (желательно умеющие делать звуковые эффекты);
2. Unity-разработчики (желательно умеющие работать с мультиплеером);
3. Левел-дизайнер;
4. 3D-дизайнер и аниматор (главное уметь создавать персонажей (не только человекообразные));
5. 2D-художника.
Супер большой опыт не обязателен, главное и меть время и желание. Возраст также не важен если у вас есть нужные навыки.
Контакт для связи 👉 t.me/MRX_Game_Developer
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼
🤣2✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Scribed Castle — уютный средневековый градостроитель, где города буквально рисуются от руки, как в манускриптах.
Игрок — монах, чьи зарисовки в божественной рукописи материализуются в мире: днем вы спокойно творите здания и экономику, ночью — защищаете поселение.
Ну визуал нельзя проигнорировать!
Игрок — монах, чьи зарисовки в божественной рукописи материализуются в мире: днем вы спокойно творите здания и экономику, ночью — защищаете поселение.
Ну визуал нельзя проигнорировать!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: LANESPLIT — мотоцикл, мультиплеер и чувство потока...
Никакого лишнего UI, акцент на скорость, ритм, звук и "физическое" ощущение движения между машинами. Проект получил мощный отклик сообщества и активно развивается (в том числе с VR).
Четко сформулированная эмоция (чувство потока) становится главным дизайн-элементом. Нишевый, но сильный концепт, который легко считывается аудиторией и отлично работает на виральность.
Никакого лишнего UI, акцент на скорость, ритм, звук и "физическое" ощущение движения между машинами. Проект получил мощный отклик сообщества и активно развивается (в том числе с VR).
Четко сформулированная эмоция (чувство потока) становится главным дизайн-элементом. Нишевый, но сильный концепт, который легко считывается аудиторией и отлично работает на виральность.
🔥3
✏️ prototype.indie: Red Nox — хоррор-рогалик с построением колоды, вдохновленный Fear & Hunger, Inscryption и Slay the Spire.
Игра делает ставку на жесткие решения, азартные механики и процедурную генерацию, где каждый выбор может разрушить весь забег. Отдельное внимание привлекает тревожная эстетика "зловещей долины", так как многие элементы собраны из многочисленно переработанных изображений.
Игра делает ставку на жесткие решения, азартные механики и процедурную генерацию, где каждый выбор может разрушить весь забег. Отдельное внимание привлекает тревожная эстетика "зловещей долины", так как многие элементы собраны из многочисленно переработанных изображений.
🔥2
✏️ prototype.indie: Скоро конец декабря, девелоперы! Еще одна неделя...
Смотрим ИИшные дела. Начинаем с Larian Studios и их реакции на критику вокруг использования генеративного ИИ.
Студия бомбанула и заявла, что неовая Divinity выйдет без AI-контента — весь текст, арт и персонажи — стопроц — создаются людьми... При этом студия признает использование ИИ как вспомогательного инструмента для поиска идей и референсов, но не для финального продакшена и не для замены художников.
Опять история про прозрачную коммуникацию о пайплайне в наши дни. Посмотрим на результат.
Смотрим ИИшные дела. Начинаем с Larian Studios и их реакции на критику вокруг использования генеративного ИИ.
Студия бомбанула и заявла, что неовая Divinity выйдет без AI-контента — весь текст, арт и персонажи — стопроц — создаются людьми... При этом студия признает использование ИИ как вспомогательного инструмента для поиска идей и референсов, но не для финального продакшена и не для замены художников.
Опять история про прозрачную коммуникацию о пайплайне в наши дни. Посмотрим на результат.
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем 3D-художника на Blender в небольшую команду (можно новичка)
Делаем небольшой игровой проект на энтузиазме.
Если ты хочешь получить опыт работы в команде, попробовать себя в разработке и подтянуть скиллы, то будешь как раз к месту!
Стек не критичен, главное — желание разбираться и учиться. Поможем, подскажем если будет нужно.
Контакт для связи 👉 t.me/wisteria1310
Делаем небольшой игровой проект на энтузиазме.
Если ты хочешь получить опыт работы в команде, попробовать себя в разработке и подтянуть скиллы, то будешь как раз к месту!
Стек не критичен, главное — желание разбираться и учиться. Поможем, подскажем если будет нужно.
Контакт для связи 👉 t.me/wisteria1310
✍1
✏️ prototype.indie: Новости уже пара дней, но в наш понедельник — вполне актуально.
Всеми любимую (вроде) Clair Obscur: Expedition 33 лишили наград Game of the Year и Debut Game на Indie Game Awards после подтверждения использования генеративного ИИ в разработке.
Ключевой момент — команда разработчиков изначально заявила, что генеративный ИИ не применялся, но позже это было опровергнуто, уже после голосования и записи церемонии. В результате организаторы приняли жесткое решение о дисквалификации, а награды перешли к другим проектам.
Sandfall уточнили, что речь идет об использовании ИИшки в одной единственной текстуре, которую, к тому же, пропатчили в первые дни после релиза... Но факт остается фактом.
Всеми любимую (вроде) Clair Obscur: Expedition 33 лишили наград Game of the Year и Debut Game на Indie Game Awards после подтверждения использования генеративного ИИ в разработке.
Ключевой момент — команда разработчиков изначально заявила, что генеративный ИИ не применялся, но позже это было опровергнуто, уже после голосования и записи церемонии. В результате организаторы приняли жесткое решение о дисквалификации, а награды перешли к другим проектам.
Sandfall уточнили, что речь идет об использовании ИИшки в одной единственной текстуре, которую, к тому же, пропатчили в первые дни после релиза... Но факт остается фактом.