prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота подкралась незаметно!

Пора показать прогресс разработки ваших проектов, разработчики!

На обложке сегодня — новый трейлер VR-проекта Xenolocus. Игра — не просто шутер, а погружение в кровавый, дышащий ужас, где каждый шаг может стать последним. Игроков ждут монстры, динамичные бои и полная интерактивность — все, что нужно для адского опыта в VR.

Ждем и ваши нововведения, истории из проектов, новости! Поехали!
🔥1
✏️ prototype.indie: Всем привет!

Мы — небольшая, но увлеченная команда, которая хочет вместе сделать что-то интересное. Jelly Alchemist — кооперативный хоррор от первого лица с алхимией, крафтом и... мармеладом.

Это наш творческий эксперимент, где можно раскрыть то, на что не хватает времени или смелости в основном геймдеве. Работаем по свободному графику, ценим каждую идею и созваниваемся раз в неделю обсудить что-то важное или просто пообщаться и обсудить прогресс.
Прототип уже в скоро!

О проекте:
Jelly Alchemist — это кооперативный хоррор (PvE), где вам предстоит:
— Исследовать мрачный мир Европы 1920х в стиле футуризма и алхимии.
— Решать головоломки, создавать предметы и сражаться с использованием алхимических перчаток.
— Испытать микс жанров: RPG + платформер + крафтинг.
— Движок: Unreal Engine 5.6
— Графика: 3D-аниме-мультяшный стиль.
— Наши референсы: Fullmetal Alchemist, Slime Rancher, Genshin Impact, Repo.

Кого мы ищем прямо сейчас:
— 2D-художник (окружение / концепты): умеете создавать атмосферные интерьеры, локации, пропсы;
— Арт-лид / Арт-директор: опыт в создании брифов и поддержании единого стиля; готовы направлять визуальную часть: от концептов до 3D-моделей.
— Левел-дизайнер: умеете создавать уровни, которые учат игрока механикам и рассказывают историю через окружение;
— Гейм-дизайнер: поможете с балансом, документацией и крутыми игровыми идеями.

А также будем рады просто вдохновленному "Стальным Алхимиком" энтузиасту с прямыми руками!

Важно знать:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме в свободное время).
— Мы предлагаем творческую свободу, но без переборов и возможность повлиять на игру с самых ранних этапов.

Питч-дек проекта 👉 https://vk.cc/cSyHAs

Контакт для связи 👉 t.me/Snake_stranger
1
✏️ prototype.indie: Масштабные миры уровня AAA.

Тут — рендеры из Ghost of Yōtei: леса, долины и горы создавались с помощью Maya, ZBrush, Houdini и Substance 3D Designer, с большим упором на процедурность и детализацию.

Автор: https://www.artstation.com/rhiannonremo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Фермерская игра с программированием.

The Farmer Was Replaced (между прочим, уже больше 500 000 игроков) « предлагает управлять фермой с помощью настоящего кода (в духе Python), постепенно обучая игрока алгоритмическому мышлению через геймплей.

Интересный кейс, как нишевая идея (кодинг = основная механика), грамотный темп и отсутствие "упрощенных" визуальных нод-систем не только не отпугнули аудиторию, но и привели к массовому успеху!

У проекта уже много фанатов, ее используют как обучающий инструмент и, как отмечает сам девелопер, игра отлично заходит без агрессивного маркетинга.

Сильный дизайн и четкая идея могут масштабироваться сами.
✏️ prototype.indie: Как на счет водных атак?

Собраны в Unity с использованием 3ds Max, Substance 3D Designer, LiquiGen. Большая часть эффекта — формы воды и брызги — внутри единого шейдера. Разработчик, также, продемонстрировал, как настраивал LiquiGen в (листайте 👉).
2
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую. Мы с небольшой командой ищем людей чтобы начать разработку игры

Разрабатываем на энтузиазме!

Подробности про игру: игрок является охотником на призраков и ездите по разным локациям в поиске и изучении паранормальных явлений и в особенности "Темной Сущности".

Жанр: ко-оп хоррор-комедия.
Движок: Unity 6.2/6.3
Устройство: ПК
Срок: демо: 6-12 месяцев; релиз: 12-18 месяцев.

В игре будет много врагов и персонажей с большим количеством разных способностей. Можно играть и в одиночную игру и в мультиплеер.

Нужны:
1. Музыканты (желательно умеющие делать звуковые эффекты);
2. Unity-разработчики (желательно умеющие работать с мультиплеером);
3. Левел-дизайнер;
4. 3D-дизайнер и аниматор (главное уметь создавать персонажей (не только человекообразные));
5. 2D-художника.

Супер большой опыт не обязателен, главное и меть время и желание. Возраст также не важен если у вас есть нужные навыки.

Контакт для связи 👉 t.me/MRX_Game_Developer

Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту
🤣21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Scribed Castle — уютный средневековый градостроитель, где города буквально рисуются от руки, как в манускриптах.

Игрок — монах, чьи зарисовки в божественной рукописи материализуются в мире: днем вы спокойно творите здания и экономику, ночью — защищаете поселение.

Ну визуал нельзя проигнорировать!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: LANESPLIT — мотоцикл, мультиплеер и чувство потока...

Никакого лишнего UI, акцент на скорость, ритм, звук и "физическое" ощущение движения между машинами. Проект получил мощный отклик сообщества и активно развивается (в том числе с VR).

Четко сформулированная эмоция (чувство потока) становится главным дизайн-элементом. Нишевый, но сильный концепт, который легко считывается аудиторией и отлично работает на виральность.
🔥3
✏️ prototype.indie: Red Nox — хоррор-рогалик с построением колоды, вдохновленный Fear & Hunger, Inscryption и Slay the Spire.

Игра делает ставку на жесткие решения, азартные механики и процедурную генерацию, где каждый выбор может разрушить весь забег. Отдельное внимание привлекает тревожная эстетика "зловещей долины", так как многие элементы собраны из многочисленно переработанных изображений.
🔥2
✏️ prototype.indie: Скоро конец декабря, девелоперы! Еще одна неделя...

Смотрим ИИшные дела. Начинаем с Larian Studios и их реакции на критику вокруг использования генеративного ИИ.

Студия бомбанула и заявла, что неовая Divinity выйдет без AI-контента — весь текст, арт и персонажи — стопроц — создаются людьми... При этом студия признает использование ИИ как вспомогательного инструмента для поиска идей и референсов, но не для финального продакшена и не для замены художников.

Опять история про прозрачную коммуникацию о пайплайне в наши дни. Посмотрим на результат.
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем 3D-художника на Blender в небольшую команду (можно новичка)

Делаем небольшой игровой проект на энтузиазме.
Если ты хочешь получить опыт работы в команде, попробовать себя в разработке и подтянуть скиллы, то будешь как раз к месту!

Стек не критичен, главное — желание разбираться и учиться. Поможем, подскажем если будет нужно.

Контакт для связи 👉 t.me/wisteria1310
1
✏️ prototype.indie: Новости уже пара дней, но в наш понедельник — вполне актуально.

Всеми любимую (вроде) Clair Obscur: Expedition 33 лишили наград Game of the Year и Debut Game на Indie Game Awards после подтверждения использования генеративного ИИ в разработке.

Ключевой момент — команда разработчиков изначально заявила, что генеративный ИИ не применялся, но позже это было опровергнуто, уже после голосования и записи церемонии. В результате организаторы приняли жесткое решение о дисквалификации, а награды перешли к другим проектам.

Sandfall уточнили, что речь идет об использовании ИИшки в одной единственной текстуре, которую, к тому же, пропатчили в первые дни после релиза... Но факт остается фактом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показывает как использует GPT Image 1.5 для создания визуалов на основе простых скетчей.

Инструмент умеет превращать наброски в более проработанные изображения и концепты. Полезно как быстрый способ прототипирования: на ранних этапах можно быстрее проверять стиль, форму объектов, персонажей или окружения, не тратя недели на полноценный арт.

При этом обсуждение в комьюнити показывает, что многие предпочитают локальные решения (например, Krita с diffusion-плагинами), чтобы сохранять контроль над процессом и стилем.

Норм или стрем?
🤔1
✏️ prototype.indie: Глобально, в индустрии усиливается "AI-откат": игроки и разработчики все жестче реагируют на использование генеративного ИИ.

Куча скандалов вокруг Larian, Postal, Arc Raiders и Call of Duty показывают, что даже намек на "genAI" может привести к бойкотам, отменам релизов и репутационным потерям. Steam уже требует раскрывать использование ИИ, а крупные компании вроде Nintendo публично отказываются от него.

При этом ситуация усугубляется экономически — бум ИИ-инфраструктуры, как вы знаете, разгоняет цены на железо, сборка ПК становится менее доступной для игроков. Это значит меньшую платежеспособность аудитории и более высокий порог входа.

В общем, это все уже не столько про инструменты, сколько про стратегию, доверие комьюнити и рынок, в целом.
1