prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Приготовить бургер в 3D?

Легко!
😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кот, который помогает писать код.

Десктоп-проект Pat the Cat, в котором котик сопровождает пользователя в мелких ненавязчивых активностях (печатает, убирается, рыбачит). Все живет прямо на рабочем столе и не отвлекает от основной деятельности.

Как на ваш взгляд, остается ли формат десктоп-игр и уютных idle-проектов перспективной нишей?
Середина недели, разработчики!
Вопрос насущный... Скандал — лучший маркетинг или билет в никуда?

В сегодняшней первой статье — реальные кейсы из индустрии: когда запреты, цензура и хейт делали игре имя, а когда — хоронили проект и студию.

Делитесь мнением: может ли резонанс спасти инди-игру или это всегда риск?
✏️ prototype.indie: Ищу напарника Unity-разработчика для совместного прототипирования тактического иммерсивного beat ’em up.

Я — геймдизайнер (опыт коммерческой разработки есть).

Работаю над концепцией пошагового тактического beat ’em up в сеттинге советского ретрофутуризма с элементами нуара и одновременным драйвом гонконгских боевиков.

Проект фокусируется на:
— Иммерсивности через системные взаимодействия (окружение, характеристики, позиционирование).
— Тактической глубине без излишней сложности.
— Кинематографичности боя: после завершения тактической боевой сцены у игрока есть возможность просмотра повтора в ускоренном режиме.
— Минималистичной, но выразительной 2D или 2.5D-графике.

Что уже есть:
— Основы ролевой системы.
— Концепция корневого игрового цикла.
— Наработки по сеттингу.

Ищу Unity-кодера, который:
— Уверенно владеет C Unity, git.
— Понимает принципы прототипирования и хочет участвовать в ранней стадии проекта.
— Готов работать в тесной связке с дизайнером (итерации, правки, совместная отладка геймплея).
— Любит и умеет моделировать разные игровые механики.
— Предпочитает системный подход и может грамотно выстроить архитектуру проекта, в случае долговременного сотрудничества.
— Имеет опыт коммерческой разработки и реализованные проекты.

Формат сотрудничества:
— Начинаем с совместного прототипа. Если он нас устраивает, укомплектовываем команду и двигаемся дальше.
— Проект non-profit на старте. Возможен переход в коммерческую разработку при удачном прототипе и дальнейший profit-share.

Контакт для связи 👉 t.me/gleb_ozh

Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту
Без интервью — не дело.

Кейс про большую, атмосферную игру — без команды, издателя и "магических" бюджетов. Это разговор с Сергеем Носковым, автором Hail to the Rainbow, — о соло-разработке как "работе для души", путь от первых прототипов до релиза, страхи и выгорание, осознанное упрощение идей, выбор ребенка в роли героя, атмосферу одиночества и границы того, что реально вытянуть в одиночку.

Приятного чтения!
🔥1
Аналитики всерьез обсуждают рост цен на игры в 2026 году, $80 — как новую норму и даже гипотетические $100 за GTA 6...

Но что все это значит для инди? В статье — прогнозы рынка, эффект Nintendo и важный вывод: доступная цена может стать главным конкурентным преимуществом небольших команд.

Девелоперы, а где для вас проходит "потолок" цены на ваш проект?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Не ожидали?
В сегодняшний саунд-четверг вас ждет композиция из «Земского Собора».

К саунд-дизайну в проекте подошли грамотно, полноценно — как к части общего геймдизайна. Музыка динамически реагирует на действия игрока, усиливая бой, стелс или моменты расследования.

Композиторы опирались на фольклорные мотивы и историческое звучание, сочетая их с современными оркестровыми аранжировками, чтобы музыка органично вела игрока через эмоции и сюжет.

Композиторы, вдохновляйтесь!
И не забывайте делиться вашими работами и рассказывать о ваших проектах!
✏️ prototype.indie: Ищу геймдизайнера для разработки игры в жанре слэшер.

Я начинающий инди разработчик и возможно я бы смог сделать игру самостоятельно, но я не умею составлять план разработки, поэтому я и приглашаю геймдизайнера в свой проект.

Mindcracker — это однопользовательский слэшер по типу Dark Souls, Bully в котором игроку предстоит:
— Исследовать заново город, искаженный больным сознанием главного героя;
— Собирать фрагменты своей памяти чтобы узнать историю главного героя;
— Драться с низшими слоями общества и галлюцинациями под качающий бит;
— ТАНЦЕВАТЬ!

Движок — Unity.
Графика — 3D в абстрактном стиле, как показано на картинке.
Вдохновение — Dark Souls, Disco Elysium, Postal 2.
Примерная продолжительность геймплея: 5-10 часов

По оплате:
— Пока не уверен что я собираюсь делать коммерческий проект, но если так то я предлагаю процент от прибыли от продаж игры тк я пока нищий и зарплаты никому дать не могу.

Контакт для связи 👉 t.me/sigidlyanigi
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатный плагин с говорящим названием Crates Black Hole для After Effects — инструмент для создания эффектных "интерстелларо-подобных" черных дыр с правдоподобным поведением (по физике!).

Плагин дает полный контроль над параметрами (масса, плотность, цвет, скорость) и набор готовых пресетов. Пойдет для кинематографичных трейлеров, катсцен или просто маркетинговых роликов, даже если в команде нет VFX-ера.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: До и после от разработчика игры Kinsfolk.

Нарративный проект, который исследует тему семьи и отцовства через личный опыт героя — новоиспеченного отца.

Игра подает историю фрагментами: короткие эпизоды из разных периодов жизни и миров, часть из которых скрыта и открывается через исследование. В общем, глубокая, взрослая история без прямолинейного сюжета — через окружение, воспоминания и недосказанность.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Процедурный пиксельный шейдер огня — без текстур, на нодах, с анимацией через 4D Noise — в Blender.

Разработчик даже докинул логику сетапа и выложил файл проекта в открытый доступ 👉 https://vk.cc/cSKcxk. Отличный референс стильного ретро-эффекта, который можно легко масштабировать, анимировать и, при необходимости, запечь в спрайты для движков.
🔥1
✏️ prototype.indie: Человек-сосуля от Никиты Сухова — это все мы с наступлением сильных холодов.

А еще, у нас арт-пятница, разработчики. Делитесь своими художествами, иллюстрациями и концептами!
✏️ prototype.indie: Всем привет, ищу кодера для создания 2D-рогалика с видом сверху (а-ля Enter the Gungeon, Nicalis, The Binding of Isaac, Soul Knight).

На энтузиазме!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Симуляция из 1000 рыб в Unity на мобильных устройствах.

Как: переход от классической Boids-логики к использованию Burst-компилятора, который резко снизил нагрузку на CPU.

Зачем: просто кейс оптимизации — как масштабировать "живые" системы без GPU и не убивать производительность.

Что еще: примеры процедурной генерации 3D-пещер и комплексного геймплея в небольшом проекте.
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Первый заход разработчика в пиксель-арт — не как основной стиль игры, а как точечный прием для переходов между актами и локациями.

Вместо перегруженных экранов — небольшие анимированные спрайты выбранного класса в idle. Кейс, как пиксель-арт можно использовать функционально и аккуратно, даже если проект визуально совсем про другое.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Облет замка и города, собранный из простых спрайтов, размещенных в 3D-пространстве.

Архитектура состоит из повторяющихся модулей, которые вращаются с шагом в 90 градусов, создавая ощущение масштаба и глубины.
🔥4
✏️ prototype.indie: Год подходит к концу, разработчики...

Но пришла пора для субботнего скриншотника.
Ждем рассказы про ваш прогресс в разработке.

На обложке — вновь кадры из VR-проекта Xenolocus.

🗣В процессе работа над квестами. Получение задания, выполнение и награда.

Награда — это ваши свершения и нововведения. Делитесь ими, девелоперы!