prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
🤨5😁21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Прототип механики фехтования, вдохновленный SUPERHOT, где время замедляется при движении меча. На Godot.

Довольно цельная и кинематографичная механика. Однако, разработчик решил спросить мнение коллег по поводу непосредственно игры... Идеи самые разные: ритм-игра, roguelike, головоломка в духе Hotline Miami. Вот такой вот живой и коллективный геймдизайн.
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кроссплатформенная MMORPG-арену с пошаговым боем в фэнтезийном сеттинге, которая в разработке уже больше трех лет в одиночку!

Saga of Champions. Проект без "Pay-To-Win" и без лутбоксов. Но с уникальными игровыми механиками и высокой реиграбельностью. В проекте глубокая система развития персонажа, многообразие предметов экипировки и способностей.

Разработчик открыл предварительную запись на альфа-тест. Коллеги, если есть желание заценить и поделиться фидбеком 👉 https://vk.cc/cTIUmG
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: > Как выходные толкают нас ближе к понедельнику...

А вообще, это демо активного регдолла, который самостоятельно балансирует и взаимодействует со средой — разработчик планирует выпустить это как ассет.

Основная цель — в экономии ресурсов, так как технология позволяет создавать правдоподобные (и смешные) реакции персонажа на удары, толчки или неровные поверхности без ручной анимации каждого падения.

Можно подумать, как одна подобная физическая механика может стать ядром игрового процесса, как, например, в Human: Fall Flat.
🔥2
✏️ prototype.indie: Ай-ай, добрались до понедельника — смотрим на опыт разработки игры с ИИ... И это взгляд не-программиста!

Разработчик-бухгалтер (тем не менее) из Норвегии за 6 месяцев и 500+ часов с нуля создал и выпустил мобильную мультиплеерную игру.

Автор поделился впечатлениями об использовании ИИ как инструмента для ускорения процессов и прототипирования.

Стек и подход:
— Claude/ChatGPT (код, отладка, архитектура), Cursor (как IDE), Flutter + Firebase.
— Ключевой принцип: vibe-coding. Разработчик описывал ИИ нужную логику ("сделай, чтобы след от кривой сталкивался с другими игроками") и итеративно уточнял, пока не получал нужный результат.

Еще мысли:
— Понимание > Написание: необязательно писать идеальный код с нуля. Важнее научиться его читать, понимать, почему он ломается и как это исправить. Этого достаточно для создания и релиза проекта.
— Архитектура > Синтаксис: самые сложные баги были не в коде, а в архитектурных решениях. ИИ помогал проводить рефакторинг, когда автор понимал корень проблемы.
— RT-мультиплеер — это сложно: 40% времени уходило на синхронизацию состояния и компенсацию лагов. Firebase работает, но для серьезных проектов стоит рассмотреть специализированные бэкенды.

Советы:
— Тестировать на слабых устройствах с самого начала.
— Внедрять аналитику событий сразу, а не после релиза.
— Дробить: лучше один отполированный режим, чем четыре сырых.
✏️ prototype.indie: Ищем 3D-ХУДОЖНИКА в инди проект на ЭНТУЗИАЗМЕ.

Всем привет, мы команда LuckySharks, у нас большой опыт работы в игровой индустрии и сейчас мы ведем разработку инди-проекта.

Игра: ко-оп симулятор таверны в мире монстров, дарк-сеттинг с черным юмором.

Более подробно про проект 👉 https://vk.cc/cTLcfw

Контакт для связи 👉 t.me/Angelacheva
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Для инди-разработчиков, ищущих быстрый способ создавать визуал для игр — open-source ИИ-инструмент ArtCraft (бесплатныыый) 👉 https://vk.cc/cQk1mk

Что тут полезного:

— Генерация 3D-миров (Gaussian Splats) из изображений. Отлично для прототипирования уровней, сторибординга и создания внутриигровых роликов или промо-материалов.
— Импорт ваших ассетов (OBJ, FBX, GLB) для композинга и анимации. Можно позировать ригнутых персонажей.
— Работа с коммерческими моделями (OpenAI, Midjourney и др.) и локальным GPU.

Как это работает?
Генерим локацию 👉 превращаем в 3D-мир 👉 расставляем персонажей и камеру 👉 снимаем синематик для Steam-страницы или трейлера 👉 вы великолепны!
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик делится трейлером проекта Chained Wheels.

Игра — хардкорный ко-оп для двух игроков, предлагающий экстремальный вызов для любителей безумной физики — здесь машины скованы одной цепью (буквально).

Каждое движение влияет на обоих. Игрокам предстоит ловко использовать цепь, чтобы преодолевать препятствия и спасти обе машины. Тут же и динамические биомы и погода, которые влияют на координацию и реакцию.
🔥2
✏️ prototype.indie: Прототип 2D-платформера за день с помощью ИИ: еще один разбор!

Разработчик выкатил прототип 2D-платформера без единой строчки кода, используя ИИ (Pixelfork).

Комментарии:
— Детальный промпт — ключ к успеху. Автор описал не просто "игру про самурая", а конкретные механики, поведение врагов, систему награды и атмосферу. ИИ сгенерировал первую играбельную версию.
— Итеративная доработка. Базовая версия была сырой. Разработчик все время уточнял промпты, чтобы исправить физику, бой и логику. "Это было похоже на диалог с бесконечно терпеливым джуном-разработчиком".
— Интеграция готовых ассетов. Взял чужой пиксель-арт (самурай, монстры) и с помощью ИИ интегрировал в проект.

Что получилось:
Игра с управляемым самураем, 4 типами врагов с разным поведением, системой сбора артефактов и атмосферой мистического леса. Акцент на тактику и исследование, а не на сложность.

Итого:
— Шустрейший прототип (буквально, за несколько часов можно проверить кор-геймплей механики).
— Если есть дизайн-документ, но нет навыков программирования, можно просто взять и создать визуализацию или MVP.
— Генерация идей. ИИ может предложить неочевидные решения по геймдизайну или балансу.
✏️ prototype.indie: Всем 3D-шный пиу-пиу!

У нас сегодня:
а) стилизованный болтпистолет, с подвижным магазином и кнопкой сброса, затвором, печатью от Otto Hildebrandt.
б) ваши 3D-шные работы!

Пиф-паф! 🔫
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Активно ищем в команду Level-дизайнера/Level-художника.

Ищем недостающего участника в команду для работы над компактным и нескучным ПК-проектом.

Работаем по Инди стандарту "в свободное от основное работы время" — работаем на собственном интересе в удобном для каждого графике.

Для себя приняли коммерческую модель проектного RevShare (разделение прибыли с доходов за проект). Ищем тех, кто готов рассмотреть и принять для себя данную модель заработка.

Мы ориентированы на долгосрочные цели, и не ищем краткосрочного интереса. Мы не делаем проект мечты — ориентируемся на рынок, свои силы, а все прогнозы строим на аналитике, а не на желании увидеть то, что хотим.

О ПРОЕКТЕ:
— Платформа/движок: ПК/Unity + поддержка геймпада.
— Особенности: 3D, Семи-реализм в сторону стилизации.
— Сеттинг: эмоционально-символический реализм.
— Ключевые теги жанра: Action Adventure/First Person/Singleplayer/Atmospheric/Emotional Story
— Референсы: Firewatch (Атмосфера+визуал), Grounded (Ощущение от боевки)
Заложенный срок разработки: 12 мес.

КОМАНДА:
Мы собрались относительно недавно, сейчас в команде 9 человек + 3 экспертизы, все имеем опыт работы над проектами в разных командах (от 3-х до 15 лет).

Наши ключевые ЦЕЛИ
— Релиз в Стим.
— Отладка всех процессов, форм документации, регламентов (как формальных так и нет) с целью дальнейшего масштабирования.
— Оценка возможностей команды по ходу работы над проектом и переход к новым проектам.
— Вектор нашего развития — рост до полноценной студии (у нас есть опыт учреждения компаний, в том числе заграничный, в команде профессиональный управленец).

Контакт для связи 👉 t.me/Asitako

Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cитуация: делаете модельку наушников в Blender.

Результат: анимированная медузка.

Двойной результат: хайпануло.
✏️ prototype.indie: Одна четкая минималистичная механика = лучший геймдизайн?

Это — RGB. Да, мобилка так и называется. В игре нужно точно подбирать оттенки, чтобы зарабатывать очки.

Неплохо бы зашло в качестве головоломки внутри более крупного проекта.
🤯1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Генератор процедурных боссов в Unity!

Разработчик показал инструмент для создания врагов в своей стратегии Hexabot Stranded. Интересный кейс для инди-комьюнити:

— Процедурная анимация на основе IK (Inverse Kinematics). Движения существ генерируются динамически с помощью комбинации Two Bone IK и Chain IK и они... вполне разнообразные.
— Разработчик позиционирует это хорошим решением, в первую очередь, для tower defense-игр, где важна вариативность врагов, так как инструмент позволяет быстро создавать уникальных боссов с разными паттернами движения.
👍2🌚1
Среда — пора статей.

В свежем интервью разработчик проекта LEKANO WORLD ONLINE честно рассказывает, как четыре раза переписывал проект с нуля, нанимал 40 программистов без результата и продал апартаменты в Дубае ради разработки.

Тут про тернистый путь: как избежать хаоса в управлении командой на раннем этапе; как построить игровую механику без заимствований; как не сгореть, когда все идет не по плану.

Больше честного опыта! Это стоит прочитать.
✏️ prototype.indie: Среда — пора статей.

В свежем интервью разработчик проекта LEKANO WORLD ONLINE честно рассказывает, как четыре раза переписывал проект с нуля, нанимал 40 программистов без результата и продал апартаменты в Дубае ради разработки.

Тут про тернистый путь: как избежать хаоса в управлении командой на раннем этапе; как построить игровую механику без заимствований; как не сгореть, когда все идет не по плану.

Больше честного опыта! Это стоит прочитать.