Night in the Woods
На майских есть время немного поиграть, поэтому еще один мини-обзор, на широко известную в узких кругах Night in the Woods.
Мэй, уехавшая из маленького американского городка, возвращается домой, вылетев из колледжа. На первый взгляд, здесь все то же — нет нормальной работы, строители месяцами ковыряют маленький участок дороги, друзья мечтают уехать и подрабатывают продавцами, а главные развлечения — заказать пиццу, поиграть на гитаре или сделать что-нибудь идиотское — типа побить бутылки или полежать на рельсах.
Правда скоро выясняется, что куда-то пропал бывший одноклассник, говорят сбежал в поисках лучшей жизни, потом у местной забегаловки находят оторванную человеческую руку, а Мэй начинают сниться странные сны.
Night in the Woods, по сути, интерактивная книга — здесь большую часть времени надо много ходить по маленькому умирающему шахтерскому городку и разговаривать со всеми встречными. Иногда она превращается в симулятор игры на басу — когда надо дергать четыре струны разными кнопками, а иногда заставляет решить легкие загадки, еще опционально можно поиграть в ретро-аркаду. Но часов 16 из 20, необходимых для прохождения, вы будете разговаривать. Собственно, диалоги и сюжет — главная ее прелесть. Разговаривать с родителями, друзьями и новыми знакомыми, и обсуждать жизненные проблемы и ошибки молодости, новости городка и тайны прошлого. Диалоги великолепно прописаны и полны иронии, толстого и тонкого юмора, цинизма и социальных комментариев (не знаю, передано ли все это в русском переводе).
NITW стоит на трех столпах — чувстве уходящего беззаботного детства, ностальгии и тайне происходящего, примерно как в Твин Пиксе — вроде где-то есть какая-то тайна и зло, но они на втором плане, а на первом — повседневная жизнь города и его жителей. Что не мешает некоторым фанам записывать полуторачасовые видео с разбором причастности тех или иных персонажей к темной стороне. Еще игра, как и чем-то похожая Life is Strange, вызывает то странное чувство ностальгии по месту, где никогда не был. Кажется, в парочке европейских языков есть для этого название.
Наверное, стоит отметить и не устаревающую мультяшную графику, все нарисовано с очень большой любовью. И великолепный саундтрек, и запоминающиеся песни, что вам придется играть на басу — люди даже записывают на них каверы на ютубе, а заглавная, Die Anywhere Else, точно надолго прилипнет после прохождения.
Рассказ об этой игре не получится закончить на хорошей ноте. У всего есть еще один слой, трагический, случившийся уже в реальной жизни. Один из главных создателей NITW, Алекс Холовка, пал жертвой «миту», будучи обвиненным в изнасиловании скандальной журналисткой. Доказательств не было никаких, но все стали кэнселить студию, где он работал и его самого, и разрывать контракты. И без того психически нестабильный Холовка покончил жизнь самоубийством спустя пять дней, а журналистка снесла все твиттерские посты с обвинениями и сделала вид, что ничего не произошло. Историю просто замяли.
Спустя несколько лет оставшиеся два члена команды решили сделать приквел под названием Revenant Hill, и хотя некоторые им припоминали отсутствие поддержки Алекса во время случившихся обвинений, в целом, анонс был встречен на ура. Но, видимо, злому року суждено преследовать эту команду — пару месяцев назад они анонсировали, что прекращают работу над проектом из-за проблем со здоровьем, так, у одного из них сердечное заболевание из-за последствий ковида.
Так что ничего столь же хорошего мы в ближайшее время не увидим. Хорошо, что у нас осталась Night in the Woods и два маленьких сюжетных дополнения, поиграть в них можно почти на чем угодно – даже на айфоне.
На майских есть время немного поиграть, поэтому еще один мини-обзор, на широко известную в узких кругах Night in the Woods.
Мэй, уехавшая из маленького американского городка, возвращается домой, вылетев из колледжа. На первый взгляд, здесь все то же — нет нормальной работы, строители месяцами ковыряют маленький участок дороги, друзья мечтают уехать и подрабатывают продавцами, а главные развлечения — заказать пиццу, поиграть на гитаре или сделать что-нибудь идиотское — типа побить бутылки или полежать на рельсах.
Правда скоро выясняется, что куда-то пропал бывший одноклассник, говорят сбежал в поисках лучшей жизни, потом у местной забегаловки находят оторванную человеческую руку, а Мэй начинают сниться странные сны.
Night in the Woods, по сути, интерактивная книга — здесь большую часть времени надо много ходить по маленькому умирающему шахтерскому городку и разговаривать со всеми встречными. Иногда она превращается в симулятор игры на басу — когда надо дергать четыре струны разными кнопками, а иногда заставляет решить легкие загадки, еще опционально можно поиграть в ретро-аркаду. Но часов 16 из 20, необходимых для прохождения, вы будете разговаривать. Собственно, диалоги и сюжет — главная ее прелесть. Разговаривать с родителями, друзьями и новыми знакомыми, и обсуждать жизненные проблемы и ошибки молодости, новости городка и тайны прошлого. Диалоги великолепно прописаны и полны иронии, толстого и тонкого юмора, цинизма и социальных комментариев (не знаю, передано ли все это в русском переводе).
NITW стоит на трех столпах — чувстве уходящего беззаботного детства, ностальгии и тайне происходящего, примерно как в Твин Пиксе — вроде где-то есть какая-то тайна и зло, но они на втором плане, а на первом — повседневная жизнь города и его жителей. Что не мешает некоторым фанам записывать полуторачасовые видео с разбором причастности тех или иных персонажей к темной стороне. Еще игра, как и чем-то похожая Life is Strange, вызывает то странное чувство ностальгии по месту, где никогда не был. Кажется, в парочке европейских языков есть для этого название.
Наверное, стоит отметить и не устаревающую мультяшную графику, все нарисовано с очень большой любовью. И великолепный саундтрек, и запоминающиеся песни, что вам придется играть на басу — люди даже записывают на них каверы на ютубе, а заглавная, Die Anywhere Else, точно надолго прилипнет после прохождения.
Рассказ об этой игре не получится закончить на хорошей ноте. У всего есть еще один слой, трагический, случившийся уже в реальной жизни. Один из главных создателей NITW, Алекс Холовка, пал жертвой «миту», будучи обвиненным в изнасиловании скандальной журналисткой. Доказательств не было никаких, но все стали кэнселить студию, где он работал и его самого, и разрывать контракты. И без того психически нестабильный Холовка покончил жизнь самоубийством спустя пять дней, а журналистка снесла все твиттерские посты с обвинениями и сделала вид, что ничего не произошло. Историю просто замяли.
Спустя несколько лет оставшиеся два члена команды решили сделать приквел под названием Revenant Hill, и хотя некоторые им припоминали отсутствие поддержки Алекса во время случившихся обвинений, в целом, анонс был встречен на ура. Но, видимо, злому року суждено преследовать эту команду — пару месяцев назад они анонсировали, что прекращают работу над проектом из-за проблем со здоровьем, так, у одного из них сердечное заболевание из-за последствий ковида.
Так что ничего столь же хорошего мы в ближайшее время не увидим. Хорошо, что у нас осталась Night in the Woods и два маленьких сюжетных дополнения, поиграть в них можно почти на чем угодно – даже на айфоне.
🔥4❤2
Полина подарила вот такую классную штуку, мы уже пошутили про Вархаммер для взрослых.
Сборная модель наличника, в комплекте есть все — от инструментов и красок до занавески. Потом вешается на стенку как украшение.
Подарок сос мыслом: прошлым летом мы проехали кучу красивых и нередко заброшенных деревень в Ярославской области, как раз там дома с такими наличниками. Обсуждали, что было бы хорошо купить деревню за бесценок и сделать эко-ретрит, ну или локацию для съемки хорроров.
Эта модель была сделана по образу наличника из города Любим.
Сборная модель наличника, в комплекте есть все — от инструментов и красок до занавески. Потом вешается на стенку как украшение.
Подарок сос мыслом: прошлым летом мы проехали кучу красивых и нередко заброшенных деревень в Ярославской области, как раз там дома с такими наличниками. Обсуждали, что было бы хорошо купить деревню за бесценок и сделать эко-ретрит, ну или локацию для съемки хорроров.
Эта модель была сделана по образу наличника из города Любим.
❤6🤔1
Пиарщик пишет | Писатель Поляков
Засел писать пост, который давно собирался. Можно ждать восхитительных историй про плоскую Землю, сатанинскую панику в США и базах рептилоидов под денверским аэропортом.
Пишу статью четвертый день, разрослась до 23 000 знаков, и это я еще не садился за кусок про криптидов. Кстати, после анонса от меня отписался один рептилоид, боятся разоблачения.
Интересный опыт погружения в концентрированную шизу, многое я и так знал, но что-то пришлось изучать. Вчера американские конспирологи отправили меня на стрим, где два часа рассказывали как связана песня Hotel California и сатанинские ячейки в США.
А еще я много смеюсь. Вот это самый смешной кусок текста, пожалуй.
Интересный опыт погружения в концентрированную шизу, многое я и так знал, но что-то пришлось изучать. Вчера американские конспирологи отправили меня на стрим, где два часа рассказывали как связана песня Hotel California и сатанинские ячейки в США.
А еще я много смеюсь. Вот это самый смешной кусок текста, пожалуй.
Считаю, отличная погода, чтобы опубликовать рассказ под названием "Мокрое дело".
Про него я получил два противоположных мнения от бетаридеров, так что интересно что скажете вы. В рассказе есть убийства, различные планеты, робот-матершинник и бесконечный дождь.
По правилам конкурса (на который заявка уже отправлена) он должен быть платный, поставил минимальную возможную цену в 49,99. Это цена пива Невское 0,45л или Балтика Малина Безалкогольное, что значит, что рассказ сможет себе позволить самый утонченный читатель без абонемента.
Вообще, я долго ждал когда же у меня что-то наконец-то выйдет в 2024 году, и вот, свершилось. Надеюсь, что теперь процесс пойдет: на подходе статья, потом в середине лета "Всадники", полноценная книжка, еще где-то эпизод сериала по моему сценарию, а осенью жду лонг Электронной буквы с нетерпением. Также хочу написать еще рассказ, попутно пишу пилот "мертвичей" и думаю засесть за новый роман летом. Планов много.
https://www.litres.ru/book/andrey-polyakov-32102510/mokroe-delo-70621675/
Про него я получил два противоположных мнения от бетаридеров, так что интересно что скажете вы. В рассказе есть убийства, различные планеты, робот-матершинник и бесконечный дождь.
По правилам конкурса (на который заявка уже отправлена) он должен быть платный, поставил минимальную возможную цену в 49,99. Это цена пива Невское 0,45л или Балтика Малина Безалкогольное, что значит, что рассказ сможет себе позволить самый утонченный читатель без абонемента.
Вообще, я долго ждал когда же у меня что-то наконец-то выйдет в 2024 году, и вот, свершилось. Надеюсь, что теперь процесс пойдет: на подходе статья, потом в середине лета "Всадники", полноценная книжка, еще где-то эпизод сериала по моему сценарию, а осенью жду лонг Электронной буквы с нетерпением. Также хочу написать еще рассказ, попутно пишу пилот "мертвичей" и думаю засесть за новый роман летом. Планов много.
https://www.litres.ru/book/andrey-polyakov-32102510/mokroe-delo-70621675/
🔥7
Вы этого не просили, но я сделал: пост на 4 000 слов про американские теории заговора. Ваше вечернее чтиво!
(весьма упоролся с изучением тем во время написания, так что буду признателен за лайк-репост)
https://dtf.ru/flood/2671002-ne-stoit-vskryvat-etu-temu-amerikanskie-teorii-zagovora-na-primere-komiksa-department-of-truth-long
https://dtf.ru/flood/2671002-ne-stoit-vskryvat-etu-temu-amerikanskie-teorii-zagovora-na-primere-komiksa-department-of-truth-long
DTF
Не стоит вскрывать эту тему. Американские теории заговора на примере комикса Department of Truth. Лонг — Офтоп на DTF
Я прочел все четыре тома Department of Truth («Департамент правды»), относительно свежего комикса о работе секретного бюро по противодействию переписыванию истории и контролю за сверхъестественным. Над «Департаментом» работали Джеймс Танион IV, обладатель…
🔥9
В конце концов я сдался под напором пиара из всех утюгов и купил Йеллоуфейс.
Да, отдаю себе отчет в том, что книга, судя по всему, повесточная (белые американцы культурно аппроприируют у азиатов, караул!) Знаю про критику перевода (и с приведенными примерами ошибок согласен). Но что-то в магазине увидел и стало интересно, тем более, что я недавно посмотрел повесточный, но неплохой и смешной фильм "Американское чтиво", который Гектор советовал. Тоже могу порекомендовать.
И там, и там рассказывается про изнанку литературного бизнеса через призму меньшинств. В "чтиве" афроамериканский профессор литературы устает от ахинеи, которую пишут про черных, и ради развлечения пишет такое же коммерческое говно сам, а в "фейсе" белая крадет рукопись умершей азиатки. В общем, потом напишу впечатления, и хотя особо хорошего изначально не ожидаю, но я не привык что-то критиковать пока сам не ознакомился.
На фото вы можете видеть банку пива. Почему?
Ну, во-первых, у меня было такое небольшое хобби, я выкладывал в соцсети необычные банки и бутылки из разных стран, давно на это развлечение подзабил, но тут банка тематическая попалась.
Во-вторых, возможно, Йеллоуфейс будет тяжело читать трезвым.
Да, отдаю себе отчет в том, что книга, судя по всему, повесточная (белые американцы культурно аппроприируют у азиатов, караул!) Знаю про критику перевода (и с приведенными примерами ошибок согласен). Но что-то в магазине увидел и стало интересно, тем более, что я недавно посмотрел повесточный, но неплохой и смешной фильм "Американское чтиво", который Гектор советовал. Тоже могу порекомендовать.
И там, и там рассказывается про изнанку литературного бизнеса через призму меньшинств. В "чтиве" афроамериканский профессор литературы устает от ахинеи, которую пишут про черных, и ради развлечения пишет такое же коммерческое говно сам, а в "фейсе" белая крадет рукопись умершей азиатки. В общем, потом напишу впечатления, и хотя особо хорошего изначально не ожидаю, но я не привык что-то критиковать пока сам не ознакомился.
На фото вы можете видеть банку пива. Почему?
Ну, во-первых, у меня было такое небольшое хобби, я выкладывал в соцсети необычные банки и бутылки из разных стран, давно на это развлечение подзабил, но тут банка тематическая попалась.
Во-вторых, возможно, Йеллоуфейс будет тяжело читать трезвым.
👍3 2❤1🤡1
К слову про перевод, похоже он и вправду с особенностями. Я только начал читать книжку, но уже успел подгореть от слова «костылик» на первой странице (таких уменьшительно-ласкательных здесь порядком) и того, что по мнению переводчика у орбиты есть траектория (стр. 4, та же, на которой Юзефович негодовала про «пен-клуб»).
Это в дорого изданной книжке от популярного писателя, с тиснением, матовой обложкой, супер-обложкой и ляссе, за тысячу рублей.
Это в дорого изданной книжке от популярного писателя, с тиснением, матовой обложкой, супер-обложкой и ляссе, за тысячу рублей.
🤔1
Сценарии комиксов
Тут понадобилось писать сценарий для небольшого комикса, ну а я ни в зуб ногой как это делать. Пришлось самообразовываться по интернету, вот небольшие заметки по итогу.
1) Главное отличие от киносценария – тебе +- надо представлять картинку на странице, даже если художник потом по-своему все нарисует. В кино ты вообще не должен думать про картинку, твоя задача – описание локаций, действий и диалоги. Но опыт с киносценариями может помочь для понимания структуры работы.
Соответственно, чем больше комиксов ты прочитал, тем лучше знаешь какие бывают визуальные решения, и тем более интересный сценарий можешь родить.
2) Есть два главных подхода к написанию сценария комикса:
- Обычный. Ты пишешь подробный сценарий того, что происходит на каждой странице и каждой панели (кадре) – вместе с описаниями картинки каждой панели и разными видами текста (закадровый, диалоги, звуки).
- Marvel-style. Был любим Стэном Ли, который придумал спайдермена. Больше подходит для часто сотрудничающих сценаристов и художников. Сначала сценарист дает художнику синопсис истории, а художник сам придумывает на его основе раскадровку. После этого сценарист уже на раскадровке пишет текст и диалоги.
3) Важная задача сценариста – не задушить художника своим видением, дать ему творческую свободу и мириться с предлагаемыми правками в сценарий.
Важная задача художника – не уплыть очень далеко от сценария в порыве творчества, остаться в рамках изначальной истории.
На первый сценарий из трех страниц с 16 панелями у меня ушло часа четыре. Показать что получилось пока не могу, а то спойлер будет.
Сделал себе небольшую шпаргалку, может, кому пригодится:
Тут понадобилось писать сценарий для небольшого комикса, ну а я ни в зуб ногой как это делать. Пришлось самообразовываться по интернету, вот небольшие заметки по итогу.
1) Главное отличие от киносценария – тебе +- надо представлять картинку на странице, даже если художник потом по-своему все нарисует. В кино ты вообще не должен думать про картинку, твоя задача – описание локаций, действий и диалоги. Но опыт с киносценариями может помочь для понимания структуры работы.
Соответственно, чем больше комиксов ты прочитал, тем лучше знаешь какие бывают визуальные решения, и тем более интересный сценарий можешь родить.
2) Есть два главных подхода к написанию сценария комикса:
- Обычный. Ты пишешь подробный сценарий того, что происходит на каждой странице и каждой панели (кадре) – вместе с описаниями картинки каждой панели и разными видами текста (закадровый, диалоги, звуки).
- Marvel-style. Был любим Стэном Ли, который придумал спайдермена. Больше подходит для часто сотрудничающих сценаристов и художников. Сначала сценарист дает художнику синопсис истории, а художник сам придумывает на его основе раскадровку. После этого сценарист уже на раскадровке пишет текст и диалоги.
3) Важная задача сценариста – не задушить художника своим видением, дать ему творческую свободу и мириться с предлагаемыми правками в сценарий.
Важная задача художника – не уплыть очень далеко от сценария в порыве творчества, остаться в рамках изначальной истории.
На первый сценарий из трех страниц с 16 панелями у меня ушло часа четыре. Показать что получилось пока не могу, а то спойлер будет.
Сделал себе небольшую шпаргалку, может, кому пригодится:
👍3
Я тут обнаружил, что в апреле меня номинировали на премию Роскон.
Ну как номинировали, я в списке под номером 674 🤣
Общий список тянет тысячи на четыре позиций. Походу вообще всю вышедшую в стране в 2023 году околофантастику туда засунули. Да что вы вообще, знаете, о лонглистах?
https://roscon.convent.ru/nominations/
Ну как номинировали, я в списке под номером 674 🤣
Общий список тянет тысячи на четыре позиций. Походу вообще всю вышедшую в стране в 2023 году околофантастику туда засунули. Да что вы вообще, знаете, о лонглистах?
https://roscon.convent.ru/nominations/
roscon.convent.ru
Конференция по вопросам фантастики «РосКон 2025» | Номинационный список
Конференция по вопросам фантастики «РосКон»
В ближайшие несколько недель буду плотно заниматься вот таким. Документ страниц на сорок.
А еще вроде родилась и оформляется идея третьего романа. Вчера ночью судорожно в кровати записывал приходящие идеи в заметки, чтоб не забыть, прям чакры в астрал открылись.
И еще прочитал уже больше половины Йеллоуфейса, напишу впечатления что да как. Все не так однозначно!
А еще вроде родилась и оформляется идея третьего романа. Вчера ночью судорожно в кровати записывал приходящие идеи в заметки, чтоб не забыть, прям чакры в астрал открылись.
И еще прочитал уже больше половины Йеллоуфейса, напишу впечатления что да как. Все не так однозначно!
👍5👀3 1