Snapchat анонсировал очки дополненной реальности.
Батарея очков позволяет использовать очки в беспроводном режиме до 30 минут. Очки обладают углом обзора в 30 градусов.
Устройство поддерживает распознавание рук, распознавание голоса (управление при помощи голосовых команд), а также SLAM.
CEO Snapchat Эван Шпигель сказал, что образцы устройств уже находятся в руках избранных разработчиков . Также, разработчики могут отправить заявку на ранний доступ к устройству через этот сайт
Батарея очков позволяет использовать очки в беспроводном режиме до 30 минут. Очки обладают углом обзора в 30 градусов.
Устройство поддерживает распознавание рук, распознавание голоса (управление при помощи голосовых команд), а также SLAM.
CEO Snapchat Эван Шпигель сказал, что образцы устройств уже находятся в руках избранных разработчиков . Также, разработчики могут отправить заявку на ранний доступ к устройству через этот сайт
Spectacles
See the world through a new lens with Spectacles from Snap. Join us in building the next generation of computing that empowers you to look up and experience the world hands free.
Продолжаем рассказывать вам о типичных решениях с дополненной реальностью
PART II
-AR-порталы
Решение, представляющее собой 360 видео в дополненной реальности. Просмотреть видео пользователь может, пройдя через портал. В самом видео можно показать помещение, музей или вымышленный мир.
Используется для визуализации и создания вау-эффекта.
Примеры:
-IQOS
-Pepsi Superbowl 2021
-AR-помощник
Решение с использованием очков дополненной реальности. Применяется, как правило, в промышленности, на производствах, в архитектуре и строительстве, в медицине, логистике. Способствует повышению эффективности выполнения операций, снижает требования к квалификации персонала и количество ошибок, экономит время, сокращает затраты, повышает безопасность.
AR-помощник представляет собой цифровой слой между пользователем и объектом работы. В качестве цифрового слоя могут выступать инструкции, 3D-объекты, видео и т.п. Также возможно осуществление голосового управления и удаленной связи со специалистом и коллегами.
AR-помощник Boeing показал такие результаты: увеличение продуктивности на 25% и снижение количества совершаемых при проведении операций ошибок до 0%.
Примеры:
РЖД
Boeing
СИБУР
-AR-каталог
Решения для презентации товаров в дополненной реальности. Как правило, реализуется как возможность просмотра товара в дополненной реальности из карточки товара на сайте. Данное решение приобрело особую популярность во время пандемии коронавируса с ростом онлайн-шоппинга. И если раньше функционал просмотра выбранного товара был приятной опцией для покупателя, то сейчас, во время, когда все продавцы конкурируют онлайн, это становится конкурентным преимуществом и чуть ли не необходимостью. Об этом говорят и исследования, согласно которым 40% покупателей готовы заплатить за товар больше, если у них есть возможность протестировать его в AR перед покупкой.
AR-каталог снижает процент возвратов, барьеры к покупке, повышает конверсию в продажи. Все это благодаря тому, что дополненная реальность позволяет реалистично в масштабе 1:1 показать товар. После того, как вы поставили приглянувшееся кресло или холодильник у себя в квартире, вам будет проще принять решение о покупке.
Одним из самых ярких и первых примеров AR-каталога является IKEA Place. Но подобных кейсов уже большое множество: от Amazon и Nespresso до Lacoste и Loreal.
Примеры:
IKEA
Webar от LikeVR
L'Oreal
-AR на упаковке
На упаковке товара размещается qr-код или иная метка, по наведению на которую камеры устройства активируется дополненная реальность. Данный маркетинговый инструмент не служит увеличению продаж или привлечению внимания покупателей в магазине. Но он решает не менее важные задачи, а именно: повышение лояльности, уровня узнаваемости бренда, вовлеченности и времени взаимодействия с продуктом.
Механики дополненной реальности могут быть разными: начиная от книги рецептов для упаковки кетчупа, заканчивая полноценными игровыми механиками и brand-storytelling, как в кейсе Flying Farm. Или вы можете разместить в дополненной реальности ассоциированного с брендом или рекламной кампанией персонажа, а пользователи будут его фотографировать, делать селфи и размещать в социальных сетях.
Примеры:
Mondelez
Flying Farm
Heinz
Purina
PART II
-AR-порталы
Решение, представляющее собой 360 видео в дополненной реальности. Просмотреть видео пользователь может, пройдя через портал. В самом видео можно показать помещение, музей или вымышленный мир.
Используется для визуализации и создания вау-эффекта.
Примеры:
-IQOS
-Pepsi Superbowl 2021
-AR-помощник
Решение с использованием очков дополненной реальности. Применяется, как правило, в промышленности, на производствах, в архитектуре и строительстве, в медицине, логистике. Способствует повышению эффективности выполнения операций, снижает требования к квалификации персонала и количество ошибок, экономит время, сокращает затраты, повышает безопасность.
AR-помощник представляет собой цифровой слой между пользователем и объектом работы. В качестве цифрового слоя могут выступать инструкции, 3D-объекты, видео и т.п. Также возможно осуществление голосового управления и удаленной связи со специалистом и коллегами.
AR-помощник Boeing показал такие результаты: увеличение продуктивности на 25% и снижение количества совершаемых при проведении операций ошибок до 0%.
Примеры:
РЖД
Boeing
СИБУР
-AR-каталог
Решения для презентации товаров в дополненной реальности. Как правило, реализуется как возможность просмотра товара в дополненной реальности из карточки товара на сайте. Данное решение приобрело особую популярность во время пандемии коронавируса с ростом онлайн-шоппинга. И если раньше функционал просмотра выбранного товара был приятной опцией для покупателя, то сейчас, во время, когда все продавцы конкурируют онлайн, это становится конкурентным преимуществом и чуть ли не необходимостью. Об этом говорят и исследования, согласно которым 40% покупателей готовы заплатить за товар больше, если у них есть возможность протестировать его в AR перед покупкой.
AR-каталог снижает процент возвратов, барьеры к покупке, повышает конверсию в продажи. Все это благодаря тому, что дополненная реальность позволяет реалистично в масштабе 1:1 показать товар. После того, как вы поставили приглянувшееся кресло или холодильник у себя в квартире, вам будет проще принять решение о покупке.
Одним из самых ярких и первых примеров AR-каталога является IKEA Place. Но подобных кейсов уже большое множество: от Amazon и Nespresso до Lacoste и Loreal.
Примеры:
IKEA
Webar от LikeVR
L'Oreal
-AR на упаковке
На упаковке товара размещается qr-код или иная метка, по наведению на которую камеры устройства активируется дополненная реальность. Данный маркетинговый инструмент не служит увеличению продаж или привлечению внимания покупателей в магазине. Но он решает не менее важные задачи, а именно: повышение лояльности, уровня узнаваемости бренда, вовлеченности и времени взаимодействия с продуктом.
Механики дополненной реальности могут быть разными: начиная от книги рецептов для упаковки кетчупа, заканчивая полноценными игровыми механиками и brand-storytelling, как в кейсе Flying Farm. Или вы можете разместить в дополненной реальности ассоциированного с брендом или рекламной кампанией персонажа, а пользователи будут его фотографировать, делать селфи и размещать в социальных сетях.
Примеры:
Mondelez
Flying Farm
Heinz
Purina
Рынок онлайн ритейла от года к году показывает стабильный рост в силу понятных причин: увеличение числа интернет пользователей, смартфонов, а с этим - смена покупательских привычек людей.
С приходом мировой пандемии Covid-19 и смещением покупательского спроса в онлайн, e-commerce показала стремительный рост и продолжает набирать обороты.
Настоящей game changer в этом процессе стала технология дополненной реальности.
Как быть ближе к покупателям, сохранять и повышать их лояльность, качество покупательского опыта и сервиса, создавать новые точки касания, обучать, развлекать?
А также повышать конверсию в покупки и уменьшать количество возвратов?
На все эти вызовы есть ответ - дополненная реальность.
Коротко перечислим способы применения дополненной реальности в онлайн ритейле:
-визуализация товара
-каталог товаров в дополненной реальности
-AR-фильтры и маски
-примерка одежды и обуви
-примерка косметики
-шоурум в дополненной реальности
-AR-игры
Более подробно рассмотреть перечисленные способы предлагаем в нашей статье на тему
С приходом мировой пандемии Covid-19 и смещением покупательского спроса в онлайн, e-commerce показала стремительный рост и продолжает набирать обороты.
Настоящей game changer в этом процессе стала технология дополненной реальности.
Как быть ближе к покупателям, сохранять и повышать их лояльность, качество покупательского опыта и сервиса, создавать новые точки касания, обучать, развлекать?
А также повышать конверсию в покупки и уменьшать количество возвратов?
На все эти вызовы есть ответ - дополненная реальность.
Коротко перечислим способы применения дополненной реальности в онлайн ритейле:
-визуализация товара
-каталог товаров в дополненной реальности
-AR-фильтры и маски
-примерка одежды и обуви
-примерка косметики
-шоурум в дополненной реальности
-AR-игры
Более подробно рассмотреть перечисленные способы предлагаем в нашей статье на тему
vc.ru
Дополненная реальность для ритейла — Юрий Слатин на vc.ru
Мировой рынок онлайн ритейла составил 4 триллиона долларов в 2020 году. 1,92 миллиарда человек покупают онлайн, а доля e-commerce на мировом рынке ритейла вырастет с 14,1% в 2019 до 22% к 2023 году.
Forwarded from VR Addicts
Во время прямой трансляции в Instagram Марк Цукерберг заявил, что развитие VR и AR направления является стратегическим для компании в последующие 5-10 лет.
Для Facebook важно, чтобы шлемами владело как можно больше людей, именно поэтому они готовы продавать шлемы в убыток себе.
#VRNews
Для Facebook важно, чтобы шлемами владело как можно больше людей, именно поэтому они готовы продавать шлемы в убыток себе.
#VRNews
Почти все последние посты мы посвятили дополненной реальности. А виртуальную - незаслуженно обходили стороной. Восполняем
Технология виртуальной реальности нашла своё основное применение в двух сферах: игры и обучение.
Предлагаем в серии постов рассмотреть, как VR применяется в обучении, какую несёт пользу.
Для начала посмотрим на рынок: прогнозируемый объём рынка VR education составит $13 млрд в 2026 году со среднегодовым темпом роста 46% (Источник - Fortune business insights).
Виртуальная реальность оказала существенное влияние на образование, предложив новые способы обучения.
Технология предлагает нам иммерсивную среду для изучения предметов, явлений, событий и пространств, оживляя процесс обучения.
Визуализация, максимально близкий к реальности опыт с возможностью практики - вот что обеспечивает такой высокий уровень усвоения знаний (75% по сравнению с другими методами обучения, выше только - при обучении других людей, Источник: PWC)
В авангарде внедрения VR в процесс обучения - университеты, школы и учебные центры компаний.
В следующих постах рассмотрим, как компании используют VR для обучения сотрудников. Stay tuned 👩💻
Технология виртуальной реальности нашла своё основное применение в двух сферах: игры и обучение.
Предлагаем в серии постов рассмотреть, как VR применяется в обучении, какую несёт пользу.
Для начала посмотрим на рынок: прогнозируемый объём рынка VR education составит $13 млрд в 2026 году со среднегодовым темпом роста 46% (Источник - Fortune business insights).
Виртуальная реальность оказала существенное влияние на образование, предложив новые способы обучения.
Технология предлагает нам иммерсивную среду для изучения предметов, явлений, событий и пространств, оживляя процесс обучения.
Визуализация, максимально близкий к реальности опыт с возможностью практики - вот что обеспечивает такой высокий уровень усвоения знаний (75% по сравнению с другими методами обучения, выше только - при обучении других людей, Источник: PWC)
В авангарде внедрения VR в процесс обучения - университеты, школы и учебные центры компаний.
В следующих постах рассмотрим, как компании используют VR для обучения сотрудников. Stay tuned 👩💻
Как мы писали в прошлом посте, основными сферами применения виртуальной реальности являются игры и обучение.
Университеты, школы и компании - те места, где человек, как правило, проходит обучение. Мы рассмотрим обе эти платформы: школьное/высшее образование и обучение внутри компании.
Сегодня поговорим об обучении сотрудников компании. Оно бывает обязательным, как, например, правила действия в экстренной ситуации, эвакуация, обучение согласно должностным инструкциям, работе с оборудованием. Так и факультативным, например, обучение навыкам эффективного общения.
Университеты, школы и компании - те места, где человек, как правило, проходит обучение. Мы рассмотрим обе эти платформы: школьное/высшее образование и обучение внутри компании.
Сегодня поговорим об обучении сотрудников компании. Оно бывает обязательным, как, например, правила действия в экстренной ситуации, эвакуация, обучение согласно должностным инструкциям, работе с оборудованием. Так и факультативным, например, обучение навыкам эффективного общения.
Перечисляем те формы обучения с использованием виртуальной реальности, которые нашли свое применение в компаниях
1. VR-тренажер Soft Skills
Тренажер в виртуальной реальности для отработки "мягких" навыков. Эти навыки помогают хорошо выполнять свою работу и важны для карьеры.
Каждый работник общается с коллегами, клиентами и партнерами.Каждый из них должен уметь договариваться, решать конфликтные ситуации, аргументировать свою позицию и доносить её до других. Гибкие навыки помогают работать с информацией, не отстать от жизни и уверенно чувствовать себя в профессии.
Примеры:
Walmart
H&R Block
2. VR-тренажер Hard Skills
Тренажер в виртуальной реальности для отработки "жестких" навыков. Для обучения hard skills необходимо усвоить знания и инструкции, качество обучения которым проверяется с помощью экзамена.Примеры hard skills: вождение автомобиля, управление самолетом, чтение, математика, знание иностранного языка, использование компьютерных программ.
Примеры:
VR Flow
Strivr
1. VR-тренажер Soft Skills
Тренажер в виртуальной реальности для отработки "мягких" навыков. Эти навыки помогают хорошо выполнять свою работу и важны для карьеры.
Каждый работник общается с коллегами, клиентами и партнерами.Каждый из них должен уметь договариваться, решать конфликтные ситуации, аргументировать свою позицию и доносить её до других. Гибкие навыки помогают работать с информацией, не отстать от жизни и уверенно чувствовать себя в профессии.
Примеры:
Walmart
H&R Block
2. VR-тренажер Hard Skills
Тренажер в виртуальной реальности для отработки "жестких" навыков. Для обучения hard skills необходимо усвоить знания и инструкции, качество обучения которым проверяется с помощью экзамена.Примеры hard skills: вождение автомобиля, управление самолетом, чтение, математика, знание иностранного языка, использование компьютерных программ.
Примеры:
VR Flow
Strivr
3. VR-тренажер HSE
Тренажер в виртуальной реальности для отработки действий по ПЭБ, ОТ и ГЗ (промышленная и экологическая безопасность, охрана труда и гражданская защита).
Пример:
VR-тренажер для фонда пожарной безопасности
4. VR тренажер по отработке последовательности действий
Тренажер в виртуальной реальности для отработки последовательности действий.
Пример:
Уралхим
5. VR тренажер по обнаружению отклонений
Тренажер в виртуальной реальности для обнаружения отклонений на производстве или предприятий для инспекторов и контролирующих лиц. Обучает выявлению неисправностей.
Пример:
ГИЛСиНП
Тренажер в виртуальной реальности для отработки действий по ПЭБ, ОТ и ГЗ (промышленная и экологическая безопасность, охрана труда и гражданская защита).
Пример:
VR-тренажер для фонда пожарной безопасности
4. VR тренажер по отработке последовательности действий
Тренажер в виртуальной реальности для отработки последовательности действий.
Пример:
Уралхим
5. VR тренажер по обнаружению отклонений
Тренажер в виртуальной реальности для обнаружения отклонений на производстве или предприятий для инспекторов и контролирующих лиц. Обучает выявлению неисправностей.
Пример:
ГИЛСиНП
Наибольшей популярностью на российском рынке пользуется внедрение VR-тренажеров в программы обучения на промышленных, производственных, нефтеперерабатывающих предприятиях.
Там, где работа сотрудников сопряжена с рисками для жизни и здоровья, а также взаимодействием со сложным, опасным и дорогостоящим оборудованием.
Свыше 60% российских компаний промышленного сектора планировали в 2020 инвестировать в разработку VR или купить готовые решения. Об этом говорится в исследовании Ассоциации виртуальной и дополненной реальности России и СНГ (AVRA).
В следующем посте подробнее расскажем о преимуществах использования VR-тренажера для обучения.
Там, где работа сотрудников сопряжена с рисками для жизни и здоровья, а также взаимодействием со сложным, опасным и дорогостоящим оборудованием.
Свыше 60% российских компаний промышленного сектора планировали в 2020 инвестировать в разработку VR или купить готовые решения. Об этом говорится в исследовании Ассоциации виртуальной и дополненной реальности России и СНГ (AVRA).
В следующем посте подробнее расскажем о преимуществах использования VR-тренажера для обучения.
UX
Поскольку основными преимуществами виртуальной и дополненной реальности является качество и доступность получаемого опыта, мы считаем задачу правильного формирования UX AR/VR приложений одной из важнейших в нашей работе.
Мы подготовили гайдлайны, где собрана основная информация и базовые рекомендации к проектированию AR/VR решений.
Мы считаем тему UX в XR очень важной, и будем чаще писать об исследованиях и лучших практиках в этой области, и о том, на что еще можно ориентироваться при проектировании пользовательского опыта, помимо гайдлайнов.
Поскольку основными преимуществами виртуальной и дополненной реальности является качество и доступность получаемого опыта, мы считаем задачу правильного формирования UX AR/VR приложений одной из важнейших в нашей работе.
Мы подготовили гайдлайны, где собрана основная информация и базовые рекомендации к проектированию AR/VR решений.
Мы считаем тему UX в XR очень важной, и будем чаще писать об исследованиях и лучших практиках в этой области, и о том, на что еще можно ориентироваться при проектировании пользовательского опыта, помимо гайдлайнов.
Значение UX дизайна в XR
Исходя из исследования, проведенного Universit´e Paris-Saclay и CSIRO, есть прямая взаимосвязь, между пониманием психологии поведения человека в трехмерной среде, качеством пространственного UX дизайна и качеством пользовательского опыта.
Что же вообще такое UX, и зачем говорить о нем, когда тема касается XR.
UX - User Experience, или пользовательский опыт. По сути это совокупность эмоционального опыта, бессознательного опыта и информации, которые пользователь получает во время использования продукта, которые обобщенно приводят к тому или иному впечатлению пользователя. Впечатления эти могут быть по большей части позитивными, по большей части негативными или неопределенными. UX design - это совокупность подходов, методов, практик навыков и инструментов, которые позволяют формировать правильный пользовательский опыт.
Какой опыт для пользователя правильный - определяется целями и задачами использования продукта. Как правило, это баланс целей и задач самого пользователя и целей и задач создателей и владельцев продукта. Достижение такого идеального баланса является показателем высокой (максимальной) эффективности UX дизайна.
Для того, чтобы понять, что такое эффективный UX дизайн в XR, в первую очередь нам нужно обсудить такие темы:
Immersion (погружение)
Presence (присутствие)
Involvement (вовлеченность)
Flow (состояние Потока)
Immersive Experience (иммерсивный опыт)
Исходя из исследования, проведенного Universit´e Paris-Saclay и CSIRO, есть прямая взаимосвязь, между пониманием психологии поведения человека в трехмерной среде, качеством пространственного UX дизайна и качеством пользовательского опыта.
Что же вообще такое UX, и зачем говорить о нем, когда тема касается XR.
UX - User Experience, или пользовательский опыт. По сути это совокупность эмоционального опыта, бессознательного опыта и информации, которые пользователь получает во время использования продукта, которые обобщенно приводят к тому или иному впечатлению пользователя. Впечатления эти могут быть по большей части позитивными, по большей части негативными или неопределенными. UX design - это совокупность подходов, методов, практик навыков и инструментов, которые позволяют формировать правильный пользовательский опыт.
Какой опыт для пользователя правильный - определяется целями и задачами использования продукта. Как правило, это баланс целей и задач самого пользователя и целей и задач создателей и владельцев продукта. Достижение такого идеального баланса является показателем высокой (максимальной) эффективности UX дизайна.
Для того, чтобы понять, что такое эффективный UX дизайн в XR, в первую очередь нам нужно обсудить такие темы:
Immersion (погружение)
Presence (присутствие)
Involvement (вовлеченность)
Flow (состояние Потока)
Immersive Experience (иммерсивный опыт)
Immersion
Что такое погружение? На текущий момент времени не сформулировано стандартное определение для этого термина, но мы раскрываем его так: многомерная конструкция, состоящая из различных погружений:
🔸Перцептивного и психологического
🔸Сенсорного, образного, и основанного на сравнениях
🔸Сенсорного, вымышленного и системного
🔸Повествовательного и юмористического
🔸Повествовательного и стратегического/тактического
При раскрытии этих определений, окажется что описательные части многих из них будут довольно сильно пересекаться, или и вовсе совпадать. Если попытаться определить основные компоненты, влияние на которые позволяет формировать погружение, то они сведутся к:
🔺Оказывающим влияние на восприятие (меняющим или создающим определенную сенсорную картину)
🔺Связанным с когнитивными функциями (работающим с образным и рациональным мышлением).
Дополнительно можно сказать, что погружение можно рассматривать отдельно как статическое (пассивное) и динамическое (активное) явления; Например, воображаемое и повествовательное погружение происходит как активный процесс восприятия и обработки информации. По своей сути погружение определяет изменение сознания, определяемое в большей степени изменениями активности на разных уровнях в различных системах:
🔹Физиологической
🔹Интеллектуальной
🔹Психологическом сознательном
🔹Психологическом бессознательном
Апеллируя к отдельным критериям и уровням, можно достигать той или иной степени управляемости изменениями сознания, а значит и пользовательским опытом (UX)
Что такое погружение? На текущий момент времени не сформулировано стандартное определение для этого термина, но мы раскрываем его так: многомерная конструкция, состоящая из различных погружений:
🔸Перцептивного и психологического
🔸Сенсорного, образного, и основанного на сравнениях
🔸Сенсорного, вымышленного и системного
🔸Повествовательного и юмористического
🔸Повествовательного и стратегического/тактического
При раскрытии этих определений, окажется что описательные части многих из них будут довольно сильно пересекаться, или и вовсе совпадать. Если попытаться определить основные компоненты, влияние на которые позволяет формировать погружение, то они сведутся к:
🔺Оказывающим влияние на восприятие (меняющим или создающим определенную сенсорную картину)
🔺Связанным с когнитивными функциями (работающим с образным и рациональным мышлением).
Дополнительно можно сказать, что погружение можно рассматривать отдельно как статическое (пассивное) и динамическое (активное) явления; Например, воображаемое и повествовательное погружение происходит как активный процесс восприятия и обработки информации. По своей сути погружение определяет изменение сознания, определяемое в большей степени изменениями активности на разных уровнях в различных системах:
🔹Физиологической
🔹Интеллектуальной
🔹Психологическом сознательном
🔹Психологическом бессознательном
Апеллируя к отдельным критериям и уровням, можно достигать той или иной степени управляемости изменениями сознания, а значит и пользовательским опытом (UX)