This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VR приложение-шоурум для демонстрации остекления для загородных домов, разработанный для oculus quest и oculus quest 2. #Oculus #VR #Quest #oculusquest2
Flow
Чексентмихаи придумал определение Потока как оптимального состояния переживания счастья. Для того, чтобы испытать состояние потока, необходимо выполнение 7 условий:
📌 Иметь задания с разумными шансами на успех
📌 Понятные цели
📌 Моментальная обратная связь
📌 Глубокая вовлеченность
📌Чувство контроля
📌 Потеря само-сознания
📌 Изменение концепта времени
Микаилидис считает тотальное погружение по сути переживанием глубокого состояния потока, однако есть исследователи, разделяющие эти два понятия.
Как бы то ни было, не стоит забывать о том, что ключевой критерий оптимального опыта - удовлетворенность. В случае же с тотальным погружением, далеко не каждый опыт может сопровождаться чувством удовлетворенности.
Чексентмихаи придумал определение Потока как оптимального состояния переживания счастья. Для того, чтобы испытать состояние потока, необходимо выполнение 7 условий:
📌 Иметь задания с разумными шансами на успех
📌 Понятные цели
📌 Моментальная обратная связь
📌 Глубокая вовлеченность
📌Чувство контроля
📌 Потеря само-сознания
📌 Изменение концепта времени
Микаилидис считает тотальное погружение по сути переживанием глубокого состояния потока, однако есть исследователи, разделяющие эти два понятия.
Как бы то ни было, не стоит забывать о том, что ключевой критерий оптимального опыта - удовлетворенность. В случае же с тотальным погружением, далеко не каждый опыт может сопровождаться чувством удовлетворенности.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#VR трюк: хэдшот в виртуальной реальности во время сальто🤪
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наш Web AR кейс для Слова Мясника, на фреймворке #8thWall. Снято с воздушного шара. Трэкинг в порядке :)
Итак, «умные очки» от Facebook и Ray Ban на поверку оказались устройством, позволяющим снимать сторис и фото для instagram, управляя функциями очков голосом. Безусловно интересная функция, которая позволит расширить охват носимых устройств довольно широко. Функций дополненной реальности заявлено не было. Пока.
https://youtu.be/_uOFWU4o3tw стоимость очков - $299
YouTube
Welcome back to the moment. With Ray-Ban x Facebook
Introducing Ray-Ban Stories, our first generation of smart glasses designed in collaboration with Facebook. Ray-Ban Stories are the new way to capture, share and listen.
Watch Mark Zuckerberg and Rocco Basilico demo the technology and get inspired by Creators…
Watch Mark Zuckerberg and Rocco Basilico demo the technology and get inspired by Creators…
Матрица Воскрешение
Я, уверен как и многие, с большим нетерпением жду выхода Матрицы 4. Должен сказать, у меня с момента выхода этой новости впервые большие опасения по поводу содержания 4й части, и ее роли. После выхода последнего трейлера эти опасения только усилились - уж слишком это выглядит как стилизованный под новые веяния ремейк, и кажется, Матрицу на наших глазах превращают в миф, закольцовывают повествование, тем самым «закрывая» открытый финал и продолжение. Но, Надежда все ещё теплица, все таки Нео - оригинальный, да и Тринити тоже, а это значит что Киану Ривз и Кэри Энн Мосс поддерживают проект в полной мере.
Матрица - икона кинематографа, и, не побоюсь такого выражения, современной философии. Лично для меня это один из столпов мировоззрения, освещающий одно из самых актуальных противоречий человеческого мира - вопрос свободы выбора.
https://youtu.be/8qB8EGNOtr8
#matrix #matrix4
Я, уверен как и многие, с большим нетерпением жду выхода Матрицы 4. Должен сказать, у меня с момента выхода этой новости впервые большие опасения по поводу содержания 4й части, и ее роли. После выхода последнего трейлера эти опасения только усилились - уж слишком это выглядит как стилизованный под новые веяния ремейк, и кажется, Матрицу на наших глазах превращают в миф, закольцовывают повествование, тем самым «закрывая» открытый финал и продолжение. Но, Надежда все ещё теплица, все таки Нео - оригинальный, да и Тринити тоже, а это значит что Киану Ривз и Кэри Энн Мосс поддерживают проект в полной мере.
Матрица - икона кинематографа, и, не побоюсь такого выражения, современной философии. Лично для меня это один из столпов мировоззрения, освещающий одно из самых актуальных противоречий человеческого мира - вопрос свободы выбора.
https://youtu.be/8qB8EGNOtr8
#matrix #matrix4
YouTube
МАТРИЦА ВОСКРЕШЕНИЕ | Трейлер 1 | В кино с 16 декабря
Выбор за тобой. #МатрицаВоскрешение в кино с 16 декабря
Наконец дописал первую статью из цикла статей о сознании и опыте.
https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/gipoteza-soznaniia-kak-informacionnoi-sistemy-6134d1ac5ef98a52fc5e75e5
https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/gipoteza-soznaniia-kak-informacionnoi-sistemy-6134d1ac5ef98a52fc5e75e5
Яндекс Дзен
Гипотеза сознания как информационной системы.
Как-то, в очередной раз задавшись вопросом "в чем смысл жизни" я решил его "материализовать" и определить более конкретно. Последовательно раскрыв и сузив понятия: - Смысл - Жизнь Я пришел к такой формулировке: "Предназначение сознания как информационной…
Immersive experience
Иммерсивный опыт, это опыт, получаемый пользователем при использовании XR. В зависимости от конкретного формата (VR, AR, MR - носимый, handheld), соотношение влияющих на опыт переменных, определяющих IE будет отличаться.
Как мы уже определяли ранее, основные составляющие, определяющие иммерсивный опыт такие:
- Физическое присутствие
- Социальное/Собственное присутствие
- Вовлеченность
Эти составляющие имеют также и под составляющие, находящиеся между ними:
🔹Сенсорная включенность между физическим присутствием и социальным/собственным присутствием
🔹 Повествовательная включенность между физическим присутствием и вовлеченностью
🔹 действенную/активную включенность между социальным/собственным присутствием и вовлеченностью
Присутствие и вовлеченность - основные атрибуты иммерсивного опыта.
Первый шаг к физическому, социальному/собственному присутствию и вовлеченности - включение.
Правдоподобность, интерактивность и интересность - основные параметры, определяющие качество иммерсивно...
Иммерсивный опыт, это опыт, получаемый пользователем при использовании XR. В зависимости от конкретного формата (VR, AR, MR - носимый, handheld), соотношение влияющих на опыт переменных, определяющих IE будет отличаться.
Как мы уже определяли ранее, основные составляющие, определяющие иммерсивный опыт такие:
- Физическое присутствие
- Социальное/Собственное присутствие
- Вовлеченность
Эти составляющие имеют также и под составляющие, находящиеся между ними:
🔹Сенсорная включенность между физическим присутствием и социальным/собственным присутствием
🔹 Повествовательная включенность между физическим присутствием и вовлеченностью
🔹 действенную/активную включенность между социальным/собственным присутствием и вовлеченностью
Присутствие и вовлеченность - основные атрибуты иммерсивного опыта.
Первый шаг к физическому, социальному/собственному присутствию и вовлеченности - включение.
Правдоподобность, интерактивность и интересность - основные параметры, определяющие качество иммерсивно...
Принципы разработки UX дизайна
За довольно продолжительное время существования веб-дизайна, графического дизайна и UI дизайна, было накоплено большое количество опыта, преобразованное в принципы UX дизайна, и большое количество рекомендаций.
Если говорить о принципах - то они применимы и в разработке UX дизайна для XR.
Однако, если речь идет о практических рекомендациях - дело обстоит сложнее, потому как при разработке концепции UX дизайна для XR приложений, нужно брать во внимание технические особенности работы и использования таких приложений, и в целом особенности формата.
Иерархия потребностей в UX
В настоящий момент существует большое количество вариаций определения иерархии потребностей UX в XR. Мы остановились на такой (от нижнего критерия к верхнему) :
🔼ЗНАЧИМЫЙ
имеет личное значение
🔼ДОСТАВЛЯЮЩИЙ УДОВОЛЬСТВИЕ
мы делимся запоминающимся опытом
🔼УДОБНЫЙ
просто использовать - работает так, как я думаю
🔼ЮЗАБИЛИТИ
может быть использован без затруднений
🔼НАДЕЖНЫЙ
доступный и аккуратный
...
За довольно продолжительное время существования веб-дизайна, графического дизайна и UI дизайна, было накоплено большое количество опыта, преобразованное в принципы UX дизайна, и большое количество рекомендаций.
Если говорить о принципах - то они применимы и в разработке UX дизайна для XR.
Однако, если речь идет о практических рекомендациях - дело обстоит сложнее, потому как при разработке концепции UX дизайна для XR приложений, нужно брать во внимание технические особенности работы и использования таких приложений, и в целом особенности формата.
Иерархия потребностей в UX
В настоящий момент существует большое количество вариаций определения иерархии потребностей UX в XR. Мы остановились на такой (от нижнего критерия к верхнему) :
🔼ЗНАЧИМЫЙ
имеет личное значение
🔼ДОСТАВЛЯЮЩИЙ УДОВОЛЬСТВИЕ
мы делимся запоминающимся опытом
🔼УДОБНЫЙ
просто использовать - работает так, как я думаю
🔼ЮЗАБИЛИТИ
может быть использован без затруднений
🔼НАДЕЖНЫЙ
доступный и аккуратный
...
Говоря о UX design
мы зачастую будем сталкиваться с такими терминами как:
Utility - отражает то, насколько продукт релевантен потребности пользователя
Usability - отражает качество соответствия продукта потребности (в части его эффективности, безопасности, запоминаемости, доступности к освоению и удовлетворенности им)
Reliability - отражает постоянство выполнения продуктом своих функций, надежность
Pleasurability - отражает то, насколько приятно использование продукта
Desirability - отражает в большей степени не то, насколько пользователю нужен продукт, а то, насколько он его хочет.
В целях получения оптимального UX, используются различные user-centred (ориентированные на пользователя) подходы и методологии, позволяющие выявлять проблемы, искать решения, изобретать решения. Примерами таких подходов являются Design thinking (его продвигает IBM), Design sprint (его продвигает Google), и многие другие.
Полная статья тут: https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/user-experience-61545eec6e7ff47adeb08c43
мы зачастую будем сталкиваться с такими терминами как:
Utility - отражает то, насколько продукт релевантен потребности пользователя
Usability - отражает качество соответствия продукта потребности (в части его эффективности, безопасности, запоминаемости, доступности к освоению и удовлетворенности им)
Reliability - отражает постоянство выполнения продуктом своих функций, надежность
Pleasurability - отражает то, насколько приятно использование продукта
Desirability - отражает в большей степени не то, насколько пользователю нужен продукт, а то, насколько он его хочет.
В целях получения оптимального UX, используются различные user-centred (ориентированные на пользователя) подходы и методологии, позволяющие выявлять проблемы, искать решения, изобретать решения. Примерами таких подходов являются Design thinking (его продвигает IBM), Design sprint (его продвигает Google), и многие другие.
Полная статья тут: https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/user-experience-61545eec6e7ff47adeb08c43
Яндекс Дзен
User Experience
Когда мы говорим о UX в контексте продукта и бизнеса, мы обычно понимаем оптимальное: максимальное пересечение потребностей пользователя, бизнес-задач продукта, которым пользуется пользователь, и возможностей технологий, на базе которых этот продукт реализован.…
Как вы скорее всего уже знаете, произошёл глобальный сбой в работе крупнейших социальных сетей. Причину сбоя связывают с проблемами в DNS, а точнее
С удалением маршрутов BGP [Border Gateway Protocol]. Поступила информация о том, что доменной имя facebook.com было выложено на продажу
С удалением маршрутов BGP [Border Gateway Protocol]. Поступила информация о том, что доменной имя facebook.com было выложено на продажу