LikeXR – Telegram
254 subscribers
131 photos
32 videos
5 files
190 links
Канал студии разработки интерактивных технологий (AR, VR, MR, ML решения, CGI, 360 видео-продакшн). О нашей работе, технологиях и новостях индустрии
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#VR трюк: хэдшот в виртуальной реальности во время сальто🤪
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наш Web AR кейс для Слова Мясника, на фреймворке #8thWall. Снято с воздушного шара. Трэкинг в порядке :)
А вы ждёте презентацию умных очков, совместно создаваемых Ray Ban и Facebook?
Итак, «умные очки» от Facebook и Ray Ban на поверку оказались устройством, позволяющим снимать сторис и фото для instagram, управляя функциями очков голосом. Безусловно интересная функция, которая позволит расширить охват носимых устройств довольно широко. Функций дополненной реальности заявлено не было. Пока.
Матрица Воскрешение

Я, уверен как и многие, с большим нетерпением жду выхода Матрицы 4. Должен сказать, у меня с момента выхода этой новости впервые большие опасения по поводу содержания 4й части, и ее роли. После выхода последнего трейлера эти опасения только усилились - уж слишком это выглядит как стилизованный под новые веяния ремейк, и кажется, Матрицу на наших глазах превращают в миф, закольцовывают повествование, тем самым «закрывая» открытый финал и продолжение. Но, Надежда все ещё теплица, все таки Нео - оригинальный, да и Тринити тоже, а это значит что Киану Ривз и Кэри Энн Мосс поддерживают проект в полной мере.
Матрица - икона кинематографа, и, не побоюсь такого выражения, современной философии. Лично для меня это один из столпов мировоззрения, освещающий одно из самых актуальных противоречий человеческого мира - вопрос свободы выбора.

https://youtu.be/8qB8EGNOtr8
#matrix #matrix4
Immersive experience

Иммерсивный опыт, это опыт, получаемый пользователем при использовании XR. В зависимости от конкретного формата (VR, AR, MR - носимый, handheld), соотношение влияющих на опыт переменных, определяющих IE будет отличаться.
Как мы уже определяли ранее, основные составляющие, определяющие иммерсивный опыт такие:
- Физическое присутствие
- Социальное/Собственное присутствие
- Вовлеченность

Эти составляющие имеют также и под составляющие, находящиеся между ними:
🔹Сенсорная включенность между физическим присутствием и социальным/собственным присутствием
🔹 Повествовательная включенность между физическим присутствием и вовлеченностью
🔹 действенную/активную включенность между социальным/собственным присутствием и вовлеченностью

Присутствие и вовлеченность - основные атрибуты иммерсивного опыта.
Первый шаг к физическому, социальному/собственному присутствию и вовлеченности - включение.

Правдоподобность, интерактивность и интересность - основные параметры, определяющие качество иммерсивно...
Принципы разработки UX дизайна


За довольно продолжительное время существования веб-дизайна, графического дизайна и UI дизайна, было накоплено большое количество опыта, преобразованное в принципы UX дизайна, и большое количество рекомендаций.

Если говорить о принципах - то они применимы и в разработке UX дизайна для XR.
Однако, если речь идет о практических рекомендациях - дело обстоит сложнее, потому как при разработке концепции UX дизайна для XR приложений, нужно брать во внимание технические особенности работы и использования таких приложений, и в целом особенности формата.

Иерархия потребностей в UX

В настоящий момент существует большое количество вариаций определения иерархии потребностей UX в XR. Мы остановились на такой (от нижнего критерия к верхнему) :

🔼ЗНАЧИМЫЙ
имеет личное значение

🔼ДОСТАВЛЯЮЩИЙ УДОВОЛЬСТВИЕ
мы делимся запоминающимся опытом

🔼УДОБНЫЙ
просто использовать - работает так, как я думаю

🔼ЮЗАБИЛИТИ
может быть использован без затруднений

🔼НАДЕЖНЫЙ
доступный и аккуратный

...
Говоря о UX design

мы зачастую будем сталкиваться с такими терминами как:
Utility - отражает то, насколько продукт релевантен потребности пользователя
Usability - отражает качество соответствия продукта потребности (в части его эффективности, безопасности, запоминаемости, доступности к освоению и удовлетворенности им)
Reliability - отражает постоянство выполнения продуктом своих функций, надежность
Pleasurability - отражает то, насколько приятно использование продукта
Desirability - отражает в большей степени не то, насколько пользователю нужен продукт, а то, насколько он его хочет.

В целях получения оптимального UX, используются различные user-centred (ориентированные на пользователя) подходы и методологии, позволяющие выявлять проблемы, искать решения, изобретать решения. Примерами таких подходов являются Design thinking (его продвигает IBM), Design sprint (его продвигает Google), и многие другие.

Полная статья тут: https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/user-experience-61545eec6e7ff47adeb08c43
Работаем над проектом с indoor AR навигацией. Тестовая сборка
Как вы скорее всего уже знаете, произошёл глобальный сбой в работе крупнейших социальных сетей. Причину сбоя связывают с проблемами в DNS, а точнее
С удалением маршрутов BGP [Border Gateway Protocol]. Поступила информация о том, что доменной имя facebook.com было выложено на продажу
Криповенько
Forwarded from Breaking Trends
5 часов назад на одном из анонимных американских форумов появилась такая запись:

"Я работаю на крупную глобальную интернет-организацию, и я слышу шепот, что произойдет массовое отключение интернета сразу после полудня по восточному стандартному времени (примерно через 15 минут). Сначала выйдут из строя социальные сети, а затем и весь клирнет.

Это уже началось. Мне жаль".

Примерно через 10-15 минут всё действительно началось.
Написал небольшой пост об экономике опыта.

Пост по обновленным материалам Гилмора и Пайна, написанным по следам их же публикации, вышедшей еще в 1999 году. В посте о том, как менялась экономическая ценность продукта, и о том, что составляет ее сущности на каждом уровне. В ближайшее время опубликую пост еще об одном уровне экономической ценности продукта, который появился совсем недавно, а также выпущу небольшой перевод выдержки из отчета digital economy 2021.

https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/ekonomika-opyta-615c46e2425b357b4dc6f18c