Immersive experience
Иммерсивный опыт, это опыт, получаемый пользователем при использовании XR. В зависимости от конкретного формата (VR, AR, MR - носимый, handheld), соотношение влияющих на опыт переменных, определяющих IE будет отличаться.
Как мы уже определяли ранее, основные составляющие, определяющие иммерсивный опыт такие:
- Физическое присутствие
- Социальное/Собственное присутствие
- Вовлеченность
Эти составляющие имеют также и под составляющие, находящиеся между ними:
🔹Сенсорная включенность между физическим присутствием и социальным/собственным присутствием
🔹 Повествовательная включенность между физическим присутствием и вовлеченностью
🔹 действенную/активную включенность между социальным/собственным присутствием и вовлеченностью
Присутствие и вовлеченность - основные атрибуты иммерсивного опыта.
Первый шаг к физическому, социальному/собственному присутствию и вовлеченности - включение.
Правдоподобность, интерактивность и интересность - основные параметры, определяющие качество иммерсивно...
Иммерсивный опыт, это опыт, получаемый пользователем при использовании XR. В зависимости от конкретного формата (VR, AR, MR - носимый, handheld), соотношение влияющих на опыт переменных, определяющих IE будет отличаться.
Как мы уже определяли ранее, основные составляющие, определяющие иммерсивный опыт такие:
- Физическое присутствие
- Социальное/Собственное присутствие
- Вовлеченность
Эти составляющие имеют также и под составляющие, находящиеся между ними:
🔹Сенсорная включенность между физическим присутствием и социальным/собственным присутствием
🔹 Повествовательная включенность между физическим присутствием и вовлеченностью
🔹 действенную/активную включенность между социальным/собственным присутствием и вовлеченностью
Присутствие и вовлеченность - основные атрибуты иммерсивного опыта.
Первый шаг к физическому, социальному/собственному присутствию и вовлеченности - включение.
Правдоподобность, интерактивность и интересность - основные параметры, определяющие качество иммерсивно...
Принципы разработки UX дизайна
За довольно продолжительное время существования веб-дизайна, графического дизайна и UI дизайна, было накоплено большое количество опыта, преобразованное в принципы UX дизайна, и большое количество рекомендаций.
Если говорить о принципах - то они применимы и в разработке UX дизайна для XR.
Однако, если речь идет о практических рекомендациях - дело обстоит сложнее, потому как при разработке концепции UX дизайна для XR приложений, нужно брать во внимание технические особенности работы и использования таких приложений, и в целом особенности формата.
Иерархия потребностей в UX
В настоящий момент существует большое количество вариаций определения иерархии потребностей UX в XR. Мы остановились на такой (от нижнего критерия к верхнему) :
🔼ЗНАЧИМЫЙ
имеет личное значение
🔼ДОСТАВЛЯЮЩИЙ УДОВОЛЬСТВИЕ
мы делимся запоминающимся опытом
🔼УДОБНЫЙ
просто использовать - работает так, как я думаю
🔼ЮЗАБИЛИТИ
может быть использован без затруднений
🔼НАДЕЖНЫЙ
доступный и аккуратный
...
За довольно продолжительное время существования веб-дизайна, графического дизайна и UI дизайна, было накоплено большое количество опыта, преобразованное в принципы UX дизайна, и большое количество рекомендаций.
Если говорить о принципах - то они применимы и в разработке UX дизайна для XR.
Однако, если речь идет о практических рекомендациях - дело обстоит сложнее, потому как при разработке концепции UX дизайна для XR приложений, нужно брать во внимание технические особенности работы и использования таких приложений, и в целом особенности формата.
Иерархия потребностей в UX
В настоящий момент существует большое количество вариаций определения иерархии потребностей UX в XR. Мы остановились на такой (от нижнего критерия к верхнему) :
🔼ЗНАЧИМЫЙ
имеет личное значение
🔼ДОСТАВЛЯЮЩИЙ УДОВОЛЬСТВИЕ
мы делимся запоминающимся опытом
🔼УДОБНЫЙ
просто использовать - работает так, как я думаю
🔼ЮЗАБИЛИТИ
может быть использован без затруднений
🔼НАДЕЖНЫЙ
доступный и аккуратный
...
Говоря о UX design
мы зачастую будем сталкиваться с такими терминами как:
Utility - отражает то, насколько продукт релевантен потребности пользователя
Usability - отражает качество соответствия продукта потребности (в части его эффективности, безопасности, запоминаемости, доступности к освоению и удовлетворенности им)
Reliability - отражает постоянство выполнения продуктом своих функций, надежность
Pleasurability - отражает то, насколько приятно использование продукта
Desirability - отражает в большей степени не то, насколько пользователю нужен продукт, а то, насколько он его хочет.
В целях получения оптимального UX, используются различные user-centred (ориентированные на пользователя) подходы и методологии, позволяющие выявлять проблемы, искать решения, изобретать решения. Примерами таких подходов являются Design thinking (его продвигает IBM), Design sprint (его продвигает Google), и многие другие.
Полная статья тут: https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/user-experience-61545eec6e7ff47adeb08c43
мы зачастую будем сталкиваться с такими терминами как:
Utility - отражает то, насколько продукт релевантен потребности пользователя
Usability - отражает качество соответствия продукта потребности (в части его эффективности, безопасности, запоминаемости, доступности к освоению и удовлетворенности им)
Reliability - отражает постоянство выполнения продуктом своих функций, надежность
Pleasurability - отражает то, насколько приятно использование продукта
Desirability - отражает в большей степени не то, насколько пользователю нужен продукт, а то, насколько он его хочет.
В целях получения оптимального UX, используются различные user-centred (ориентированные на пользователя) подходы и методологии, позволяющие выявлять проблемы, искать решения, изобретать решения. Примерами таких подходов являются Design thinking (его продвигает IBM), Design sprint (его продвигает Google), и многие другие.
Полная статья тут: https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/user-experience-61545eec6e7ff47adeb08c43
Яндекс Дзен
User Experience
Когда мы говорим о UX в контексте продукта и бизнеса, мы обычно понимаем оптимальное: максимальное пересечение потребностей пользователя, бизнес-задач продукта, которым пользуется пользователь, и возможностей технологий, на базе которых этот продукт реализован.…
Как вы скорее всего уже знаете, произошёл глобальный сбой в работе крупнейших социальных сетей. Причину сбоя связывают с проблемами в DNS, а точнее
С удалением маршрутов BGP [Border Gateway Protocol]. Поступила информация о том, что доменной имя facebook.com было выложено на продажу
С удалением маршрутов BGP [Border Gateway Protocol]. Поступила информация о том, что доменной имя facebook.com было выложено на продажу
Forwarded from Breaking Trends
5 часов назад на одном из анонимных американских форумов появилась такая запись:
"Я работаю на крупную глобальную интернет-организацию, и я слышу шепот, что произойдет массовое отключение интернета сразу после полудня по восточному стандартному времени (примерно через 15 минут). Сначала выйдут из строя социальные сети, а затем и весь клирнет.
Это уже началось. Мне жаль".
Примерно через 10-15 минут всё действительно началось.
"Я работаю на крупную глобальную интернет-организацию, и я слышу шепот, что произойдет массовое отключение интернета сразу после полудня по восточному стандартному времени (примерно через 15 минут). Сначала выйдут из строя социальные сети, а затем и весь клирнет.
Это уже началось. Мне жаль".
Примерно через 10-15 минут всё действительно началось.
Написал небольшой пост об экономике опыта.
Пост по обновленным материалам Гилмора и Пайна, написанным по следам их же публикации, вышедшей еще в 1999 году. В посте о том, как менялась экономическая ценность продукта, и о том, что составляет ее сущности на каждом уровне. В ближайшее время опубликую пост еще об одном уровне экономической ценности продукта, который появился совсем недавно, а также выпущу небольшой перевод выдержки из отчета digital economy 2021.
https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/ekonomika-opyta-615c46e2425b357b4dc6f18c
Пост по обновленным материалам Гилмора и Пайна, написанным по следам их же публикации, вышедшей еще в 1999 году. В посте о том, как менялась экономическая ценность продукта, и о том, что составляет ее сущности на каждом уровне. В ближайшее время опубликую пост еще об одном уровне экономической ценности продукта, который появился совсем недавно, а также выпущу небольшой перевод выдержки из отчета digital economy 2021.
https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/ekonomika-opyta-615c46e2425b357b4dc6f18c
Яндекс Дзен
Экономика опыта
В 1999 году Джозеф Пайн и Джеймс Гилмор опубликовали доклад, в котором представили свое видение эволюции экономической ценности продукта. Как видно из иллюстрации, каждый уровень экономической ценности извлекается из предыдущего в цепочке уровня, с помощью…
Facebook показали сразу несколько прототипов устройств, включая устройство с retina-дисплеем. Ждём Facebook connect чтобы узнать, что все это значит.
Forwarded from Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏋️♂️ Вот так выглядят спорт будущего. Точнее, уже настоящего — это процесс тренировок в AR-очках Spectacles от Snapchat, о них я писал в мае. Очки достаточно большие и увесистые, а под капотом — яркий дисплей, поле зрения в 26 градусов, минимальная задержка, сенсорная панель и батарея на 30 минут.
Судя по видео, тренировки очень практичные и удобные — приложил ладошку к нужной точке, очки зафиксировали движение и моментально перенесли следующую точку на другое место. Так же классно фиксируются прыжки и отжимания, а голограммы делают экспириенс в разы занимательнее. Дайте две!
#AR #Device #Fun | Not Boring Tech
Судя по видео, тренировки очень практичные и удобные — приложил ладошку к нужной точке, очки зафиксировали движение и моментально перенесли следующую точку на другое место. Так же классно фиксируются прыжки и отжимания, а голограммы делают экспириенс в разы занимательнее. Дайте две!
#AR #Device #Fun | Not Boring Tech
Forwarded from AR/VR Engineer
⚡️Facebook планирует сделать ребрендинг и сменить название компании
Все еще сомневаетесь в утопическом будущем в метавселенных? А у Марка похоже вообще нет сомнений, и он делает огромнейшую ставку!
В статье The Verge сообщили, что вскоре Facebook объявит о планах по ребрендингу своей компании, чтобы «отразить свое внимание на построении метавселенной». Возможно, они это сделают во время или до презентации Facebook Connect, которая пройдет 28-го числа.
Согласно The Verge, новое название компании является «тщательно охраняемым секретом ... и не широко известно даже среди ее высшего руководства», но предполагается, что оно может быть связано с Horizon, брендом, который объединяет будущую социальную платформу Facebook, Horizon Worlds ( ранее назывался Facebook Horizon), а также VR-платформу для удаленной работы Horizon Workrooms.
AR/VR Designer
Все еще сомневаетесь в утопическом будущем в метавселенных? А у Марка похоже вообще нет сомнений, и он делает огромнейшую ставку!
В статье The Verge сообщили, что вскоре Facebook объявит о планах по ребрендингу своей компании, чтобы «отразить свое внимание на построении метавселенной». Возможно, они это сделают во время или до презентации Facebook Connect, которая пройдет 28-го числа.
Согласно The Verge, новое название компании является «тщательно охраняемым секретом ... и не широко известно даже среди ее высшего руководства», но предполагается, что оно может быть связано с Horizon, брендом, который объединяет будущую социальную платформу Facebook, Horizon Worlds ( ранее назывался Facebook Horizon), а также VR-платформу для удаленной работы Horizon Workrooms.
AR/VR Designer
Mercedes-Benz используют дополненную реальность в сервисном обслуживании автомобилей
В настоящее время решение реализовано на базе MS HoloLens 2 и MS Dynamics 365 Remote Assist. Решение стало развитием пилота, стартовавшего ещё в 2019.
Проблема, которую решали в Mercedes-Benz, возникала в ситуации возникновения редких и сложно диагностируемых поломок. Обычно, в этом случае специалист компании вылетал в представительство, или же машина отправлялась в специализированный сервисный центр, что влекло за собой крупные логистические расходы.
С текущей реализацией решения позволяет удаленному специалисту подключаться к камерам устройства, и при помощи голоса и AR навигационных элементов общаться со специалистом на месте и направлять его.
Как отметил вице-президент клиентского сервиса Mercedes-Benz Canada Нихил Ондиа, данный проект является частью общего процесса цифровой трансформации компании.
В настоящее время решение реализовано на базе MS HoloLens 2 и MS Dynamics 365 Remote Assist. Решение стало развитием пилота, стартовавшего ещё в 2019.
Проблема, которую решали в Mercedes-Benz, возникала в ситуации возникновения редких и сложно диагностируемых поломок. Обычно, в этом случае специалист компании вылетал в представительство, или же машина отправлялась в специализированный сервисный центр, что влекло за собой крупные логистические расходы.
С текущей реализацией решения позволяет удаленному специалисту подключаться к камерам устройства, и при помощи голоса и AR навигационных элементов общаться со специалистом на месте и направлять его.
Как отметил вице-президент клиентского сервиса Mercedes-Benz Canada Нихил Ондиа, данный проект является частью общего процесса цифровой трансформации компании.