Как вы скорее всего уже знаете, произошёл глобальный сбой в работе крупнейших социальных сетей. Причину сбоя связывают с проблемами в DNS, а точнее
С удалением маршрутов BGP [Border Gateway Protocol]. Поступила информация о том, что доменной имя facebook.com было выложено на продажу
С удалением маршрутов BGP [Border Gateway Protocol]. Поступила информация о том, что доменной имя facebook.com было выложено на продажу
Forwarded from Breaking Trends
5 часов назад на одном из анонимных американских форумов появилась такая запись:
"Я работаю на крупную глобальную интернет-организацию, и я слышу шепот, что произойдет массовое отключение интернета сразу после полудня по восточному стандартному времени (примерно через 15 минут). Сначала выйдут из строя социальные сети, а затем и весь клирнет.
Это уже началось. Мне жаль".
Примерно через 10-15 минут всё действительно началось.
"Я работаю на крупную глобальную интернет-организацию, и я слышу шепот, что произойдет массовое отключение интернета сразу после полудня по восточному стандартному времени (примерно через 15 минут). Сначала выйдут из строя социальные сети, а затем и весь клирнет.
Это уже началось. Мне жаль".
Примерно через 10-15 минут всё действительно началось.
Написал небольшой пост об экономике опыта.
Пост по обновленным материалам Гилмора и Пайна, написанным по следам их же публикации, вышедшей еще в 1999 году. В посте о том, как менялась экономическая ценность продукта, и о том, что составляет ее сущности на каждом уровне. В ближайшее время опубликую пост еще об одном уровне экономической ценности продукта, который появился совсем недавно, а также выпущу небольшой перевод выдержки из отчета digital economy 2021.
https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/ekonomika-opyta-615c46e2425b357b4dc6f18c
Пост по обновленным материалам Гилмора и Пайна, написанным по следам их же публикации, вышедшей еще в 1999 году. В посте о том, как менялась экономическая ценность продукта, и о том, что составляет ее сущности на каждом уровне. В ближайшее время опубликую пост еще об одном уровне экономической ценности продукта, который появился совсем недавно, а также выпущу небольшой перевод выдержки из отчета digital economy 2021.
https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/ekonomika-opyta-615c46e2425b357b4dc6f18c
Яндекс Дзен
Экономика опыта
В 1999 году Джозеф Пайн и Джеймс Гилмор опубликовали доклад, в котором представили свое видение эволюции экономической ценности продукта. Как видно из иллюстрации, каждый уровень экономической ценности извлекается из предыдущего в цепочке уровня, с помощью…
Facebook показали сразу несколько прототипов устройств, включая устройство с retina-дисплеем. Ждём Facebook connect чтобы узнать, что все это значит.
Forwarded from Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏋️♂️ Вот так выглядят спорт будущего. Точнее, уже настоящего — это процесс тренировок в AR-очках Spectacles от Snapchat, о них я писал в мае. Очки достаточно большие и увесистые, а под капотом — яркий дисплей, поле зрения в 26 градусов, минимальная задержка, сенсорная панель и батарея на 30 минут.
Судя по видео, тренировки очень практичные и удобные — приложил ладошку к нужной точке, очки зафиксировали движение и моментально перенесли следующую точку на другое место. Так же классно фиксируются прыжки и отжимания, а голограммы делают экспириенс в разы занимательнее. Дайте две!
#AR #Device #Fun | Not Boring Tech
Судя по видео, тренировки очень практичные и удобные — приложил ладошку к нужной точке, очки зафиксировали движение и моментально перенесли следующую точку на другое место. Так же классно фиксируются прыжки и отжимания, а голограммы делают экспириенс в разы занимательнее. Дайте две!
#AR #Device #Fun | Not Boring Tech
Forwarded from AR/VR Engineer
⚡️Facebook планирует сделать ребрендинг и сменить название компании
Все еще сомневаетесь в утопическом будущем в метавселенных? А у Марка похоже вообще нет сомнений, и он делает огромнейшую ставку!
В статье The Verge сообщили, что вскоре Facebook объявит о планах по ребрендингу своей компании, чтобы «отразить свое внимание на построении метавселенной». Возможно, они это сделают во время или до презентации Facebook Connect, которая пройдет 28-го числа.
Согласно The Verge, новое название компании является «тщательно охраняемым секретом ... и не широко известно даже среди ее высшего руководства», но предполагается, что оно может быть связано с Horizon, брендом, который объединяет будущую социальную платформу Facebook, Horizon Worlds ( ранее назывался Facebook Horizon), а также VR-платформу для удаленной работы Horizon Workrooms.
AR/VR Designer
Все еще сомневаетесь в утопическом будущем в метавселенных? А у Марка похоже вообще нет сомнений, и он делает огромнейшую ставку!
В статье The Verge сообщили, что вскоре Facebook объявит о планах по ребрендингу своей компании, чтобы «отразить свое внимание на построении метавселенной». Возможно, они это сделают во время или до презентации Facebook Connect, которая пройдет 28-го числа.
Согласно The Verge, новое название компании является «тщательно охраняемым секретом ... и не широко известно даже среди ее высшего руководства», но предполагается, что оно может быть связано с Horizon, брендом, который объединяет будущую социальную платформу Facebook, Horizon Worlds ( ранее назывался Facebook Horizon), а также VR-платформу для удаленной работы Horizon Workrooms.
AR/VR Designer
Mercedes-Benz используют дополненную реальность в сервисном обслуживании автомобилей
В настоящее время решение реализовано на базе MS HoloLens 2 и MS Dynamics 365 Remote Assist. Решение стало развитием пилота, стартовавшего ещё в 2019.
Проблема, которую решали в Mercedes-Benz, возникала в ситуации возникновения редких и сложно диагностируемых поломок. Обычно, в этом случае специалист компании вылетал в представительство, или же машина отправлялась в специализированный сервисный центр, что влекло за собой крупные логистические расходы.
С текущей реализацией решения позволяет удаленному специалисту подключаться к камерам устройства, и при помощи голоса и AR навигационных элементов общаться со специалистом на месте и направлять его.
Как отметил вице-президент клиентского сервиса Mercedes-Benz Canada Нихил Ондиа, данный проект является частью общего процесса цифровой трансформации компании.
В настоящее время решение реализовано на базе MS HoloLens 2 и MS Dynamics 365 Remote Assist. Решение стало развитием пилота, стартовавшего ещё в 2019.
Проблема, которую решали в Mercedes-Benz, возникала в ситуации возникновения редких и сложно диагностируемых поломок. Обычно, в этом случае специалист компании вылетал в представительство, или же машина отправлялась в специализированный сервисный центр, что влекло за собой крупные логистические расходы.
С текущей реализацией решения позволяет удаленному специалисту подключаться к камерам устройства, и при помощи голоса и AR навигационных элементов общаться со специалистом на месте и направлять его.
Как отметил вице-президент клиентского сервиса Mercedes-Benz Canada Нихил Ондиа, данный проект является частью общего процесса цифровой трансформации компании.
Приветствую всех новеньких на нашем канале об XR технологиях. Решил создать небольшой опрос, чтобы определиться, какой формат контента интересен большинству. Итак:
Niantic выложили Lihhtship AR SDK - large scale spatial AR sdk, решение предназначенное для пространственного трекинга в планетарном масштабе. Напомню, что несколько месяцев назад наш совместный с In3D проект с использованием Lightship SDK сделал нас runner- ups в контесте, который проводили Niantic. https://www.youtube.com/watch?v=TQ5ILZG-_ec&ab_channel=in3D
Nianticspatial
Overview | Niantic Spatial Platform
<div
Выступил сегодня на TechWeek.
Рассказал о том, как XR постепенно двигается к метавселенной, как к пространству бесконечного качественного опыта, получаемого через контент следующего уровня. В ближайшее время наконец выложу материалы про virtual experience economy и creative economy, а также поделюсь лонгридом с разбором презентации, с которой я выступал.
Рассказал о том, как XR постепенно двигается к метавселенной, как к пространству бесконечного качественного опыта, получаемого через контент следующего уровня. В ближайшее время наконец выложу материалы про virtual experience economy и creative economy, а также поделюсь лонгридом с разбором презентации, с которой я выступал.
Дописал первую статью об экономике виртуального опыта. Думаю, что мне понадобиться еще 2 статьи, для того чтобы сформировать материал полностью.
В этой статье:
- небольшое вводное слово с ретроспективой
- примеры виртуальных продуктов со ссылками
- рассуждение на тему процесса развития продуктов/технологий, и что за этим стоит
- описание отличия реальных и виртуальных продуктов
https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/ekonomika-virtualnogo-opyta-6196268d5953307ae446186a
В этой статье:
- небольшое вводное слово с ретроспективой
- примеры виртуальных продуктов со ссылками
- рассуждение на тему процесса развития продуктов/технологий, и что за этим стоит
- описание отличия реальных и виртуальных продуктов
https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/ekonomika-virtualnogo-opyta-6196268d5953307ae446186a
Яндекс Дзен
Экономика виртуального опыта
2020 год стал переломным для многих отраслей в экономике, и особенно большие изменения коснулись всех офлайн-бизнесов. В первую очередь Event индустрии. Возможно именно поэтому первыми, кто начал публиковать контент и разнообразную аналитику, посвященные…
LikeXR
Матрица Воскрешение Я, уверен как и многие, с большим нетерпением жду выхода Матрицы 4. Должен сказать, у меня с момента выхода этой новости впервые большие опасения по поводу содержания 4й части, и ее роли. После выхода последнего трейлера эти опасения только…
Свершилось
Но лучше бы конечно не свершалось.
Новая матрица отражает всю импотентность текущего общественного дискурса. Это не просто импотентность, но и отсутсвие какой-либо фертильности, как способности давать жизнь.
Сам факт того, что создатели этого не захотели создавать что-то новое (думаю потому как не способны создать), и отважились на осквернение монумента свободы человека 20-го века, чтобы воспользоваться его именем. Это даже не выглядит как попытка создания чего-то ценного, обратно - это простое обесценивание (разрушение) самих исходных данных. Это попытка приравнять живого человека, и куклу, слепленную из кусков человеческой плоти, насаженных на каркас пугала.
Очевидно, что существующий поверхностный и фрагментарный подход формирования смыслов своим результатом напоминает сентенции, которые способен только выдавать обкуренный гашишом трехлетний ребенок. И все это, на фоне идей изначальной «Матрицы».
Я не стану говорить об отсутствии вкуса, цельности (какая может быть целостность у изречения, если оно произносится человеком с нарушениями краткосрочной памяти, и он не помнит о чем он говорил 5 секунд назад, не говоря о том, что он вообще хотел сказать). Я не стану говорить об отсутствии экшна и какой-либо связи стилистики с оригинальной франшизой, и о том что увиденная стилистика вообще сама в себе ничего не несёт - никакой эмоциональной нагрузки. Суть в том, что сам фильм по себе и есть симулякр, существующий без причины - нет никакой идеи, вокруг которой он реализовался, и в целом-то, нет никакого фильма. Есть аудио-визуальная кашица, созданная кем-то или чем-то, что не имеет никакого представления о том как формируется нарратив, и эта кашица предназначена, по-видимому, слабоумному потребителю, которому в принципе без разницы - что он потребляет и зачем.
Это испуганная попытка засунуть голову страуса в песок, и сказать, что ничего другого и не было, что все, о чем говорили авторы в оригинале - это такая вот смысловая петля, понятная, определенная и банальная. Это выглядит омерзительно жалко и погано трусливо.
Но лучше бы конечно не свершалось.
Новая матрица отражает всю импотентность текущего общественного дискурса. Это не просто импотентность, но и отсутсвие какой-либо фертильности, как способности давать жизнь.
Сам факт того, что создатели этого не захотели создавать что-то новое (думаю потому как не способны создать), и отважились на осквернение монумента свободы человека 20-го века, чтобы воспользоваться его именем. Это даже не выглядит как попытка создания чего-то ценного, обратно - это простое обесценивание (разрушение) самих исходных данных. Это попытка приравнять живого человека, и куклу, слепленную из кусков человеческой плоти, насаженных на каркас пугала.
Очевидно, что существующий поверхностный и фрагментарный подход формирования смыслов своим результатом напоминает сентенции, которые способен только выдавать обкуренный гашишом трехлетний ребенок. И все это, на фоне идей изначальной «Матрицы».
Я не стану говорить об отсутствии вкуса, цельности (какая может быть целостность у изречения, если оно произносится человеком с нарушениями краткосрочной памяти, и он не помнит о чем он говорил 5 секунд назад, не говоря о том, что он вообще хотел сказать). Я не стану говорить об отсутствии экшна и какой-либо связи стилистики с оригинальной франшизой, и о том что увиденная стилистика вообще сама в себе ничего не несёт - никакой эмоциональной нагрузки. Суть в том, что сам фильм по себе и есть симулякр, существующий без причины - нет никакой идеи, вокруг которой он реализовался, и в целом-то, нет никакого фильма. Есть аудио-визуальная кашица, созданная кем-то или чем-то, что не имеет никакого представления о том как формируется нарратив, и эта кашица предназначена, по-видимому, слабоумному потребителю, которому в принципе без разницы - что он потребляет и зачем.
Это испуганная попытка засунуть голову страуса в песок, и сказать, что ничего другого и не было, что все, о чем говорили авторы в оригинале - это такая вот смысловая петля, понятная, определенная и банальная. Это выглядит омерзительно жалко и погано трусливо.