LikeXR – Telegram
254 subscribers
131 photos
32 videos
5 files
190 links
Канал студии разработки интерактивных технологий (AR, VR, MR, ML решения, CGI, 360 видео-продакшн). О нашей работе, технологиях и новостях индустрии
Download Telegram
Facebook показали сразу несколько прототипов устройств, включая устройство с retina-дисплеем. Ждём Facebook connect чтобы узнать, что все это значит.
Forwarded from Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏋️‍♂️ Вот так выглядят спорт будущего. Точнее, уже настоящего — это процесс тренировок в AR-очках Spectacles от Snapchat, о них я писал в мае. Очки достаточно большие и увесистые, а под капотом — яркий дисплей, поле зрения в 26 градусов, минимальная задержка, сенсорная панель и батарея на 30 минут.

Судя по видео, тренировки очень практичные и удобные — приложил ладошку к нужной точке, очки зафиксировали движение и моментально перенесли следующую точку на другое место. Так же классно фиксируются прыжки и отжимания, а голограммы делают экспириенс в разы занимательнее. Дайте две!

#AR #Device #Fun | Not Boring Tech
Forwarded from AR/VR Engineer
⚡️Facebook планирует сделать ребрендинг и сменить название компании

Все еще сомневаетесь в утопическом будущем в метавселенных? А у Марка похоже вообще нет сомнений, и он делает огромнейшую ставку!

В статье The Verge сообщили, что вскоре Facebook объявит о планах по ребрендингу своей компании, чтобы «отразить свое внимание на построении метавселенной». Возможно, они это сделают во время или до презентации Facebook Connect, которая пройдет 28-го числа.

Согласно The Verge, новое название компании является «тщательно охраняемым секретом ... и не широко известно даже среди ее высшего руководства», но предполагается, что оно может быть связано с Horizon, брендом, который объединяет будущую социальную платформу Facebook, Horizon Worlds ( ранее назывался Facebook Horizon), а также VR-платформу для удаленной работы Horizon Workrooms.

AR/VR Designer
Mercedes-Benz используют дополненную реальность в сервисном обслуживании автомобилей

В настоящее время решение реализовано на базе MS HoloLens 2 и MS Dynamics 365 Remote Assist. Решение стало развитием пилота, стартовавшего ещё в 2019.

Проблема, которую решали в Mercedes-Benz, возникала в ситуации возникновения редких и сложно диагностируемых поломок. Обычно, в этом случае специалист компании вылетал в представительство, или же машина отправлялась в специализированный сервисный центр, что влекло за собой крупные логистические расходы.

С текущей реализацией решения позволяет удаленному специалисту подключаться к камерам устройства, и при помощи голоса и AR навигационных элементов общаться со специалистом на месте и направлять его.

Как отметил вице-президент клиентского сервиса Mercedes-Benz Canada Нихил Ондиа, данный проект является частью общего процесса цифровой трансформации компании.
Forwarded from Breaking Trends
⚡️⚡️⚡️

Теперь Facebook называется Meta
Приветствую всех новеньких на нашем канале об XR технологиях. Решил создать небольшой опрос, чтобы определиться, какой формат контента интересен большинству. Итак:
Niantic выложили Lihhtship AR SDK - large scale spatial AR sdk, решение предназначенное для пространственного трекинга в планетарном масштабе. Напомню, что несколько месяцев назад наш совместный с In3D проект с использованием Lightship SDK сделал нас runner- ups в контесте, который проводили Niantic. https://www.youtube.com/watch?v=TQ5ILZG-_ec&ab_channel=in3D
Выступил сегодня на TechWeek.
Рассказал о том, как XR постепенно двигается к метавселенной, как к пространству бесконечного качественного опыта, получаемого через контент следующего уровня. В ближайшее время наконец выложу материалы про virtual experience economy и creative economy, а также поделюсь лонгридом с разбором презентации, с которой я выступал.
Дописал первую статью об экономике виртуального опыта. Думаю, что мне понадобиться еще 2 статьи, для того чтобы сформировать материал полностью.

В этой статье:
- небольшое вводное слово с ретроспективой
- примеры виртуальных продуктов со ссылками
- рассуждение на тему процесса развития продуктов/технологий, и что за этим стоит
- описание отличия реальных и виртуальных продуктов

https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/ekonomika-virtualnogo-opyta-6196268d5953307ae446186a
LikeXR
Матрица Воскрешение Я, уверен как и многие, с большим нетерпением жду выхода Матрицы 4. Должен сказать, у меня с момента выхода этой новости впервые большие опасения по поводу содержания 4й части, и ее роли. После выхода последнего трейлера эти опасения только…
Свершилось

Но лучше бы конечно не свершалось.
Новая матрица отражает всю импотентность текущего общественного дискурса. Это не просто импотентность, но и отсутсвие какой-либо фертильности, как способности давать жизнь.
Сам факт того, что создатели этого не захотели создавать что-то новое (думаю потому как не способны создать), и отважились на осквернение монумента свободы человека 20-го века, чтобы воспользоваться его именем. Это даже не выглядит как попытка создания чего-то ценного, обратно - это простое обесценивание (разрушение) самих исходных данных. Это попытка приравнять живого человека, и куклу, слепленную из кусков человеческой плоти, насаженных на каркас пугала.
Очевидно, что существующий поверхностный и фрагментарный подход формирования смыслов своим результатом напоминает сентенции, которые способен только выдавать обкуренный гашишом трехлетний ребенок. И все это, на фоне идей изначальной «Матрицы».
Я не стану говорить об отсутствии вкуса, цельности (какая может быть целостность у изречения, если оно произносится человеком с нарушениями краткосрочной памяти, и он не помнит о чем он говорил 5 секунд назад, не говоря о том, что он вообще хотел сказать). Я не стану говорить об отсутствии экшна и какой-либо связи стилистики с оригинальной франшизой, и о том что увиденная стилистика вообще сама в себе ничего не несёт - никакой эмоциональной нагрузки. Суть в том, что сам фильм по себе и есть симулякр, существующий без причины - нет никакой идеи, вокруг которой он реализовался, и в целом-то, нет никакого фильма. Есть аудио-визуальная кашица, созданная кем-то или чем-то, что не имеет никакого представления о том как формируется нарратив, и эта кашица предназначена, по-видимому, слабоумному потребителю, которому в принципе без разницы - что он потребляет и зачем.
Это испуганная попытка засунуть голову страуса в песок, и сказать, что ничего другого и не было, что все, о чем говорили авторы в оригинале - это такая вот смысловая петля, понятная, определенная и банальная. Это выглядит омерзительно жалко и погано трусливо.
LikeVR стали технологическим партнером метаверса NFT MOON.

В данный момент, мы, совместно с командой DeFi проекта NFT MOON, прорабатываем детали продуктовой и креативной концепций, чтобы в следующем этапе перейти к технической реализации платформы, на базе которой будет работать вся пространственная часть метавселенной.
В основе своей это высоконагруженный сервис и веб-приложение, позволяющие работать с трехмерной графикой онлайн большому количеству пользователей, в десктопном и мобильном режимах, с токеномикой на базе связки блокчейн на базе polygon и BSC. В будущем, планируется развивать архитектуру для поддержки edge computing (edge render streaming), а также в ближайшем будущем планируется поддержка AR и VR режимов.

Больше информации о проекте здесь и здесь.
В среду в 19:00 МСК мы с коллегами планируем провести онлайн-сессию, для того чтобы ответить на вопросы аудитории о развитии проекта. Подробности о сессии в каналах NFT MOON
У нас два тела (минимум).
Эпохальный прорыв японцев требует кардинального пересмотра научных представлений.

Современная наука отрицает существование физических структур, которые можно было бы отождествить с «тонкими телами» - «психодуховными» составляющими всех живых существ. Согласно же учениям йоги, суфизма, каббалы и тибетского буддизма, люди состоят не только из физической формы материи, но и «жизненной энергии», существующей вокруг тела наподобие матрёшек, каждая из которых имеет своё нефизическое (метафизическое) значение. Например, в индуизме тонкое тело (sukshma sharira) определяется как триада из пранического, ментального тела и тела сознания.

В то же время, современные научные представления о «предсказывающем разуме» (predictive mind) не только не отрицают, но и на 95% подтверждают наличие у нас в мозге модели окружающего мира и своего тела. Последняя модель, представляющая собой «тело в сознании», служит для мозга единственным источником знаний о собственном физическом теле и единственным посредником для действий с ним.

В 2022 сделан важный шаг к сближению представлений науки и не признавашихся ею представлений о «тонких телах» живых существ. Новое прорывное исследование проф. Кадзумичи Мацумия из Высшей школы информационных наук Университета Тохоку экспериментально подтвердило, что в сознании существует не одно, а несколько "тел".

В исследовании был разработан метод экспериментальной фиксации "тела в сознании" с использованием технологии виртуальной реальности.

Дело в том, что для обеспечения точного управления моторикой тела в модели "тела в сознании" имеется специальная «карта нашего тела». Нарушения в этой «карте» приводят к двигательным дисфункциям. И потому восстановление карты "тела в сознании" является ключом к преодолению двигательной дисфункции (без починки «карты» не поможет починка органа).

В течение столетия считалось, что «карта тела» применима ко всем типам двигательных действий. Проф. Мацумия поставил это под вопрос. Он решил проверить с помощью виртуальной реальности, как работает карта тела при выполнении двух различных двигательных действий: указание на предмет глазами или рукой, а также при их совместном указании.

Оказалось, что когда мы направляем движения глаз и рук на одну и ту же часть тела, эти два движения управляются разными “картами тела”, как будто существуют два "тела в сознании". И это эпохальный результат, который требует принципиального пересмотра общепринятой концепции "тела в сознании".

Этот прорыв сулит вот что.
• С практической стороны, будет способствовать развитию новых методов диагностики двигательных дисфункций и разработке более эффективных методик реабилитации.
• С точки зрения развития теории сознания, таит в себе фантастический и пока еще плохо представимый потенциал.

И кто знает, может наше умение летать во сне – это третий, спрятанный от нас тип двигательной активности, который можно активировать, если осознать свое «третье тело». А осознав, полетим: если не в физическом мире, так в метавселенной (и без каких-либо устройств управления полетом, а с помощью лишь ощущений своего «третьего тела», - так же, как «первое тело» бегает, прыгает, плавает и ездит на велосипеде).

#Сознание #Тело
Хабиб Нурмагомедов провёл первый бой в метавсленной

Метавселенная LegionFarm организовала бой между Хабибом Нурмагомедовым и Максом Холлоуэям. Оба бойца использовали VR-систему Oculus Quest 2.

Поединок транслировали на Twitch и пользователи были в восторге от происходящего. Суммарно оба спортсмена нанесли более 150 ударов.

Победителем стал Хабиб и в интервью после боя он сказал, что за метавсленными будущее.

Сайт | Telegram
Project Aurora — первый архитектурный проект в метавсленной The Sandbox

The Sandbox объявил о сотрудничестве с Shift/Space Studio. В рамках сотрудничества немецкая студия создаст уникальные архитектурные строения внутри метавселенной. Резиденции будут иметь бассейны, дизайнерские шезлонги и террасы.

Официальный ролик с анонсом

Каждое здание проектируется и намечается вручную, на этом даже делается акцент в ролике с анонсом. В общей сложности будет выпущено около 9 резиденций, которые будут выставлены на аукцион OpenSea. Первое здание можно будет приобрести уже 24 февраля в 15:00 UTC (18:00 по мск). Будущие владельцы недвижимости смогут использовать все активы, землю и само здание.

Сайт | Telegram
3
Партнерство 8th Wall и Ready Player Me

8th Wall и Ready Player Me стали партнерами, об этом говорится в официальном блоге компании. Теперь у разработчиков появилась возможность интегрировать аватары, созданные с помощью платформы Ready Player Me, в разные метавселенные, которые созданы на основе браузера.

Таким образом сценариев взаимодействия с аватарами становится больше, например, пользователь может разместить его на любой поверхности используя дополненную реальность (AR), добавить свой аватар в онлайн игры или кастомизировать его с помощью NFT одежды и тд.

Разработчики 8th Wall продемонстрировали, как это может быть реализовано. Предлагаем посмотреть примеры на основе научно-фантастического блокбастера Dune и Charli Cohen.

Сайт | Telegram
Victoria's Secret присоединится к метавселенной

Известный производитель нижнего белья Victoria's Secret совсем скоро может начать продавать своё белье в метавсленной.

Недавно компания подала несколько заявок на регистрацию товарных знаков в США. Из заявок ясно, что бренд намерен продавать виртуальное нижнее белье, обувь, головные уборы, очки, сумки и модные аксессуары на виртуальных рынках, а также есть вероятность, что ежегодный показ мод будет проведен в формате VR-шоу.

Кроме того, недавно стало известно, что McDonald's может открыть свою первую сеть быстрого питания в метаверсе, примерно через 8-9 месяцев, в то время как такие бренды, как Nike, Disney и другие, уже имеют свой уголок в метавселенной.

Сайт | Telegram
2