Facebook показали сразу несколько прототипов устройств, включая устройство с retina-дисплеем. Ждём Facebook connect чтобы узнать, что все это значит.
Forwarded from Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏋️♂️ Вот так выглядят спорт будущего. Точнее, уже настоящего — это процесс тренировок в AR-очках Spectacles от Snapchat, о них я писал в мае. Очки достаточно большие и увесистые, а под капотом — яркий дисплей, поле зрения в 26 градусов, минимальная задержка, сенсорная панель и батарея на 30 минут.
Судя по видео, тренировки очень практичные и удобные — приложил ладошку к нужной точке, очки зафиксировали движение и моментально перенесли следующую точку на другое место. Так же классно фиксируются прыжки и отжимания, а голограммы делают экспириенс в разы занимательнее. Дайте две!
#AR #Device #Fun | Not Boring Tech
Судя по видео, тренировки очень практичные и удобные — приложил ладошку к нужной точке, очки зафиксировали движение и моментально перенесли следующую точку на другое место. Так же классно фиксируются прыжки и отжимания, а голограммы делают экспириенс в разы занимательнее. Дайте две!
#AR #Device #Fun | Not Boring Tech
Forwarded from AR/VR Engineer
⚡️Facebook планирует сделать ребрендинг и сменить название компании
Все еще сомневаетесь в утопическом будущем в метавселенных? А у Марка похоже вообще нет сомнений, и он делает огромнейшую ставку!
В статье The Verge сообщили, что вскоре Facebook объявит о планах по ребрендингу своей компании, чтобы «отразить свое внимание на построении метавселенной». Возможно, они это сделают во время или до презентации Facebook Connect, которая пройдет 28-го числа.
Согласно The Verge, новое название компании является «тщательно охраняемым секретом ... и не широко известно даже среди ее высшего руководства», но предполагается, что оно может быть связано с Horizon, брендом, который объединяет будущую социальную платформу Facebook, Horizon Worlds ( ранее назывался Facebook Horizon), а также VR-платформу для удаленной работы Horizon Workrooms.
AR/VR Designer
Все еще сомневаетесь в утопическом будущем в метавселенных? А у Марка похоже вообще нет сомнений, и он делает огромнейшую ставку!
В статье The Verge сообщили, что вскоре Facebook объявит о планах по ребрендингу своей компании, чтобы «отразить свое внимание на построении метавселенной». Возможно, они это сделают во время или до презентации Facebook Connect, которая пройдет 28-го числа.
Согласно The Verge, новое название компании является «тщательно охраняемым секретом ... и не широко известно даже среди ее высшего руководства», но предполагается, что оно может быть связано с Horizon, брендом, который объединяет будущую социальную платформу Facebook, Horizon Worlds ( ранее назывался Facebook Horizon), а также VR-платформу для удаленной работы Horizon Workrooms.
AR/VR Designer
Mercedes-Benz используют дополненную реальность в сервисном обслуживании автомобилей
В настоящее время решение реализовано на базе MS HoloLens 2 и MS Dynamics 365 Remote Assist. Решение стало развитием пилота, стартовавшего ещё в 2019.
Проблема, которую решали в Mercedes-Benz, возникала в ситуации возникновения редких и сложно диагностируемых поломок. Обычно, в этом случае специалист компании вылетал в представительство, или же машина отправлялась в специализированный сервисный центр, что влекло за собой крупные логистические расходы.
С текущей реализацией решения позволяет удаленному специалисту подключаться к камерам устройства, и при помощи голоса и AR навигационных элементов общаться со специалистом на месте и направлять его.
Как отметил вице-президент клиентского сервиса Mercedes-Benz Canada Нихил Ондиа, данный проект является частью общего процесса цифровой трансформации компании.
В настоящее время решение реализовано на базе MS HoloLens 2 и MS Dynamics 365 Remote Assist. Решение стало развитием пилота, стартовавшего ещё в 2019.
Проблема, которую решали в Mercedes-Benz, возникала в ситуации возникновения редких и сложно диагностируемых поломок. Обычно, в этом случае специалист компании вылетал в представительство, или же машина отправлялась в специализированный сервисный центр, что влекло за собой крупные логистические расходы.
С текущей реализацией решения позволяет удаленному специалисту подключаться к камерам устройства, и при помощи голоса и AR навигационных элементов общаться со специалистом на месте и направлять его.
Как отметил вице-президент клиентского сервиса Mercedes-Benz Canada Нихил Ондиа, данный проект является частью общего процесса цифровой трансформации компании.
Приветствую всех новеньких на нашем канале об XR технологиях. Решил создать небольшой опрос, чтобы определиться, какой формат контента интересен большинству. Итак:
Niantic выложили Lihhtship AR SDK - large scale spatial AR sdk, решение предназначенное для пространственного трекинга в планетарном масштабе. Напомню, что несколько месяцев назад наш совместный с In3D проект с использованием Lightship SDK сделал нас runner- ups в контесте, который проводили Niantic. https://www.youtube.com/watch?v=TQ5ILZG-_ec&ab_channel=in3D
Nianticspatial
Overview | Niantic Spatial Platform
<div
Выступил сегодня на TechWeek.
Рассказал о том, как XR постепенно двигается к метавселенной, как к пространству бесконечного качественного опыта, получаемого через контент следующего уровня. В ближайшее время наконец выложу материалы про virtual experience economy и creative economy, а также поделюсь лонгридом с разбором презентации, с которой я выступал.
Рассказал о том, как XR постепенно двигается к метавселенной, как к пространству бесконечного качественного опыта, получаемого через контент следующего уровня. В ближайшее время наконец выложу материалы про virtual experience economy и creative economy, а также поделюсь лонгридом с разбором презентации, с которой я выступал.
Дописал первую статью об экономике виртуального опыта. Думаю, что мне понадобиться еще 2 статьи, для того чтобы сформировать материал полностью.
В этой статье:
- небольшое вводное слово с ретроспективой
- примеры виртуальных продуктов со ссылками
- рассуждение на тему процесса развития продуктов/технологий, и что за этим стоит
- описание отличия реальных и виртуальных продуктов
https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/ekonomika-virtualnogo-opyta-6196268d5953307ae446186a
В этой статье:
- небольшое вводное слово с ретроспективой
- примеры виртуальных продуктов со ссылками
- рассуждение на тему процесса развития продуктов/технологий, и что за этим стоит
- описание отличия реальных и виртуальных продуктов
https://zen.yandex.ru/media/id/5d3442a64735a600ae880188/ekonomika-virtualnogo-opyta-6196268d5953307ae446186a
Яндекс Дзен
Экономика виртуального опыта
2020 год стал переломным для многих отраслей в экономике, и особенно большие изменения коснулись всех офлайн-бизнесов. В первую очередь Event индустрии. Возможно именно поэтому первыми, кто начал публиковать контент и разнообразную аналитику, посвященные…
LikeXR
Матрица Воскрешение Я, уверен как и многие, с большим нетерпением жду выхода Матрицы 4. Должен сказать, у меня с момента выхода этой новости впервые большие опасения по поводу содержания 4й части, и ее роли. После выхода последнего трейлера эти опасения только…
Свершилось
Но лучше бы конечно не свершалось.
Новая матрица отражает всю импотентность текущего общественного дискурса. Это не просто импотентность, но и отсутсвие какой-либо фертильности, как способности давать жизнь.
Сам факт того, что создатели этого не захотели создавать что-то новое (думаю потому как не способны создать), и отважились на осквернение монумента свободы человека 20-го века, чтобы воспользоваться его именем. Это даже не выглядит как попытка создания чего-то ценного, обратно - это простое обесценивание (разрушение) самих исходных данных. Это попытка приравнять живого человека, и куклу, слепленную из кусков человеческой плоти, насаженных на каркас пугала.
Очевидно, что существующий поверхностный и фрагментарный подход формирования смыслов своим результатом напоминает сентенции, которые способен только выдавать обкуренный гашишом трехлетний ребенок. И все это, на фоне идей изначальной «Матрицы».
Я не стану говорить об отсутствии вкуса, цельности (какая может быть целостность у изречения, если оно произносится человеком с нарушениями краткосрочной памяти, и он не помнит о чем он говорил 5 секунд назад, не говоря о том, что он вообще хотел сказать). Я не стану говорить об отсутствии экшна и какой-либо связи стилистики с оригинальной франшизой, и о том что увиденная стилистика вообще сама в себе ничего не несёт - никакой эмоциональной нагрузки. Суть в том, что сам фильм по себе и есть симулякр, существующий без причины - нет никакой идеи, вокруг которой он реализовался, и в целом-то, нет никакого фильма. Есть аудио-визуальная кашица, созданная кем-то или чем-то, что не имеет никакого представления о том как формируется нарратив, и эта кашица предназначена, по-видимому, слабоумному потребителю, которому в принципе без разницы - что он потребляет и зачем.
Это испуганная попытка засунуть голову страуса в песок, и сказать, что ничего другого и не было, что все, о чем говорили авторы в оригинале - это такая вот смысловая петля, понятная, определенная и банальная. Это выглядит омерзительно жалко и погано трусливо.
Но лучше бы конечно не свершалось.
Новая матрица отражает всю импотентность текущего общественного дискурса. Это не просто импотентность, но и отсутсвие какой-либо фертильности, как способности давать жизнь.
Сам факт того, что создатели этого не захотели создавать что-то новое (думаю потому как не способны создать), и отважились на осквернение монумента свободы человека 20-го века, чтобы воспользоваться его именем. Это даже не выглядит как попытка создания чего-то ценного, обратно - это простое обесценивание (разрушение) самих исходных данных. Это попытка приравнять живого человека, и куклу, слепленную из кусков человеческой плоти, насаженных на каркас пугала.
Очевидно, что существующий поверхностный и фрагментарный подход формирования смыслов своим результатом напоминает сентенции, которые способен только выдавать обкуренный гашишом трехлетний ребенок. И все это, на фоне идей изначальной «Матрицы».
Я не стану говорить об отсутствии вкуса, цельности (какая может быть целостность у изречения, если оно произносится человеком с нарушениями краткосрочной памяти, и он не помнит о чем он говорил 5 секунд назад, не говоря о том, что он вообще хотел сказать). Я не стану говорить об отсутствии экшна и какой-либо связи стилистики с оригинальной франшизой, и о том что увиденная стилистика вообще сама в себе ничего не несёт - никакой эмоциональной нагрузки. Суть в том, что сам фильм по себе и есть симулякр, существующий без причины - нет никакой идеи, вокруг которой он реализовался, и в целом-то, нет никакого фильма. Есть аудио-визуальная кашица, созданная кем-то или чем-то, что не имеет никакого представления о том как формируется нарратив, и эта кашица предназначена, по-видимому, слабоумному потребителю, которому в принципе без разницы - что он потребляет и зачем.
Это испуганная попытка засунуть голову страуса в песок, и сказать, что ничего другого и не было, что все, о чем говорили авторы в оригинале - это такая вот смысловая петля, понятная, определенная и банальная. Это выглядит омерзительно жалко и погано трусливо.
LikeVR стали технологическим партнером метаверса NFT MOON.
В данный момент, мы, совместно с командой DeFi проекта NFT MOON, прорабатываем детали продуктовой и креативной концепций, чтобы в следующем этапе перейти к технической реализации платформы, на базе которой будет работать вся пространственная часть метавселенной.
В основе своей это высоконагруженный сервис и веб-приложение, позволяющие работать с трехмерной графикой онлайн большому количеству пользователей, в десктопном и мобильном режимах, с токеномикой на базе связки блокчейн на базе polygon и BSC. В будущем, планируется развивать архитектуру для поддержки edge computing (edge render streaming), а также в ближайшем будущем планируется поддержка AR и VR режимов.
Больше информации о проекте здесь и здесь.
В среду в 19:00 МСК мы с коллегами планируем провести онлайн-сессию, для того чтобы ответить на вопросы аудитории о развитии проекта. Подробности о сессии в каналах NFT MOON
В данный момент, мы, совместно с командой DeFi проекта NFT MOON, прорабатываем детали продуктовой и креативной концепций, чтобы в следующем этапе перейти к технической реализации платформы, на базе которой будет работать вся пространственная часть метавселенной.
В основе своей это высоконагруженный сервис и веб-приложение, позволяющие работать с трехмерной графикой онлайн большому количеству пользователей, в десктопном и мобильном режимах, с токеномикой на базе связки блокчейн на базе polygon и BSC. В будущем, планируется развивать архитектуру для поддержки edge computing (edge render streaming), а также в ближайшем будущем планируется поддержка AR и VR режимов.
Больше информации о проекте здесь и здесь.
В среду в 19:00 МСК мы с коллегами планируем провести онлайн-сессию, для того чтобы ответить на вопросы аудитории о развитии проекта. Подробности о сессии в каналах NFT MOON
NFT Moon Metaverse is the futuristic Create2Earn multi blockchain metaverse - NFT Moon is a metaverse in which a person can build a new life
NFT Moon Metaverse-Create2Earn multi blockchain universe - NFT Moon Metaverse is the futuristic Create2Earn multi blockchain metaverse
Take part in the events and giveaways of NFT Moon Metaverse GET TOKENS, PLOTS, ID CARDS, AVATARS AND OTHER PRIZES participate Play, earn, explore and discover worlds, create, promote your business WE HAVE LAUNCHED THE TELEGRAM VIRTUAL SPACE APP. PLAY FOR…
Forwarded from Малоизвестное интересное
У нас два тела (минимум).
Эпохальный прорыв японцев требует кардинального пересмотра научных представлений.
Современная наука отрицает существование физических структур, которые можно было бы отождествить с «тонкими телами» - «психодуховными» составляющими всех живых существ. Согласно же учениям йоги, суфизма, каббалы и тибетского буддизма, люди состоят не только из физической формы материи, но и «жизненной энергии», существующей вокруг тела наподобие матрёшек, каждая из которых имеет своё нефизическое (метафизическое) значение. Например, в индуизме тонкое тело (sukshma sharira) определяется как триада из пранического, ментального тела и тела сознания.
В то же время, современные научные представления о «предсказывающем разуме» (predictive mind) не только не отрицают, но и на 95% подтверждают наличие у нас в мозге модели окружающего мира и своего тела. Последняя модель, представляющая собой «тело в сознании», служит для мозга единственным источником знаний о собственном физическом теле и единственным посредником для действий с ним.
В 2022 сделан важный шаг к сближению представлений науки и не признавашихся ею представлений о «тонких телах» живых существ. Новое прорывное исследование проф. Кадзумичи Мацумия из Высшей школы информационных наук Университета Тохоку экспериментально подтвердило, что в сознании существует не одно, а несколько "тел".
В исследовании был разработан метод экспериментальной фиксации "тела в сознании" с использованием технологии виртуальной реальности.
Дело в том, что для обеспечения точного управления моторикой тела в модели "тела в сознании" имеется специальная «карта нашего тела». Нарушения в этой «карте» приводят к двигательным дисфункциям. И потому восстановление карты "тела в сознании" является ключом к преодолению двигательной дисфункции (без починки «карты» не поможет починка органа).
В течение столетия считалось, что «карта тела» применима ко всем типам двигательных действий. Проф. Мацумия поставил это под вопрос. Он решил проверить с помощью виртуальной реальности, как работает карта тела при выполнении двух различных двигательных действий: указание на предмет глазами или рукой, а также при их совместном указании.
Оказалось, что когда мы направляем движения глаз и рук на одну и ту же часть тела, эти два движения управляются разными “картами тела”, как будто существуют два "тела в сознании". И это эпохальный результат, который требует принципиального пересмотра общепринятой концепции "тела в сознании".
Этот прорыв сулит вот что.
• С практической стороны, будет способствовать развитию новых методов диагностики двигательных дисфункций и разработке более эффективных методик реабилитации.
• С точки зрения развития теории сознания, таит в себе фантастический и пока еще плохо представимый потенциал.
И кто знает, может наше умение летать во сне – это третий, спрятанный от нас тип двигательной активности, который можно активировать, если осознать свое «третье тело». А осознав, полетим: если не в физическом мире, так в метавселенной (и без каких-либо устройств управления полетом, а с помощью лишь ощущений своего «третьего тела», - так же, как «первое тело» бегает, прыгает, плавает и ездит на велосипеде).
#Сознание #Тело
Эпохальный прорыв японцев требует кардинального пересмотра научных представлений.
Современная наука отрицает существование физических структур, которые можно было бы отождествить с «тонкими телами» - «психодуховными» составляющими всех живых существ. Согласно же учениям йоги, суфизма, каббалы и тибетского буддизма, люди состоят не только из физической формы материи, но и «жизненной энергии», существующей вокруг тела наподобие матрёшек, каждая из которых имеет своё нефизическое (метафизическое) значение. Например, в индуизме тонкое тело (sukshma sharira) определяется как триада из пранического, ментального тела и тела сознания.
В то же время, современные научные представления о «предсказывающем разуме» (predictive mind) не только не отрицают, но и на 95% подтверждают наличие у нас в мозге модели окружающего мира и своего тела. Последняя модель, представляющая собой «тело в сознании», служит для мозга единственным источником знаний о собственном физическом теле и единственным посредником для действий с ним.
В 2022 сделан важный шаг к сближению представлений науки и не признавашихся ею представлений о «тонких телах» живых существ. Новое прорывное исследование проф. Кадзумичи Мацумия из Высшей школы информационных наук Университета Тохоку экспериментально подтвердило, что в сознании существует не одно, а несколько "тел".
В исследовании был разработан метод экспериментальной фиксации "тела в сознании" с использованием технологии виртуальной реальности.
Дело в том, что для обеспечения точного управления моторикой тела в модели "тела в сознании" имеется специальная «карта нашего тела». Нарушения в этой «карте» приводят к двигательным дисфункциям. И потому восстановление карты "тела в сознании" является ключом к преодолению двигательной дисфункции (без починки «карты» не поможет починка органа).
В течение столетия считалось, что «карта тела» применима ко всем типам двигательных действий. Проф. Мацумия поставил это под вопрос. Он решил проверить с помощью виртуальной реальности, как работает карта тела при выполнении двух различных двигательных действий: указание на предмет глазами или рукой, а также при их совместном указании.
Оказалось, что когда мы направляем движения глаз и рук на одну и ту же часть тела, эти два движения управляются разными “картами тела”, как будто существуют два "тела в сознании". И это эпохальный результат, который требует принципиального пересмотра общепринятой концепции "тела в сознании".
Этот прорыв сулит вот что.
• С практической стороны, будет способствовать развитию новых методов диагностики двигательных дисфункций и разработке более эффективных методик реабилитации.
• С точки зрения развития теории сознания, таит в себе фантастический и пока еще плохо представимый потенциал.
И кто знает, может наше умение летать во сне – это третий, спрятанный от нас тип двигательной активности, который можно активировать, если осознать свое «третье тело». А осознав, полетим: если не в физическом мире, так в метавселенной (и без каких-либо устройств управления полетом, а с помощью лишь ощущений своего «третьего тела», - так же, как «первое тело» бегает, прыгает, плавает и ездит на велосипеде).
#Сознание #Тело
PNAS
Multiple representations of the body schema for the same body part
Purposeful motor actions depend on the brain’s representation of the body, called the body schema, and disorders of the body schema have been repor...
Хабиб Нурмагомедов провёл первый бой в метавсленной
Метавселенная LegionFarm организовала бой между Хабибом Нурмагомедовым и Максом Холлоуэям. Оба бойца использовали VR-систему Oculus Quest 2.
Поединок транслировали на Twitch и пользователи были в восторге от происходящего. Суммарно оба спортсмена нанесли более 150 ударов.
Победителем стал Хабиб и в интервью после боя он сказал, что за метавсленными будущее.
Сайт | Telegram
Метавселенная LegionFarm организовала бой между Хабибом Нурмагомедовым и Максом Холлоуэям. Оба бойца использовали VR-систему Oculus Quest 2.
Поединок транслировали на Twitch и пользователи были в восторге от происходящего. Суммарно оба спортсмена нанесли более 150 ударов.
Победителем стал Хабиб и в интервью после боя он сказал, что за метавсленными будущее.
Сайт | Telegram
Project Aurora — первый архитектурный проект в метавсленной The Sandbox
The Sandbox объявил о сотрудничестве с Shift/Space Studio. В рамках сотрудничества немецкая студия создаст уникальные архитектурные строения внутри метавселенной. Резиденции будут иметь бассейны, дизайнерские шезлонги и террасы.
Официальный ролик с анонсом
Каждое здание проектируется и намечается вручную, на этом даже делается акцент в ролике с анонсом. В общей сложности будет выпущено около 9 резиденций, которые будут выставлены на аукцион OpenSea. Первое здание можно будет приобрести уже 24 февраля в 15:00 UTC (18:00 по мск). Будущие владельцы недвижимости смогут использовать все активы, землю и само здание.
Сайт | Telegram
The Sandbox объявил о сотрудничестве с Shift/Space Studio. В рамках сотрудничества немецкая студия создаст уникальные архитектурные строения внутри метавселенной. Резиденции будут иметь бассейны, дизайнерские шезлонги и террасы.
Официальный ролик с анонсом
Каждое здание проектируется и намечается вручную, на этом даже делается акцент в ролике с анонсом. В общей сложности будет выпущено около 9 резиденций, которые будут выставлены на аукцион OpenSea. Первое здание можно будет приобрести уже 24 февраля в 15:00 UTC (18:00 по мск). Будущие владельцы недвижимости смогут использовать все активы, землю и само здание.
Сайт | Telegram
❤3
Партнерство 8th Wall и Ready Player Me
8th Wall и Ready Player Me стали партнерами, об этом говорится в официальном блоге компании. Теперь у разработчиков появилась возможность интегрировать аватары, созданные с помощью платформы Ready Player Me, в разные метавселенные, которые созданы на основе браузера.
Таким образом сценариев взаимодействия с аватарами становится больше, например, пользователь может разместить его на любой поверхности используя дополненную реальность (AR), добавить свой аватар в онлайн игры или кастомизировать его с помощью NFT одежды и тд.
Разработчики 8th Wall продемонстрировали, как это может быть реализовано. Предлагаем посмотреть примеры на основе научно-фантастического блокбастера Dune и Charli Cohen.
Сайт | Telegram
8th Wall и Ready Player Me стали партнерами, об этом говорится в официальном блоге компании. Теперь у разработчиков появилась возможность интегрировать аватары, созданные с помощью платформы Ready Player Me, в разные метавселенные, которые созданы на основе браузера.
Таким образом сценариев взаимодействия с аватарами становится больше, например, пользователь может разместить его на любой поверхности используя дополненную реальность (AR), добавить свой аватар в онлайн игры или кастомизировать его с помощью NFT одежды и тд.
Разработчики 8th Wall продемонстрировали, как это может быть реализовано. Предлагаем посмотреть примеры на основе научно-фантастического блокбастера Dune и Charli Cohen.
Сайт | Telegram
Victoria's Secret присоединится к метавселенной
Известный производитель нижнего белья Victoria's Secret совсем скоро может начать продавать своё белье в метавсленной.
Недавно компания подала несколько заявок на регистрацию товарных знаков в США. Из заявок ясно, что бренд намерен продавать виртуальное нижнее белье, обувь, головные уборы, очки, сумки и модные аксессуары на виртуальных рынках, а также есть вероятность, что ежегодный показ мод будет проведен в формате VR-шоу.
Кроме того, недавно стало известно, что McDonald's может открыть свою первую сеть быстрого питания в метаверсе, примерно через 8-9 месяцев, в то время как такие бренды, как Nike, Disney и другие, уже имеют свой уголок в метавселенной.
Сайт | Telegram
Известный производитель нижнего белья Victoria's Secret совсем скоро может начать продавать своё белье в метавсленной.
Недавно компания подала несколько заявок на регистрацию товарных знаков в США. Из заявок ясно, что бренд намерен продавать виртуальное нижнее белье, обувь, головные уборы, очки, сумки и модные аксессуары на виртуальных рынках, а также есть вероятность, что ежегодный показ мод будет проведен в формате VR-шоу.
Кроме того, недавно стало известно, что McDonald's может открыть свою первую сеть быстрого питания в метаверсе, примерно через 8-9 месяцев, в то время как такие бренды, как Nike, Disney и другие, уже имеют свой уголок в метавселенной.
Сайт | Telegram
❤2