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In un'intervista a Dengeki, Tetsuya Nomura ha dichiarato che, se avesse potuto fare a modo suo, avrebbe reso il Midgar Zolom di Final Fantasy VII Rebirth almeno dieci volte più grande di quello presente nel gioco!
#símastaicalmo #FF7R
#símastaicalmo #FF7R
L'11 febbraio 1999, la bellezza di 25 anni fa, Square pubblicava Final Fantasy VIII sulle PlayStation giapponesi! Noi europei dovremo aspettare il 27 ottobre dello stesso anno per averlo sulle nostre console, per la prima volta con una completa localizzazione in italiano ❤️
Buon 25esimo anniversario all'ottava Fantasia Finale!
Buon 25esimo anniversario all'ottava Fantasia Finale!
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Yoshinori Kitase, nel parlare di un ipotetico Remake di Final Fantasy VIII, ha dichiarato che personalmente ne svecchierebbe molto il gameplay, rendendo il sistema delle Junction decisamente più "user friendly".
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Per i 25 anni di Final Fantasy VIII, il nostro Federico, aka Vykos, ha scritto un interessante pezzo sul gioco, le sue presunte "falle" e gli spunti che a suo parere avrebbero richiesto maggiore apprendimento. Ve ne consigliamo la lettura, lasciandovi il link e alcuni brevi stralci!
https://siliconarcadia.substack.com/p/final-fantasy-8-i-25-anni-del-capitolo?r=ufil5&utm_campaign=post&utm_medium=web
https://siliconarcadia.substack.com/p/final-fantasy-8-i-25-anni-del-capitolo?r=ufil5&utm_campaign=post&utm_medium=web
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"Final Fantasy 8 ha pochissimi buchi di trama e, anzi, per la complessità narrativa che presenta, è sorprendentemente solido. [...]
Più che mal fatta, la scrittura appare a mio avviso "incompleta" nelle parti che sarebbero servite a dare veramente un punto ai temi proposti: se oggi se ne facesse un remake, sono moltissimi gli elementi che, sviluppati anche in modo semplice, potrebbero dare grande lustro. Il tema della dittatura, prima da parte di un essere umano e poi di una temutissima strega che ha portato la guerra nel mondo, potrebbe essere sviluppato al punto da rendere Final Fantasy 8 il titolo dai temi più maturi. Allo stesso modo, l'accenno al fatto che possano non esistere "buoni e cattivi" che poi si perde nel nulla avrebbe meritato molte, molte più linee di dialogo, anche perché ci sarebbero state occasioni di trama per approfondire. [...]
Troppo spesso Final Fantasy 8 è un'idea straordinaria che non viene poi sviluppata in un racconto, una grande occasione persa. [...]
Altre critiche, che però lasciano il tempo che trovano, sono relative ad aspetti che lasciano annusare un po’ di malafede, ad esempio l’accusa di aver mostrato Squall trafitto da un grosso pezzo di ghiaccio senza ucciderlo, salvo poi amare alla follia Final Fantasy 7 che fa precipitare Cloud da altezze improbabili senza slogargli una caviglia. [...]
Il Junction System è un altro dei bersagli preferiti delle critiche a Final Fantasy 8: troppo inutilmente complesso, spiegato molto male dal personaggio incaricato di farlo e troppo "rotto", "il gioco si rompe facilmente" [...] Nessuno, alla prima run di Final Fantasy 8, ha rotto un bel niente perché troppo impegnato a scervellarsi nel capire come funzionasse il sistema. Del resto, delle due l'una: o il sistema è troppo complesso o è troppo semplice. [...]
Una delle cose che fa un po' sorridere, pensando al mercato di oggi, è che FF8 sia bersagliato per l'assenza di cura nella lore quando, in realtà, ne è stracolmo all'interno di un'apposita sezione del menu: lo stesso pubblico che va matto per i Souls perché "la storia va scoperta leggendo, non basta giocare", critica FF8 per lo stesso motivo"
Buona lettura!
Più che mal fatta, la scrittura appare a mio avviso "incompleta" nelle parti che sarebbero servite a dare veramente un punto ai temi proposti: se oggi se ne facesse un remake, sono moltissimi gli elementi che, sviluppati anche in modo semplice, potrebbero dare grande lustro. Il tema della dittatura, prima da parte di un essere umano e poi di una temutissima strega che ha portato la guerra nel mondo, potrebbe essere sviluppato al punto da rendere Final Fantasy 8 il titolo dai temi più maturi. Allo stesso modo, l'accenno al fatto che possano non esistere "buoni e cattivi" che poi si perde nel nulla avrebbe meritato molte, molte più linee di dialogo, anche perché ci sarebbero state occasioni di trama per approfondire. [...]
Troppo spesso Final Fantasy 8 è un'idea straordinaria che non viene poi sviluppata in un racconto, una grande occasione persa. [...]
Altre critiche, che però lasciano il tempo che trovano, sono relative ad aspetti che lasciano annusare un po’ di malafede, ad esempio l’accusa di aver mostrato Squall trafitto da un grosso pezzo di ghiaccio senza ucciderlo, salvo poi amare alla follia Final Fantasy 7 che fa precipitare Cloud da altezze improbabili senza slogargli una caviglia. [...]
Il Junction System è un altro dei bersagli preferiti delle critiche a Final Fantasy 8: troppo inutilmente complesso, spiegato molto male dal personaggio incaricato di farlo e troppo "rotto", "il gioco si rompe facilmente" [...] Nessuno, alla prima run di Final Fantasy 8, ha rotto un bel niente perché troppo impegnato a scervellarsi nel capire come funzionasse il sistema. Del resto, delle due l'una: o il sistema è troppo complesso o è troppo semplice. [...]
Una delle cose che fa un po' sorridere, pensando al mercato di oggi, è che FF8 sia bersagliato per l'assenza di cura nella lore quando, in realtà, ne è stracolmo all'interno di un'apposita sezione del menu: lo stesso pubblico che va matto per i Souls perché "la storia va scoperta leggendo, non basta giocare", critica FF8 per lo stesso motivo"
Buona lettura!
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Segnaliamo che Crisis Core Final Fantasy VII Reunion è in sconto su Amazon per tutte le console! Su PlayStation 4, con offerta a tempo, a 19,99€; su PlayStation 5 a 28,50€; su Xbox a 19,99€; su Nintendo Switch a 24,98€!
PS4 https://amzn.to/48df2bK
PS5 https://amzn.to/3UDfbSL
XBOX https://amzn.to/499ZpD7
Switch https://amzn.to/3wnPQ4Y
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Le varianti di Chocobo in Final Fantasy VII Rebirth!
Segnaliamo in particolare il Chocobo delle foreste, di colore verde, che pare potrà camminare su alcuni rami degli alberi e sfruttare dei funghi giganti per spiccare un balzo e coprire così grandi distanze. Utili per attraversare rapidamente delle fitte foreste.
Il Chocobo delle acque, di colore azzurro, userà invece le correnti d'acqua per attraversare rapidamente gli oceani, e può scivolare sulla superficie dimari e fiumi permettendo di raggiungere luoghi e anfratti altrimenti inaccessibili a piedi.
#FF7R
Segnaliamo in particolare il Chocobo delle foreste, di colore verde, che pare potrà camminare su alcuni rami degli alberi e sfruttare dei funghi giganti per spiccare un balzo e coprire così grandi distanze. Utili per attraversare rapidamente delle fitte foreste.
Il Chocobo delle acque, di colore azzurro, userà invece le correnti d'acqua per attraversare rapidamente gli oceani, e può scivolare sulla superficie dimari e fiumi permettendo di raggiungere luoghi e anfratti altrimenti inaccessibili a piedi.
#FF7R
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"Il sesto e il settimo capitolo erano stati piuttosto cupi e tenebrosi, sia dal punto di vista visivo che tematico, per cui si sentiva il bisogno che il nuovo gioco fosse più luminoso. I titoli precedenti avevano optato per la filosofia della "luce che emerge dalle tenebre", mentre in Final Fantasy VIII l'idea era opposta, cioè le "ombre che emergono dalla luce", un mantra applicato a tutti gli aspetti della nuova avventura"
Da "Videogiochi Leggendari", Volume 3°, Final Fantasy
Da "Videogiochi Leggendari", Volume 3°, Final Fantasy
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In attesa dell'uscita del gioco completo... ecco la guida alla demo di Final Fantasy VII Rebirth!
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-demo-il-grande-eroe-a-nibelheim-guida/
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Focus su... Final Fantasy VIII
"La trama del nuovo gioco era ambientata in un mondo in cui la popolazione viveva isolata in aree progettate per difendersi facilmente dalla minaccia del fenomeno noto come "pianto lunare", che periodicamente attirava creature mostruose, abitanti del satellite del pianeta. In una delle incursioni di questi esseri violenti, la civiltà dei Centra era stata distrutta, lasciando solo le sue rovine. I sopravvissuti a quella catastrofe avevano creato dei "Garden", ovvero enormi piattaforme mobili per l'autodifesa che erano anche centri di studio per l'addestramento di soldati d'élite , i cosiddetti SeeD. In questo contesto, le minacce provenivano sia dall'esterno del pianeta sia dall'interno, per la volontà di espansione delle diverse regioni a discapito delle altre, perciò i Garden servivano anche come risorsa militare e fonte di mercenari indipendenti"
Da Videogiochi Leggendari, volume 3, Final Fantasy
"La trama del nuovo gioco era ambientata in un mondo in cui la popolazione viveva isolata in aree progettate per difendersi facilmente dalla minaccia del fenomeno noto come "pianto lunare", che periodicamente attirava creature mostruose, abitanti del satellite del pianeta. In una delle incursioni di questi esseri violenti, la civiltà dei Centra era stata distrutta, lasciando solo le sue rovine. I sopravvissuti a quella catastrofe avevano creato dei "Garden", ovvero enormi piattaforme mobili per l'autodifesa che erano anche centri di studio per l'addestramento di soldati d'élite , i cosiddetti SeeD. In questo contesto, le minacce provenivano sia dall'esterno del pianeta sia dall'interno, per la volontà di espansione delle diverse regioni a discapito delle altre, perciò i Garden servivano anche come risorsa militare e fonte di mercenari indipendenti"
Da Videogiochi Leggendari, volume 3, Final Fantasy
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Focus su... Final Fantasy IX
"Una delle caratteristiche più evidenti di Final Fantasy IX era il ritorno all'ambientazione fantasy e medievale, dopo due capitoli futuristici, scelta che condizionò il tono della storia e stabilì le basi del messaggio da trasmettere. Si recuperarono anche i personaggi sproporzionati dalle teste grandi [...], l'obiettivo era creare personaggi più espressivi ed emotivi, cosa che non si poteva ottenere con le tecniche dell'ottavo capitolo. [...] L'inizio del nono gioco era piuttosto leggero in confronto al tono minaccioso con cui cominciavano i precedenti Final Fantasy. Al di là dell'apertura tipicamente avventurosa, che sembrava indirizzare la narrazione verso qualcosa di classico e giovanile, la trama oscillava tra il gioioso ed il malinconico. Inoltre, il giocatore poteva spostarsi tra diverse storie parallele"
Da Videogiochi Leggendari, volume 3, Final Fantasy
"Una delle caratteristiche più evidenti di Final Fantasy IX era il ritorno all'ambientazione fantasy e medievale, dopo due capitoli futuristici, scelta che condizionò il tono della storia e stabilì le basi del messaggio da trasmettere. Si recuperarono anche i personaggi sproporzionati dalle teste grandi [...], l'obiettivo era creare personaggi più espressivi ed emotivi, cosa che non si poteva ottenere con le tecniche dell'ottavo capitolo. [...] L'inizio del nono gioco era piuttosto leggero in confronto al tono minaccioso con cui cominciavano i precedenti Final Fantasy. Al di là dell'apertura tipicamente avventurosa, che sembrava indirizzare la narrazione verso qualcosa di classico e giovanile, la trama oscillava tra il gioioso ed il malinconico. Inoltre, il giocatore poteva spostarsi tra diverse storie parallele"
Da Videogiochi Leggendari, volume 3, Final Fantasy
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Focus su... Final Fantasy X
"Il decimo capitolo Final Fantasy, così come i precedenti, si sviluppava intorno a una parola chiave o un'impostazione generale che era fonte e motivo di ispirazione, proprio come il tema della "vita" aveva rappresentato il nucleo di FFVII. All'epoca, lo sceneggiatore Kuzushige Nojima, autore principale di FFVII e FFVIII, scelse "il viaggio". [...] Al "viaggio" si aggiunge "l'acqua", un elemento difficile da gestire in un videogioco, perchè molto complicato da rendere realisticamente. Nojima, tuttavia, riteneva che Square dovesse affrontare questa sfida come uno stimolo da aggiungere a quello già di per sè rappresentato dalla tecnologia di livello superiore della PlayStation 2. In effetti, lo sviluppo di questo gioco rappresentava il passaggio dalla grafica 3D prerenderizzata dei tre giochi per PlayStation a un ambiente 3D in tempo reale, completamente poligonale, fatto che di per sé costituiva già una sfida significativa. La nuova console di Sony offriva un intero universo di possibilità. Square, per trarne vantaggio, utilizzò il tema dell'acqua per creare un mondo ispirato al Sud-Est asiatico in generale e all'isola di Okinawa in particolare, che Nojima visitava spesso all'epoca: luce, acqua e tradizione furono l'insieme di elementi che permise di creare un gioco che graficamente splendeva come il sole. Da questa isola tropicale giapponese arrivava il nome del protagonista, Tiida, che nella lingua locale significa "sole", anche se in Occidente il suo nome diventò Tidus. La protagonista, invece, si chiamava Yuna, che è il nome di un fiore che cresce nel Sud-Est asiatico e ha la particolarità di sbocciare solo di notte"
Da Videogiochi Leggendari, volume 3, Final Fantasy
"Il decimo capitolo Final Fantasy, così come i precedenti, si sviluppava intorno a una parola chiave o un'impostazione generale che era fonte e motivo di ispirazione, proprio come il tema della "vita" aveva rappresentato il nucleo di FFVII. All'epoca, lo sceneggiatore Kuzushige Nojima, autore principale di FFVII e FFVIII, scelse "il viaggio". [...] Al "viaggio" si aggiunge "l'acqua", un elemento difficile da gestire in un videogioco, perchè molto complicato da rendere realisticamente. Nojima, tuttavia, riteneva che Square dovesse affrontare questa sfida come uno stimolo da aggiungere a quello già di per sè rappresentato dalla tecnologia di livello superiore della PlayStation 2. In effetti, lo sviluppo di questo gioco rappresentava il passaggio dalla grafica 3D prerenderizzata dei tre giochi per PlayStation a un ambiente 3D in tempo reale, completamente poligonale, fatto che di per sé costituiva già una sfida significativa. La nuova console di Sony offriva un intero universo di possibilità. Square, per trarne vantaggio, utilizzò il tema dell'acqua per creare un mondo ispirato al Sud-Est asiatico in generale e all'isola di Okinawa in particolare, che Nojima visitava spesso all'epoca: luce, acqua e tradizione furono l'insieme di elementi che permise di creare un gioco che graficamente splendeva come il sole. Da questa isola tropicale giapponese arrivava il nome del protagonista, Tiida, che nella lingua locale significa "sole", anche se in Occidente il suo nome diventò Tidus. La protagonista, invece, si chiamava Yuna, che è il nome di un fiore che cresce nel Sud-Est asiatico e ha la particolarità di sbocciare solo di notte"
Da Videogiochi Leggendari, volume 3, Final Fantasy
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Sapevate che nella demo di FFVII Rebirth è possibile ottenere la materia Meteoritica e lanciare l'incantesimo Cometea?
Trovate tutto nella guida pubblicata sul Diary! ;)
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-demo-il-grande-eroe-a-nibelheim-guida/
Trovate tutto nella guida pubblicata sul Diary! ;)
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