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Canale ufficiale del Rinoa's Diary (www.rinoadiary.it), con news in tempo reale dal mondo Square-Enix e aggiornamenti strategici del Diary.
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"Il sesto e il settimo capitolo erano stati piuttosto cupi e tenebrosi, sia dal punto di vista visivo che tematico, per cui si sentiva il bisogno che il nuovo gioco fosse più luminoso. I titoli precedenti avevano optato per la filosofia della "luce che emerge dalle tenebre", mentre in Final Fantasy VIII l'idea era opposta, cioè le "ombre che emergono dalla luce", un mantra applicato a tutti gli aspetti della nuova avventura"

Da "Videogiochi Leggendari", Volume 3°, Final Fantasy
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In attesa dell'uscita del gioco completo... ecco la guida alla demo di Final Fantasy VII Rebirth!

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-demo-il-grande-eroe-a-nibelheim-guida/
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Focus su... Final Fantasy VIII

"La trama del nuovo gioco era ambientata in un mondo in cui la popolazione viveva isolata in aree progettate per difendersi facilmente dalla minaccia del fenomeno noto come "pianto lunare", che periodicamente attirava creature mostruose, abitanti del satellite del pianeta. In una delle incursioni di questi esseri violenti, la civiltà dei Centra era stata distrutta, lasciando solo le sue rovine. I sopravvissuti a quella catastrofe avevano creato dei "Garden", ovvero enormi piattaforme mobili per l'autodifesa che erano anche centri di studio per l'addestramento di soldati d'élite , i cosiddetti SeeD. In questo contesto, le minacce provenivano sia dall'esterno del pianeta sia dall'interno, per la volontà di espansione delle diverse regioni a discapito delle altre, perciò i Garden servivano anche come risorsa militare e fonte di mercenari indipendenti"

Da Videogiochi Leggendari, volume 3, Final Fantasy
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Focus su... Final Fantasy IX

"Una delle caratteristiche più evidenti di Final Fantasy IX era il ritorno all'ambientazione fantasy e medievale, dopo due capitoli futuristici, scelta che condizionò il tono della storia e stabilì le basi del messaggio da trasmettere. Si recuperarono anche i personaggi sproporzionati dalle teste grandi [...], l'obiettivo era creare personaggi più espressivi ed emotivi, cosa che non si poteva ottenere con le tecniche dell'ottavo capitolo. [...] L'inizio del nono gioco era piuttosto leggero in confronto al tono minaccioso con cui cominciavano i precedenti Final Fantasy. Al di là dell'apertura tipicamente avventurosa, che sembrava indirizzare la narrazione verso qualcosa di classico e giovanile, la trama oscillava tra il gioioso ed il malinconico. Inoltre, il giocatore poteva spostarsi tra diverse storie parallele"

Da Videogiochi Leggendari, volume 3, Final Fantasy
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Focus su... Final Fantasy X

"Il decimo capitolo Final Fantasy, così come i precedenti, si sviluppava intorno a una parola chiave o un'impostazione generale che era fonte e motivo di ispirazione, proprio come il tema della "vita" aveva rappresentato il nucleo di FFVII. All'epoca, lo sceneggiatore Kuzushige Nojima, autore principale di FFVII e FFVIII, scelse "il viaggio". [...] Al "viaggio" si aggiunge "l'acqua", un elemento difficile da gestire in un videogioco, perchè molto complicato da rendere realisticamente. Nojima, tuttavia, riteneva che Square dovesse affrontare questa sfida come uno stimolo da aggiungere a quello già di per sè rappresentato dalla tecnologia di livello superiore della PlayStation 2. In effetti, lo sviluppo di questo gioco rappresentava il passaggio dalla grafica 3D prerenderizzata dei tre giochi per PlayStation a un ambiente 3D in tempo reale, completamente poligonale, fatto che di per sé costituiva già una sfida significativa. La nuova console di Sony offriva un intero universo di possibilità. Square, per trarne vantaggio, utilizzò il tema dell'acqua per creare un mondo ispirato al Sud-Est asiatico in generale e all'isola di Okinawa in particolare, che Nojima visitava spesso all'epoca: luce, acqua e tradizione furono l'insieme di elementi che permise di creare un gioco che graficamente splendeva come il sole. Da questa isola tropicale giapponese arrivava il nome del protagonista, Tiida, che nella lingua locale significa "sole", anche se in Occidente il suo nome diventò Tidus. La protagonista, invece, si chiamava Yuna, che è il nome di un fiore che cresce nel Sud-Est asiatico e ha la particolarità di sbocciare solo di notte"

Da Videogiochi Leggendari, volume 3, Final Fantasy
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Sapevate che nella demo di FFVII Rebirth è possibile ottenere la materia Meteoritica e lanciare l'incantesimo Cometea?
Trovate tutto nella guida pubblicata sul Diary! ;)

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Ecco il luogo in cui si cela la potente materia Meteoritica, nella demo di FFVII Rebirth! Nella Stazione di Prospezione, dopo aver liberato con il depuratore la seconda area invasa da mako, esaminiamo l'angolo nord-ovest nell'area, superiamo i rottami e balziamo sulla piattaforma sottostante. Dietro un cumulo di casse Shinra si nasconde la materia!

Tutte le info qui ➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-demo-il-grande-eroe-a-nibelheim-guida/
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Quando i paperi incontrano Final Fantasy ❤️🐥
Quant'è meravigliosa questa vignetta??
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Eccoci! -10 giorni all'uscita di Final Fantasy VII Rebirth, atteso il 29 febbraio su PlayStation 5. Tutti pronti? 🔥
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L'account ufficiale di Final Fantasy VII Rebirth ci fa sapere che l'aggiornamento della demo di gioco arriverà alle 13:00 di domani e aggiungerà la sezione "Dawn of a new Era" (Alba di una nuova Era), l'attesa sessione esplorativa ambientata nell'area di Junon! In più, saranno introdotti dei miglioramenti grafici alla modalità "Performance".
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É stata finalmente annunciata la Ultimania di Final Fantasy VII Rebirth! Il librone conterrà circa 750 pagine di segreti, approfondimenti, dietro le quinte e interviste agli sviluppatori, il tutto rigorosamente in giapponese. L'uscita è prevista per il 12 aprile e al momento non è contemplata una versione per l'occidente.
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Update: aggiornata la Galleria di Final Fantasy VII Rebirth con una VALANGA di nuovi scatti e keyart in alta risoluzione! 😎

➡️ https://www.rinoadiary.it/galleria/galleria-final-fantasy/rd/final-fantasy-vii-rebirth 📸
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Puntualissimo, è già disponibile l'aggiornamento alla demo di Final Fantasy VII Rebirth! ☄️

La nuova sezione "Una Nuova Era a Junon" è stata realizzata appositamente per questa demo, per cui il relativo salvataggio NON potrà essere trasferito nel gioco integrale. Ricordiamo però che, completando la prima parte della demo (Il Grande Eroe a Nibelheim), in FFVII Rebirth si otterranno in dono "Portafortuna Moguri" e "Set per l'Avventura"

"Una nuova era a Junon" è un aggiornamento gratuito della demo già esistente, e vede arrivare Cloud, Tifa, Barret, Aerith e Red XIII nella periferia di Junon, una città-fortezza con un reattore sottomarino. In questa speciale anteprima realizzata appositamente per la demo, giocherai ad alcuni eventi che si svolgono dopo alcune ore dall'inizio della storia principale ed esplorerai un piccolo pezzo dell'enorme mondo di gioco. Trova dei tesori cavalcando il tuo fedele chocobo, crea degli oggetti di valore con il nuovo trasmutatore, accetta coraggiosamente di portare a termine delle richieste di caccia e altro ancora"
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Tetsuya Nomura è l'autore della piccola art di Sephiroth associata su X (Twitter) agli hashtag di Final Fantasy VII! Per l'esattezza, il mini ritratto di Sephiroth apparirà utilizzando:

#FF7    #FF7R    #FF7リバース    #FF7リバース発売    #早く来いクラウド   
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Beh, questa in effetti ci mancava...

#FF7R
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Meno 7!

#FF7R
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E mentre restiamo in trepidante attesa di Final Fantasy VII Rebirth, il team di Final Fantasy XVI ci ricorda che al PAX East ci sarà un panel dedicato al futuro DLC di gioco, "The Rising Tide"! L'appuntamento è per il 22 marzo, con Naoki Yoshida e Takeo Kujiraoka (director del DLC)!
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