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Canale ufficiale del Rinoa's Diary (www.rinoadiary.it), con news in tempo reale dal mondo Square-Enix e aggiornamenti strategici del Diary.
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E' finalmente completa la nostra MASTODONTICA mappa delle Praterie di Final Fantasy VII Rebirth, con indicazione visiva di tutti i punti di interesse, i tesori sotterrati delle lepri, le fermate Chocobo e, naturalmente, tutti i dossier di Chadley, tra Torri, Sorgenti Vitali, Cacce, punti di Scavo e quant'altro!

La trovate qui:
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-mappa-praterie/
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"Nel profondo di un mare di oscurità, esiste un santuario per coloro che sanno dove guardare: un'oasi perduta, rimasta indenne dall'inesorabile diffondersi della Piaga".

Manca poco all'uscita di FFXVI: The Rising Tide e alla nostra scoperta di Mysidia!
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È in rilascio oggi oggi una patch di aggiornamento che porta Final Fantasy VII Rebirth alla versione 1.030. La patch è essenzialmente correttiva di alcuni bug che riguardavano i contenuti secondari di G-Bike, l'ottienimento del Trofeo "Prova schiacciante", l'affinità (simpatia) dei personaggi e il salvataggio/caricamento dei dati
*Strategie FFVII Rebirth*

È online la nostra guida ai Manuali di Combattimento di Final Fantasy VII Rebirth!

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-guida-ai-manuali-di-combattimento/
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Esce oggi (in Giappone) la Ultimania di Final Fantasy VII Rebirth! A giudicare dal numero di pagine, si tratta dell'Ultimania probabilmente più corposa nella storia delle Ultimania dei Final Fantasy, con approfondimenti strategici, segreti, percentuali e dettagli parametrici di ogni tipo, ma anche interviste ed elementi di trama e di lore. Come sempre, selezioneremo le informazioni più importanti, traducendole e pubblicandole qui per voi ;)

PS confermiamo che, al momento, non ne è prevista una versione per l'Occidente.
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Cominciamo con le prime info da Final Fantasy VII Rebirth Ultimania, dando la parola agli sviluppatori!

La storia della Parte 3 del Progetto Remake è stata già completata, e Nomura pensa che nel prossimo futuro si potrà iniziare con le fasi di doppiaggio. Stando al solito criptico Nomura, Yoshinori Kitase ha proposto di aggiungere "qualcosa" di molto importante, che non è presente nel gioco originale ma è sicuro rendera felici i giocatori, se sviluppato adeguatamente. Naturalmente non ha indicato di cosa si tratta, ma ha dichiarato che al momento sta scervellandosi su come poter inserire questo "qualcosa".

Kitase, dal canto suo, spera di poter pubblicare una Parte 3 meravigliosa, senza sacrificare mai la qualità. Ha dichiarato che mantenere, nella Parte 2 (Rebirth), lo stesso team di sviluppo della Parte 1 (Remake), ha reso molto più efficiente il processo di sviluppo e ha consentito tempi di creazione ragionevoli. In effetti, ha spiegato, sviluppare FFVII Rebirth ha richiesto 3 anni, se si considera che l'anno successivo all'uscita di Remake è stato dedicato allo sviluppo del DLC. Anche per la Parte 3 sarà mantenuto fermo il team degli sviluppatori, per cui la speranza è che anche in tal caso i tempi di sviluppo possano essere altrettanto efficienti.

#FF7R #FF7RUltimania
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Nuovi artwork per la collab Final Fantasy VII Advent Children X Final Fantasy Brave Exvius! L'account nipponico di FFBE ne fissa l'inizio al 16 aprile, con l'aggiunta in game di Cloud, Tifa, Kadaj e Sephiroth.
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Teruki Endo, battle director di Final Fantasy VII Rebirth, ha dichiarato su Ultimania che, per la sequenza iniziale di Nibelheim contro il Guardiano delle Materie (Materia Keeper), il team aveva in realtà sviluppato una nuova azione sinergica per Cloud e Sephiroth, con tanto di motion, effetti e tagli cinematografici.
L'azione è stata tagliata dal prodotto finale perché non si amalgamava bene con il contesto, ma Endo si è detto piuttosto dispiaciuto che tutto quel lavoro non abbia alla fine trovato un proprio posto... Forse in futuro?

#FF7R #FF7Ultimania
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È stata annunciata una nuova collaborazione tra Uniqlo e Final Fantasy! Nuove t-shirt dedicate a Final Fantasy XIV Online e Final Fantasy XVI arriveranno a giugno in Giappone, e nei mesi successivi anche qui in Occidente!
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Takeo Kujiraoka, director del DLC di Final Fantasy XVI, ha dichiarato: "negli ultimi anni, l'età media dei giocatori della serie Final Fantasy è salita notevolmente. Tuttavia, questa volta, diversi sondaggi mostrano che molti giocatori adolescenti o ventenni hanno giocato a Final Fantasy XVI. Ritengo che questo dimostri che, in un certo senso, abbiamo raggiunto uno dei nostri obiettivi iniziali: far sì che l'ultimo capitolo Final Fantasy fosse giocato da giocatori di tutte le età. Questo non significa che tutti i futuri Final Fantasy prenderanno una direzione simile a quella di FFXVI, ma credo significhi che siamo stati in grado di conquistare nuovi giocatori e aprire a nuove possibilità per i team che lavoreranno allo sviluppo dei futuri capitoli della serie"
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