無駄づくり —— 深有同感的无用发明
👋 「無駄」在日语里表示没用、徒劳、白费功夫,如果你看过 JOJO 应该会很熟悉它,反派 Dio 会不断重复这个词以嘲讽对手
🦿 同样来自日本的藤原麻里菜就喜欢捣鼓「無駄」的东西,并创立了自己的品牌「無駄づくり」即无用的发明:时刻保持眼神交流的礼貌眼镜,帮你逃脱 Zoom 会议的网卡装置,随风飘舞的塑料袋桌面摆设… 这里你可以看到全览
🔫 相较于 Joseph's Machines 这类来自欧美的更技术流的「无用创作者」,藤原麻里菜更着眼于日常的「同感时刻」:譬如是在地铁上遇到靠着你睡的乘客,或是在床上看手机被砸到,她都会为此造出一个专用于此场景的物件,但用不用得上就智者见智了
💸 有趣的是,無駄づくり的线上商店中好多物品都售罄了,看来无聊还是生命中不可或缺的旋律呀
频道:@RollerRolling
👋 「無駄」在日语里表示没用、徒劳、白费功夫,如果你看过 JOJO 应该会很熟悉它,反派 Dio 会不断重复这个词以嘲讽对手
🦿 同样来自日本的藤原麻里菜就喜欢捣鼓「無駄」的东西,并创立了自己的品牌「無駄づくり」即无用的发明:时刻保持眼神交流的礼貌眼镜,帮你逃脱 Zoom 会议的网卡装置,随风飘舞的塑料袋桌面摆设… 这里你可以看到全览
🔫 相较于 Joseph's Machines 这类来自欧美的更技术流的「无用创作者」,藤原麻里菜更着眼于日常的「同感时刻」:譬如是在地铁上遇到靠着你睡的乘客,或是在床上看手机被砸到,她都会为此造出一个专用于此场景的物件,但用不用得上就智者见智了
💸 有趣的是,無駄づくり的线上商店中好多物品都售罄了,看来无聊还是生命中不可或缺的旋律呀
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透明盒子计划 —— 打破信息的壁垒
◻️ 今天推荐一个偶尔发现的 Newsletter,它在 Substack 上名叫「透明盒子计划」,定价每个月 5 美元
📥 作者希望通过使用卢曼(Niklas Luhmann)的卡片盒笔记法(Zettelkasten)来进行课题性的学习,把离散的思考装进盒子,然后将它们整理成文与订阅者分享,所以叫做「透明盒子」
📝 有关 Newsletter 的题材,「透明盒子计划」关注心智的启发,因此它的分享涵盖思维方式、概念理解、认知心理学等,这里你可以看到它的书单。就文体而言,总共分为随笔、笔记整理和主题阅读三个系列,最近新推出了一个「Evergreen」系列,用以推荐或翻译常青文章
☑️ 阅读下来发觉「透明盒子计划」一直在尝试用更易懂的行文阐释复杂及抽象的主题,据作者自述这样是为了打破语言所形成的信息壁垒,「透明」之外也要「传递」
频道:@RollerRolling
◻️ 今天推荐一个偶尔发现的 Newsletter,它在 Substack 上名叫「透明盒子计划」,定价每个月 5 美元
📥 作者希望通过使用卢曼(Niklas Luhmann)的卡片盒笔记法(Zettelkasten)来进行课题性的学习,把离散的思考装进盒子,然后将它们整理成文与订阅者分享,所以叫做「透明盒子」
📝 有关 Newsletter 的题材,「透明盒子计划」关注心智的启发,因此它的分享涵盖思维方式、概念理解、认知心理学等,这里你可以看到它的书单。就文体而言,总共分为随笔、笔记整理和主题阅读三个系列,最近新推出了一个「Evergreen」系列,用以推荐或翻译常青文章
☑️ 阅读下来发觉「透明盒子计划」一直在尝试用更易懂的行文阐释复杂及抽象的主题,据作者自述这样是为了打破语言所形成的信息壁垒,「透明」之外也要「传递」
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❤6
Media is too big
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如何(不)被自动驾驶汽车撞到 —— 别被当成人
🚶🏻♀️ 我们的老朋友来自日本的设计艺术家 Tomo Kihara 联合 base 在伦敦的玩乐设计机构 Playfool 推出了一款「发生」在街道的游戏,它的目的有点古怪:让参与的玩家「不被当人」
🚙 这款游戏名叫「如何(不)被自动驾驶汽车撞到」,它的设定是基于在当下以及未来盛行的自动驾驶汽车。我们都知道识别周遭的环境尤其是行人,是自动驾驶汽车的核心技术难点。而这些未来即将穿梭于城市间的一双双移动之眼是否具有盲点?这便是此款游戏所旨在探寻的,它鼓励玩家利用各种方式逃脱 AI 的识别,试探算法的边界
📹 这是一个具有双重意义的游戏:一方面正如它所对外所宣传的,玩家的每一次胜利都暴露了 AI 检测行人的能力不足,发现了现存算法的缺陷,从而帮助其不断优化以保证人们的安全;另一方面,它让参与和围观的人们在欢笑声中意识到,如此先进和难以战胜的监控系统正在悄悄入侵生活的角角落落,除了人身安全我们或许还有更多亟待讨论的话题
🎮 以游戏的方式干预社会性问题,以轻松的互动暗地里包裹反思,这也是 Tomo 和 Playfool 一贯的设计哲学。毕竟,谁能拒绝来一场游戏呢?
频道:@RollerRolling
🚶🏻♀️ 我们的老朋友来自日本的设计艺术家 Tomo Kihara 联合 base 在伦敦的玩乐设计机构 Playfool 推出了一款「发生」在街道的游戏,它的目的有点古怪:让参与的玩家「不被当人」
🚙 这款游戏名叫「如何(不)被自动驾驶汽车撞到」,它的设定是基于在当下以及未来盛行的自动驾驶汽车。我们都知道识别周遭的环境尤其是行人,是自动驾驶汽车的核心技术难点。而这些未来即将穿梭于城市间的一双双移动之眼是否具有盲点?这便是此款游戏所旨在探寻的,它鼓励玩家利用各种方式逃脱 AI 的识别,试探算法的边界
📹 这是一个具有双重意义的游戏:一方面正如它所对外所宣传的,玩家的每一次胜利都暴露了 AI 检测行人的能力不足,发现了现存算法的缺陷,从而帮助其不断优化以保证人们的安全;另一方面,它让参与和围观的人们在欢笑声中意识到,如此先进和难以战胜的监控系统正在悄悄入侵生活的角角落落,除了人身安全我们或许还有更多亟待讨论的话题
🎮 以游戏的方式干预社会性问题,以轻松的互动暗地里包裹反思,这也是 Tomo 和 Playfool 一贯的设计哲学。毕竟,谁能拒绝来一场游戏呢?
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Post post —— 让物流参与到设计里
🖋 Skrekkogle 曾经是一个设计事务所,在接项目其余的时间里,他们也会自己研发和贩卖他们的产品。Post post 是他们制作的、无比让我欣赏的自研产品之一
🫠 这款产品是一件只生产了 111 件的艺术装饰品,用金属制成,并用镭射切割出许多三角型的造型。不过,这款产品也邀请了快递公司一同来加入「完成作品」的一环。他们在寄送这个产品的快递包装上面会贴上类似「请碾压我」、「不要手下留情」、「坐上来」的贴纸,邀请快递一同帮这个产品 ”变形“
👀 这也使得这 111 件产品,每件都独一无二,有着自己专属的纹路和皱褶,却也不减少一丝丝的美感
频道:@RollerRolling
🖋 Skrekkogle 曾经是一个设计事务所,在接项目其余的时间里,他们也会自己研发和贩卖他们的产品。Post post 是他们制作的、无比让我欣赏的自研产品之一
🫠 这款产品是一件只生产了 111 件的艺术装饰品,用金属制成,并用镭射切割出许多三角型的造型。不过,这款产品也邀请了快递公司一同来加入「完成作品」的一环。他们在寄送这个产品的快递包装上面会贴上类似「请碾压我」、「不要手下留情」、「坐上来」的贴纸,邀请快递一同帮这个产品 ”变形“
👀 这也使得这 111 件产品,每件都独一无二,有着自己专属的纹路和皱褶,却也不减少一丝丝的美感
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❤7
一个想法 —— 摄像头专用手语
📹 今天分享一个我还没有实施的想法。一直以来我对公共空间里的摄像头都有一种「不适感」,除了隐私之外,我觉得最大的问题在于它传递了一种单向度的权力:它可以监视你,记录你,而你却永远触碰不到另一端
🔎 另一个影响在于,摄像头会放大那些无意为之、无可奈何的「违规时刻」,比如没看到红灯而误行的老人、没带现金手机没电但需要赶时间于是钻进地铁的本人。如果有人员在场,那还有商量和求情的余地,但摄像头只会沉默地留存一切,抹煞了人情的一面,让人百口莫辩
🫶 那能不能设计一套手语,帮助人们在上述「无意违规」的时刻通过手势进行一定程度的辩解与异步沟通呢?虽然这依然无法改变系统,但它可以提供一种简陋的反垄断媒介和自我安慰
🫵 有空的时候我会尝试去实现这个想法,在此也征问一下:如果摄像头前的那个人是你,你希望对它「说」的一句话是什么呢?(图片来自葛宇路)
频道:@RollerRolling
📹 今天分享一个我还没有实施的想法。一直以来我对公共空间里的摄像头都有一种「不适感」,除了隐私之外,我觉得最大的问题在于它传递了一种单向度的权力:它可以监视你,记录你,而你却永远触碰不到另一端
🔎 另一个影响在于,摄像头会放大那些无意为之、无可奈何的「违规时刻」,比如没看到红灯而误行的老人、没带现金手机没电但需要赶时间于是钻进地铁的本人。如果有人员在场,那还有商量和求情的余地,但摄像头只会沉默地留存一切,抹煞了人情的一面,让人百口莫辩
🫶 那能不能设计一套手语,帮助人们在上述「无意违规」的时刻通过手势进行一定程度的辩解与异步沟通呢?虽然这依然无法改变系统,但它可以提供一种简陋的反垄断媒介和自我安慰
🫵 有空的时候我会尝试去实现这个想法,在此也征问一下:如果摄像头前的那个人是你,你希望对它「说」的一句话是什么呢?(图片来自葛宇路)
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Capable —— 让人脸识别系统认不出你的服装
😷 通常,人们可以通过戴上口罩来骗过这些机器,但总部位于都灵的时尚品牌Capable已经想出了一个创造性的解决方案,即使脸完全暴露,也能阻止人工智能系统。
📸 我们不希望被广泛的面部识别技术追踪的原因有很多 -- 对大多数人来说,现在全世界的政府都可以利用监控摄像头的录像来识别和描述你,即使在政府发誓不使用这种技术的国家,企业也可以使用这种技术
🎨 这些奇怪的图案在视觉上可能有点让人难受,但会让AI更难受,Capable说它的视觉混乱和极其昂贵的棉织品是为了甩开人工智能面部识别系统。通过欺骗机器学习系统,使其认为你是一种动物而不是人类,使其认为穿戴者的整个身体是一种动物,所以它们甚至不启动找脸过程来尝试匹配
💵 Capable公司以420欧元(460美元)的价格出售这种衣服,因此在这一点上,这项技术实际上只提供给极其富裕的不想被机器认出来的人
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😷 通常,人们可以通过戴上口罩来骗过这些机器,但总部位于都灵的时尚品牌Capable已经想出了一个创造性的解决方案,即使脸完全暴露,也能阻止人工智能系统。
📸 我们不希望被广泛的面部识别技术追踪的原因有很多 -- 对大多数人来说,现在全世界的政府都可以利用监控摄像头的录像来识别和描述你,即使在政府发誓不使用这种技术的国家,企业也可以使用这种技术
🎨 这些奇怪的图案在视觉上可能有点让人难受,但会让AI更难受,Capable说它的视觉混乱和极其昂贵的棉织品是为了甩开人工智能面部识别系统。通过欺骗机器学习系统,使其认为你是一种动物而不是人类,使其认为穿戴者的整个身体是一种动物,所以它们甚至不启动找脸过程来尝试匹配
💵 Capable公司以420欧元(460美元)的价格出售这种衣服,因此在这一点上,这项技术实际上只提供给极其富裕的不想被机器认出来的人
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👍9😁4
Made in Machina/e —— 当北欧设计遇上山寨
✏️ 北欧(斯堪的纳维亚)设计风格将社会需求作为整个生产环节的决定性因素,注重的是实用功能与人文因素的结合。而在全球化浪潮下愈演愈烈的「山寨」风格则强调的是组成产品的部件自身的可用性与整体的功用性
🤖 Made in Machina/e(中国机造)尝试将这两种精神面貌截然不同的方法融合,企图创造一种莫名的设计流程。它先将在中国市场(比如淘宝、1688等)中流通的组件和产品作为自然素材,录入到一个被灌输了北欧设计理念的神经网络之中。而后这个神经网络将输出大量的变量组合,由策展人挑选出最有趣而怪异的想法转译为 design brief 交给人类设计师,继而设计出最后的成品:
🪑 一把设有多个充电插口的充电原木椅
🎮 一个可以兼作花瓶的陶瓷游戏控制器
📱 一盏以手机屏幕背光作为光源的吊灯
🫠 作为一个探索性质的玩票项目,Made in Machina/e 除了让设计师借题发挥玩了一把之外,其实关注的是一件产品在设计生产过程中「作者身份/权力」的归属。如果产品脱离了专家系统会发生什么呢?
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✏️ 北欧(斯堪的纳维亚)设计风格将社会需求作为整个生产环节的决定性因素,注重的是实用功能与人文因素的结合。而在全球化浪潮下愈演愈烈的「山寨」风格则强调的是组成产品的部件自身的可用性与整体的功用性
🤖 Made in Machina/e(中国机造)尝试将这两种精神面貌截然不同的方法融合,企图创造一种莫名的设计流程。它先将在中国市场(比如淘宝、1688等)中流通的组件和产品作为自然素材,录入到一个被灌输了北欧设计理念的神经网络之中。而后这个神经网络将输出大量的变量组合,由策展人挑选出最有趣而怪异的想法转译为 design brief 交给人类设计师,继而设计出最后的成品:
🪑 一把设有多个充电插口的充电原木椅
🎮 一个可以兼作花瓶的陶瓷游戏控制器
📱 一盏以手机屏幕背光作为光源的吊灯
🫠 作为一个探索性质的玩票项目,Made in Machina/e 除了让设计师借题发挥玩了一把之外,其实关注的是一件产品在设计生产过程中「作者身份/权力」的归属。如果产品脱离了专家系统会发生什么呢?
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