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有趣的 AI 科技日记
💬 群组: t.me/+XThkfMjY1bRiYTVh
🪄 由@bnl5110和@endingwalker一同撰写

#DeepSeek #GenAI #AIGC #互联网 #科技 #人工智能 #AI产品 #ChatGPT #Claude
谢谢订阅,喝杯茶再走?🍵
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📞 哈喽各位,Weiwei 和 Sen 这几天由于事务繁忙,很抱歉将停更几日,下周我们会 move on 😬
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如何(不)被自动驾驶汽车撞到 —— 别被当成人

🚶🏻‍♀️ 我们的老朋友来自日本的设计艺术家 Tomo Kihara 联合 base 在伦敦的玩乐设计机构 Playfool 推出了一款「发生」在街道的游戏,它的目的有点古怪:让参与的玩家「不被当人」

🚙 这款游戏名叫「如何(不)被自动驾驶汽车撞到」,它的设定是基于在当下以及未来盛行的自动驾驶汽车。我们都知道识别周遭的环境尤其是行人,是自动驾驶汽车的核心技术难点。而这些未来即将穿梭于城市间的一双双移动之眼是否具有盲点?这便是此款游戏所旨在探寻的,它鼓励玩家利用各种方式逃脱 AI 的识别,试探算法的边界

📹 这是一个具有双重意义的游戏:一方面正如它所对外所宣传的,玩家的每一次胜利都暴露了 AI 检测行人的能力不足,发现了现存算法的缺陷,从而帮助其不断优化以保证人们的安全;另一方面,它让参与和围观的人们在欢笑声中意识到,如此先进和难以战胜的监控系统正在悄悄入侵生活的角角落落,除了人身安全我们或许还有更多亟待讨论的话题

🎮 以游戏的方式干预社会性问题,以轻松的互动暗地里包裹反思,这也是 Tomo 和 Playfool 一贯的设计哲学。毕竟,谁能拒绝来一场游戏呢?

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Post post —— 让物流参与到设计里

🖋 Skrekkogle 曾经是一个设计事务所,在接项目其余的时间里,他们也会自己研发和贩卖他们的产品。Post post 是他们制作的、无比让我欣赏的自研产品之一

🫠 这款产品是一件只生产了 111 件的艺术装饰品,用金属制成,并用镭射切割出许多三角型的造型。不过,这款产品也邀请了快递公司一同来加入「完成作品」的一环。他们在寄送这个产品的快递包装上面会贴上类似「请碾压我」、「不要手下留情」、「坐上来」的贴纸,邀请快递一同帮这个产品 ”变形“

👀 这也使得这 111 件产品,每件都独一无二,有着自己专属的纹路和皱褶,却也不减少一丝丝的美感

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一个想法 —— 摄像头专用手语

📹 今天分享一个我还没有实施的想法。一直以来我对公共空间里的摄像头都有一种「不适感」,除了隐私之外,我觉得最大的问题在于它传递了一种单向度的权力:它可以监视你,记录你,而你却永远触碰不到另一端

🔎 另一个影响在于,摄像头会放大那些无意为之、无可奈何的「违规时刻」,比如没看到红灯而误行的老人、没带现金手机没电但需要赶时间于是钻进地铁的本人。如果有人员在场,那还有商量和求情的余地,但摄像头只会沉默地留存一切,抹煞了人情的一面,让人百口莫辩

🫶 那能不能设计一套手语,帮助人们在上述「无意违规」的时刻通过手势进行一定程度的辩解与异步沟通呢?虽然这依然无法改变系统,但它可以提供一种简陋的反垄断媒介和自我安慰

🫵 有空的时候我会尝试去实现这个想法,在此也征问一下:如果摄像头前的那个人是你,你希望对它「说」的一句话是什么呢?(图片来自葛宇路)

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Capable —— 让人脸识别系统认不出你的服装

😷 通常,人们可以通过戴上口罩来骗过这些机器,但总部位于都灵的时尚品牌Capable已经想出了一个创造性的解决方案,即使脸完全暴露,也能阻止人工智能系统。

📸 我们不希望被广泛的面部识别技术追踪的原因有很多 -- 对大多数人来说,现在全世界的政府都可以利用监控摄像头的录像来识别和描述你,即使在政府发誓不使用这种技术的国家,企业也可以使用这种技术

🎨 这些奇怪的图案在视觉上可能有点让人难受,但会让AI更难受,Capable说它的视觉混乱和极其昂贵的棉织品是为了甩开人工智能面部识别系统。通过欺骗机器学习系统,使其认为你是一种动物而不是人类,使其认为穿戴者的整个身体是一种动物,所以它们甚至不启动找脸过程来尝试匹配

💵 Capable公司以420欧元(460美元)的价格出售这种衣服,因此在这一点上,这项技术实际上只提供给极其富裕的不想被机器认出来的人

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Made in Machina/e —— 当北欧设计遇上山寨

✏️ 北欧(斯堪的纳维亚)设计风格将社会需求作为整个生产环节的决定性因素,注重的是实用功能与人文因素的结合。而在全球化浪潮下愈演愈烈的「山寨」风格则强调的是组成产品的部件自身的可用性与整体的功用性

🤖 Made in Machina/e(中国机造)尝试将这两种精神面貌截然不同的方法融合,企图创造一种莫名的设计流程。它先将在中国市场(比如淘宝、1688等)中流通的组件和产品作为自然素材,录入到一个被灌输了北欧设计理念的神经网络之中。而后这个神经网络将输出大量的变量组合,由策展人挑选出最有趣而怪异的想法转译为 design brief 交给人类设计师,继而设计出最后的成品:

🪑 一把设有多个充电插口的充电原木椅

🎮 一个可以兼作花瓶的陶瓷游戏控制器

📱 一盏以手机屏幕背光作为光源的吊灯

🫠 作为一个探索性质的玩票项目,Made in Machina/e 除了让设计师借题发挥玩了一把之外,其实关注的是一件产品在设计生产过程中「作者身份/权力」的归属。如果产品脱离了专家系统会发生什么呢?

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Opus Clip —— 一键制作爆款短视频的 AI 工具

📹 Opus Clip 是一个自动化的 AI 视频工具。它帮助创作者轻松的裁剪和调整他们的视频、自动添加字幕、并以 Alex Hormozi 的风格进行编辑

📋 这款工具非常适合做长视频访谈类型或是介绍类型的频道,因为它可以快速帮你增加视频覆盖面和货币化的工具。整体的产品流程是这样的:

1. 将您的长视频导入 Opus Clip 平台
2. 使用 Opus Clip 的自动裁剪工具生成短片
3. 编辑并添加字幕和自动表情符号等额外元素

⌨️ 我的猜测是他们是基于用语言模型来分析视频字幕,并截取合适的片段然后透过时间点来剪辑视频。听说他们目前的业务已经达到百万级的 ARR 了,这个产品的思路真的是非常直切商业场景阿

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AI 驱动的混合现实 Ep.02

❤️‍🔥 即上次分享 AI x AR 实验的产品设计师 Adam Varga 又带来了新作。这次,他利用了混合现实的三维空间来为视频生成了「深度图」,做出了三维版本的观看 Netflix 的尝试

📹 它这后面的原理是:将每个帧数都用 ControlNet 跑了一遍,并同时为其生成深度图,然后用 vertex offset 来做出了深度

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Modyfi — 对标 Photoshop 的 AI 图像编辑工具

🫡 全新 AI 图像编辑设计工具 Modyfi 发布了,它虽然功能还不够强大,但是我非常开心看到一款想要挑战 Photoshop 软件

 它主要的亮点在这里:

1. 大部分命令集合在了顶部的对话框中,通过 command 来调用工具面板,非常符合现今的生产力工具调性
2. 内置了 AI 图像生成器,以及 controlnet 功能,可直接全图渲染
3. 还有很多功能(比如局部重绘)还未实现,还有很多可以期待的

🐦 Modyfi 的团队频繁在 Twitter 上面更新产品近况,可以去围观围观

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用时间做筹码 —— 订阅制的设计服务

 最近独立设计工作室 Dine 推出了一款 Beta 版本的服务 Buffet,它实质上是一种订阅制的设计服务。客户一旦订阅便可以像自助餐一样,在订阅期内无限制地提出设计需求及修改意见,适用于创意与量并齐的项目需求

✏️ Design as a Subnoscription 最早是由单人设计工作室 Designjoy 的主理人 Brett Williams 创立的一种设计商业模式。在一次采访中,Brett 认为设计的本质其实一直没变,他只是顺应市场的需求「包装」出了这套服务。而他也通过多年的实践验证了这一模式的可行性,据 Brett 自己透露他一个月可以净赚 94,000 美元,同时维护着 30-35 个客户(超过 30% 是海外客户)的合作关系

💰 如果我们事后诸葛亮地去分析,会发现订阅模式最大的优点在于免除设计师不断寻找下家的麻烦,而可以专注于设计本身,同时获得稳定的收入流。而跨项目的合作模式也更容易形成以及筛选出良好而长期的合作关系,相比项目制反而会更可持续。Brett 还开设了一门课程,分享他的搞钱秘籍

💡 我尝试理解 Brett 所说的商业设计的本质,必然脱离不了以需求/项目为单位的设计迭代直至交付验收。那既然如此,与其在单一项目上被死缠烂打,不如拿时间做筹码获得更稳定的收益。而在软件交付中也存在类似的 Time Material 模式,只是现在的客户几乎都只选择 Fixed Bid 罢了

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