Коли я відкрив для себе PbtA, то відразу вдарився в крайність "все має йти на імпровізації", "підготовка не потрібна", "задавай питання гравцеві про сутності навколо" і тому подібне. Схоже стосується не тільки мене, бо і зараз пбта у багатьох асоціюється з чимось таким, особливо в тих, хто толком їх не читав.
Проте з часом, як прийшов в OSR, я став більш сумлінно ставитись до підготовки в тому числі в около-пбта іграх. Бо і для них потрібне те ж розуміння фронтів, загроз, локацій та фракцій, які задають фундамент грі та роблять її змістовною. І класичні пбта в тому числі теж наголошують на цьому.
І ось недавно я наткнувся в одному інтерв'ю Вінсента Бейкера на статтю Blorb Principles про ігрові підходи, які за словами Бейкера на нього теж повпливали останнім часом. Для кандових олдскульщиків тут нічого нового (хоч їм теж буде цікаво), але найбільш цікаво спробувати їх осмислити в рамках сімейства ігор PbtA, що так стійко асоціюється з безконтрольною імпровізацією.
#мюслі_вслух #pbta #osr
Проте з часом, як прийшов в OSR, я став більш сумлінно ставитись до підготовки в тому числі в около-пбта іграх. Бо і для них потрібне те ж розуміння фронтів, загроз, локацій та фракцій, які задають фундамент грі та роблять її змістовною. І класичні пбта в тому числі теж наголошують на цьому.
І ось недавно я наткнувся в одному інтерв'ю Вінсента Бейкера на статтю Blorb Principles про ігрові підходи, які за словами Бейкера на нього теж повпливали останнім часом. Для кандових олдскульщиків тут нічого нового (хоч їм теж буде цікаво), але найбільш цікаво спробувати їх осмислити в рамках сімейства ігор PbtA, що так стійко асоціюється з безконтрольною імпровізацією.
#мюслі_вслух #pbta #osr
Telegraph
Blorb-принципи
Переклад статті Blorb Principles від Sandra Snan.
👍19
А я короч упоровся двигать пікселі і оформив ще один пак хоумрулів для OSE. Нічого радикального, бо я з часом навіть тру-олдскульні d4 хітів на левел, класові обмеження по озброєнню, процентові крадійські навички і всякі такі штуки зауважав, але все ж дещо мене муляло)
#osr
#osr
В класичних OSR-ретроклонах, таких як Old-School Essentials, може тривожити слабкість та смертність першорівневих персонажів. Тому перше, що приходить на думку, це "пофіксити" її правилами типу "максимальні хіти на старті" чи "втрата свідомості в мінусах", щоб хоч якось підсилити персонажів.
Але до мене недавно дійшло, що найкращий спосіб – це починати гру зразу другими, чи навіть третіми рівнями.
* По павер-левелу це схоже на перший рівень якогось LotFP – все ще легко відкинутись, але вже є шанс пережити декілька ударів.
* На відмінну від спроб якось бафнути класи, тут немає додаткової інфляції хітів, бо їх ріст хітів з 3-го хіт-дайсу до 5-го більш пологий, ніж якщо підсилити якимось чином персонажів першого рівня.
* Це добре вписується в умовчання багатьох OSR пригод, де міським пиякою чи дрібним крадієм можуть бути персонажі з класом та тим самим другим чи третім рівнем.
* Тут вже може працювати штраф за смерть, наприклад відкат на нижчий рівень при заході новим персонажем.
* Ну і це насправді досить канонічно, якщо нам це важливо :)
А щодо перших рівнев, то гру за них можна сприймати як Funnel – дуже ризикова та летальна пригода з частою заміною персонажів, де тільки ті, хто вижили, заслуговують на те, щоб стати головними героями. Або ж як навчальну гру для нової групи, щоб притертись один до одного і звикнутися з ігровими механіками.
#osr #мюслі_вслух
Але до мене недавно дійшло, що найкращий спосіб – це починати гру зразу другими, чи навіть третіми рівнями.
* По павер-левелу це схоже на перший рівень якогось LotFP – все ще легко відкинутись, але вже є шанс пережити декілька ударів.
* На відмінну від спроб якось бафнути класи, тут немає додаткової інфляції хітів, бо їх ріст хітів з 3-го хіт-дайсу до 5-го більш пологий, ніж якщо підсилити якимось чином персонажів першого рівня.
* Це добре вписується в умовчання багатьох OSR пригод, де міським пиякою чи дрібним крадієм можуть бути персонажі з класом та тим самим другим чи третім рівнем.
* Тут вже може працювати штраф за смерть, наприклад відкат на нижчий рівень при заході новим персонажем.
* Ну і це насправді досить канонічно, якщо нам це важливо :)
А щодо перших рівнев, то гру за них можна сприймати як Funnel – дуже ризикова та летальна пригода з частою заміною персонажів, де тільки ті, хто вижили, заслуговують на те, щоб стати головними героями. Або ж як навчальну гру для нової групи, щоб притертись один до одного і звикнутися з ігровими механіками.
#osr #мюслі_вслух
👍21
RPG Lab Gremlin
В класичних OSR-ретроклонах, таких як Old-School Essentials, може тривожити слабкість та смертність першорівневих персонажів. Тому перше, що приходить на думку, це "пофіксити" її правилами типу "максимальні хіти на старті" чи "втрата свідомості в мінусах"…
У картинки книжечки більше лойсів ніж в моєму недавньому рольовому прозрінні 😌
👍9
RPG Lab Gremlin
В класичних OSR-ретроклонах, таких як Old-School Essentials, може тривожити слабкість та смертність першорівневих персонажів. Тому перше, що приходить на думку, це "пофіксити" її правилами типу "максимальні хіти на старті" чи "втрата свідомості в мінусах"…
Ще до теми. Загалом в старих редакціях вважалось, що гравці на 1-3 рівнях будуть приключатись по данжах, а вже потім виходити гекскравлити на диких землях. Але оскільки данжі зазвичай досить жостка фігня, то краще робити навпаки – на перших рівнях приключатись на поверхні в напів-цивілізованих регіонах по малим "навчальним" локаціям, а вже потім, набивши руку і набравшись досвіду та доброго спорядження, спускатись в повноцінні підземелля.
#osr #мюслі_вслух
#osr #мюслі_вслух
👍21
Тим часом зводим олдскули 😎
Не знаю коли буду це все водити і чи взагалі дійдуть руки, але око радіє, красиво)
#osr
Не знаю коли буду це все водити і чи взагалі дійдуть руки, але око радіє, красиво)
#osr
👍26
Вся українська рольова спільнота лише починає свій розвиток, що вже казати про таку нішу в ніші, як її OSR частина. Але ми починаємо не з повного нуля і я дуже вдячний, що справжній майстер цього діла залишився з нами і завершив свій Magnum opus, на який варто орієнтуватися як на грандіозний приклад олдскульної кампанії.
Фронтирне місто, повне небезпек та можливостей, таємничий зіккурат-підземелля, що вражає своєю величчю та концентрат світобудівного потенціалу в sword-and-sorcery стилі, що відразу надихає до творчості.
Кас-Хатар від Редріка, український реліз
#osr
Фронтирне місто, повне небезпек та можливостей, таємничий зіккурат-підземелля, що вражає своєю величчю та концентрат світобудівного потенціалу в sword-and-sorcery стилі, що відразу надихає до творчості.
Кас-Хатар від Редріка, український реліз
#osr
Blogspot
Кас-Хатар. Реліз
Кас-Хатар. Самоспалення. Міська кампанія та OSR-модуль від Redrick.
👍35
RPG Lab Gremlin
Вся українська рольова спільнота лише починає свій розвиток, що вже казати про таку нішу в ніші, як її OSR частина. Але ми починаємо не з повного нуля і я дуже вдячний, що справжній майстер цього діла залишився з нами і завершив свій Magnum opus, на який варто…
До Кас-Хатару вийшло оновлення з виправленням різних помарок, тому читайте вже цю версію. Звісно, якщо ви не збираєтесь одного разу самим зіграти в цей модуль, а не бути вічним майстром)
Blogspot
Кас-Хатар 1.1
Якимось чином до релізної версії "Кас-Хатару" не потрапили фінальні виправлення в тексті. У версії 1.1 їх було внесено, а також додано нових...
👍15
Нарешті я закінчив великий огляд на Wolves Upon the Coast Grand Campaign від Люка Грінга. Всім приємного читання)
#osr
#osr
Telegraph
Огляд Wolves upon the Coast
Wolves upon the Coast — це масштабна ігрова кампанія від Люка Гірінга на тему квазієвропейського фентезі епохи раннього середньовіччя, з цими всіма вікінгами, кельтами, франками й англосаксами, з круглими щитами та прямими вітрилами. Це ціла екосистема з…
👍27
Пограв раптом в Maid RPG)
Хороша річ насправді, основний задум працює справно, таблички класні, настрій та жанр на висоті. Але пару моментів щодо системи все ж зауважу:
- В цій грі не потрібен такий розкид в складності кидків та силі характеристик. Я зазвичай і в інших системах люблю сталу складність, але тут для комендійної гри дуже важливо завжди мати відчутний шанс успіху та провалу, а також не потрібна симуляція різного рівня виклику.
- Тут потрібен fail forward, оскільки ми тут граєм в значно меншій мірі у вирішення проблеми, а більше в створення цікавих комедійних ситуацій. Завчасно прописаного сюжету в такій грі немає, тому потрібно постійно їх нагнітати та перевикористовувати жанрові елементи.
Загалом я не дуже довго розмірковував на цю тему, та і досвіду в цій грі небагато, але все ж крутиться думка, що перехід на "около-пбташний" движок цій грі пішов би на користь. Японський НРІ-геймдев цікавий, але хоч ми часто отримуємо дійсно новий погляд на звичні речі, в іншому вони грузнуть в проблемах НРІ нульових років.
#maidRPG #jrpg
Хороша річ насправді, основний задум працює справно, таблички класні, настрій та жанр на висоті. Але пару моментів щодо системи все ж зауважу:
- В цій грі не потрібен такий розкид в складності кидків та силі характеристик. Я зазвичай і в інших системах люблю сталу складність, але тут для комендійної гри дуже важливо завжди мати відчутний шанс успіху та провалу, а також не потрібна симуляція різного рівня виклику.
- Тут потрібен fail forward, оскільки ми тут граєм в значно меншій мірі у вирішення проблеми, а більше в створення цікавих комедійних ситуацій. Завчасно прописаного сюжету в такій грі немає, тому потрібно постійно їх нагнітати та перевикористовувати жанрові елементи.
Загалом я не дуже довго розмірковував на цю тему, та і досвіду в цій грі небагато, але все ж крутиться думка, що перехід на "около-пбташний" движок цій грі пішов би на користь. Японський НРІ-геймдев цікавий, але хоч ми часто отримуємо дійсно новий погляд на звичні речі, в іншому вони грузнуть в проблемах НРІ нульових років.
#maidRPG #jrpg
👍15
Гостьовий переклад від @undead404 цікавого дослідження про неявні сеттінгові основи первинного Original D&D 74-го року.
D&D – антисередньовічний світ
#osr
D&D – антисередньовічний світ
#osr
Друкарня
D&D – антисередньовічний світ (переклад)
Уявлення про те, що OD&D – це середньовічна європейська фентезійна гра, можна пробачити. Адже сам Гері Гайгекс так каже. Однак у самій грі мало що вказує на феодалізм, Європу, лицарство, постімперські темні віки, або навіть на існування монархії взагалі.
👍17
До речі Гігакс сам в своїх посібниках та доповненнях часто звертався до прикладів дикого заходу чи золотої лихоманки. Так він пояснює здавалося б нелогічні ціни на спорядження, що вказані в книзі правил:
Ваш персонаж, скоріш за все, потрапить у місцевість, де багато грошей. Уявіть собі ситуацію, схожу на швидкий ріст міст на Алясці в часи золотої лихоманки, коли яйця продавалися по одному долару за штуку, а гірничодобувні інструменти – по 20, 50, 100 і більше доларів! Ціни у зоні пошуку пригод викривлені через закон попиту і пропозиції – пропозиція монет зависока, тоді як обладнання для шукачів пригод користується великим попитом.
Ваш персонаж, скоріш за все, потрапить у місцевість, де багато грошей. Уявіть собі ситуацію, схожу на швидкий ріст міст на Алясці в часи золотої лихоманки, коли яйця продавалися по одному долару за штуку, а гірничодобувні інструменти – по 20, 50, 100 і більше доларів! Ціни у зоні пошуку пригод викривлені через закон попиту і пропозиції – пропозиція монет зависока, тоді як обладнання для шукачів пригод користується великим попитом.
👍19
Тут в деяких вузьких колах піднявся інтерес до гри Blood of Pangea – такий собі не-OSR наративний олдскул для Sword & Sorcery фентезі з шильдіком Free Kriegsspiel Revival, щоб це все не значило.
Мені в ній сподобалось багато ідей, як і загальна подача, проте майже одразу захотілось визначити деякі речі трохи чіткіше і перевести все на pbta-like рушій як в World of Dungeons чи Краєходцях.
Тому зустрічайте мій хак на Пангею – Кров Сарматів, який я зварганив на одному диханні буквально за пару діб. Сам я йогоне плейтестив, (UPD: плейтестив, крутійше працює), але мені подобається. Хак залишається прототипом і для нього бажано мати знайомство з pbta-like іграми, проте мої старі статєйки тут можуть допомогти.
#pbta
Мені в ній сподобалось багато ідей, як і загальна подача, проте майже одразу захотілось визначити деякі речі трохи чіткіше і перевести все на pbta-like рушій як в World of Dungeons чи Краєходцях.
Тому зустрічайте мій хак на Пангею – Кров Сарматів, який я зварганив на одному диханні буквально за пару діб. Сам я його
#pbta
Telegraph
Кров Сарматів
Хак-прототип на гру Blood of Pangea з деякими спрощеннями, більшою чіткістю і переведенням на "пбташний" основний кидок, схожий на такий з World of Dungeons. Гра не автономна і для неї бажане розуміння pbta-like ігор. Створення персонажа Всі герої гри є досвідченими…
👍22
Анонс передзамовлення!
З релізу веб-версії Краєходців – перекладу гри Offworlders – пройшло досить часу і тепер готується чудово зверстана друкована паперова версія! Це буде А5 буклетик на 40 сторінок в м'якій обкладинці, тобто цілком компактна книжечка з повноцінною грою.
І поки йде пробний друк, починаю збирати передзамовлення. Один примірник коштуватиме 250грн і сподіваюсь орієнтовно за місяць все буде готово.
Щоб замовити, напишіть мені в тг чи в діскорд @darkmentat. Я відповім, спитаю за доставку, розрахуємось і запишу собі в список.
На картинці просто рендер, проте книжечка буде виглядати ближче до оригіналу, як на фото в коментарях. Цифрова версія в PDF буде згодом і буде безплатною, проте ймовірно вже після друку першого тиражу.
З релізу веб-версії Краєходців – перекладу гри Offworlders – пройшло досить часу і тепер готується чудово зверстана друкована паперова версія! Це буде А5 буклетик на 40 сторінок в м'якій обкладинці, тобто цілком компактна книжечка з повноцінною грою.
І поки йде пробний друк, починаю збирати передзамовлення. Один примірник коштуватиме 250грн і сподіваюсь орієнтовно за місяць все буде готово.
Щоб замовити, напишіть мені в тг чи в діскорд @darkmentat. Я відповім, спитаю за доставку, розрахуємось і запишу собі в список.
На картинці просто рендер, проте книжечка буде виглядати ближче до оригіналу, як на фото в коментарях. Цифрова версія в PDF буде згодом і буде безплатною, проте ймовірно вже після друку першого тиражу.
👍32
Тим часом мені прийшли пару примірників з тестового друку)
Тому зараз я їх передивлюсь, спробуй виловити всякі косякі, що могли просочитись, щоб виправити їх в фінальній версії і вже наступного тижня замовлю повноцінний друк.
А ви можете ще встигнути на передзамовлення :)
Тому зараз я їх передивлюсь, спробуй виловити всякі косякі, що могли просочитись, щоб виправити їх в фінальній версії і вже наступного тижня замовлю повноцінний друк.
А ви можете ще встигнути на передзамовлення :)
👍17