В класичних OSR-ретроклонах, таких як Old-School Essentials, може тривожити слабкість та смертність першорівневих персонажів. Тому перше, що приходить на думку, це "пофіксити" її правилами типу "максимальні хіти на старті" чи "втрата свідомості в мінусах", щоб хоч якось підсилити персонажів.
Але до мене недавно дійшло, що найкращий спосіб – це починати гру зразу другими, чи навіть третіми рівнями.
* По павер-левелу це схоже на перший рівень якогось LotFP – все ще легко відкинутись, але вже є шанс пережити декілька ударів.
* На відмінну від спроб якось бафнути класи, тут немає додаткової інфляції хітів, бо їх ріст хітів з 3-го хіт-дайсу до 5-го більш пологий, ніж якщо підсилити якимось чином персонажів першого рівня.
* Це добре вписується в умовчання багатьох OSR пригод, де міським пиякою чи дрібним крадієм можуть бути персонажі з класом та тим самим другим чи третім рівнем.
* Тут вже може працювати штраф за смерть, наприклад відкат на нижчий рівень при заході новим персонажем.
* Ну і це насправді досить канонічно, якщо нам це важливо :)
А щодо перших рівнев, то гру за них можна сприймати як Funnel – дуже ризикова та летальна пригода з частою заміною персонажів, де тільки ті, хто вижили, заслуговують на те, щоб стати головними героями. Або ж як навчальну гру для нової групи, щоб притертись один до одного і звикнутися з ігровими механіками.
#osr #мюслі_вслух
Але до мене недавно дійшло, що найкращий спосіб – це починати гру зразу другими, чи навіть третіми рівнями.
* По павер-левелу це схоже на перший рівень якогось LotFP – все ще легко відкинутись, але вже є шанс пережити декілька ударів.
* На відмінну від спроб якось бафнути класи, тут немає додаткової інфляції хітів, бо їх ріст хітів з 3-го хіт-дайсу до 5-го більш пологий, ніж якщо підсилити якимось чином персонажів першого рівня.
* Це добре вписується в умовчання багатьох OSR пригод, де міським пиякою чи дрібним крадієм можуть бути персонажі з класом та тим самим другим чи третім рівнем.
* Тут вже може працювати штраф за смерть, наприклад відкат на нижчий рівень при заході новим персонажем.
* Ну і це насправді досить канонічно, якщо нам це важливо :)
А щодо перших рівнев, то гру за них можна сприймати як Funnel – дуже ризикова та летальна пригода з частою заміною персонажів, де тільки ті, хто вижили, заслуговують на те, щоб стати головними героями. Або ж як навчальну гру для нової групи, щоб притертись один до одного і звикнутися з ігровими механіками.
#osr #мюслі_вслух
👍21
RPG Lab Gremlin
В класичних OSR-ретроклонах, таких як Old-School Essentials, може тривожити слабкість та смертність першорівневих персонажів. Тому перше, що приходить на думку, це "пофіксити" її правилами типу "максимальні хіти на старті" чи "втрата свідомості в мінусах"…
У картинки книжечки більше лойсів ніж в моєму недавньому рольовому прозрінні 😌
👍9
RPG Lab Gremlin
В класичних OSR-ретроклонах, таких як Old-School Essentials, може тривожити слабкість та смертність першорівневих персонажів. Тому перше, що приходить на думку, це "пофіксити" її правилами типу "максимальні хіти на старті" чи "втрата свідомості в мінусах"…
Ще до теми. Загалом в старих редакціях вважалось, що гравці на 1-3 рівнях будуть приключатись по данжах, а вже потім виходити гекскравлити на диких землях. Але оскільки данжі зазвичай досить жостка фігня, то краще робити навпаки – на перших рівнях приключатись на поверхні в напів-цивілізованих регіонах по малим "навчальним" локаціям, а вже потім, набивши руку і набравшись досвіду та доброго спорядження, спускатись в повноцінні підземелля.
#osr #мюслі_вслух
#osr #мюслі_вслух
👍21
Тим часом зводим олдскули 😎
Не знаю коли буду це все водити і чи взагалі дійдуть руки, але око радіє, красиво)
#osr
Не знаю коли буду це все водити і чи взагалі дійдуть руки, але око радіє, красиво)
#osr
👍26
Вся українська рольова спільнота лише починає свій розвиток, що вже казати про таку нішу в ніші, як її OSR частина. Але ми починаємо не з повного нуля і я дуже вдячний, що справжній майстер цього діла залишився з нами і завершив свій Magnum opus, на який варто орієнтуватися як на грандіозний приклад олдскульної кампанії.
Фронтирне місто, повне небезпек та можливостей, таємничий зіккурат-підземелля, що вражає своєю величчю та концентрат світобудівного потенціалу в sword-and-sorcery стилі, що відразу надихає до творчості.
Кас-Хатар від Редріка, український реліз
#osr
Фронтирне місто, повне небезпек та можливостей, таємничий зіккурат-підземелля, що вражає своєю величчю та концентрат світобудівного потенціалу в sword-and-sorcery стилі, що відразу надихає до творчості.
Кас-Хатар від Редріка, український реліз
#osr
Blogspot
Кас-Хатар. Реліз
Кас-Хатар. Самоспалення. Міська кампанія та OSR-модуль від Redrick.
👍35
RPG Lab Gremlin
Вся українська рольова спільнота лише починає свій розвиток, що вже казати про таку нішу в ніші, як її OSR частина. Але ми починаємо не з повного нуля і я дуже вдячний, що справжній майстер цього діла залишився з нами і завершив свій Magnum opus, на який варто…
До Кас-Хатару вийшло оновлення з виправленням різних помарок, тому читайте вже цю версію. Звісно, якщо ви не збираєтесь одного разу самим зіграти в цей модуль, а не бути вічним майстром)
Blogspot
Кас-Хатар 1.1
Якимось чином до релізної версії "Кас-Хатару" не потрапили фінальні виправлення в тексті. У версії 1.1 їх було внесено, а також додано нових...
👍15
Нарешті я закінчив великий огляд на Wolves Upon the Coast Grand Campaign від Люка Грінга. Всім приємного читання)
#osr
#osr
Telegraph
Огляд Wolves upon the Coast
Wolves upon the Coast — це масштабна ігрова кампанія від Люка Гірінга на тему квазієвропейського фентезі епохи раннього середньовіччя, з цими всіма вікінгами, кельтами, франками й англосаксами, з круглими щитами та прямими вітрилами. Це ціла екосистема з…
👍27
Пограв раптом в Maid RPG)
Хороша річ насправді, основний задум працює справно, таблички класні, настрій та жанр на висоті. Але пару моментів щодо системи все ж зауважу:
- В цій грі не потрібен такий розкид в складності кидків та силі характеристик. Я зазвичай і в інших системах люблю сталу складність, але тут для комендійної гри дуже важливо завжди мати відчутний шанс успіху та провалу, а також не потрібна симуляція різного рівня виклику.
- Тут потрібен fail forward, оскільки ми тут граєм в значно меншій мірі у вирішення проблеми, а більше в створення цікавих комедійних ситуацій. Завчасно прописаного сюжету в такій грі немає, тому потрібно постійно їх нагнітати та перевикористовувати жанрові елементи.
Загалом я не дуже довго розмірковував на цю тему, та і досвіду в цій грі небагато, але все ж крутиться думка, що перехід на "около-пбташний" движок цій грі пішов би на користь. Японський НРІ-геймдев цікавий, але хоч ми часто отримуємо дійсно новий погляд на звичні речі, в іншому вони грузнуть в проблемах НРІ нульових років.
#maidRPG #jrpg
Хороша річ насправді, основний задум працює справно, таблички класні, настрій та жанр на висоті. Але пару моментів щодо системи все ж зауважу:
- В цій грі не потрібен такий розкид в складності кидків та силі характеристик. Я зазвичай і в інших системах люблю сталу складність, але тут для комендійної гри дуже важливо завжди мати відчутний шанс успіху та провалу, а також не потрібна симуляція різного рівня виклику.
- Тут потрібен fail forward, оскільки ми тут граєм в значно меншій мірі у вирішення проблеми, а більше в створення цікавих комедійних ситуацій. Завчасно прописаного сюжету в такій грі немає, тому потрібно постійно їх нагнітати та перевикористовувати жанрові елементи.
Загалом я не дуже довго розмірковував на цю тему, та і досвіду в цій грі небагато, але все ж крутиться думка, що перехід на "около-пбташний" движок цій грі пішов би на користь. Японський НРІ-геймдев цікавий, але хоч ми часто отримуємо дійсно новий погляд на звичні речі, в іншому вони грузнуть в проблемах НРІ нульових років.
#maidRPG #jrpg
👍15
Гостьовий переклад від @undead404 цікавого дослідження про неявні сеттінгові основи первинного Original D&D 74-го року.
D&D – антисередньовічний світ
#osr
D&D – антисередньовічний світ
#osr
Друкарня
D&D – антисередньовічний світ (переклад)
Уявлення про те, що OD&D – це середньовічна європейська фентезійна гра, можна пробачити. Адже сам Гері Гайгекс так каже. Однак у самій грі мало що вказує на феодалізм, Європу, лицарство, постімперські темні віки, або навіть на існування монархії взагалі.
👍17
До речі Гігакс сам в своїх посібниках та доповненнях часто звертався до прикладів дикого заходу чи золотої лихоманки. Так він пояснює здавалося б нелогічні ціни на спорядження, що вказані в книзі правил:
Ваш персонаж, скоріш за все, потрапить у місцевість, де багато грошей. Уявіть собі ситуацію, схожу на швидкий ріст міст на Алясці в часи золотої лихоманки, коли яйця продавалися по одному долару за штуку, а гірничодобувні інструменти – по 20, 50, 100 і більше доларів! Ціни у зоні пошуку пригод викривлені через закон попиту і пропозиції – пропозиція монет зависока, тоді як обладнання для шукачів пригод користується великим попитом.
Ваш персонаж, скоріш за все, потрапить у місцевість, де багато грошей. Уявіть собі ситуацію, схожу на швидкий ріст міст на Алясці в часи золотої лихоманки, коли яйця продавалися по одному долару за штуку, а гірничодобувні інструменти – по 20, 50, 100 і більше доларів! Ціни у зоні пошуку пригод викривлені через закон попиту і пропозиції – пропозиція монет зависока, тоді як обладнання для шукачів пригод користується великим попитом.
👍19
Тут в деяких вузьких колах піднявся інтерес до гри Blood of Pangea – такий собі не-OSR наративний олдскул для Sword & Sorcery фентезі з шильдіком Free Kriegsspiel Revival, щоб це все не значило.
Мені в ній сподобалось багато ідей, як і загальна подача, проте майже одразу захотілось визначити деякі речі трохи чіткіше і перевести все на pbta-like рушій як в World of Dungeons чи Краєходцях.
Тому зустрічайте мій хак на Пангею – Кров Сарматів, який я зварганив на одному диханні буквально за пару діб. Сам я йогоне плейтестив, (UPD: плейтестив, крутійше працює), але мені подобається. Хак залишається прототипом і для нього бажано мати знайомство з pbta-like іграми, проте мої старі статєйки тут можуть допомогти.
#pbta
Мені в ній сподобалось багато ідей, як і загальна подача, проте майже одразу захотілось визначити деякі речі трохи чіткіше і перевести все на pbta-like рушій як в World of Dungeons чи Краєходцях.
Тому зустрічайте мій хак на Пангею – Кров Сарматів, який я зварганив на одному диханні буквально за пару діб. Сам я його
#pbta
Telegraph
Кров Сарматів
Хак-прототип на гру Blood of Pangea з деякими спрощеннями, більшою чіткістю і переведенням на "пбташний" основний кидок, схожий на такий з World of Dungeons. Гра не автономна і для неї бажане розуміння pbta-like ігор. Створення персонажа Всі герої гри є досвідченими…
👍22
Анонс передзамовлення!
З релізу веб-версії Краєходців – перекладу гри Offworlders – пройшло досить часу і тепер готується чудово зверстана друкована паперова версія! Це буде А5 буклетик на 40 сторінок в м'якій обкладинці, тобто цілком компактна книжечка з повноцінною грою.
І поки йде пробний друк, починаю збирати передзамовлення. Один примірник коштуватиме 250грн і сподіваюсь орієнтовно за місяць все буде готово.
Щоб замовити, напишіть мені в тг чи в діскорд @darkmentat. Я відповім, спитаю за доставку, розрахуємось і запишу собі в список.
На картинці просто рендер, проте книжечка буде виглядати ближче до оригіналу, як на фото в коментарях. Цифрова версія в PDF буде згодом і буде безплатною, проте ймовірно вже після друку першого тиражу.
З релізу веб-версії Краєходців – перекладу гри Offworlders – пройшло досить часу і тепер готується чудово зверстана друкована паперова версія! Це буде А5 буклетик на 40 сторінок в м'якій обкладинці, тобто цілком компактна книжечка з повноцінною грою.
І поки йде пробний друк, починаю збирати передзамовлення. Один примірник коштуватиме 250грн і сподіваюсь орієнтовно за місяць все буде готово.
Щоб замовити, напишіть мені в тг чи в діскорд @darkmentat. Я відповім, спитаю за доставку, розрахуємось і запишу собі в список.
На картинці просто рендер, проте книжечка буде виглядати ближче до оригіналу, як на фото в коментарях. Цифрова версія в PDF буде згодом і буде безплатною, проте ймовірно вже після друку першого тиражу.
👍32
Тим часом мені прийшли пару примірників з тестового друку)
Тому зараз я їх передивлюсь, спробуй виловити всякі косякі, що могли просочитись, щоб виправити їх в фінальній версії і вже наступного тижня замовлю повноцінний друк.
А ви можете ще встигнути на передзамовлення :)
Тому зараз я їх передивлюсь, спробуй виловити всякі косякі, що могли просочитись, щоб виправити їх в фінальній версії і вже наступного тижня замовлю повноцінний друк.
А ви можете ще встигнути на передзамовлення :)
👍17
Для Classic Traveller дуже корисним джерелом натхнення може бути... гра Cultist Simulator: Exile DLC
#мюслі_вслух #traveller #space_scifi
#мюслі_вслух #traveller #space_scifi
👍10
Сьогодні в 20:00 буду робити презентацію Краєходців на діскорд сервері спільноти RolePlay Солов'їною.
Розкажу трохи про цю гру, її особливості, походження, правила і всяке таке. Тому підключайтесь)
Подія в діскорді:
Презентація Краєходців на RolePlay Солов'їною
Розкажу трохи про цю гру, її особливості, походження, правила і всяке таке. Тому підключайтесь)
Подія в діскорді:
Презентація Краєходців на RolePlay Солов'їною
👍19
Forwarded from Roleplay Солов'їною
Кому там спиться чи не спиться? Через півгодини, о 20:00 розпочнеться ПРЕЗЕНТАЦІЯ КРАЄХОДЦІВ від @darkmentat
Доїдайте, якщо їли. Досипайте, якщо спали. Кидайте всі свої справи й хутенько крокуйте в голосовий канал https://discord.gg/rAqaNCmB , будем дєлать музику!
Доїдайте, якщо їли. Досипайте, якщо спали. Кидайте всі свої справи й хутенько крокуйте в голосовий канал https://discord.gg/rAqaNCmB , будем дєлать музику!
👍14