Десь рік тому під натхненням від World of Horror я виклав невеличкий модуль-сценарій "Хижий рій Шіокави" для свого мікрохаку Ктулху в пітьмі.
Це була не єдина моя гра в цій стилістиці, проте все інше залишилось лише в форматі хаотичних нотаток. І ось тільки зараз я перебрав свої старі замітки, доробив їх і перегнав в зручний формат для стороннього читача.
Тож зустрічайте нову пригоду: Розділений сон Шіокави!
Це була не єдина моя гра в цій стилістиці, проте все інше залишилось лише в форматі хаотичних нотаток. І ось тільки зараз я перебрав свої старі замітки, доробив їх і перегнав в зручний формат для стороннього читача.
Тож зустрічайте нову пригоду: Розділений сон Шіокави!
👍28
Колись давно я добряче пройшовся по Trophy Dark, і хоч гра йде проти деяких моїх НРІ-чеснот, але вона знає що хоче, чесно про це каже і робить це добре. Тож приємно що про цю гру досі згадують, бо з нею варто ознайомитись. Хоч гра і одноразова і частіше ніж раз в рік я б в неї не грав.
👍11
Forwarded from DENSE FOREST CAMP
🏕️ Вітаємо у таборі!
🌳Хащі огортають наше багаття, та ми маємо правила, щоб їм опиратися... Чи підкорятися, якщо ви достатньо підступні.
📓 Андрій «Фіш» з @idearoll переклав, а ми заверстали System Referens Document для неймовірної гри «Трофей». Робочі файли доступні на itch-io idearoll: https://idearoll.itch.io/trophy-srd
Також дякуємо за допомогу: Дяпчик, Владислав Дракула, Євген Мокеєв, Boris Bradobrey
🌳Хащі огортають наше багаття, та ми маємо правила, щоб їм опиратися... Чи підкорятися, якщо ви достатньо підступні.
📓 Андрій «Фіш» з @idearoll переклав, а ми заверстали System Referens Document для неймовірної гри «Трофей». Робочі файли доступні на itch-io idearoll: https://idearoll.itch.io/trophy-srd
Також дякуємо за допомогу: Дяпчик, Владислав Дракула, Євген Мокеєв, Boris Bradobrey
👍10
Це не нова думка, що європейське високе середньовіччя не надто підходяща основа для олдскульного пригодницького фентезі.
Тому що, хоч в старих редакціях обладунки, озброєння і загалом рівень технологій дуже середньовічний, проте бажані для такої гри пригоди не підходять низькій соціальній мобільності, високій населеності і щільним взаємозв'язкам складного усталеного середньовічного суспільства. Для такого треба брати щось симуляційне і сфокусоване саме на цьому (можливо Ars Magica?).
Про це вже було багато сказано, наприклад тут: D&D – антисередньовічний світ
#мюслі_вслух #osr
Тому що, хоч в старих редакціях обладунки, озброєння і загалом рівень технологій дуже середньовічний, проте бажані для такої гри пригоди не підходять низькій соціальній мобільності, високій населеності і щільним взаємозв'язкам складного усталеного середньовічного суспільства. Для такого треба брати щось симуляційне і сфокусоване саме на цьому (можливо Ars Magica?).
Про це вже було багато сказано, наприклад тут: D&D – антисередньовічний світ
#мюслі_вслух #osr
Друкарня
D&D – антисередньовічний світ (переклад)
Уявлення про те, що OD&D – це середньовічна європейська фентезійна гра, можна пробачити. Адже сам Гері Гайгекс так каже. Однак у самій грі мало що вказує на феодалізм, Європу, лицарство, постімперські темні віки, або навіть на існування монархії взагалі.
👍18
Як варіант, в побудові сеттінгу можна орієнтуватися на інші історичні періоди:
Середземноморська доримська античність
Це дуже хороший вибір. Багато маленьких різних міст-царств, купа неосвоєних територій, постійна колонізація, небезпечні торгові шляхи, різноманітні варвари. По факту весь жанр фентезі пригод росте звідци – як з пригод Тесея чи Геракла, так і з раннього "дотолкінівського" фентезі, яке сильно орієнтувалося на це діло. Та і якщо взяти пригоди Конана чи Фафхарда з Сірим Мишоловом, вони всі відбувались в дуже схожому оточенні.
Раннє середньовіччя
Десь від падіння римської імперії до епохи вікінгів. Стрімка депопуляція та ізоляція, утворення різноманітних порівняно невеликих варварських королівств на руїнах великої імперії, зменшення масштабу, коли війни ведуться не величезними арміями, а невеликими загонами під прямим керівництвом свого короля. Період ще нестабільного суспільства з високим ризиком, але і високою соціальною мобільністю, коли маленький загін воїнів міг утворити своє королівство, а конунги без землі з лише одним кораблем були цілком нормальним явищем.
Дикий захід
Абсолютно неочікувано, але схоже що саме цим періодом надихалися (ймовірно несвідомо) автори старих редакцій. Постійна колонізація, маленькі міста поселенців та старателів і безліч авантюристів-одинаків, що завдяки своїй кмітливості та сміливості в ризиковий спосіб досягають успіху та багатства. І не обов'язково відтворювати класичний вестерн – якщо просто взяти типовий рівень технологій для D&D-фентезі, але в соціальному устрої орієнтуватися на дикий захід, то це вже дасть розуміння як все це працює і хорошу основу для гри.
#мюслі_вслух #osr
Середземноморська доримська античність
Це дуже хороший вибір. Багато маленьких різних міст-царств, купа неосвоєних територій, постійна колонізація, небезпечні торгові шляхи, різноманітні варвари. По факту весь жанр фентезі пригод росте звідци – як з пригод Тесея чи Геракла, так і з раннього "дотолкінівського" фентезі, яке сильно орієнтувалося на це діло. Та і якщо взяти пригоди Конана чи Фафхарда з Сірим Мишоловом, вони всі відбувались в дуже схожому оточенні.
Раннє середньовіччя
Десь від падіння римської імперії до епохи вікінгів. Стрімка депопуляція та ізоляція, утворення різноманітних порівняно невеликих варварських королівств на руїнах великої імперії, зменшення масштабу, коли війни ведуться не величезними арміями, а невеликими загонами під прямим керівництвом свого короля. Період ще нестабільного суспільства з високим ризиком, але і високою соціальною мобільністю, коли маленький загін воїнів міг утворити своє королівство, а конунги без землі з лише одним кораблем були цілком нормальним явищем.
Дикий захід
Абсолютно неочікувано, але схоже що саме цим періодом надихалися (ймовірно несвідомо) автори старих редакцій. Постійна колонізація, маленькі міста поселенців та старателів і безліч авантюристів-одинаків, що завдяки своїй кмітливості та сміливості в ризиковий спосіб досягають успіху та багатства. І не обов'язково відтворювати класичний вестерн – якщо просто взяти типовий рівень технологій для D&D-фентезі, але в соціальному устрої орієнтуватися на дикий захід, то це вже дасть розуміння як все це працює і хорошу основу для гри.
#мюслі_вслух #osr
👍21
Проте, і для мене це не очевидна думка, що в побудові кампанії взагалі можна не опиратися на якісь чіткі історичні аналогії, а черпати відчуття цілісності й достовірності з чогось іншого. Що і демографію, і економіку, і ще якісь елементи "правдоподібності" можна будувати самовільно як це треба для гри.
Уявіть собі, як декілька поколінь тому кілька європейських середньовічних популяцій "іссекайнулись" у незаселений людьми фентезі світ. Це були найбільш активні й схильні до ризику люди. Також, через якісь фентезійні причини, ці люди виявились досить живучими. Вони знайшли нових богів і пристосувались так, щоб один фермер міг спокійно прогодувати десяток людей, а каменярі швидко зводити кам'яні замки і застави.
В такому світі у нас виходить малозаселений світ з великим простором для пригод і з високою часткою авантюрних відчайдухів. Великих міст небагато, села зазвичай маленькі, але їх багато і вони доволі самостійні, і кожен житель може сміливо стати в лави ополчення. До того ж пару таких сіл цілком можуть забезпечувати повноцінний замок з прошарком професійних воїнів та ремісників.
Таким чином ми можемо підготувати зручний для нас сеттінг, який підтримує геймдизайн старих редакцій і використовує стилістику високого середньовіччя з книг правил та класичних фентезі гравюр з самостійними мандрівними лицарями та кишеньковими замками.
Причиною цього міг бути портал, куди в один кінець рушили відчайдухи чи якесь дивне посмертя для найвідважніших, чи "кон'юнкція сфер" як у Відьмаку, тільки без великого часового проміжку з тої події. Але краще це взагалі не пояснювати, а подавати як таку собі химерну, але цілісну данність.
#мюслі_вслух #osr
Уявіть собі, як декілька поколінь тому кілька європейських середньовічних популяцій "іссекайнулись" у незаселений людьми фентезі світ. Це були найбільш активні й схильні до ризику люди. Також, через якісь фентезійні причини, ці люди виявились досить живучими. Вони знайшли нових богів і пристосувались так, щоб один фермер міг спокійно прогодувати десяток людей, а каменярі швидко зводити кам'яні замки і застави.
В такому світі у нас виходить малозаселений світ з великим простором для пригод і з високою часткою авантюрних відчайдухів. Великих міст небагато, села зазвичай маленькі, але їх багато і вони доволі самостійні, і кожен житель може сміливо стати в лави ополчення. До того ж пару таких сіл цілком можуть забезпечувати повноцінний замок з прошарком професійних воїнів та ремісників.
Таким чином ми можемо підготувати зручний для нас сеттінг, який підтримує геймдизайн старих редакцій і використовує стилістику високого середньовіччя з книг правил та класичних фентезі гравюр з самостійними мандрівними лицарями та кишеньковими замками.
Причиною цього міг бути портал, куди в один кінець рушили відчайдухи чи якесь дивне посмертя для найвідважніших, чи "кон'юнкція сфер" як у Відьмаку, тільки без великого часового проміжку з тої події. Але краще це взагалі не пояснювати, а подавати як таку собі химерну, але цілісну данність.
#мюслі_вслух #osr
👍16
Forwarded from Підземельний синдром
#конкурс_модулів
Let the contest begin!
Не будемо відкладати та почнемо змагання! Детальні умови можна почитати у блозі, але якщо коротко:
- Приймаються location-based модулі на 30-60 keyed entries для OD&D, D&D BX та BECMI, AD&D 1E, а також їх близькі клонів: Swords and Wizardry, Basic Fantasy, Labyrinth Lord, Oldschool Essentials, OSRIC.
- Тематичних вимог до модулів немає. Загальний формат - на ваш розсуд.
- Оцінювати роботи буду я самотужки. Оберу одну найкращу. Матеріальних призів не передбачено, але переможець отримає мою повагу та повагу інших учасників.
- Термін прийому робіт - шість тижнів, до 21-го липня опівночі.
- Відправляти мені на почту redrickwolf@gmail.com з поміткою "Конкурс" або іншим зручним для вас чином.
Let the contest begin!
Не будемо відкладати та почнемо змагання! Детальні умови можна почитати у блозі, але якщо коротко:
- Приймаються location-based модулі на 30-60 keyed entries для OD&D, D&D BX та BECMI, AD&D 1E, а також їх близькі клонів: Swords and Wizardry, Basic Fantasy, Labyrinth Lord, Oldschool Essentials, OSRIC.
- Тематичних вимог до модулів немає. Загальний формат - на ваш розсуд.
- Оцінювати роботи буду я самотужки. Оберу одну найкращу. Матеріальних призів не передбачено, але переможець отримає мою повагу та повагу інших учасників.
- Термін прийому робіт - шість тижнів, до 21-го липня опівночі.
- Відправляти мені на почту redrickwolf@gmail.com з поміткою "Конкурс" або іншим зручним для вас чином.
👍12
Прихисток хижої плоті. Новий модуль-підземелля для Lamentations of the Flame Princess для персонажів 1 рівнів.
Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі як загрози, так і трофеї, що варті уваги людей авантюрної натури.
Пригода розрахована на невелику групу авантюристів 1-го рівня для Lamentations of the Flame Princess. Вона підійде для ваншота, початку нової кампанії або ж як побічна точка інтересу на шляху персонажів.
Це одне з моїх перших підземель для LotFP і враження від нього були настільки сильними, що навіть через сім років я його згадав, доробив і оформив як повноцінний модуль. Сподіваюсь воно добре послужить і вам, бо саме це підземелля змусило мене полюбити LotFP і загалом відкрило шлях в стару школу.
Завантажити pdf з itch.io
Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі як загрози, так і трофеї, що варті уваги людей авантюрної натури.
Пригода розрахована на невелику групу авантюристів 1-го рівня для Lamentations of the Flame Princess. Вона підійде для ваншота, початку нової кампанії або ж як побічна точка інтересу на шляху персонажів.
Це одне з моїх перших підземель для LotFP і враження від нього були настільки сильними, що навіть через сім років я його згадав, доробив і оформив як повноцінний модуль. Сподіваюсь воно добре послужить і вам, бо саме це підземелля змусило мене полюбити LotFP і загалом відкрило шлях в стару школу.
Завантажити pdf з itch.io
👍29
RPG Lab Gremlin
Прихисток хижої плоті. Новий модуль-підземелля для Lamentations of the Flame Princess для персонажів 1 рівнів. Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі як…
Тим часом залив версію з більш звичними і читаємими шрифтами. Проте старий варіант теж доступний, якщо вам він сподобався)
👍19
RPG Lab Gremlin
Прихисток хижої плоті. Новий модуль-підземелля для Lamentations of the Flame Princess для персонажів 1 рівнів. Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі як…
Тим часом Sonder вже випустив огляд пригоди зі своїми враженням і порадами майстру, тож можете глянути кому цікаво послухати думку не тільки зубатих осрщиків)
https://www.youtube.com/watch?v=BNqvUKDocXI
https://www.youtube.com/watch?v=BNqvUKDocXI
YouTube
Прихисток Хижої Плоті • Lamentations of the Flame Princess • Огляд • D&D • UA
Прихисток хижої плоті — новий модуль-підземелля для Lamentations of the Flame Princess для персонажів 1 рівнів.
Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі…
Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі…
👍14
Forwarded from Рольовий Топограф // Огляди та новини НРІ
#новини
Вийшло оновлення рольової гри "Пустельники" від українського геймдизайнера Сергія Тена
У гри з'явилась власна сторінка
Тепер гра доступна онлайн з гіперпосиланнями, завдяки чому ви можете легко знайти потрібне правило. Також були доповнені деякі розділи, відредаговані ціни, змінено деякі перки та інше.
"Пустельники" - рольова гра у світі відеогри Fallout. Правила засновані на грі Offworlders (Краєходці) з основним кидком 2d10.
Гра також доступна на itch.io в форматі pdf за посиланням. Всі версії гри є безкоштовними.
#Пустельники #Fallout
Вийшло оновлення рольової гри "Пустельники" від українського геймдизайнера Сергія Тена
У гри з'явилась власна сторінка
Тепер гра доступна онлайн з гіперпосиланнями, завдяки чому ви можете легко знайти потрібне правило. Також були доповнені деякі розділи, відредаговані ціни, змінено деякі перки та інше.
"Пустельники" - рольова гра у світі відеогри Fallout. Правила засновані на грі Offworlders (Краєходці) з основним кидком 2d10.
Гра також доступна на itch.io в форматі pdf за посиланням. Всі версії гри є безкоштовними.
#Пустельники #Fallout
👍14
До речі зовсім упустив вихід перекладу Black Sword Hack від Rotary Wing. І хоч це не OSR в його класичному розумінні, але система толкова і виправляє багато помилок класичного Black Hack. А також переносить його на естетику sword-n-sorcery, що завжди добре. Тож якщо мені захочеться пограти в звичайну пригодницьку гру без серйозного дослідження чи кропіткого проблем-солдвінга, то я точно про нього згадаю.
Telegram
Rotary Wing
Привіт! Я тут переклав SRD Black Sword Hack. Це просто ще одна, але, гадаю, дуже вдала спроба дизайнера повторити те, що, певно, завжди було основною тезою OSR: відтворити те, що змусило мене захопитися фентезійними рпг в першу чергу. Тобто класичними романами…
👍17
Old-School Essentials вже сприймається як "головна OSR гра" і її згадують навіть в мейнстрімних НРІ обговореннях. Але є й багато критики з різних сторін, тож я вирішив розібрати основні її суперечності. Стаття буде корисна новачкам, що вже знають про OSE і прочитали правила, проте зіткнулися з певними питаннями, нерозумінням і претензіями.
Розбір критики Old-School Essentials
#osr
Розбір критики Old-School Essentials
#osr
Telegraph
Розбір критики Old-School Essentials
Зараз Old-School Essentials є головною точкою входу в стиль старої школи, але, як і з іншими B/X-клонами, у новачків до неї виникає багато питань і претензій. Деякі з них мають сенс, десь за ними стоїть просте недорозуміння, а десь дійсно критичні проблеми…
👍25
Тим часом нагадую про OSR конкурс, ще є достатньо часу щоб щось підготувати. Ну і відкопуйте свої старі ідеї, щоб не пропало)
👍2
Forwarded from Підземельний синдром
#конкурс_модулів
Конкурс подовжено на 2 тижні, до 24.00 години 4 серпня.
Голосів проти було більше, ніж я очікував, але гадаю, то люди, які самі не приймають участь.
Конкурс подовжено на 2 тижні, до 24.00 години 4 серпня.
Голосів проти було більше, ніж я очікував, але гадаю, то люди, які самі не приймають участь.
👍8
RPG Lab Gremlin
Old-School Essentials вже сприймається як "головна OSR гра" і її згадують навіть в мейнстрімних НРІ обговореннях. Але є й багато критики з різних сторін, тож я вирішив розібрати основні її суперечності. Стаття буде корисна новачкам, що вже знають про OSE і…
Тільки зрозумів, що в цьому пості забув згадати про найманців. Тож додав до нього трохи пояснень, щоб устаканити в голові загальну картину, хоч і якихось прям чітких порад чи конкретних процедур тут у мене не має. Ну і можна окремо почитати саму вирізку про питання найманців в OSE.
Telegraph
Питання найманців в OSE
OSR славиться тим, що гравці можуть завербувати собі в допомогу найманців, це компенсує їх слабкість і дасть більше нових можливостей. З власним почтом гравці грають вже не за одинарних персонажів, а за керівників великої злагодженої групи. Вони можуть віддавати…
👍10
Forwarded from Підземельний синдром
#конкурс_модулів
В першу чергу - вітаю всіх, хто надіслав роботу. В наш час доступних розваг та швидкого дофаміну це вже досягнення. I salute you!
Ті ж, то збирався, але не зміг - не варто засмучуватись. Це не найважливіша річ в житті, і ви завжди можете спробувати знову, без конкурса - або дочекатись наступного.
На конкурс надійшло п'ять модулів:
"Будинок, що зроблений з маятників" від Sanngriðr
"Золоте джерело" від Ivan Hreshkо
"Зіккурат" від darkmentat
"Замок Карс" від Романа
"Вознесення озерного короля" від Михайло Гордєєва
Автори майже всі скаржаться на незавершеність модулів.) Що ж, подивимось. Ознайомлення з роботами займе в мене певний час - можливо, впораюсь за сьогодні, але не факт. Коли закінчу, окремим постом опублікую короткий фідбек до кожної роботи. Пости будуть у випадковому порядку, лише друге та перше місце опублікую останніми. Давайте читати та обговорювати.
В першу чергу - вітаю всіх, хто надіслав роботу. В наш час доступних розваг та швидкого дофаміну це вже досягнення. I salute you!
Ті ж, то збирався, але не зміг - не варто засмучуватись. Це не найважливіша річ в житті, і ви завжди можете спробувати знову, без конкурса - або дочекатись наступного.
На конкурс надійшло п'ять модулів:
"Будинок, що зроблений з маятників" від Sanngriðr
"Золоте джерело" від Ivan Hreshkо
"Зіккурат" від darkmentat
"Замок Карс" від Романа
"Вознесення озерного короля" від Михайло Гордєєва
Автори майже всі скаржаться на незавершеність модулів.) Що ж, подивимось. Ознайомлення з роботами займе в мене певний час - можливо, впораюсь за сьогодні, але не факт. Коли закінчу, окремим постом опублікую короткий фідбек до кожної роботи. Пости будуть у випадковому порядку, лише друге та перше місце опублікую останніми. Давайте читати та обговорювати.
👍17
Колись у мене була ідея для шоу, щоб надрукувати на карточках найрізноманітніші "принципи OSR", від класики до повної єресі, тягнути їх в закриту і обговорювати в компанії ведучих з різним але дотичним бекграундом.
Проте саме цю ідею реалізувати явно не вийде, тож я вирішив просто зробити огляд на всякі ці самі принципи і докинути до них ще власних думок. Почав я з "Праймера" Метью Фінча, але думаю там ще до Апокрифи та інших дійду.
Огляд на принципи OSR від Фінча
#osr
Проте саме цю ідею реалізувати явно не вийде, тож я вирішив просто зробити огляд на всякі ці самі принципи і докинути до них ще власних думок. Почав я з "Праймера" Метью Фінча, але думаю там ще до Апокрифи та інших дійду.
Огляд на принципи OSR від Фінча
#osr
Telegraph
Огляд на принципи OSR від Фінча
"Принципи OSR" останнім часом стали доволі суперечливою темою. Бо з одної сторони це простий спосіб пояснити рядовому дндшнику в чому суть іншого підходу до НРІ, а з іншої сторони більшість з цим принципів постійно породжує хвилі непорозумінь і міфів. Це…
👍28
Огляд на принципи OSR з Principia Apocrypha, в продовження огляду принципів Фінча. Тут формат трохи змінився і розгляду прямо кожного пункту не буде, але наче всі свої думки про Апокрифу я скомпонував.
#osr
#osr
Telegraph
Огляд на принципи OSR з Principia Apocrypha
Продовжуючи огляд різноманітних принципів, що свого часу дуже сильно вплинули на всю OSR сцену, після Праймера Фінча очевидним наступним кроком буде оглянути Principia Apocrypha. Свого часу як тільки він вийшов, я був дуже задоволеним і натхненним після прочитання.…
👍26
Forwarded from Підземельне мистецтво
Telegraph
Огляд на I6 Ravenloft
Пізні роки ADnD 1e відомі купою пригод, що сильно змінили курс гри, та, можливо всього хобі. Все завдяки роботам Трейсі та Лаури Гікменів, Маргарет Вейс й деяких інших. Це були пригоди, якими займались не досвідчені ведучі, а письменники-невдахи, які не змогли…
👍19