RPG Lab Gremlin – Telegram
RPG Lab Gremlin
511 subscribers
87 photos
2 videos
46 files
266 links
Різні настольно-рольві ніштяки: матеріали, доповнення, ідеї, статті, роздуми.

В основному про OSR та около-PbtA, але цікаво може бути всім, хто любить НРІ.

В разі чого звертайтесь до @darkmentat
Download Telegram
Проте, і для мене це не очевидна думка, що в побудові кампанії взагалі можна не опиратися на якісь чіткі історичні аналогії, а черпати відчуття цілісності й достовірності з чогось іншого. Що і демографію, і економіку, і ще якісь елементи "правдоподібності" можна будувати самовільно як це треба для гри.

Уявіть собі, як декілька поколінь тому кілька європейських середньовічних популяцій "іссекайнулись" у незаселений людьми фентезі світ. Це були найбільш активні й схильні до ризику люди. Також, через якісь фентезійні причини, ці люди виявились досить живучими. Вони знайшли нових богів і пристосувались так, щоб один фермер міг спокійно прогодувати десяток людей, а каменярі швидко зводити кам'яні замки і застави.

В такому світі у нас виходить малозаселений світ з великим простором для пригод і з високою часткою авантюрних відчайдухів. Великих міст небагато, села зазвичай маленькі, але їх багато і вони доволі самостійні, і кожен житель може сміливо стати в лави ополчення. До того ж пару таких сіл цілком можуть забезпечувати повноцінний замок з прошарком професійних воїнів та ремісників.

Таким чином ми можемо підготувати зручний для нас сеттінг, який підтримує геймдизайн старих редакцій і використовує стилістику високого середньовіччя з книг правил та класичних фентезі гравюр з самостійними мандрівними лицарями та кишеньковими замками.

Причиною цього міг бути портал, куди в один кінець рушили відчайдухи чи якесь дивне посмертя для найвідважніших, чи "кон'юнкція сфер" як у Відьмаку, тільки без великого часового проміжку з тої події. Але краще це взагалі не пояснювати, а подавати як таку собі химерну, але цілісну данність.
#мюслі_вслух #osr
👍16
Forwarded from Підземельний синдром
#конкурс_модулів
Let the contest begin!

Не будемо відкладати та почнемо змагання! Детальні умови можна почитати у блозі, але якщо коротко:

- Приймаються location-based модулі на 30-60 keyed entries для OD&D, D&D BX та BECMI, AD&D 1E, а також їх близькі клонів: Swords and Wizardry, Basic Fantasy, Labyrinth Lord, Oldschool Essentials, OSRIC.

- Тематичних вимог до модулів немає. Загальний формат - на ваш розсуд.

- Оцінювати роботи буду я самотужки. Оберу одну найкращу. Матеріальних призів не передбачено, але переможець отримає мою повагу та повагу інших учасників.

- Термін прийому робіт - шість тижнів, до 21-го липня опівночі.

- Відправляти мені на почту redrickwolf@gmail.com з поміткою "Конкурс" або іншим зручним для вас чином.
👍12
Прихисток хижої плоті. Новий модуль-підземелля для Lamentations of the Flame Princess для персонажів 1 рівнів.

Моторошне підземелля під зруйнованим маєтком зловісного окультиста, дослідника й натурфілософа, що досі приховує його таємниці і таїть в собі як загрози, так і трофеї, що варті уваги людей авантюрної натури.

Пригода розрахована на невелику групу авантюристів 1-го рівня для Lamentations of the Flame Princess. Вона підійде для ваншота, початку нової кампанії або ж як побічна точка інтересу на шляху персонажів.

Це одне з моїх перших підземель для LotFP і враження від нього були настільки сильними, що навіть через сім років я його згадав, доробив і оформив як повноцінний модуль. Сподіваюсь воно добре послужить і вам, бо саме це підземелля змусило мене полюбити LotFP і загалом відкрило шлях в стару школу.

Завантажити pdf з itch.io
👍29
#новини
Вийшло оновлення рольової гри "Пустельники" від українського геймдизайнера Сергія Тена

У гри з'явилась власна сторінка

Тепер гра доступна онлайн з гіперпосиланнями, завдяки чому ви можете легко знайти потрібне правило. Також були доповнені деякі розділи, відредаговані ціни, змінено деякі перки та інше.

"Пустельники" - рольова гра у світі відеогри Fallout. Правила засновані на грі Offworlders (Краєходці) з основним кидком 2d10.

Гра також доступна на itch.io в форматі pdf за посиланням. Всі версії гри є безкоштовними.
#Пустельники #Fallout
👍14
До речі зовсім упустив вихід перекладу Black Sword Hack від Rotary Wing. І хоч це не OSR в його класичному розумінні, але система толкова і виправляє багато помилок класичного Black Hack. А також переносить його на естетику sword-n-sorcery, що завжди добре. Тож якщо мені захочеться пограти в звичайну пригодницьку гру без серйозного дослідження чи кропіткого проблем-солдвінга, то я точно про нього згадаю.
👍17
Old-School Essentials вже сприймається як "головна OSR гра" і її згадують навіть в мейнстрімних НРІ обговореннях. Але є й багато критики з різних сторін, тож я вирішив розібрати основні її суперечності. Стаття буде корисна новачкам, що вже знають про OSE і прочитали правила, проте зіткнулися з певними питаннями, нерозумінням і претензіями.
Розбір критики Old-School Essentials
#osr
👍25
Тим часом нагадую про OSR конкурс, ще є достатньо часу щоб щось підготувати. Ну і відкопуйте свої старі ідеї, щоб не пропало)
👍2
Forwarded from Підземельний синдром
#конкурс_модулів
Конкурс подовжено на 2 тижні, до 24.00 години 4 серпня.
Голосів проти було більше, ніж я очікував, але гадаю, то люди, які самі не приймають участь.
👍8
RPG Lab Gremlin
Old-School Essentials вже сприймається як "головна OSR гра" і її згадують навіть в мейнстрімних НРІ обговореннях. Але є й багато критики з різних сторін, тож я вирішив розібрати основні її суперечності. Стаття буде корисна новачкам, що вже знають про OSE і…
Тільки зрозумів, що в цьому пості забув згадати про найманців. Тож додав до нього трохи пояснень, щоб устаканити в голові загальну картину, хоч і якихось прям чітких порад чи конкретних процедур тут у мене не має. Ну і можна окремо почитати саму вирізку про питання найманців в OSE.
👍10
Forwarded from Підземельний синдром
#конкурс_модулів

В першу чергу - вітаю всіх, хто надіслав роботу. В наш час доступних розваг та швидкого дофаміну це вже досягнення. I salute you!
Ті ж, то збирався, але не зміг - не варто засмучуватись. Це не найважливіша річ в житті, і ви завжди можете спробувати знову, без конкурса - або дочекатись наступного.

На конкурс надійшло п'ять модулів:
"Будинок, що зроблений з маятників" від Sanngriðr
"Золоте джерело" від Ivan Hreshkо
"Зіккурат" від darkmentat
"Замок Карс" від Романа
"Вознесення озерного короля" від Михайло Гордєєва

Автори майже всі скаржаться на незавершеність модулів.) Що ж, подивимось. Ознайомлення з роботами займе в мене певний час - можливо, впораюсь за сьогодні, але не факт. Коли закінчу, окремим постом опублікую короткий фідбек до кожної роботи. Пости будуть у випадковому порядку, лише друге та перше місце опублікую останніми. Давайте читати та обговорювати.
👍17
Колись у мене була ідея для шоу, щоб надрукувати на карточках найрізноманітніші "принципи OSR", від класики до повної єресі, тягнути їх в закриту і обговорювати в компанії ведучих з різним але дотичним бекграундом.

Проте саме цю ідею реалізувати явно не вийде, тож я вирішив просто зробити огляд на всякі ці самі принципи і докинути до них ще власних думок. Почав я з "Праймера" Метью Фінча, але думаю там ще до Апокрифи та інших дійду.

Огляд на принципи OSR від Фінча
#osr
👍28
Це не навчальна тривога, тут реально вимальовується ламповий олдскульний рольовий майданчик х)
👍8
Forwarded from Dicepunk 🎲🤘
Нема часу пояснювати, реєструйтесь на форумі. Будуть текстові рольовки, анімовані банери і музичний розділ де банитиимуть за релізи після 2007-го.

http://forum.dicepunk.blog/
👍15
Глянувши на статтю про Випадкові зустрічі від Дайспанка, вирішив додати момент, що загалом є два види випадкових зустрічей – абстрактні й деталізовані. Прикладом перших будуть "2к6 орків", а другого – "2к6 орка переслідують орка-ренегата, який став одержимий древнім духом".

Абстрактний підхід дуже сильно покладається на раціоналізацію майстра, проте його легше готувати. Такі зустрічі багаторазові і в різних ситуаціях можуть проявлятися по-різному. Вони сильно покладаються на оточення – їх легше пояснити в коридорі між добре прописаними кімнатами підземелля, ніж в лісі посеред пустки. Тож майстер має підготувати контекст – якщо у нього в списку є "2к6 орків", то він повинен мати на карті їх лігва, знати які в них проблеми, який modus operandi, які мають амбіції й з ким ворогують.

Також такі зустрічі добре працюють в ситуаціях, коли сам факт зустрічі – це вже значима подія. Умовні "2к6 мисливців" в диких землях вже відкривають потенціал до спроб знайти спільну мову, спроб обмінятися інформацією чи поторгувати, можливо до якихось конфліктів чи прохань допомоги. Проте в людному місті ті ж "2к6 мисливців" просто пройдуть повз, і ніхто про них не згадає. Хоча міські зустрічі це взагалі окрема тема.

Деталізовані зустрічі одноразові, не в кожній ситуації підходять контексту гри і часто можуть бути недоречними, але в них можна вписати круті зав'язки, які малоймовірно виникнуть по ходу гри. До того ж, це можливість додати "щільності" контенту, сильніше розкрити взаємозв'язки між локаціями і запросити гравців до менш звичних активностей, як погонь, розслідувань, хейстів чи чогось типу квестів. Проте в деяких ситуаціях вони можуть перевантажувати гру і вводити забагато нових сутностей, коли в ній і так є що робити.

У мене склалося враження, що в підземеллях найкраще працюють абстрактні випадкові зустрічі, проте вже в гекскравлах деталізовані зустрічі проявляють себе дуже добре, особливо якщо на карті є багато малоінтерактивних зі старту точок інтересу – звичайні міста, трактири, села, форти неворожих фракцій чи "непідземельні руїни".
#osr #мюслі_вслух
👍31
Альтернативна структура підготовки Тревелера
Недавно знову почав внікати в Classic Traveller і він мені все ж ніяк не дається. Тож вирішив подумати, як саме я б міг організувати свою підготовку, щоб не відчувати фрустрації та розуміти "в що тут грати". Можливо я винаходжу велосипед, проте "правильний" підхід до класичного тревелера я так і не збагнув.
#traveller #space_scifi
👍16