RPG Lab Gremlin – Telegram
RPG Lab Gremlin
510 subscribers
85 photos
2 videos
46 files
265 links
Різні настольно-рольві ніштяки: матеріали, доповнення, ідеї, статті, роздуми.

В основному про OSR та около-PbtA, але цікаво може бути всім, хто любить НРІ.

В разі чого звертайтесь до @darkmentat
Download Telegram
Колись у мене була ідея для шоу, щоб надрукувати на карточках найрізноманітніші "принципи OSR", від класики до повної єресі, тягнути їх в закриту і обговорювати в компанії ведучих з різним але дотичним бекграундом.

Проте саме цю ідею реалізувати явно не вийде, тож я вирішив просто зробити огляд на всякі ці самі принципи і докинути до них ще власних думок. Почав я з "Праймера" Метью Фінча, але думаю там ще до Апокрифи та інших дійду.

Огляд на принципи OSR від Фінча
#osr
👍28
Це не навчальна тривога, тут реально вимальовується ламповий олдскульний рольовий майданчик х)
👍8
Forwarded from Dicepunk 🎲🤘
Нема часу пояснювати, реєструйтесь на форумі. Будуть текстові рольовки, анімовані банери і музичний розділ де банитиимуть за релізи після 2007-го.

http://forum.dicepunk.blog/
👍14
Глянувши на статтю про Випадкові зустрічі від Дайспанка, вирішив додати момент, що загалом є два види випадкових зустрічей – абстрактні й деталізовані. Прикладом перших будуть "2к6 орків", а другого – "2к6 орка переслідують орка-ренегата, який став одержимий древнім духом".

Абстрактний підхід дуже сильно покладається на раціоналізацію майстра, проте його легше готувати. Такі зустрічі багаторазові і в різних ситуаціях можуть проявлятися по-різному. Вони сильно покладаються на оточення – їх легше пояснити в коридорі між добре прописаними кімнатами підземелля, ніж в лісі посеред пустки. Тож майстер має підготувати контекст – якщо у нього в списку є "2к6 орків", то він повинен мати на карті їх лігва, знати які в них проблеми, який modus operandi, які мають амбіції й з ким ворогують.

Також такі зустрічі добре працюють в ситуаціях, коли сам факт зустрічі – це вже значима подія. Умовні "2к6 мисливців" в диких землях вже відкривають потенціал до спроб знайти спільну мову, спроб обмінятися інформацією чи поторгувати, можливо до якихось конфліктів чи прохань допомоги. Проте в людному місті ті ж "2к6 мисливців" просто пройдуть повз, і ніхто про них не згадає. Хоча міські зустрічі це взагалі окрема тема.

Деталізовані зустрічі одноразові, не в кожній ситуації підходять контексту гри і часто можуть бути недоречними, але в них можна вписати круті зав'язки, які малоймовірно виникнуть по ходу гри. До того ж, це можливість додати "щільності" контенту, сильніше розкрити взаємозв'язки між локаціями і запросити гравців до менш звичних активностей, як погонь, розслідувань, хейстів чи чогось типу квестів. Проте в деяких ситуаціях вони можуть перевантажувати гру і вводити забагато нових сутностей, коли в ній і так є що робити.

У мене склалося враження, що в підземеллях найкраще працюють абстрактні випадкові зустрічі, проте вже в гекскравлах деталізовані зустрічі проявляють себе дуже добре, особливо якщо на карті є багато малоінтерактивних зі старту точок інтересу – звичайні міста, трактири, села, форти неворожих фракцій чи "непідземельні руїни".
#osr #мюслі_вслух
👍30
Альтернативна структура підготовки Тревелера
Недавно знову почав внікати в Classic Traveller і він мені все ж ніяк не дається. Тож вирішив подумати, як саме я б міг організувати свою підготовку, щоб не відчувати фрустрації та розуміти "в що тут грати". Можливо я винаходжу велосипед, проте "правильний" підхід до класичного тревелера я так і не збагнув.
#traveller #space_scifi
👍16
Підготував невеличку збірку подій та зав'язок для приземленого темного фентезі. Спершу орієнтувався на Темнолісся, проте думаю згодиться і щоб урізноманітнити наприклад LotFP чи WFRP кампанію.

Тож тримайте: Роздоріжжя шибеників.
#osr #lotfp
👍24
Тут d2 дідів знову заговорили про рельси і пісочниці, і хоч ця тема для мене не надто цікава, але деякими думками поділитися хочу.

Насправді "пісочниць" не існує. Але є інше протиставлення: "Рельси vs Нормальний спосіб гри". І цей "нормальний спосіб" свій для кожної системи.

В OSR ми готуємо гекс-карту, на якій розташовуємо міста, підземелля, локації та інші інтерактивні елементи, що одразу містять в собі якусь потенційну вигоду і загрозу. Поверх цього ми додаємо чутки та випадкові зустрічі, що ув'язують все в одне ціле. Через досвід за золото і природну допитливість гравців вони взаємодіють з цим ділом, а майстер суто реактивно відповідає на їх дії.

В Клинках ми максимум що готуємо, це різні "заворухи" що відбуваються в кожному районі і список ускладнень, що можуть статися в різні іконічні ситуації. Далі гравці вирішують яке діло хочуть влаштувати, виходячи з власних амбіцій, тих самих "заворух", або ж вичитуючи з аркуша своєї банди, а майстер просто вставляє палки в колеса, активуючи різні ускладнення.

В пригодницьких PbtA типу Dungeon World чи Краєходців ми готуємо набір зав'язок та список загроз. Далі коли гравці взаємодіють з зав'язками, вони кидають куби, а майстерський фреймворк каже майстру коли треба активувати загрозу, а коли просто придумати якесь ускладнення.

В класичних PbtA типу Urban Shadows чи Apocalypse World вся ігрова група на першій зустрічі генерує базове оточення і можливості для конфліктів, а далі майстер проактивно режисує гру і зіштовхує персонажів один з одним, провокуючи конфлікти інтересів, або ж спільні цілі.

І тут впевнений що багато ще можна знайти форматів підготовки та гри, але це все можна назвати "пісочницями" тільки якщо розуміти під цим словом "анти-рейки". Тож краще просто знати свої інструменти, не уходити в узагальнення і вирішувати одну задачу за раз.
👍28
На жаль форум Dicepunk закривається

Попрощатись з форумом, написати свої враження, або і відчайдушно спробувати врятувати його ви можете за посиланням.

It was fun while it lasted 😔
#оффтоп
👍8
Окей, форум на жаль загнувся і мені через це дуже прикро, бо це був більш вдумливий і тривалий формат обговорення, якого сильно не вистачало. Типу де пости містять більше одного речення, а теми тримаються довше одного дня. В противагу мінливим форматам тг каналів та чатів.

Та вже нічого не поробиш, і хоч я зберіг собі пару тем звідти проте далеко не все. Тож тоже можете наостанок пройтись і заархівувати собі цікаві теми. Про VtM, Frontier Scum чи той же Класік Тревелер.
👍12
Ще один тред, що я почав на форумі коли міркував про тревелер. Загалом я там хотів зібрати більше цікавих думок і можливо якогось продуктивного обговорення, але вже нічого не поробиш, тож просто оформлю в щось схоже на статтю про Стовпи ретрофантастики.
👍11