Колись у мене була ідея для шоу, щоб надрукувати на карточках найрізноманітніші "принципи OSR", від класики до повної єресі, тягнути їх в закриту і обговорювати в компанії ведучих з різним але дотичним бекграундом.
Проте саме цю ідею реалізувати явно не вийде, тож я вирішив просто зробити огляд на всякі ці самі принципи і докинути до них ще власних думок. Почав я з "Праймера" Метью Фінча, але думаю там ще до Апокрифи та інших дійду.
Огляд на принципи OSR від Фінча
#osr
Проте саме цю ідею реалізувати явно не вийде, тож я вирішив просто зробити огляд на всякі ці самі принципи і докинути до них ще власних думок. Почав я з "Праймера" Метью Фінча, але думаю там ще до Апокрифи та інших дійду.
Огляд на принципи OSR від Фінча
#osr
Telegraph
Огляд на принципи OSR від Фінча
"Принципи OSR" останнім часом стали доволі суперечливою темою. Бо з одної сторони це простий спосіб пояснити рядовому дндшнику в чому суть іншого підходу до НРІ, а з іншої сторони більшість з цим принципів постійно породжує хвилі непорозумінь і міфів. Це…
👍28
Огляд на принципи OSR з Principia Apocrypha, в продовження огляду принципів Фінча. Тут формат трохи змінився і розгляду прямо кожного пункту не буде, але наче всі свої думки про Апокрифу я скомпонував.
#osr
#osr
Telegraph
Огляд на принципи OSR з Principia Apocrypha
Продовжуючи огляд різноманітних принципів, що свого часу дуже сильно вплинули на всю OSR сцену, після Праймера Фінча очевидним наступним кроком буде оглянути Principia Apocrypha. Свого часу як тільки він вийшов, я був дуже задоволеним і натхненним після прочитання.…
👍26
Forwarded from Підземельне мистецтво
Telegraph
Огляд на I6 Ravenloft
Пізні роки ADnD 1e відомі купою пригод, що сильно змінили курс гри, та, можливо всього хобі. Все завдяки роботам Трейсі та Лаури Гікменів, Маргарет Вейс й деяких інших. Це були пригоди, якими займались не досвідчені ведучі, а письменники-невдахи, які не змогли…
👍19
Дуже класна розмова на Темнобаштовому Болоті вийшла, кайфонув як слухав
https://news.1rj.ru/str/ttrpgswamp/3283
#osr
https://news.1rj.ru/str/ttrpgswamp/3283
#osr
Telegram
Темнобаштове Болото | Новини НРІ
🎙 Відлуння Темної Башти #5
Як грається OSR (стара школа - DnD 1e)
Сьогодні поговоримо з Ivan Hreshko про його досвід в OSR (Old School Revival). Він вже рік стабільно грає в стару школу і йому є що розповісти. Що це таке, як це відчувається, чому люди навіть…
Як грається OSR (стара школа - DnD 1e)
Сьогодні поговоримо з Ivan Hreshko про його досвід в OSR (Old School Revival). Він вже рік стабільно грає в стару школу і йому є що розповісти. Що це таке, як це відчувається, чому люди навіть…
👍20
Це не навчальна тривога, тут реально вимальовується ламповий олдскульний рольовий майданчик х)
👍8
Forwarded from Dicepunk 🎲🤘
Нема часу пояснювати, реєструйтесь на форумі. Будуть текстові рольовки, анімовані банери і музичний розділ де банитиимуть за релізи після 2007-го.
http://forum.dicepunk.blog/
http://forum.dicepunk.blog/
👍14
Глянувши на статтю про Випадкові зустрічі від Дайспанка, вирішив додати момент, що загалом є два види випадкових зустрічей – абстрактні й деталізовані. Прикладом перших будуть "2к6 орків", а другого – "2к6 орка переслідують орка-ренегата, який став одержимий древнім духом".
Абстрактний підхід дуже сильно покладається на раціоналізацію майстра, проте його легше готувати. Такі зустрічі багаторазові і в різних ситуаціях можуть проявлятися по-різному. Вони сильно покладаються на оточення – їх легше пояснити в коридорі між добре прописаними кімнатами підземелля, ніж в лісі посеред пустки. Тож майстер має підготувати контекст – якщо у нього в списку є "2к6 орків", то він повинен мати на карті їх лігва, знати які в них проблеми, який modus operandi, які мають амбіції й з ким ворогують.
Також такі зустрічі добре працюють в ситуаціях, коли сам факт зустрічі – це вже значима подія. Умовні "2к6 мисливців" в диких землях вже відкривають потенціал до спроб знайти спільну мову, спроб обмінятися інформацією чи поторгувати, можливо до якихось конфліктів чи прохань допомоги. Проте в людному місті ті ж "2к6 мисливців" просто пройдуть повз, і ніхто про них не згадає. Хоча міські зустрічі це взагалі окрема тема.
Деталізовані зустрічі одноразові, не в кожній ситуації підходять контексту гри і часто можуть бути недоречними, але в них можна вписати круті зав'язки, які малоймовірно виникнуть по ходу гри. До того ж, це можливість додати "щільності" контенту, сильніше розкрити взаємозв'язки між локаціями і запросити гравців до менш звичних активностей, як погонь, розслідувань, хейстів чи чогось типу квестів. Проте в деяких ситуаціях вони можуть перевантажувати гру і вводити забагато нових сутностей, коли в ній і так є що робити.
У мене склалося враження, що в підземеллях найкраще працюють абстрактні випадкові зустрічі, проте вже в гекскравлах деталізовані зустрічі проявляють себе дуже добре, особливо якщо на карті є багато малоінтерактивних зі старту точок інтересу – звичайні міста, трактири, села, форти неворожих фракцій чи "непідземельні руїни".
#osr #мюслі_вслух
Абстрактний підхід дуже сильно покладається на раціоналізацію майстра, проте його легше готувати. Такі зустрічі багаторазові і в різних ситуаціях можуть проявлятися по-різному. Вони сильно покладаються на оточення – їх легше пояснити в коридорі між добре прописаними кімнатами підземелля, ніж в лісі посеред пустки. Тож майстер має підготувати контекст – якщо у нього в списку є "2к6 орків", то він повинен мати на карті їх лігва, знати які в них проблеми, який modus operandi, які мають амбіції й з ким ворогують.
Також такі зустрічі добре працюють в ситуаціях, коли сам факт зустрічі – це вже значима подія. Умовні "2к6 мисливців" в диких землях вже відкривають потенціал до спроб знайти спільну мову, спроб обмінятися інформацією чи поторгувати, можливо до якихось конфліктів чи прохань допомоги. Проте в людному місті ті ж "2к6 мисливців" просто пройдуть повз, і ніхто про них не згадає. Хоча міські зустрічі це взагалі окрема тема.
Деталізовані зустрічі одноразові, не в кожній ситуації підходять контексту гри і часто можуть бути недоречними, але в них можна вписати круті зав'язки, які малоймовірно виникнуть по ходу гри. До того ж, це можливість додати "щільності" контенту, сильніше розкрити взаємозв'язки між локаціями і запросити гравців до менш звичних активностей, як погонь, розслідувань, хейстів чи чогось типу квестів. Проте в деяких ситуаціях вони можуть перевантажувати гру і вводити забагато нових сутностей, коли в ній і так є що робити.
У мене склалося враження, що в підземеллях найкраще працюють абстрактні випадкові зустрічі, проте вже в гекскравлах деталізовані зустрічі проявляють себе дуже добре, особливо якщо на карті є багато малоінтерактивних зі старту точок інтересу – звичайні міста, трактири, села, форти неворожих фракцій чи "непідземельні руїни".
#osr #мюслі_вслух
👍30
Альтернативна структура підготовки Тревелера
Недавно знову почав внікати в Classic Traveller і він мені все ж ніяк не дається. Тож вирішив подумати, як саме я б міг організувати свою підготовку, щоб не відчувати фрустрації та розуміти "в що тут грати". Можливо я винаходжу велосипед, проте "правильний" підхід до класичного тревелера я так і не збагнув.
#traveller #space_scifi
Недавно знову почав внікати в Classic Traveller і він мені все ж ніяк не дається. Тож вирішив подумати, як саме я б міг організувати свою підготовку, щоб не відчувати фрустрації та розуміти "в що тут грати". Можливо я винаходжу велосипед, проте "правильний" підхід до класичного тревелера я так і не збагнув.
#traveller #space_scifi
Telegraph
Альтернативна структура Тревелера
Однією з визначних фішок Classic Traveller є система генерації сабсектора на гексковій карті. Проте сама гра її практично не використовує і може запропонувати лише квести. Тож я вирішив подумати, яку б ігрову структуру можна було б запропонувати натомість.…
👍16
Продовжуючи розбирати Класичний Треверел, накидав собі половину космічного субсектора. Це далеко не готовий іграбельний матеріал, бо як саме треба готуватися до нього я досі не розібрався. Але можливо комусь буде цікаво.
#traveller #space_scifi
#traveller #space_scifi
Google Docs
Половина субсектору
Населені світи 0501 Койпер E120453-B As Ni Po Va Койпер — крихітний вакуумний планетоїд, різко контрастний між палючим днем (+150°C) і смертельним холодом ночі (-200°C). З космосу він виглядає як темний, матовий камінь, оточений ореолом уламків і замерзлих…
👍8
Підготував невеличку збірку подій та зав'язок для приземленого темного фентезі. Спершу орієнтувався на Темнолісся, проте думаю згодиться і щоб урізноманітнити наприклад LotFP чи WFRP кампанію.
Тож тримайте: Роздоріжжя шибеників.
#osr #lotfp
Тож тримайте: Роздоріжжя шибеників.
#osr #lotfp
👍24
Тут d2 дідів знову заговорили про рельси і пісочниці, і хоч ця тема для мене не надто цікава, але деякими думками поділитися хочу.
Насправді "пісочниць" не існує. Але є інше протиставлення: "Рельси vs Нормальний спосіб гри". І цей "нормальний спосіб" свій для кожної системи.
В OSR ми готуємо гекс-карту, на якій розташовуємо міста, підземелля, локації та інші інтерактивні елементи, що одразу містять в собі якусь потенційну вигоду і загрозу. Поверх цього ми додаємо чутки та випадкові зустрічі, що ув'язують все в одне ціле. Через досвід за золото і природну допитливість гравців вони взаємодіють з цим ділом, а майстер суто реактивно відповідає на їх дії.
В Клинках ми максимум що готуємо, це різні "заворухи" що відбуваються в кожному районі і список ускладнень, що можуть статися в різні іконічні ситуації. Далі гравці вирішують яке діло хочуть влаштувати, виходячи з власних амбіцій, тих самих "заворух", або ж вичитуючи з аркуша своєї банди, а майстер просто вставляє палки в колеса, активуючи різні ускладнення.
В пригодницьких PbtA типу Dungeon World чи Краєходців ми готуємо набір зав'язок та список загроз. Далі коли гравці взаємодіють з зав'язками, вони кидають куби, а майстерський фреймворк каже майстру коли треба активувати загрозу, а коли просто придумати якесь ускладнення.
В класичних PbtA типу Urban Shadows чи Apocalypse World вся ігрова група на першій зустрічі генерує базове оточення і можливості для конфліктів, а далі майстер проактивно режисує гру і зіштовхує персонажів один з одним, провокуючи конфлікти інтересів, або ж спільні цілі.
І тут впевнений що багато ще можна знайти форматів підготовки та гри, але це все можна назвати "пісочницями" тільки якщо розуміти під цим словом "анти-рейки". Тож краще просто знати свої інструменти, не уходити в узагальнення і вирішувати одну задачу за раз.
Насправді "пісочниць" не існує. Але є інше протиставлення: "Рельси vs Нормальний спосіб гри". І цей "нормальний спосіб" свій для кожної системи.
В OSR ми готуємо гекс-карту, на якій розташовуємо міста, підземелля, локації та інші інтерактивні елементи, що одразу містять в собі якусь потенційну вигоду і загрозу. Поверх цього ми додаємо чутки та випадкові зустрічі, що ув'язують все в одне ціле. Через досвід за золото і природну допитливість гравців вони взаємодіють з цим ділом, а майстер суто реактивно відповідає на їх дії.
В Клинках ми максимум що готуємо, це різні "заворухи" що відбуваються в кожному районі і список ускладнень, що можуть статися в різні іконічні ситуації. Далі гравці вирішують яке діло хочуть влаштувати, виходячи з власних амбіцій, тих самих "заворух", або ж вичитуючи з аркуша своєї банди, а майстер просто вставляє палки в колеса, активуючи різні ускладнення.
В пригодницьких PbtA типу Dungeon World чи Краєходців ми готуємо набір зав'язок та список загроз. Далі коли гравці взаємодіють з зав'язками, вони кидають куби, а майстерський фреймворк каже майстру коли треба активувати загрозу, а коли просто придумати якесь ускладнення.
В класичних PbtA типу Urban Shadows чи Apocalypse World вся ігрова група на першій зустрічі генерує базове оточення і можливості для конфліктів, а далі майстер проактивно режисує гру і зіштовхує персонажів один з одним, провокуючи конфлікти інтересів, або ж спільні цілі.
І тут впевнений що багато ще можна знайти форматів підготовки та гри, але це все можна назвати "пісочницями" тільки якщо розуміти під цим словом "анти-рейки". Тож краще просто знати свої інструменти, не уходити в узагальнення і вирішувати одну задачу за раз.
👍28
Forwarded from Рольовий Топограф // Огляди та новини НРІ
На жаль форум Dicepunk закривається
Попрощатись з форумом, написати свої враження, або і відчайдушно спробувати врятувати його ви можете за посиланням.
It was fun while it lasted 😔
#оффтоп
Попрощатись з форумом, написати свої враження, або і відчайдушно спробувати врятувати його ви можете за посиланням.
It was fun while it lasted 😔
#оффтоп
👍8
Окей, форум на жаль загнувся і мені через це дуже прикро, бо це був більш вдумливий і тривалий формат обговорення, якого сильно не вистачало. Типу де пости містять більше одного речення, а теми тримаються довше одного дня. В противагу мінливим форматам тг каналів та чатів.
Та вже нічого не поробиш, і хоч я зберіг собі пару тем звідти проте далеко не все. Тож тоже можете наостанок пройтись і заархівувати собі цікаві теми. Про VtM, Frontier Scum чи той же Класік Тревелер.
Та вже нічого не поробиш, і хоч я зберіг собі пару тем звідти проте далеко не все. Тож тоже можете наостанок пройтись і заархівувати собі цікаві теми. Про VtM, Frontier Scum чи той же Класік Тревелер.
👍12
А з того що я собі зберіг, це результати цього невеличкого інтерактиву з написанням світів для Classic Traveller. Суто геймплейної цінності там поки небагато, але загалом з цим можна працювати і втулити собі в кампанію. Наприклад додати до попереднього субсектора.
#traveller #space_scifi
#traveller #space_scifi
Telegraph
Населені світи Класичного Тревелера
Архів інтерактиву з закритого форуму Dicepunk про те, щоб різні люди нагенерили різних населених світів відштовхуючись від Classic Traveller Book 03 Worlds & Adventures. Гефест by darkmentat A3009C9-F Starport Type: A Excellent quality installationPlanetary…
👍8
Ще один тред, що я почав на форумі коли міркував про тревелер. Загалом я там хотів зібрати більше цікавих думок і можливо якогось продуктивного обговорення, але вже нічого не поробиш, тож просто оформлю в щось схоже на статтю про Стовпи ретрофантастики.
Telegraph
Стовпи ретрофантастики
Контрасти правлять сприйняттям, і художніх жанрів це стосується в першу чергу. Коли наукова фантастика трохи застаріває, це сприймається з насмішками, проте коли вона застаріває сильно, то це створює новий жанр ретрофутуризму. Там ця застарілість стає "не…
👍11