У нас принято смеяться над фанделвером, но на деле это действительно неплохое приключение с нелинейной структурой и ветвистыми подземельями.
❤3
Odyssey of the Dragonlords не такое уж нелинейное приключение как мне сначала показалось, но в целом зато действительно хорошо написанное и сделанное
Forwarded from Dark Duck's Dice
Я не люблю тавернкрафт
Всей душой прям. Неважно, мастер я или игрок, меня вгоняют в уныние сцены, где за полчаса происходит абсолютное НИЧЕГО, кроме пиздежа от лица персонажей. Если данное времяпрепровождение не заложено в механику игры (как в "Масках", где разговоры могут снимать состояния или менять персонажа, или в "Агоне", где сцена братства ещё и ресурсы восстанавливает), то время на эту сцену я считаю потраченным зря.
В меня сейчас полетят камни вида "А как же раскрыть персонажа?" Но я отвечу "А вы что, не умеете разговаривать в других сценах? Или вам для раскрытия персонажа обязательно нужно полчаса-час спокойной сцены без риска?"
ВЫБОР — вот что на самом деле раскрывает персонажа. Убить смертельного врага или помиловать? Нарушить завет своего бога ради личной выгоды или терпеть? Купить крутой меч за большую цену или просто украсть? Пожертвовать друзьями или отказаться от амбиций? Да даже элементарный выбор уровня "Броситься на врага лицом или сидеть в кустах" раскрывает суть персонажа больше, чем рассказ о своём прошлом за кружкой эля.
Хочешь показать характер своего персонажа? Действуй! Рискованно или безопасно, вместе с товарищами ли назло им, скрытно или громко. Главное сделай хоть что-то. Если ты игрок и чувствуешь, что спор между вашими персонажами затягивается — согласись, чтобы потом нарушить своё слово! Если ты мастер и чувствуешь, что игроки слишком долго болтают и ничего не происходит — вкинь им опасность!
"А если мы хотим просто поболтать? В этом наш самый большой фан!"
Тогда возможно стоит принять тот факт, что в НРИ есть слово "игра", а значит там нужно ИГРАТЬ. А поболтать можно и в реальном баре за пивом. Или, если так хочется поговорить от лица вымышленных персонажей, то попробуйте себя в театре импровизации или драмкружке. Поймите правильно, я не хочу выгонять людей из хобби, но если самый главный фан для вас — говорить от лица других, то правила будут вам только мешать. А вы сами возможно будете мешать тем, кто действительно хочет поиграть.
Кря!
Всей душой прям. Неважно, мастер я или игрок, меня вгоняют в уныние сцены, где за полчаса происходит абсолютное НИЧЕГО, кроме пиздежа от лица персонажей. Если данное времяпрепровождение не заложено в механику игры (как в "Масках", где разговоры могут снимать состояния или менять персонажа, или в "Агоне", где сцена братства ещё и ресурсы восстанавливает), то время на эту сцену я считаю потраченным зря.
В меня сейчас полетят камни вида "А как же раскрыть персонажа?" Но я отвечу "А вы что, не умеете разговаривать в других сценах? Или вам для раскрытия персонажа обязательно нужно полчаса-час спокойной сцены без риска?"
ВЫБОР — вот что на самом деле раскрывает персонажа. Убить смертельного врага или помиловать? Нарушить завет своего бога ради личной выгоды или терпеть? Купить крутой меч за большую цену или просто украсть? Пожертвовать друзьями или отказаться от амбиций? Да даже элементарный выбор уровня "Броситься на врага лицом или сидеть в кустах" раскрывает суть персонажа больше, чем рассказ о своём прошлом за кружкой эля.
Хочешь показать характер своего персонажа? Действуй! Рискованно или безопасно, вместе с товарищами ли назло им, скрытно или громко. Главное сделай хоть что-то. Если ты игрок и чувствуешь, что спор между вашими персонажами затягивается — согласись, чтобы потом нарушить своё слово! Если ты мастер и чувствуешь, что игроки слишком долго болтают и ничего не происходит — вкинь им опасность!
"А если мы хотим просто поболтать? В этом наш самый большой фан!"
Тогда возможно стоит принять тот факт, что в НРИ есть слово "игра", а значит там нужно ИГРАТЬ. А поболтать можно и в реальном баре за пивом. Или, если так хочется поговорить от лица вымышленных персонажей, то попробуйте себя в театре импровизации или драмкружке. Поймите правильно, я не хочу выгонять людей из хобби, но если самый главный фан для вас — говорить от лица других, то правила будут вам только мешать. А вы сами возможно будете мешать тем, кто действительно хочет поиграть.
Кря!
👍3🤡3
Поводил первую сессию Досье Страйкулы. Оказалось работает очень даже неплохо. Игроки конечно сгенерили немного комичных персонажей, но я и не предъявлял особых требований. Взял готовый Spine на первую сессию. Где Хопкинс прыгает с крыши, и дает тем самым шанс передать досье. Но я добавил в этот пример твист что за досье надо сразиться в бою, поэтому сразу пошло столкновение с агентами Эдема. Боевка реально прикольная. И хоть продлилась полтора часа, то есть половину сессии, но постоянно были какие-то тактические выборы и решения, поэтому скучно не было. После этого ознакомились с небоевыми правилами. В целом спокойно поделали проверочек, поняли что все немного неправильно поняли назначение определенных навыков, сыграли пару минорных твистов, и вышло даже неплохо. Следуя этому же спайну игроки нашли себе конспиративную квартиру у диссидентки, но Kit одного из игроков добавил ещё пару твистов тем что один из его банды телохранителей сбежал, и явно будет выдавать всякую информацию врагам (но я не решил пока).
👍2
Strike! у меня становится постепенно некой комфорт системой. Реально клевая боевка, позволяющая разыгрывать любые сценарии. Единственная проблема - очень скудно проработанная небоевая часть. Достаточно долгая генережка, но все лишь для того чтобы нагенерить 7-8 навыков.
Хотя есть идея сделать из этого клинки
Хотя есть идея сделать из этого клинки
Оказывается от создателя страйка есть бесплатная игра про хогвартс со спиленными бирками. В том числе с конструктором своих заклинаний, школ, и факультетов. А еще там даже есть правила местного квиддича на основе страйка!
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/423141/tailfeathers-academy-of-magic
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/423141/tailfeathers-academy-of-magic
🔥1
