Фальшивые Записки – Telegram
Фальшивые Записки
301 subscribers
353 photos
17 videos
13 files
204 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
Odyssey of the Dragonlords не такое уж нелинейное приключение как мне сначала показалось, но в целом зато действительно хорошо написанное и сделанное
Forwarded from Dark Duck's Dice
Я не люблю тавернкрафт
Всей душой прям. Неважно, мастер я или игрок, меня вгоняют в уныние сцены, где за полчаса происходит абсолютное НИЧЕГО, кроме пиздежа от лица персонажей. Если данное времяпрепровождение не заложено в механику игры (как в "Масках", где разговоры могут снимать состояния или менять персонажа, или в "Агоне", где сцена братства ещё и ресурсы восстанавливает), то время на эту сцену я считаю потраченным зря.

В меня сейчас полетят камни вида "А как же раскрыть персонажа?" Но я отвечу "А вы что, не умеете разговаривать в других сценах? Или вам для раскрытия персонажа обязательно нужно полчаса-час спокойной сцены без риска?"

ВЫБОР — вот что на самом деле раскрывает персонажа. Убить смертельного врага или помиловать? Нарушить завет своего бога ради личной выгоды или терпеть? Купить крутой меч за большую цену или просто украсть? Пожертвовать друзьями или отказаться от амбиций? Да даже элементарный выбор уровня "Броситься на врага лицом или сидеть в кустах" раскрывает суть персонажа больше, чем рассказ о своём прошлом за кружкой эля.

Хочешь показать характер своего персонажа? Действуй! Рискованно или безопасно, вместе с товарищами ли назло им, скрытно или громко. Главное сделай хоть что-то. Если ты игрок и чувствуешь, что спор между вашими персонажами затягивается — согласись, чтобы потом нарушить своё слово! Если ты мастер и чувствуешь, что игроки слишком долго болтают и ничего не происходит — вкинь им опасность!

"А если мы хотим просто поболтать? В этом наш самый большой фан!"
Тогда возможно стоит принять тот факт, что в НРИ есть слово "игра", а значит там нужно ИГРАТЬ. А поболтать можно и в реальном баре за пивом. Или, если так хочется поговорить от лица вымышленных персонажей, то попробуйте себя в театре импровизации или драмкружке. Поймите правильно, я не хочу выгонять людей из хобби, но если самый главный фан для вас — говорить от лица других, то правила будут вам только мешать. А вы сами возможно будете мешать тем, кто действительно хочет поиграть.

Кря!
👍3🤡3
Так вот как надо людей набирать, на самом деле
😁4🔥1
Поводил первую сессию Досье Страйкулы. Оказалось работает очень даже неплохо. Игроки конечно сгенерили немного комичных персонажей, но я и не предъявлял особых требований. Взял готовый Spine на первую сессию. Где Хопкинс прыгает с крыши, и дает тем самым шанс передать досье. Но я добавил в этот пример твист что за досье надо сразиться в бою, поэтому сразу пошло столкновение с агентами Эдема. Боевка реально прикольная. И хоть продлилась полтора часа, то есть половину сессии, но постоянно были какие-то тактические выборы и решения, поэтому скучно не было. После этого ознакомились с небоевыми правилами. В целом спокойно поделали проверочек, поняли что все немного неправильно поняли назначение определенных навыков, сыграли пару минорных твистов, и вышло даже неплохо. Следуя этому же спайну игроки нашли себе конспиративную квартиру у диссидентки, но Kit одного из игроков добавил ещё пару твистов тем что один из его банды телохранителей сбежал, и явно будет выдавать всякую информацию врагам (но я не решил пока).
👍2
Strike! у меня становится постепенно некой комфорт системой. Реально клевая боевка, позволяющая разыгрывать любые сценарии. Единственная проблема - очень скудно проработанная небоевая часть. Достаточно долгая генережка, но все лишь для того чтобы нагенерить 7-8 навыков.
Хотя есть идея сделать из этого клинки
мем по реальным событиям
🔥2
ето я кста
🥰3
Channel name was changed to «Фальшивые Записки»
Оказывается от создателя страйка есть бесплатная игра про хогвартс со спиленными бирками. В том числе с конструктором своих заклинаний, школ, и факультетов. А еще там даже есть правила местного квиддича на основе страйка!
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/423141/tailfeathers-academy-of-magic
🔥1
Как научиться чего-то хотеть?
Ах да. У меня же НРИ блог, а не мем паблик.
Лунный человек кинул мне клич, и Гондор ответит.

Открытие года: Strike! RPG. Давным давно я слышал о системе с хорошей тактической боевкой, но с плохой небоевой частью. И то и другое оправдалось.
Интересно что игра не бордгейм, и даже не мидскул. Это конкретно ньюскульная нри с очень хорошей боевкой, дающей топливо для истории. Бой идёт по клеточкам, но при этом из него выкинуты бесполезные подсчёты. Например, нет бессмысленного роста показателя брони и бонуса атаки. Как и бросков урона.
Но вот часть между боями написана очень странно. Правила максимально простые, но генерация персонажа переусложнена.

Разочарование: Enemy Within. Не система, но приключение. Водил я переиздание для четвертой WFRP и, возможно, это испортило изначальную задумку, но я сомневаюсь. Тени над богенхафеном в переиздании переусложнены дополнительной информацией про город, но при этом само приключение абсолютно не предназначено для того чтобы персонажи там задержались. Если быть точным, это самые нагло и чугунно написанные рельсы из всех что я читал. Конечно можно выкинуть оттуда сюжетные условности, и водить как полупесочницу, но этот момент нигде не раскрыт, и чистый RAW является безумным набором событий, который может случиться только если буквально запрещать игрокам давать неправильные заявки. Хотя главы до прибытия в Богенхафен написаны достаточно атмосферно, и читаются как захватывающий приключенческий роман.
Вторая часть приключения, так называемая Смерть на Рейке, имеет другую структуру. Это уже череда отдельных локаций которые игроки должны по порядку посетить. Сами локации внутри себя не то что бы гениальны, но являются более-менее играбельным материалом. Некоторые моменты зачем-то переусложнены, но для простецкой игры под пиво никаких особых переделок не нужно. Финал приключения же это огромный замок с кучей всякой гадости. Возможно он снизил бы градус разочарования, но Zweihander на этом моменте напрочь сломался как система, и игрокам просто стало скучно, как и мне.

Рабочая лошадка: Внезапно, но днд пятой редакции. Я не раз за год возвращался и к Rime of the Frostmaiden, и к более старым приключениям. И под конец года стартанул многообещающий Odyssey of the Dragonlords.
Сама система мне все еще кажется откровенно плохо работающей кучей механик, но приключения для пятерки не перестают удивлять своей проработанностью и размахом. Некоторые элементы излишни, где-то вставлены ненужные рельсы, но даже многие оср приключения просто банально хуже.
Вместо пятерки я пробовал PF2, но приключения для пасфайндера просто плохие. С огромными дырами, смехотворными сюжетными поворотами, и жуткими рельсами. Хотя мои игроки придумывали больше шуток про рельсы в EW, чем про пасовские.

Игра года: CWN/WWN. С этих систем я начал год, и постоянно они преподносили мне сюрпризы. Это то к чему должен стремиться современный олдскул. Множество опций, интересных механик, и конструкторов всего необходимого для игры.
Непосредственно Cities Without Number в принципе является лучшей существующей киберпанк системой. Правила создают ощущение лоу лайфа, когда каждая пуля может быть смертельной. Но механики дают персонажам свое место в котором они особенно сильны, и они ощущаются сильными профессионалами, а не бомжами-убийцами. Очень реально играть абсолютно без потерь, и даже без получения урона.
Ну а про генераторы можно даже не говорить. Я до сих пор горю своей закончившейся кампанией, и пишу модуль по мотивам одной из миссий.
А вот инициативу передавать мне особо некому. Ментат? Рэдрик?
🥰7