Фальшивые Записки – Telegram
Фальшивые Записки
301 subscribers
353 photos
17 videos
13 files
204 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
«Savage Worlds. Дневник авантюриста» на русском в PDF

Наконец-то! Нам самим сложно поверить. Два с лишним года труда — и вот «Дневник авантюриста» снова доступен на русском языке! Работа была сложной, многому нас научила, сплотила и буквально создала издательство «Рыжий Библиотекарь». Мы благодарны всем, кто ждал этого релиза и поддерживал нас всё это время. Без вас мы бы не справились. Серьёзно. Спасибо!

А теперь официально:
«Savage Worlds. Дневник авантюриста» — это настольная ролевая игра, которая позволит воплотить в жизнь ваши самые дерзкие идеи. Собирайтесь с друзьями и творите за столом динамичные и драматичные истории в любых сеттингах, которые придут вам в голову!

Бравые ковбои пересекают прерии верхом на гигантских моллюсках — почему нет? Смелые детективы-археологи бросаются в жерло вулкана, чтобы спасти редкую диковинку, по совместительству жгучую инопланетную красавицу, — вполне возможно! Тренированные парни в блестящей броне десантируются с дирижабля в святилище храма, чтобы остановить ритуал, способный уничтожить мир? Конечно! Пиратский корабль борется со штормом, а его команда не подозревает, что через минуту их атакует огромный мутировавший дельфин? Не вопрос! Юные мстители берут штурмом паровоз, в который вселились демоны? Да и ещё раз да! «Дневник авантюриста» — это правила для ваших игр!

Электронная версия игры доступна на всех наших площадках за 900 рублей (10 долларов), а ввиду её долгожданности игру целый месяц можно будет купить со скидкой!

Станция «Ролевая»
DTRPG
itch.io

Над переводом работали:
Переводчики: М. Ю. Смолина АКА Дример, Ира Wyldfey Кирик
Редакторы: Ира Wyldfey Кирик, Ирина Silwingwen Башкатова
Корректоры: Анна Антропова, Александра Асланова
Вёрстка и дизайн макета: Анастасия «Смородина» Мельникова, Арина Смирнова
Менеджер русского издания: Дмитрий «Арбакс» Федорищев
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Silwingwen Башкатова

Спасибо всем, кто помогал нашей работе советом, комментарием, силой мысли, деньгами и обнимашками: Александру Ермакову, Анастасии «Химе» Гастевой, Алексею «Тринити» Черняку, Павлу «Миридину» Гурову, Digital Wizard’у, Александру Bond’у Бондаренко, Артемию ArtiVol Волопянскому, Анатолю Сорокину и Артёму Юнышеву.

FAQ (ответы на вопросы, которые вы обязательно зададите)
– Физическая версия будет
– Сбор средств на печать книги начнётся осенью этого года
– Об ошибках, найденных в книге, лучше всего рассказывать нашему боту https://news.1rj.ru/str/rltyposbot
– Мы переводим сеттинги от Pinnacle
– И «Мёртвые земли» тоже
– Все жанровые дополнения (companion’ы) уже в работе
– Savage Pathfinder не входит в нашу лицензию. Мы его не издаём.
– «Красная Земля» тоже обязательно выйдет
– У «Дневника» есть фанатский чат, в котором присутствуют представители издательства: https://news.1rj.ru/str/savageworlds
– Арти действительно побрился налысо

Играйте как положено: дерзко, динамично, драматично! Или как захотите — дело ваше 🙂
2
Такое чувство что Adobe просто соревнуется в том как сделать максимально неинтуитивную программу для инопланетян. Иначе я даже не могу представить почему и как они делали ебаный After Effects. ВСЕ функции программы запрятаны в бесконечных менюшках с бессмысленными названиями и еще более бессмысленными вариантами. Даже для самых простых вещей необходимо обязательно лезть в гайды. Хочешь просто поставить для анимации прозрачный фон? А вот хуй тебе сука, открывай мануал на 20 шагов с кучей непонятных определений, и всё равно проебись потому что у тебя другая версия, и там сделали всё еще неинтуитивнее, непонятнее, чтобы для элементарных действий нужно было открыть еще одно меню с тремя опциями.
Forwarded from Panel Paradox (Egor)
Немного опережу события и напишу, что «Азбука» приобрела права на «Heavy Metal», точнее, на сборник «Metal Hurlant. Selected Works». Это то самое издание, в которое включены истории как от американских авторов, уже привычных российской аудитории (Джефф Джонс, Дэвид Ллойд, Ричард Корбен), так и от менее известных нашим читателям европейских мастеров (Франсуа Бук, Жюльен Блондель, Каза). Будут ли выходить новые подобные сборники (к примеру, с работами Мёбиуса, Хуана Хименеса или Энки Билала), покажет время и читательский интерес.

Другие подробности – на днях в группе «Азбуки».
💅3
Новая странная механика для вашей авторки - для определения инициативы в дуэли играть в гляделки.
💅4🥰1
Надежные источники докладывают что готовится к переводу корник Lex Arcana
Я думаю что серая мораль не важна. На деле в той же Игре Престолов всегда четко ясно когда персонажи делают хорошие вещи, а когда плохие.
Важнее - неоднозначные персонажи. Когда они поступают исходя из своих личных целей и представлений. И как раз это ведёт к интересным ситуациям, с которыми надо думать как поступить.
Например, есть Станнис. И вроде бы он хороший, сражается с Ланнистерами, держит при себе колдунью которая советует сражаться с ходоками, но при этом он делает и злодейские вещи, особенно в конце пути.
И как персонаж он, может быть, не самый интересный и харизматичный. Но игровую ситуацию он может создать любопытную, где игроки не могут сразу понять должны они нападать, или заключить союз.
Вообще у Мартина можно много почерпнуть по части создания неигровых персонажей.
🔥2
Еще одна причина жить
Продюсер «Харли Квинн» Дин Лори рассказала, что пятый сезон выйдет до конца 2024 года. Вероятно, фанаты смогут увидеть продолжение мультсериала уже этой осенью.

А вы смотрели четвертый сезон?
💔1
НРИ чаты и особенно НРИ блоги это преступление против человечества. Неисчислимы беды принесенные ими, и бесконечен поток искалеченных душ новичков ведущих берущих все эти идиотские советы и посты как догмы.
Даже не знаю насколько мне попортила кровь вся эта доморощенная теория ньюскула и олдскула.
4💔4😭4🤡2
А ведь когда-то Фаерун был крутым
Если игрок хочет кинуть - то надо дать ему кинуть. Самые большие обломы у меня были когда я хотел что-то бросить, а ведущий говорит что у меня просто всё получилось.
Желание бросить - буквально заявка что хочется поиграть именно вот в это.
🔥1
Кажется я пришел в итоге к метамодерну в НРИ. Я понимаю что делать модули как раньше уже не выйдет. Невозможна просто самая обычная искренность и д6 орков. Но и все эти бесконечные артпанковые выходки вроде перевернутых карт и прочих медуз тоже уже не то. Вся эта попытка в как бы новое и ироничное просто больше не ощущается свежей, это ощущается кринжем.
Поэтому я просто в бесконечном творческом тупике, в котором и искренность и ирония кажется ужасно опостылевшей дрянью, которую нельзя писать, и тем более показывать в общественных местах.
В общем надо двигаться к чистому геймплею, детальному насколько это необходимо для увеличения пространства выборов. Иначе я не понимаю зачем это всё
🔥4
Настоящая книга это та вокруг которой можно выстроить всю свою личность
Ключевая проблема исследования в No Man Sky, что оно там не создает истории. Не хватает ни игровых систем, ни препятствий чтобы путешествие ощущалось приключением, а не просто просмотром анимаций. Тогда как NMS даже с максимальной настройкой на агрессивность мобов очень редко дает собственно враждебных существ. Единственно что часто бывает - стражи. Но если их не провоцировать, то они и не нападают.
Единственное реальное "приключение" за все двадцать часов моей игры было когда по квесту надо было залезть в подводные руины, и для этого пришлось строить подводную лодку и знакомиться с подводным миром.
Но по сравнению с другими эксплорейшен играми это просто смешно.
🔥5
это, но неиронично
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
посвящается последнему 📖зайду позже-выпуску

🧙‍♀️ #БК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🥰1
Идеального сюжета для приключения не существует...
🔥3
Сейчас будет резня
😱1