Я думаю что существуют вообще два типа блогов. Ученические и мастерские. Когда ты только заходишь в хобби тебе приходится познавать пласты теории и практики, и лучше всего формулировать эти мысли в тексты которые стремятся обучить этому других. В целом не секрет что изложение материала для кого-то другого это одна из лучших практик.
Нормально ли делать из этого блог, или лучше оставлять в личных заметках? Я думаю что взгляд со стороны новичка часто подсвечивает проблемы которые слишком очевидны и примитивны для опытных ведущих, и даже больше помогает новичкам чем штудии от человека с двенадцатилетним опытом (любопытно разве что в рунри ученических блогов большинство).
Нормально ли делать из этого блог, или лучше оставлять в личных заметках? Я думаю что взгляд со стороны новичка часто подсвечивает проблемы которые слишком очевидны и примитивны для опытных ведущих, и даже больше помогает новичкам чем штудии от человека с двенадцатилетним опытом (любопытно разве что в рунри ученических блогов большинство).
❤5
Forwarded from Восточные земли
https://khorne.ru/doku.php?id=podcasts
Собрал все свои выступления на тему НРИ и некоторые другие темы в одном месте.
Пока искал ссылки, мысль металась от "я семь лет говорю одно и то же" до "как же за семь лет я успел всё передумать". И вот, что меня обнадёживает ещё. До того как завести блог и тем более быть кем-то приглашённым для публичного разговора, я 12 лет играл, что называется, молча. Нет, конечно, как и многие на форумах общался, но играл-играл-играл.
Не то чтобы я ставил практику и опыт выше теории. Полагаю, что может возникнуть самородок, который на кончике пера сможет открыть такую истину, что иным практиционерам и не снилось. Но всё же — некий объём и практика, и теория, когда собраны вместе, таки дают.
#easternlands
Собрал все свои выступления на тему НРИ и некоторые другие темы в одном месте.
Пока искал ссылки, мысль металась от "я семь лет говорю одно и то же" до "как же за семь лет я успел всё передумать". И вот, что меня обнадёживает ещё. До того как завести блог и тем более быть кем-то приглашённым для публичного разговора, я 12 лет играл, что называется, молча. Нет, конечно, как и многие на форумах общался, но играл-играл-играл.
Не то чтобы я ставил практику и опыт выше теории. Полагаю, что может возникнуть самородок, который на кончике пера сможет открыть такую истину, что иным практиционерам и не снилось. Но всё же — некий объём и практика, и теория, когда собраны вместе, таки дают.
#easternlands
💅4
Примерно по этой же причине я перестал активно шитпостить где-то в 21-22м годах.
Ученический период конспектов и очевидных мыслей прошел.
Большая часть проблем стала либо слишком широкими, либо слишком узкими. И будто бы сам дискурс в рунри стал неподходящим. Для обсуждения моих проблем нужен какой-то новый язык терминов и определений. Не говоря уже о том что я не могу читать нынешние нри чатики, потому что 99% того что там пишут я считаю жутким буллшитом.
Но прям вот брать и создавать новую школу кажется слишком неподъемной задачей.
Первая проблема (и, будто бы, ключевая) это гитгуд культура диалогов об НРИ. Невозможно критиковать системы и модули, потому что сразу прибегает очередной гений искусства вождения и говорит что это не система плохая, а ты водить не умеешь. Если заявляешь что что-то не работает, то это вот лично у тебя не работает. Если игра скучная, то это ты скучный. Если информация подана хаотично и по идиотски то это ты идиот.
Я вообще выскажу хоттейк - хорошему ведущему не нужны ни модули, ни системы.
Также я считаю что набор навыков и талантов у каждого ведущего свой собственный. Я, например, очень хорошо вожу ваншоты по пбта.
Вторая проблема блогов по нри заключаются в принципиальной невозможности передачи опыта игры и вождения через интернет массе игроков. Но с этим до нейролинков в принципе нет возможности никак бороться
Ученический период конспектов и очевидных мыслей прошел.
Большая часть проблем стала либо слишком широкими, либо слишком узкими. И будто бы сам дискурс в рунри стал неподходящим. Для обсуждения моих проблем нужен какой-то новый язык терминов и определений. Не говоря уже о том что я не могу читать нынешние нри чатики, потому что 99% того что там пишут я считаю жутким буллшитом.
Но прям вот брать и создавать новую школу кажется слишком неподъемной задачей.
Первая проблема (и, будто бы, ключевая) это гитгуд культура диалогов об НРИ. Невозможно критиковать системы и модули, потому что сразу прибегает очередной гений искусства вождения и говорит что это не система плохая, а ты водить не умеешь. Если заявляешь что что-то не работает, то это вот лично у тебя не работает. Если игра скучная, то это ты скучный. Если информация подана хаотично и по идиотски то это ты идиот.
Я вообще выскажу хоттейк - хорошему ведущему не нужны ни модули, ни системы.
Также я считаю что набор навыков и талантов у каждого ведущего свой собственный. Я, например, очень хорошо вожу ваншоты по пбта.
Вторая проблема блогов по нри заключаются в принципиальной невозможности передачи опыта игры и вождения через интернет массе игроков. Но с этим до нейролинков в принципе нет возможности никак бороться
❤7
Что сначала описывать в комнате
Final Results
28%
Монстров и лут, потом всё остальное
72%
Сначала описание комнат и декораций, а затем монстры и прочие важные вещи
❤1
ОВБХМ 2.0 делать под
Anonymous Poll
45%
Киберзарю 0.2
42%
CWN
24%
Шиноби
24%
Зайбацу
15%
Савагу/2д20/генезис
❤1
Оказывается умер человек подаривший нам бессмертные строчки "я киборг злодей, я убийца людей"
❤1
Forwarded from Говна Пирога
умер Дэс, он же Алексей Шведов (Татарск, Новосибирская область) — обладатель самого большого кассетного каталога и энтузиаст миллиона панк-проектов Сибири и мира
детство в очередной раз закончилось
детство в очередной раз закончилось
❤1
Недавно по довольно специфическому сегменту телеги пробежали посты с новостями про бывшего виртуального знакомого, Алексея Шведова. Сейчас этих постов уже нет, Юзернейм 23 не особенно изменился за прошедшие десятилетия и быстро пояснил в комментартях про личные границы и право на частную жизнь. Поэтому даже не спрашивайте меня про содержание этих постов, те кто видел - в курсе, остальным знать не надо.
Среди второстепенных подробностей выяснилось что Шведов считается отцом русского краст-панка и что сейчас он увлечён сочинением экспериментальной прозы. С этими аспектами его многосторонней натуры я совершенно не знаком, но у меня от его фамилии тоже вспыхнули флешбеки из нулевых. В связи с чем я сел и пересмотрел весь небольшой каталог студии «8mm видео». Получил массу удовольствия.
Нулевые в целом были довольно неприятным временем, но и тогда возникали отдельные светлые пятна. В числе которых - целая волна любительского кино и выросшая вокруг этого среда, общавшаяся на форумах. И не было тогда форума ярче и оригинальнее «Бункера Крипозоидов». Дикое было место, реально повлиявшее на мои вкусы в кино. То есть научившее не стыдится своих реальных предпочтений и формулировать причины, по которым нечто нравится. Username тогда был именно таким, казалось что он посмотрел вообще всё и про всё имел собственное, чётко сформулированное мнение. С ним редко хотелось соглашаться, но всегда было интересно спорить. И многие темы, вроде анализа кино девяностых как отдельного явления, были сформулированны именно на этом форуме, в долгих ночных разговорах.
Закончилось правда всё плохо, я там насмерть поругался с владельцем крошечного power-noise лейбла и признанным экспертом в самых экстремальных формах порнографии (сейчас он работает в «Российской Газете», сеет там вечное, отвечая за отдел культуры) и ушёл громко хлопнув дверью. С того момента я ни разу не разговаривал и со Шведовым. Иногда натыкался в сети на его очередные проекты, последний раз было что-то про музыку. Но эти проекты довольно быстро забрасывались. В итоге у меня сложилось впечатление о нём как человеке талантливым и с редкой способностью к реальному гиперфокусу на интересующей теме. Но раздражительному и легко переключающему это раздражение на собственные проекты. Возможно моё впечатление совершенно ошибочное. Но сформировалось оно именно на основе его короткого захода в любительское кино.
Просто он реально очень насмотрен. В молодости мне казалось что я смогу его со временем догнать. Сейчас точно знаю что это невозможно. Обычно за камеру берутся люди с горячей любовью к чему-то конкретному. Знания Шведова были энциклопедическими и ему в первую очередь хотелось понять как это всё происходит на практике. Фильмы снятые ради самого процесса съёмки, с полным осознанием всех слабых мест результата. Редкий случай.
Сначала он честно снимал на плёнку.
Первый фильм был искренним оммажем итальянским зомби-хоррорам. Пятнадцатиминутная цитата, в случае с музыкой - прямая. Второй - комедией абсурда, экранизирующей рассказ одного из его друзей. Если честно, меня этот рассказ выбесил уже при первом чтении в нулевые. Сейчас перечитал и это по прежнему халтура графоманская: «Вынув из Стрелитции свой багровый и обильно смазанный нефритовый жезл» (тм). Но при первом просмотре меня и фильм отвратил, сейчас же посмотрел с большим удовольствием отмечая всякие яркие детали, включая анимированный полёт на Марс. Разница в выбранном медиа очевидна.
Потом он купил цифровую камеру, добавил к названию студии приставку «Экс» и сразу выдал суперхит. Причём я не преувеличиваю, набрав сейчас в поисковике название фильма я с изумлением увидел множество каверов на «Я киборг злодей я убийца людей», люди помнят фильм. Любовь к безумным итальянцам и к абсурдному юмору привела к появлению одного из лучших мюзиклов нулевых. Песен всего три, но все отличные. Мой фаворит - «Гимн Антарктиды». Текста в фильме слишком много, но визуальные детали отличные. Хит.
После которого он продал камеру и закрыл проект.
Лес живых мертвецов (2005)
Займ (2006)
Киберхолокост 2200 (2007)
Киберхолокост 2200 [eng] (2007)
Среди второстепенных подробностей выяснилось что Шведов считается отцом русского краст-панка и что сейчас он увлечён сочинением экспериментальной прозы. С этими аспектами его многосторонней натуры я совершенно не знаком, но у меня от его фамилии тоже вспыхнули флешбеки из нулевых. В связи с чем я сел и пересмотрел весь небольшой каталог студии «8mm видео». Получил массу удовольствия.
Нулевые в целом были довольно неприятным временем, но и тогда возникали отдельные светлые пятна. В числе которых - целая волна любительского кино и выросшая вокруг этого среда, общавшаяся на форумах. И не было тогда форума ярче и оригинальнее «Бункера Крипозоидов». Дикое было место, реально повлиявшее на мои вкусы в кино. То есть научившее не стыдится своих реальных предпочтений и формулировать причины, по которым нечто нравится. Username тогда был именно таким, казалось что он посмотрел вообще всё и про всё имел собственное, чётко сформулированное мнение. С ним редко хотелось соглашаться, но всегда было интересно спорить. И многие темы, вроде анализа кино девяностых как отдельного явления, были сформулированны именно на этом форуме, в долгих ночных разговорах.
Закончилось правда всё плохо, я там насмерть поругался с владельцем крошечного power-noise лейбла и признанным экспертом в самых экстремальных формах порнографии (сейчас он работает в «Российской Газете», сеет там вечное, отвечая за отдел культуры) и ушёл громко хлопнув дверью. С того момента я ни разу не разговаривал и со Шведовым. Иногда натыкался в сети на его очередные проекты, последний раз было что-то про музыку. Но эти проекты довольно быстро забрасывались. В итоге у меня сложилось впечатление о нём как человеке талантливым и с редкой способностью к реальному гиперфокусу на интересующей теме. Но раздражительному и легко переключающему это раздражение на собственные проекты. Возможно моё впечатление совершенно ошибочное. Но сформировалось оно именно на основе его короткого захода в любительское кино.
Просто он реально очень насмотрен. В молодости мне казалось что я смогу его со временем догнать. Сейчас точно знаю что это невозможно. Обычно за камеру берутся люди с горячей любовью к чему-то конкретному. Знания Шведова были энциклопедическими и ему в первую очередь хотелось понять как это всё происходит на практике. Фильмы снятые ради самого процесса съёмки, с полным осознанием всех слабых мест результата. Редкий случай.
Сначала он честно снимал на плёнку.
Первый фильм был искренним оммажем итальянским зомби-хоррорам. Пятнадцатиминутная цитата, в случае с музыкой - прямая. Второй - комедией абсурда, экранизирующей рассказ одного из его друзей. Если честно, меня этот рассказ выбесил уже при первом чтении в нулевые. Сейчас перечитал и это по прежнему халтура графоманская: «Вынув из Стрелитции свой багровый и обильно смазанный нефритовый жезл» (тм). Но при первом просмотре меня и фильм отвратил, сейчас же посмотрел с большим удовольствием отмечая всякие яркие детали, включая анимированный полёт на Марс. Разница в выбранном медиа очевидна.
Потом он купил цифровую камеру, добавил к названию студии приставку «Экс» и сразу выдал суперхит. Причём я не преувеличиваю, набрав сейчас в поисковике название фильма я с изумлением увидел множество каверов на «Я киборг злодей я убийца людей», люди помнят фильм. Любовь к безумным итальянцам и к абсурдному юмору привела к появлению одного из лучших мюзиклов нулевых. Песен всего три, но все отличные. Мой фаворит - «Гимн Антарктиды». Текста в фильме слишком много, но визуальные детали отличные. Хит.
После которого он продал камеру и закрыл проект.
Лес живых мертвецов (2005)
Займ (2006)
Киберхолокост 2200 (2007)
Киберхолокост 2200 [eng] (2007)
❤3
Вот вы смеетесь, а я на джем Гадкого Мастера уже делаю такую систему
🔥6🤡1💅1
К слову о известном фильме "Монти Пайтон и Священный Грааль", у меня есть (изначально не моих, как и весь пост) два ужасающих комментария к нему, о первом вы, возможно, и сами задумывались, коли смотрели, но второй — это действительно кошмар, оба они касаются Рыцарей которые говорят Ни.
оригинальная концепция была в том, что это Ni как бы символизирует звук запикивания запрещённых слов на тв, и комический эффект был в том, что вместо самого звука используют его ономатопею.
Те из вас, кто, вероятно, смотрел это дело с озвучкой, знают, что там это переводили как "рыцари, говорящие репа" (это вероятно потому, что репа будет nip, хотя это и не литературный перевод), и честно сказать, абсурдность репы в этой ситуации делает все сцены существенно смешнее, чем они в оригинале, так что первый мой пойнт состоит в том, что пайтоны могли бы действительно пошутить чуть лучше с тем словом, которое говорят рыцари.
Второй пойнт несколько хуже, если опять-таки помните, когда рыцарям приносят долгожданную клумбу, они раскрывают, что есть слово, от которого им делается нестерпимо плохо, и из дальнейшего диалога понятно, что это слово — it.
ну и вот скажите, пожалуйста, раз вы так угорели по похожести звуков на что-то, раз вы так угорели по словам, запрещённым на телевидении, вы что, не могли сделать этим запретным словом can't? С вашим-то британским произношением?
оригинальная концепция была в том, что это Ni как бы символизирует звук запикивания запрещённых слов на тв, и комический эффект был в том, что вместо самого звука используют его ономатопею.
Те из вас, кто, вероятно, смотрел это дело с озвучкой, знают, что там это переводили как "рыцари, говорящие репа" (это вероятно потому, что репа будет nip, хотя это и не литературный перевод), и честно сказать, абсурдность репы в этой ситуации делает все сцены существенно смешнее, чем они в оригинале, так что первый мой пойнт состоит в том, что пайтоны могли бы действительно пошутить чуть лучше с тем словом, которое говорят рыцари.
Второй пойнт несколько хуже, если опять-таки помните, когда рыцарям приносят долгожданную клумбу, они раскрывают, что есть слово, от которого им делается нестерпимо плохо, и из дальнейшего диалога понятно, что это слово — it.
ну и вот скажите, пожалуйста, раз вы так угорели по похожести звуков на что-то, раз вы так угорели по словам, запрещённым на телевидении, вы что, не могли сделать этим запретным словом can't? С вашим-то британским произношением?
🥰6🔥3🤡3
Ладно, это очередной эффект Манделы. Я был абсолютно уверен что читал несколько раз о том что Ni это именно что прикол про цензуру, но теперь нигде в принципе не могу найти ничего похожего.
У меня есть ещё один. Как-то во время хождения по интернету я обнаружил существование сериала снятого по той же книге что и, якобы, сделана игра L.A. Noire. Этакий полудокументальная антология по реально произошедшим преступлениям 40х годов, вроде Прослушки, про криминальный лос-анджелес. Я точно помню сравнения сериала с игрой в отзывах, и что название книги на английском называлось нечто вроде L.A Noire собственно, но немного не так.
Потом я забыл об этом, и вдруг вспомнив понял что абсолютно не могу найти никаких деталей и свидетельств этого. Пытался найти и сериалы с похожей фабулой, и разыскивать книгу по которой была сделана игра (будто никто в интернете не знает что в основе была книга), и т.д.
Это реально мне приснилось? Или хоть у кого-то есть информация либо по сериалу либо по книге?
У меня есть ещё один. Как-то во время хождения по интернету я обнаружил существование сериала снятого по той же книге что и, якобы, сделана игра L.A. Noire. Этакий полудокументальная антология по реально произошедшим преступлениям 40х годов, вроде Прослушки, про криминальный лос-анджелес. Я точно помню сравнения сериала с игрой в отзывах, и что название книги на английском называлось нечто вроде L.A Noire собственно, но немного не так.
Потом я забыл об этом, и вдруг вспомнив понял что абсолютно не могу найти никаких деталей и свидетельств этого. Пытался найти и сериалы с похожей фабулой, и разыскивать книгу по которой была сделана игра (будто никто в интернете не знает что в основе была книга), и т.д.
Это реально мне приснилось? Или хоть у кого-то есть информация либо по сериалу либо по книге?
❤6
К концу лета обещаю доделать весь свой беклог проектов (ну не весь, но, по крайней мере, тех о которых вы можете помнить), и наконец избавиться от долгов, моральных и формальных, перед руоср сообществом
❤5
Любой последовательный противник мести и насилия должен быть также против существования тюрем и полиции
(заметки на полях Саги о Винланде)
(заметки на полях Саги о Винланде)
❤5
В чем прикол умамусуме? Раз в десять минут дают нажать одну кнопку, и затем читаешь плохонькую визуальную новеллу про спорт. При том кнопки все какие-то одинаковые по эффекту, и игра всё норовит играть за тебя всякими там автоколодами. Должна быть аддиктивность же какая-то, а вместо этого чувствую только скуку
Готов ставить бабки что через пять лет уже будет первая AAA ии-игра, скорее всего от юбиков или майков.
Forwarded from Коммандер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Американская компания Dynamics Lab, разрабатывающая игровой нейродвижок Mirage, выложила в открытый доступ свои демки. Сейчас можно заценить сгенерированный геймплей на основе GTA 4 и Forza Horizon.
Разрабы в открытую пишут, что Mirage обучается на разных играх и тут, конечно, возникают вопросики по авторскому праву.
Самое прикольное, что можно загрузить любую картинку, прифотошопить Сиджея, чтобы нейронка корректно определяла игрока и сделать ГТА в своём городе или в любой другой локации. Правда всё это дело почти сразу разваливается, ведь у нейронок 0 памяти и всё генерируется на основе Либерти-Сити из ГТА 4.
В любом случае сейчас всё это пока баловство, но поглядим что будет через несколько лет.
Разрабы в открытую пишут, что Mirage обучается на разных играх и тут, конечно, возникают вопросики по авторскому праву.
Самое прикольное, что можно загрузить любую картинку, прифотошопить Сиджея, чтобы нейронка корректно определяла игрока и сделать ГТА в своём городе или в любой другой локации. Правда всё это дело почти сразу разваливается, ведь у нейронок 0 памяти и всё генерируется на основе Либерти-Сити из ГТА 4.
В любом случае сейчас всё это пока баловство, но поглядим что будет через несколько лет.