Фальшивые Записки – Telegram
Фальшивые Записки
301 subscribers
353 photos
17 videos
13 files
204 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
Поиграл пять часов в FF16. Сюжет даже нравится, ощущение будто смотрю хороший сериал. Но это реально геймплей который считается сейчас нормальным? Это тупо двухнопочное кинцо где надо просто нажимать x to win. Почему это вообще рпг я тоже не понимаю. Спайдермены от Сони большее рпг чем это. Тут нет выборов, тут нет открытого мира, тут нет комбинаторики абилок и снаряги, это просто закликивание всего одной кнопкой.
🔥3
При том там скрещивается вообще оба зла. И старинные побочки где буквально надо отнести тарелки и принести ДЕРЕВО ПЛОТНИКУ, и бич современных игр в виде пятичасового туториала и ебучего протискивания. Это номерная часть легендарной серии. И при этом я не видел ни одного негативного отзыва на этот позор
🔥3
А я давно говорил что это лучшая игра 2010х
🤡2
Forwarded from Huntoki
Режиссер «Призрака в доспехах», Мамору Осии одержим Fallout 4, и у нас есть запись его хаотичных похождения в игре, написанная им самим.

Новости о том, что плодовитый японский режиссёр Мамору Осии, создатель таких культовых фильмов, как «Призрак в доспехах» и «Яйцо ангела», увлечён ролевой игрой Fallout 4 от Bethesda с открытым миром, в последние несколько дней оказались в заголовках газет благодаря новому интервью, опубликованному The Film Stage. Осии рассказал изданию, что играет в Fallout 4 уже восемь лет, назвав её идеальной игрой, которая настолько соответствует его вкусам, что кажется, будто она была создана специально для него.

Но чем же Осии занимался в Fallout 4 так много лет? Его стиль игры настолько эксцентричен, насколько это вообще возможно.

Мамору Осии взялся за Fallout 4, услышав о её репутации как того, что японцы называют «камигэ» (игрой божественного уровня). Это положило конец его невероятно долгому и увлечённому пребыванию в Dragon Quest Builder, где он месяцами просто добывал ресурсы и строил, так и не продвинувшись дальше первой главы.

Осии сразу же был впечатлён напряжённостью и реализмом пост ядерного мира Fallout 4. Создав своего персонажа мечты, которого он описывает как лысого, узкоглазого, бородатого парня с носом картошкой, максимально отредактированного, чтобы он выглядел как азиат, он решил отойти от основного сюжета, играя по интересному набору самостоятельно установленных правил:

— Я никогда не вступлю в союз ни с одной фракцией.
— Моим единственным компаньоном будет моя собака, Псина.
— Никаких эксплуатационных глюков или грязных трюков, таких как бесконечное дублирование предметов.
— Никаких баффов, то есть никаких наркотиков, алкоголя или чего-либо, что временно повышает характеристики.
— Если я найду лысого старого бандита, который убил мою жену и похитил моего сына, я тут же превращу его в изрешеченный пулями труп.
— Я не буду искать своего пропавшего сына. Он, вероятно, где-то там изо всех сил пытается выжить. Но если он объявится злодеем, я убью его на месте.
— Я, по сути, проигнорирую основную историю и вместо этого проложу свой собственный путь через резню и грабежи.
— Никакого строительства поселений, никакого развития городов.
— Мечтая стать гордым сборщиком хлама, который «убивает плохих парней и гиен» с помощью своей верной винтовки, Осии предполагал, что будет наслаждаться Fallout 4 около года, что в итоге вылилось в несколько сотен часов, проведенных в игре за восемь лет.

Причина первого правила Осии особенно интересна, и именно она привела его к тому, что он стал самопровозглашённым террористом в игре. «Игроки Fallout 4 в конечном итоге придут к финалу игры, связавшись с одной из организаций и присоединившись к ней. Однако, как известно читателям этой серии, мой главный принцип — жить, не вступая в дружеские отношения ни с одной организацией. Будь то Братство Стали, Минитмены или Подземка, я бы предпочёл быть забитым до смерти Когтями Смерти, многократно избитым или расстрелянным Супермутантами, или грабить убежища рейдеров ради добычи. Жить таким образом каждый день гораздо интереснее и позволяет мне сохранять идеологическую целостность. Что ж, это РПГ, так что я мог бы просто играть за другого персонажа. Но по какой-то причине у меня есть эта дурная привычка переносить свою реальную жизнь в игру».

Это чувство честности привело Осии к особой враждебности к Братству Стали (БС), которое он сравнивает с нацистами. «Всякий раз, когда я замечаю их разведывательные отряды в руинах, я подкрадываюсь к ним сзади и расстреливаю из своего верного 50-го калибра. Я убиваю их всех, чтобы не оставить никаких улик. Я решил раздеть их догола и оставить лежать там в нижнем белье. Они захватчики, так что милосердие излишне». Он собрал огромную коллекцию силовой брони БС, которой украсил свой задний двор и даже использовал в качестве материала для строительства рва. «Глядя на ряд разграбленных ПА, я испытываю невероятное чувство выполненного долга».
Forwarded from Маргарет Мален
В какой-то момент из-за количества добычи и хлама, накопленного Осии на его базе, игра на PS4 начала зависать и тормозить. Описывая свою любовь к хламу, он процитировал Уильяма Сайорана: «Человек сам по себе хлам, и всю свою жизнь он захламляет им землю». Это сочеталось с его привычкой раздевать каждого противника, оставляя только нижнее бельё.

В последнее время я снимаю с подстреленных мной рейдеров и стрелков всё снаряжение до последней детали и отвожу его в мастерскую в ближайшем поселении. Это выгодно всем: я получаю удовольствие от раздевания негодяев догола и одновременно вношу вклад в благосостояние местного сообщества. (…) Раздевшись, они все равны, и между ними не должно быть никакой разницы. Как кто-то однажды сказал: «Им это больше не нужно», так что мы должны использовать это с пользой как ресурс. Это то же самое, что разбирать хлам.

Хотя его выходки не ограничивались этими фрагментами, Мамору Осии сумел преодолеть 100-й уровень в Fallout 4, не полагаясь на основные миссии — только на побочные задания, рейды и то, что он называет BBQ Points. «Я могу только восхищаться собственной страстью преодолевать 100-й уровень, но, что ж, вы также можете назвать меня идиотом».

А может лучше всё же аниме?

#Fallout4 #Fallout #GhostintheShell
Делимся своим позором
Кажется ничего за год лучше не читал. Как бывшему участнику LessWrong (в подростковом возрасте), читать это особенно забавно
https://localcrew.ru/zizians
😭1
В галлюцинациях предрассветного полусна привиделось мне чудище-часы. Такие искажённые стоячие бабушкины часы, тикающие, с маятником. При этом с человечими глазами и какими-то шерстяными руками и ногами. Представляется что он будет по минуте стоять, в попытке выследить свои жертвы. Главное не двигаться и не дышать, ничем не нарушить ход времени. После этой минуты он пойдёт искать дальше. По истечении часа он превратится в обычные часы, и никто из-за этого не поверит свидетелям нападения оживших часов.
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дэвид Харбор вышел на сцену и анонсировал 4Х-стратегию Total War: Warhammer 40,000.

Пока без даты релиза.

https://www.mirf.ru/news/chto-pokazali-na-ceremonii-the-game-awards-2025
🔥7
Я думаю все уже видели эстафету с топ-3 игр, так что объяснять ничего не надо.

Среди видеоигр топ самых повлиявших на мой стиль вождения и написания модулей:
1. Ghost Recon Wildlands. Уникальная игра в своей бессюжетности, сочетаемой с AAA исполнением. Меня ужасно заводит гигантоманское исполнение, с сотнями часов контента, и все это завязано на полной свободе использовать какие угодно механики для достижения цели. Одна из немногих игр где босса региона можно просто переехать на бтр.

2. Skyrim. Да, банально, но для меня вот эта фрактальная наполненность контентом кажется идеальной вещью для Location based НРИ. Чтобы можно было залезть в любое место, и обнаружить там приключение.

3. Dishonored. По сути смесь обоих пунктов. Меня жутко вдохновляет богатство каких-то сайдквестов и контента для эксплорейшена помимо тех что буквально относятся к главной цели.

Топ НРИ:

1. Dungeon World. Я давно разочаровался в конкретных правилах, но меня все равно цепляет возможность выкрутить из любой завязки и идеи что-то сразу играбельное. Можно взять с полки любую фэнтези книжку, зачитать первые страницы две, и с этого момента уже играть. Я буквально так делал.

2. Worlds Without Number. Лучшее сочетание геймистских механик с лайтовой основой. Эта игра научила меня на ходу дорабатывать механики и допиливать любые модули к каким угодно системам.

3. ICON научил не бояться тяжелых варгеймовых боев, и наоборот полюбить вот эти вот четырехчасовые посиделки с применением десятков абилок и эффектов.
5🤡1
Forwarded from He11car
Надоел этот флешмоб, скука.
Мои любимые игры повлиявшие на меня
1. Сапёр
2. Косынка
3. Прятки (от коллекторов)
💅17🔥2